Как пройти миссию в сталкере зов припяти. Сталкер — Зов Припяти (S.T.A.L.K.E.R

Попадание пули в глаз смертельно, независимо от уровня защищенности броней.

«100 советов по выживанию в Зоне», совет №16

Я сидел у разбитого вертолета и наблюдал за тем, как стая плотей гоняется за парой кабанов, польстившихся на кажущееся легкодоступным мясо этих глупых созданий. Взбешенные свиньи-мутанты дико визжали и доказывали своим не менее мутировавшим диким сородичам, что свинина нынче злая пошла и за себя постоять может. Впрочем, особую пикантность зрелищу придавало совсем не это, а то, что местом для развлечений животные выбрали минное поле.

Освещенный ярким солнцем бок вертолета приятным согревал спину, легкий ветер нес мимо меня листву... Странно, почему-то подумалось, что мы, люди, в Зоне совсем такие же, как и животные, — бегаем туда-сюда, сталкеры за артефактами, бандиты за сталкерами, «Долг» за «Свободой», «Свобода» за «Долгом»... А вокруг - мины-аномалии. Нет, ничем мы не лучше глупых плотей, ничем...

«Зов Припяти» начинается с рассказа о том, что после отключения «Выжигателя мозгов» открылся более или менее безопасный путь к центру Зоны. Естественно, правительство и военные решили не упускать свой шанс и взять ситуацию на ЧАЭС под свой контроль. Для этого составили подробные карты аномалий, как смогли, защитили вертолеты от выбросов - и отправили их в Зону.

До цели не долетел ни один.

Почему, даже зная безопасный путь сквозь аномалии, вертолеты не добрались до центра Зоны и что там вообще происходит, поручают узнать майору Службы безопасности Украины Дегтяреву, в роль которого нам и предстоит вжиться.

Техника исполнения

Вышедший два года назад «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля» был долгожданным и во многом единственным в своем роде. И, естественно, любовь народная ему была обеспечена: историю Меченого проходили вновь и вновь, потом устанавливали какую-то из любительских модификаций и проходили еще раз. Вышедшее следом официальное дополнение «Чистое небо» таким успехом похвастать уже не могло: интересные идеи, появившиеся в нем, просто утонули, заваленные багами разной величины, не хуже, чем Меченый - гайками в одной из «ложных концовок» «Теней Чернобыля».

Когда появилась информация о выходе второго дополнения, ей сначала не поверили, потом почесали затылки и принялись гадать, что же такого нам предложат на этот раз. Варианты были разные, но чаще всего в них мелькали «новое оружие», «новые фракции», «обновленная война группировок»... А что получилось в итоге?

Сперва - о том, чего многие опасаются после выхода предыдущего дополнения, то есть об ошибках. Вы, возможно, удивитесь, но за время, потраченное на прохождение игры, она умудрилась «зависнуть» всего дважды. Оба раза после выбросов, и оба раза вопрос решился загрузкой автосохранения и выбором другого укрытия от разбушевавшейся стихии Зоны. Больше никаких проблем игра не создавала: союзники приходили к месту встречи, задания выдавали и, что самое приятное, принимали исправно, сюжетно необходимые вещи и люди не исчезали. Естественно, не обошлось без мелких пакостей - например, периодически останавливавшегося в дверном проеме сталкера, который не давал зайти на базу. Но это не смертельно: через некоторое время NPC «отмирал», вспоминал, кто он и что здесь делает, и бодро бежал дальше на поиски артефактов.

Не остался без изменений игровой интерфейс. К индикатору издаваемого героем шума добавился «индикатор видимости». Зеленая полоска заполняется, если на вас обратили внимание, - и если она дошла до конца, значит, палец противника уже жмет на спуск, клыки вот-вот клацнут у ваших мягких частей, а щупальца потянутся к шее...

Мини-карта заметно округлилась и стала занимать не так много места на экране, но на ней все так же можно разглядеть точки, отмечающие положение человеческих существ вокруг героя. Но появляются они только в том случае, если вы видите или слышите того, кого точка изображает, - затаившийся под лестницей наемник с дробовиком может оказаться полной неожиданностью, если полагаться только на «радар».

Наконец-то на экран выводится вся полезная и необходимая информация. Возле карты приютились небольшие часы и индикаторы радиации, химического, теплового или пси-воздействий, в правом нижнем углу монитора оказались шкалы здоровья и усталости, под которыми - сведения о количестве и типе используемых патронов, выстрелов для подствольного гранатомета, а также о текущем режиме огня. Над шкалами в случае необходимости появляются значки, предупреждающие о поломках оружия, бронежилета или шлема, открывшемся кровотечении или радиационном облучении.

Еще одно нововведение в механизме управления игрой - «быстрые ячейки», в которые можно переносить из инвентаря аптечки, лекарственные препараты и еду. Нажатием кнопок «F1»-«F4» можно мгновенно применить предмет из «ячейки» с соответствующим номером. Только не надейтесь, что теперь можно будет «заесть» аптечками любые ранения, - после применения лекарств здоровье восстанавливается постепенно, а не мгновенно, как раньше.

Нельзя не похвалить и здешнюю систему автосохранений, записывающую игру на диск перед тем, как произойдет какое-либо важное событие или переход между локациями. Особенно удобно, когда в процессе выполнения задания неожиданно понимаешь, что нужно было взять с собой совсем другой набор вооружения. К тому же в «Зове Припяти» из инвентаря пропало «место под пистолет» - теперь с собой разрешено носить любой набор оружия. Хотите - штурмовую винтовку и дробовик, а хотите - СВД и «Винторез». Но пистолеты не потеряли своего значения, просто теперь они - легкое и достаточно убойное оружие против слабозащищенных противников. А некоторые модели, которые есть возможность модифицировать для автоматического огня или стрельбы с отсечкой по три патрона, - просто прекрасное оружие для вылазок за артефактами. По мутантам из таких пистолетов-пулеметов стрелять одно удовольствие, по зомбированным сталкерам - тоже. Весят они сравнительно немного - а значит, в рюкзак влезет больше всякого добра на продажу.

Человеческий фактор

Но это все еще не повод ликовать. Не улучшенной «техникой» привлекает «Зов Припяти». Главное в нем - сюжет и персонажи, которых вы встретите на своем пути по нему. Если из «Теней Чернобыля» навскидку удалось вспомнить только Сидоровича да долговца в Баре, постоянно произносившего: «Проходи, не задерживайся!», то в «Зове Припяти» напарники - не «пустышки», которых вы встретили случайно, прошли с ними немного, а потом начисто забыли об их существовании. Они ощущаются как живые люди: у каждого своя причина, по которой он здесь оказался, свой характер. Осторожный и пессимистичный лейтенант Соколов, веселый, но слишком доверчивый для жизни в Зоне сталкер Вано, полковник Ковальский, который бессильно сжимает зубы после того, как узнает, что еще несколько его солдат погибли... Торговцы и техники, проводники и вольные сталкеры - их между собой не спутаешь. Даже если они делают одну и ту же работу - но «технаря» Кардана с «электронщиком» Азотом может перепутать только человек, который даже не пытался вчитываться в текст разговоров с ними и никогда ни о чем их не спрашивал.

Уже очень давно я не встречал игр, где бы меня так волновала смерть второстепенных сюжетных персонажей. Именно второстепенных, а не тех, из-за гибели которых оказываются проваленными задания или появляется на экране надпись о невозможности продвинуться дальше по сюжетной линии. И я не говорю о красиво обставленных и тщательно отрежиссированных сценах самопожертвования или казней. Я именно об управляемых компьютером напарниках, которые иногда оказываются рядом с героем и помогают ему в бою. И погибают они в «Зове Припяти» исключительно потому, что так уж вышло: например, кто-то оказался один против пятерых, или просто шальной пулей зацепило. И для развития сюжета их судьба не важна - все равно игрок сможет продвинуться дальше, для игры важна только его жизнь. И тем не менее осадок на душе остается - ведь можно было сделать так, чтобы они выжили! Только нужно было стрелять точнее, не оставлять кого-то в одиночестве, прорываясь вперед, может быть, прикрыть вовремя.

То же ощущение живости оставляют после себя и задания - и сюжетные, и второстепенные. Однотипных среди них действительно почти нет - повторяющиеся задания Бороды на поиск артефактов не в счет. И не ждите того, что вам все подробно разжуют! С одной стороны, исчезновение из КПК полной информации по заданию - осталась только краткая подсказка - это не очень удобно, но с другой - заставляет пошевелить мозгами, и, по правде говоря, так удовольствие от того, что задачка наконец-то решена, куда больше.

Сама по себе награда за выполнение заданий обычно невелика - скромная сумма денег в большинстве случаев. Но, во-первых, нельзя сказать, что несколько тысяч рублей будут для Дегтярева лишними, учитывая, сколько стоит модификация оружия и бронежилетов, а во-вторых, в процессе выполнения заданий вы или найдете интересную информацию о мире «Сталкера» или сдружитесь с кем-то из обитателей Зоны, что может потом отразиться на развитии событий, или получите какое-нибудь «достижение».

Система «достижений», неожиданно пробравшаяся в «Зов Припяти», отличается от привычной по другим играм тем, что это не просто «нашивки», которыми можно хвастать перед друзьями. Каждое из них - это пусть маленький, но плюс, облегчающий вам жизнь. Распутаете на «Скадовске» тайну исчезновения сталкеров - благодарные обитатели «болотного ледокола» будут время от времени подкидывать в ваш личный ящик аптечку-другую. Убедите торговцев в том, что вы платежеспособный клиент, - будете чаще видеть в продаже редкие товары.

Скажите, вам нравятся игры, в которых есть возможность выбирать? А игры, в которых концовка прямо зависит от того, что вы делали с самого начала, а не от выбора в последнюю минуту? И, может быть, вам нравится думать об управляемых компьютером соратниках как о живых людях? Если на все три вопроса вы ответили утвердительно - смело садитесь играть в «Зов Припяти», вам наверняка придется по душе!

На самом деле прохождение сюжетной линии «Зова Припяти» занимает совсем немного времени. А если вы решите выполнять и дополнительные задания - ваше путешествие в Зону затянется не на одну неделю. Начнем мы с сюжета, а потом разберем каждую локацию игры подробно на предмет того, чем там еще можно заняться...

Спецзадание

Затон

По прибытии в Зону майору Дегтяреву первым делом нужно исследовать места падения пяти вертолетов группы «Скат». Три из них упали на Затоне, а два - в окрестностях завода «Юпитер». Что ж, до завода путь неблизкий, да и осмотреться не помешает, прежде чем лезть к кровососу в щупальца.

Места падения «вертушек» обозначены на карте в КПК, но до того, как начинать их осмотр, неплохо бы поговорить с местными сталкерами. Все-таки Зона - место опасное, и лучше заранее знать, что ждет там, куда отправляешься.

Из разговоров с бродящим неподалеку сталкером выясняется, что, во-первых, падение вертолетов видели почти все обитатели Затона, во-вторых, одна из «вертушек» упала на южном плато. И в-третьих, путь туда знает только полубезумный сталкер Ной, живущий в одиночестве на заброшенной барже. Кроме этого, из расспросов становится понятным, что единственное более или менее безопасное место в этих краях - сухогруз «Скадовск», куда сталкер может провести за скромное вознаграждение в 350 рублей.

В общем-то, платить совсем не обязательно - можно и самостоятельно пробежаться, подышать местным воздухом да окрестности оглядеть. Не сказать, что Затон поражает красотами, но тут главное - привыкнуть к постоянно лезущим в глаза зарослям осоки и хлюпающей под ногами воде. По счастью, местные лужи не радиоактивны и не токсичны - по крайней мере, большая их часть.

«Скадовск» - «болотный ледокол» по выражению его «хозяина» Бороды - тихое место, которое делят между собой сталкеры и бандиты. Периодически они будут сменять друг друга за столиками - и радует то, что бандиты около центра Зоны непривычно неагрессивны и не торопятся нападать. Со сталкерами, бывает, воюют, но не более того. То ли у майора на лбу написано «сотрудник госбезопасности», то ли еще что, но факт остается фактом - пока он не начнет стрелять первым, «криминальные элементы» на него не нападут.

Осмотревшись на «Скадовске» и познакомившись с его обитателями, можно отправляться в гости к Ною. С головой у сталкера-одиночки точно не все в порядке - если уж каждого, кто открывает дверь в его баржу, он встречает выстрелом из дробовика. Попадает, правда, редко - и за это ему стоит сказать спасибо. Как бы там ни было, падающий вертолет он видел, с военными говорил, на плато провести согласен. Пошли? Идем. Веди.

«Путь на плато» несложен, но малоприятен. Всего-то нужно примерно повторить действия Ноя - то есть пробежать по полю аномалий по тому же маршруту, что и он. Дорога не слишком извилиста и заканчивается прыжком в пропасть... то есть в аномалию-телепорт, висящую в воздухе.

Выйдя из аномалии, майор окажется уже на плато в окружении деревьев и снорков. Отстреливая вторых, добираемся до вертолета и узнаем координаты трех точек эвакуации, в которые предположительно могли отправиться военные после крушения. Что самое обидное, одна из них - Б2 - это «Скадовск». Да ладно, все равно ведь нужно было возвращаться - отремонтироваться и отоспаться...

Но ни на «Скадовске», ни на ЗРК «Волхов» - он же «точка эвакуации Б205» - военных не обнаружится. Куда же они ушли? Неужели на точку Б28 - в Припять? Но туда еще попасть надо... А пока что стоит исследовать еще два места - вертолеты «Скат-2» и «Скат-5».

В компьютере упавшей в топях винтокрылой машины никаких полезных данных не обнаружится. И совсем не потому, что майор не умеет обращаться с техникой, - просто все электроника вертолета выгорела к бюреровой бабушке. Зато «Скат-2», который лежит возле «Железного леса», преподнесет неожиданный подарок - подробную карту местности. Естественно, ею очень живо заинтересуется сталкер-проводник по кличке Лоцман и в обмен на карту будет водить вас с Затона на «Янов» и обратно всего за тысячу рублей.

Окрестности завода «Юпитер»

Станция «Янов» - занятное место, где каким-то образом установился напряженный нейтралитет между делящими одно здание долговцами и свободовцами. Причем «разделение обязанностей» своеобразное: доктор и торговец живут на половине «Свободы», а техник и место для отдыха находятся в долговской части. Но тишина держится только внутри - за стенами станции обе группировки ведут ожесточенные перестрелки.

В этой части Зоны упали два вертолета. «Скат-4», который пытался совершить посадку на крыше завода «Юпитер», постигла та же судьба, что и вертолет в топях на Затоне. Полностью сгоревшая электроника превратила машину в железный гроб, рухнувший вниз. Никакой полезной информации из него уже, увы, не извлечь.

«Скат-1», кое-как доковылявший до вертолетных площадок, - совсем другое дело. Информация из бортового компьютера удалена - видимо, сработал военный принцип «чтоб врагу не досталось», - но «черный ящик» уцелел. И пусть его содержимое зашифровано, но за умеренное вознаграждение - всего 2100 рублей - техник «долга» Азот извлечет из памяти «ящика» короткую запись о том, что военные эвакуировались на точку Б28. Не сказать, чтобы это было архиполезное открытие - после поисков на Затоне и так ясно, что это единственно возможная точка эвакуации, - но именно эта информация дает полную уверенность в том, что выживших нужно искать в Припяти. Но как туда попасть?

Проводник Лоцман говорит, что сам пути в заброшенный город не знает, зато один его друг когда-то сказал, что под заводом есть туннель до самой Припяти. И если бы он сам его искал, то начал бы с административного корпуса «Юпитера».

Поиски в полуразрушенных корпусах завода рано или поздно приведут майора к документам о ныне законсервированном путепроводе «Припять-1». И проблема даже не в том, что вход в него закрыт, - Азот вполне в состоянии разобраться с управлением дверьми. Главная опасность в том, что внутрь путепровода был закачан газ и, чтобы спуститься внутрь, понадобится костюм с замкнутой системой дыхания. Комбинезон «СЕВА», который можно купить на «Янове» у Гавайца за тридцать тысяч рублей, вполне подойдет. Если у торговца костюма не будет - вам прямая дорога к Шустрому на «Скадовск». Уж у этого жулика наверняка то, что нужно, окажется.

Но Азот ни в какую не соглашается идти к путепроводу без солидного сопровождения и советует взять в компанию живущего в башне неподалеку от станции сталкера по кличке Зулус. Разговор с этим отшельником сильно ударит по печени майора - почти после каждой фразы «долговец» заключает: «За это нужно выпить!», так что готовьте закуску. Когда проспитесь - она вам понадобится.

Главное, что майор извлечет из этой беседы: Зулус может отправляться хоть сейчас, но был бы совсем не против, если бы вы взяли с собой еще пару человек. На самом деле там, в путепроводе, ни один ствол лишним не будет.

Первый человек, который без вопросов отправится в Припять, - лейтенант Соколов, второй пилот одного из упавших вертолетов и единственный выживший из его экипажа. После крушения лейтенант добрался до бункера ученых и теперь скучает там. Особенно примечателен Соколов своим фаталистично-пессимистичным отношением и соответствующими комментариями к происходящему. Пойти-то он пойдет, но костюм с замкнутой системой дыхания для него нужно выпрашивать у ученых - а профессор его просто так не отдаст. Придется майору лезть в неизученную аномалию и доставать оттуда образец измененного растения. Когда вернетесь, отдайте добычу ученым и направьте Соколова к Зулусу.

Вторым компаньоном в походе может стать сталкер Вано. Естественно, только после того, как Дегтярев поможет ему решить проблему с выплатой долга бандитам. Доверчивого сталкера «поставили на счетчик» и теперь тянут из него деньги - да так, что Вано пришлось продать уже почти все снаряжение... Почему бы не помочь хорошему человеку?

Команда готова отправиться в Припять.

Естественно, бандиты не хотят брать у Дегтярева те пять тысяч, которые ему дал сталкер. Не хотят, потому что им нужно уже семь тысяч. Их, конечно, можно бы было заплатить, но у главаря банды в руках такой замечательный дробовик, и ствол АК уже упирается ему в затылок... И вообще с какой такой аномалии эти гопники будут нашего брата сталкера обдирать как липку?

Еще один персонаж, который может составить вам компанию, довольно неожиданный - это командир отряда монолитовцев, по кличке Бродяга. Да, многие привыкли видеть бойцов «Монолита» только через оптический прицел, но отряд, который можно найти за мостом севернее контейнерного склада, немного иной. После отключения «Выжигателя мозгов» с них будто спала пелена - и они вновь вспомнили, кто они. Поспешив убраться из Припяти, они «застряли» возле «Юпитера», не зная, куда податься так, чтобы в них не стреляли. Естественно, им можно помочь - и заодно помочь «Свободе» или «Долгу» найти новых бойцов. Только нужно, чтобы с той группировкой, куда мы собираемся пристроить беженцев, у майора уже были установлены теплые отношения, иначе на слово верить откажутся и беглых монолитовцев не примут. После того как судьба отряда будет решена, Бродяга не откажется сходить с нами в Припять, быть может, там ему повезет узнать что-то о том, что случилось с ним и его друзьями?

Когда вся команда соберется у Зулуса в башне, забираем Азота и отправляемся в путепровод. А там майора и примкнувших к нему сталкеров ждут отравляющий газ, аномалии, тушканчики, снорки и монолитовцы - причем именно в такой последовательности. Сохранить жизнь компаньонам в этих условиях сложно, но это, по большому счету, и не требуется. Вполне достаточно, если к Припяти доберется только Дегтярев. Однако если дотянуть до выхода вместе с Вано и Соколовым, потом они будут еще не раз помогать майору...

Как бы там ни было, но путепровод закончится и выжившие выберутся на солнечный свет, чтобы встретиться с людьми полковника Ковальского - группой военных, выживших после крушения вертолетов группы «Скат». И Дегтярев наконец-то покажет всем удостоверение майора СБУ, на что Соколов с присущей ему обреченностью скажет: «Я сразу знал, что тут что-то нечисто...», а Вано моментально рассыплется в рассказах: «Вах, да мы с товарищем майором прошли... прошли... Столько всего прошли вместе, да?!»

В общем, добро пожаловать в Припять, товарищ майор.

Припять

Первым делом нужно обсудить с полковником Ковальским причины падения вертолетов. Полковник информацию не скрывает, и по его словам выходит, что «вертушки» сбили монолитовцы из химера его знает какого оружия. И как раз группу с таким оружием военные готовятся захватить. Поучаствуете, майор? Когда будете готовы - доложитесь капитану Тарасову.

Перед тем как отправляться на задание, стоит познакомится с местным техником, который ремонтирует любое оружие и бронекостюмы совершенно безвозмездно, то есть даром, - и тут сталкерский нос уже чует возможность заработка. Кроме починки, ремонтник может выделить из своих запасов патроны любого калибра, пару-тройку гранат и - правда только один раз - комплект из бронежилета и шлема. А военный медик не только бесплатно вылечит Дегтярева, если в этом возникнет необходимость, но и снабдит его аптечками, лекарствами от всего и консервами.

Пополнив запасы, докладываем Тарасову о готовности и отправляемся с его группой на перехват монолитовцев. Занимаем места в здании, ждем, пока не подойдут «цели», стреляем... И тут выясняется, что все это - засада «Монолита». Фанатики лезут изо всех дыр и щелей, а на крыше стоит их лидер и поливает окрестности отборной проповедью о том, как «Монолит покарает своих врагов». Но проповедь - это, увы, не самое плохое, это бы мы выдержали... Так у него же еще и «гаусс» в руках, из которого он методично садит по окнам дома, где сидят солдаты, и по двору перед ним.

Тут уж все будет зависеть от того, насколько быстро и метко умеет стрелять майор Дегтярев. Ну и совсем чуть-чуть от того, какое оружие он взял с собой. Если у него в запасах найдется СВД - добытая, например, при переходе по путепроводу в Припять, то проповедь монолитовца закончится очень быстро. Только так можно сохранить жизнь хотя бы кому-нибудь из военных - что опять же не обязательно, но очень хочется на самом-то деле.

Когда фанатики закончатся, можно будет вздохнуть спокойнее, подобрать «гаусс» - к сожалению, сильно пострадавший и почти неисправный - и отправиться обратно в прачечную, к полковнику.

У Ковальского проблема - разведгруппа не вышла вовремя на связь. Естественно, найти пропавших посылают не кого-то, а майора Дегтярева. Ясно, что своих людей полковник жалеет, а этот из СБУ... Ну, погибнет он, и что?

На точке, которая отмечена в КПК как последнее известное место пребывания разведгруппы, лежат несколько тел. Мертвых. Кто-то застрелил ребят, не оставив никаких следов. Ковальский считает, что это работа фанатиков, и говорит, что разведчики обнаружили место скопления монолитовцев - магазин «Книги». Идем мстить... Только вот еще двоих бойцов, которых полковник в помощь направил, встретим - и идем.

Зачистка здания «Книг» от засевших внутри бойцов «Монолита» не стоила бы особого упоминания, если бы не то, что именно внутри него Дегтярев впервые увидит молитву «монолитовцев» вокруг кучи мусора. Естественно, майор понятия не имеет о том, что эта куча - на самом деле кустарная «копия» того самого Монолита из саркофага ЧАЭС, который еще звали «исполнителем желаний»...

Освободив бывший книжный магазин от «молельщиков», можно отправляться искать человека, который возьмется чинить «гаусс». Благо из бункера ученых в окрестностях «Юпитера» к Припяти пробрался сталкер-проводник по имени Гарик. Чтобы сэкономить время, вместе с ним можно пройтись до самого «Скадовска». На этом «болотном ледоколе» живет и пьет горькую техник по кличке Кардан. Увидев «гаусс», он пробормочет что-то невнятное и «отключится» примерно на сутки - раньше в чувство его привести не удастся.

Когда же он придет в себя и сможет более или менее осознанно изъясняться, окажется, что ремонтник-пьяница - не просто так себе сталкер-бродяга, а один из тех, кто разрабатывал «изделие №62», то бишь гаусс-пушку. Дело было давно, и многие детали из головы у него уже улетучились, но если бы кто-нибудь принес ему документацию из секретного испытательного цеха... Вот и карта доступа в этот цех есть.

От возможности узнать больше о происходящем и происходившем раньше в Зоне майор Дегтярев не отказывался и не собирается. Придется работнику госбезопасности спускаться в подземные помещения, отбиваться от ходящих колонной по одному зомбированных сталкеров и разбираться с псевдогигантом. А дальше - в вентиляцию и по трубе в комнату с одним из первых прототипов «гаусс-пушки». Жаль, пострелять из него нельзя...

Кроме проектных документов и схем, в комнате найдется и «наводка» на секретную лабораторию «Х-8» вместе с желтой картой доступа. Но до посещения той лаборатории еще далеко, а пока нужно отнести документы Кардану, подождать, пока он не починит «гаусс», и обрадоваться новому сверхоружию. Вопрос с батареями для него решается тут же - Кардан готов за две тысячи рублей смастерить батареи для «гаусса», что называется, на коленке. Они получаются не такими мощными, но все же лучше, чем ничего.

Как только майор доберется до Припяти, проявится Ковальский - у полковника опять кто-то не вышел на связь. На этот раз уже не целая группа, а всего один часовой. При случае можно пойти проверить, но только помните: всему виной контролер, который будет ждать майора возле тела погибшего часового.

У входа в прачечную Дегтярева остановит «на пару слов» проводник Гарик и расскажет, что недавно вел в Припять группу наемников. Естественно, за круглую сумму, но в результате все обернулось так, что проводника собрались пустить в расход, и он еле-еле ушел живым. В общем, наемники что-то замышляют: Гарик слышал разговор о намечающейся встрече с неким «заказчиком» во дворе припятьского общежития.

После разговора с проводником Дегтярев вывалит на полковника целый ворох информации: о контролере, «гаусс-пушке» и пробравшихся в Припять наемниках. Последнее Ковальского заинтересует особенно: военному не нужны лишние противники. Решение будет простым: проследить за встречей через оптический прицел и по возможности ликвидировать лидера наемников и представителя таинственного заказчика.

Стоит майору согласиться, как он тут же окажется у окна дома, выходящего во двор общежития, где вот-вот состоится встреча, а в руках у него будет СВД. Теперь ему останется только дождаться появления обеих «делегаций» и устранить их лидеров несколькими точными выстрелами в голову. Чтобы сделать это наверняка, можно перед разговором с Ковальским предварительно вооружиться «гаусс-пушкой» - все-таки она куда точнее, чем СВД. После того как задание будет выполнено и нужные люди погибнут, а их «свита» скроется в неизвестном направлении, с тела представителя «заказчика» можно забрать красную ключ-карту доступа в лабораторию Х-8. Тем более что путь Дегтярева теперь лежит именно туда.

Вход в лабораторию находится в КБО «Юбилейный». Но кроме него в здании имеются зомби и неработающий генератор. От первых придется отбиваться, а второй - запустить, чтобы спуститься на лифте ко входу в секретный объект. Сама лаборатория - место неприятное и опасное для здоровья. Если чувствуете, что пахнет керосином, а аптечки заканчиваются, - хватайте первую попавшуюся папку с документами и давайте деру на лифте вверх. Из-под земли нужно принести хотя бы одну папку - не обязательно собирать все.

Как только распахнутся двери лифта, на связь с Дегтяревым выйдет Ковальский и попросит о разговоре с глазу на глаз. Почему бы и нет?

Полковник недоволен, и его вполне можно понять. Операция, которую ему поручили, провалилась. Вертолеты, которые должны были эвакуировать военных, не прилетают, а еще чуть-чуть, и эвакуировать-то некого будет... Еще и связи нормальной с «центром» нет - что-то глушит сигнал. Группа солдат, которую отправили на поиски «глушилки», пропала бесследно. «В общем, майор, в твоих же интересах нам помочь. Найди моих ребят, а?» - «Будем искать, товарищ полковник...»

Вполне ожидаемо, вместо группы военных Дегтярев обнаружит их трупы. У бывшего командира при себе был заряд взрывчатки, который майору еще пригодится, тем более что радист Ковальского уже определил точное местоположение источника радиопомех - здание детского сада.

Чтобы пробраться внутрь, придется поставить на дверь взрывчатку и отбежать на безопасное расстояние, пока «тикает» пятисекундный таймер. В здании майору окажут «теплый» прием несколько полтергейстов, но самое интересное, ради чего Дегтярев сюда пришел, будет на верхнем этаже - груда металла, один в один похожая на монолитовский «алтарь», только в отличие от него работающая «радиоглушителем». Отключить ее можно варварским способом - расстреляв доски пола, на которых она стоит.

В образовавшуюся дыру стоит спуститься, тем более что оттуда доносятся какие-то странные звуки. Звуки эти издает военный медик, запертый в шкафу. Как он туда попал - непонятно, но освобождению он чрезвычайно рад, всячески благодарит и предлагает без промедления возвращаться на базу.

В прачечной майора ловит Ковальский и сообщает, что связь со штабом установлена, Дегтярев может пообщаться и со своим начальством. Но беседу перебивает лейтенант - он засек странную шифрованную передачу, источник которой движется по направлению к базе военных. На этот раз майор вызывается проверить, что это за сигнал, сам, без напоминаний Ковальского. После неудачных попыток обнаружить источник передачи полковник командует: «Возвращался бы ты, Дегтярев, обратно - это же наверняка фанатики опять в атаку пошли...»

Но вместо вооруженного отряда монолитовцев к базе военных выходит одинокий сталкер. «Не стреляйте, - говорит он, - я Стрелок».

Человек, отключивший «Выжигатель мозгов», хотел уничтожить Зону, но все оказалось сложнее, чем он себе представлял. Все его дела прошли почти что даром - разве что путь в Припять открылся, но Зона сама по себе никуда не делась. И теперь Стрелок хочет передать в руки правительства некую информацию, которой располагает. Кроме этого, он знает и о том, почему провалилась операция «Фарватер», и что сбило вертолеты... Но начинается выброс, и связаться с «Центром» до его окончания невозможно. Что ж, переждем, не впервой.

Когда трясти перестанет и красная пелена выброса спадет, штаб выйдет на связь. Хорошая новость будет состоять в том, что вертолеты за группой «Скат», майором Дегтяревым и Стрелком все-таки вышлют. А плохая - в том, что «вертушки» прибудут на точку Б28 - кинотеатр «Прометей». До него придется добираться самостоятельно, и эта прогулка не будет веселой и легкой.

Перед выходом почините все свое снаряжение и хорошо подумайте, чем вооружиться. На остатки вашей группы будут нападать поочередно зомби, снорки и монолитовцы, причем фанатиков будет много. Если вы хотите сберечь людей - а полковник особенно просит прикрывать Стрелка, то главную опасность будут представлять снайперы «Монолита», засевшие на крышах перед кинотеатром. Без снайперской винтовки, а лучше - «гаусса» не обойтись. Второй ствол подбирайте на свое усмотрение, но с учетом того, что бой будет идти ночью и в основном на средних дистанциях - то есть в таких условиях, когда полезность дробовика сомнительна. Ничего лишнего с собой не берите - пусть будет возможность выдать один-два быстрых спринтерских броска в укрытие или на помощь увязшим в бою солдатам.

Когда вертолеты все-таки взлетят, игра спросит вас: хотите ли вы покинуть Зону? Ответите «да» - посмотрите финальные титры и вернетесь в главное меню. Скажете «нет» - вертолеты улетят без вас. Останется только добить остатки «монолитовцев» и вернуться в прачечную, куда Гарик уже привел целый отряд сталкеров. Теперь можно продолжать исследовать Зону и выполнять задания, которые почему-то остались невыполненными. А когда надоест - достаточно подойти к любому из проводников и сказать: «Выведи меня из Зоны».

Достижения в одиночной игре
Достижение Условия получения Эффект
Первооткрыватель Отдать ученым три артефакта: с земснаряда на Затоне, генератор переменного пси-поля и растение из аномальной рощи. Отсутствует
Охотник на мутантов Выполнить все задания Зверобоя. В личный ящик на станции «Янов» будут иногда складывать патроны.
Сыщик Выяснить, кто виновен в смертях сталкеров на Затоне, и уничтожить логово кровососов. В личный ящик на «Скадовске» время от времени будут складывать медикаменты.
Свой парень Принять сторону сталкеров в конфликте с бандитами Султана. Сыч сделает вам скидку, Борода будет покупать артефакты по более высоким ценам.
Авторитет Помочь Султану разобраться с Бородой. Сыч со страху снизит для вас цены на свои товары, Борода будет отдавать часть своей прибыли.
Гонец правосудия Найти сталкера по кличке Сорока и наказать его. Хабар Сороки попадет в ваш личный ящик на «Янове».
Искатель Найти все виды артефактов, известные науке. Улучшатся отношения со сталкерами, бандиты будут чаще следовать за вами по Зоне.
Мастер боевых систем Принести Кардану три набора инструментов. Кардан сможет установить на экзоскелет новые сервомоторы, что позволит вам бегать в этом «костюме».
Мастер высоких технологий Принести Азоту три набора инструментов. Азот сможет вмонтировать целеуказатель в тактический шлем.
Опытный сталкер Посетить известные аномалии. Увеличивается шанс обнаружить редкие артефакты.
Лидер Собрать для похода в Припять отряд из Зулуса, Соколова, Вано и Бродяги. Входящие в ваш отряд союзники постоянно подлечиваются, а значит, реже погибают в бою.
Дипломат Освободить без боя сталкера-заложника и вернуть бандитам долг Вано. Улучшает отношения со всеми присутствующими в игре группировками.
Научный сотрудник Выполнить четыре или больше заданий профессоров Германа и Озерского. Увеличивается ассортимент товаров у Германа. Герман и Новиков делают вам скидки.
Друг «Долга» Отдать Шульге КПК Моргана и Тачука, рассказать Шульге о Сороке-Флинте, Бродяга и его отряд должны вступить в «Долг». Азот сделает вам скидку, а Гаваец, наоборот, будет просить за свои товары больше.
Друг «Свободы» Отдать Локи КПК Моргана и Тачука, рассказать ему о Сороке-Флинте, Бродяга и его отряд должны вступить в «Свободу». Гаваец снизит цены, а Азот будет просить за ремонт и модификацию снаряжения больше.
Сторонник равновесия Продать Сычу КПК Моргана и Тачука, сказать Гонте о Сороке. Скидки делают и Азот, и Гаваец.
Состоятельный клиент Накопить сто тысяч рублей. Расширяется ассортимент у всех торговцев.
Хранитель тайн Отдать Стрелку три записки из тайников его группы. У Стрелка будет больше шансов выжить в финале игры.
Отмеченный Зоной Трижды пережить выброс под открытым небом при помощи анабиотика. Даже без приема препаратов у вас есть шанс пережить выброс вне укрытия, если ваше здоровье ничем не подорвано.
Торговец информацией Продать Сычу десять документов или КПК, содержащих ценную информацию. Сыч сделает вам скидку, как коллеге.
Друг сталкеров Поддержать сталкеров в борьбе с бандитами на «Скадовске», помочь Гонте найти Сороку, а после убить с ним химеру, о чем рассказать Зверобою, освободить Митяя любым способом, решить проблему Вано с бандитами. Сталкеры-медики будут продавать вам медикаменты по себестоимости.

Личные интересы

«Болотному ледоколу» нужна помощь

На ржавом сухогрузе «Скадовск» живет несколько примечательных личностей, которые будут полезны любому сталкеру, независимо от того, новичок он в Зоне или матерый искатель артефактов. Местный бармен Борода занимается тем, что достает для заказчиков редкие аномальные образования. Естественно, делает он это не сам, а нанимает сталкеров - так что, если нужны деньги и есть желание найти на свою пятую точку «жарку» или «газировку», обращайтесь. Вот только никакой информации о том, где найти требуемое, Борода не даст. И слишком долго заниматься поиском не стоит - вас вполне могут опередить конкуренты, ведь хитрец бармен всегда выдает один и тот же заказ нескольким сталкерам, так сказать, для поддержания здоровой конкуренции.

Султан - местный криминальный авторитет, которому деловая активность Бороды уже встала поперек горла. Тем более что упрямый бармен отказывается брать бандита в долю. Если возникнет желание, можно поспособствовать установлению воровского закона на «Скадовске». Но можно поступить хитрее - договориться с Султаном, а потом «сдать» его планы Бороде и в последний момент неожиданно переметнуться на сторону сталкеров. В зависимости от выбранной стороны конфликта по его завершении вас наградят достижением «Свой парень» или «Авторитет». За помощь сталкерам Борода будет предлагать вам купить у него редкие артефакты, а торговца оружием Сыча сталкеры убедят делать вам скидку. Тем же, кто завоевал уважение местной «братвы», Сыч сделает скидку сам... чтоб не обидеть ненароком. А с Бороды можно будет периодически взимать часть его выручки.

Торговец Сыч - тоже тот еще фрукт. Основной его товар - не оружие и бронежилеты, как можно бы было подумать, а куда более редкая и эфемерная сущность. Сыч продает и покупает информацию: любые документы, личные КПК, ноутбуки и все, что может быть хоть чуть-чуть интересным. Если вы будете часто пользоваться его услугами в этой сфере и снабжать торговца ценными данными, то получите достижение «торговец информацией» и скидку от Сыча, признавшего вас почти коллегой и ценным товарищем. Кроме того, от этого торгаша вы получите несколько заданий, которые в конечном итоге позволят вам получить экспериментальный детектор аномалий «Сварог», - для этого нужно будет отнести три детектора «Велес» Новикову в бункер ученых. Где их брать, Сыч не говорит - выкручивайтесь как хотите. Маленькая подсказка: с достижением «состоятельный клиент» «Велесы» почти всегда есть у самого Сыча в продаже. В любом случае получить «Сварог» стоит - с ним намного удобнее, и только вооруженный им сталкер может выполнить задание ученых по исследованию «странной аномальной активности» на старой градирне. После того как вы получите редкий детектор в свои руки, на «Скадовске» обострятся отношения Бороды и Султана. Бармену нужен редкий артефакт, который называется «Компас», - и, естественно, криминальный авторитет тоже не прочь его получить. Единственный человек в округе, который знает, где взять такую редкость, - Ной, сталкер со старой баржи. Шутка состоит в том, что у него на самом деле два «Компаса». Поэтому можно взять задания и у Бороды, и у Султана - а потом один артефакт отдать кому-то из них, а второй оставить себе для коллекции. Вот только в третий раз у Ноя «Компас» не просите - разозлиться и нападет.

Еще один полезный человек на Затоне - сталкер по кличке Шустрый, у которого можно разжиться редким и уникальным оружием или хорошей защитой, тем же экзоскелетом. Правда, цены у него совершенно заоблачные, особенно поначалу, но что ж вы хотели - эксклюзивный товар...

С техником «Скадовска», Карданом, требуется обращаться особенно бережно, потому что при неосторожном обращении - «неосторожным» считается употребление третьей бутылки «Казаков» - он имеет обыкновение засыпать прямо на рабочем месте и не просыпаться около суток... Но вот первые две бутылки в Кардана влить стоит. Без них он не станет делать вам модификации оружия. После того как вторые пол-литра «дезактиватора» будут отданы, стоит расспросить техника о его пропавших друзьях - Барже и Шутнике - и пообещать передать им извинения. Жаль только, что передать уже ничего не выйдет: тело Баржи лежит в снорковых туннелях под сгоревшим хутором, а скелет Шутника - неподалеку от «соснодуба». Их КПК принесите на «Скадовск» и отдайте технику - никаких достижений за это не дадут, но концовка игра будет для Кардана благополучнее.

Кто еще на «болотном ледоколе» может помочь с поиском работы и неприятностей? Глухарь пытается расследовать массовые пропажи сталкеров - если поможете ему, получите достижение «Сыщик». Гонта очень хочет найти сталкера Сороку, из-за которого один из его товарищей попал в когти химере. Позже, когда вы найдете беглеца, Гонта предложит поохотиться на химеру вместе с ним и его группой. О победе над зверем нужно будет сообщить Зверобою на станции «Янов» - это одно из условий получения достижения «друг сталкеров».

Юпитер, который завод

Неслыханное по меркам Зоны явление: в одном здании относительно мирно уживаются бойцы враждующих группировок - «Свободы» и «Долга». Большинство заданий в этой местности можно решить двояко, то есть в пользу одной из группировок. Естественно, после этого изменится отношение к вам у обеих сторон - только у одних положительно, а у других наоборот. Хотя можно попробовать найти «третий путь» - и тогда (неожиданность!) на уступки пойдут обе группы, видимо, только за то, что не помогли их противнику. Например, если на «Затоне» довести до полного разрешения конфликт Бороды и Султана, то в ваших руках окажется КПК долговца Моргана, который сбывал казенное оружие налево. Можно отдать его лидеру «Свободы» - и содержащаяся в устройстве информация позволит устроить нападение на схрон «Долга», можно осчастливить новостью о том, что «подгнило что-то в «Долге», Шульгу, командира красно-черных, - и тогда атаку на схрон придется отражать. В любом случае содержимое тайника в вашем распоряжении. А как же «третий путь»? А он состоит в том, чтобы продать КПК Моргана Сычу - пусть торгаш сам разбирается, что с ним делать, а вы вроде как и ни при чем.

Но не группировками едиными живет «Янов». В подвале станции стоит охотник на мутантов, по кличке Зверобой. Сам он уже не охотится, но подкинуть заказ на уничтожение группы мутантов может. Выполнив все его задания, вы получите достижение «охотник на мутантов» и вечную благодарность сталкеров, которую они выражают, периодически подкладывая в ваш личный ящик патроны.

Если переговорить со стоящими в здании сталкерами, то рано или поздно вы найдете двух товарищей, которые рассуждают, как лучше вызволить третьего, которого бандиты взяли в заложники. Выбор решения - выполнить требования бандитов, штурмовать их или что-то еще - за вами, но помните, что только бескровное решение будет учтено при проверке на получение достижения «Дипломат».

На половине «Свободы» уже знакомый по «Чистому небу» сталкер - дядька Яр, который бросил технику и сейчас занимается тем, чем и остальные сталкеры. То есть ищет неприятности. Дядька просит помочь ему в «одном простом дельце»... Отчего бы и не помочь хорошему человеку? Для этого придется пройтись с ним до Копачей, аккуратно и не привлекая внимания миновать ее зомбированных обитателей, а потом с чердака одинокого дома чуть-чуть пострелять по наемникам. «Чуть-чуть», потому что у Яра есть СВД, и он совершенно не боится ее применять - так что вам нужно просто немного ему помочь. Главное, потом не забудьте дядьку расспросить по поводу такого интереса наемников к его персоне.

Когда заходите на «Янов», внимательно прислушивайтесь, особенно если за время вашего отсутствия вы выполнили какое-то задание из несюжетных. Рано или поздно вы услышите, как тип в свободовской форме, именем Флинт, распространяется о ваших подвигах... Но в его изложении это все его заслуги! Это, видите ли, он в одиночку логово кровососов на Затоне очистил... Желание пристрелить урода из ПМ (дорогих патронов он попросту не заслуживает) ограничивается только тем, что за стены «Янова» этот Флинт не выходит. Но метод разобраться с ним есть. В старом карьере можно найти умирающего сталкера по кличке Щепка. Он перед смертью расскажет вам о том, как его бросил в «газировке» какой-то свободовец. Возвращайтесь на «Янов» и выслушивайте очередную историю от Флинта, как он «натягал артефактов в карьере». Вот теперь можно прижать его к стенке и вкрадчиво так спросить: «Может, пойдем в карьер? Я тебе заодно покажу, где Щепка лежит...»

Но Флинт не сдастся так просто - все-таки никаких серьезных доказательств у вас нет. Видимо, после этого лжец считает себя в полной безопасности и выдает еще одну историю, которая подозрительно напоминает то, о чем вам рассказывал на «Скадовске» Гонта... Да... Сорока сильно изменился... Теперь уж все зависит от вас: сдать Флинта-Сороку «Свободе», «Долгу» или Гонте. В любом случае ничего хорошего для него не ожидается - и это лучшая награда.

Недалеко от железнодорожной станции есть бункер, в котором работают ученые. От помощи в исследованиях они отказываться не будут, так почему бы и не продвинуть науку чуть-чуть вперед, тем более что у них самих это получается с трудом... Первым делом отправимся изучать некое «переменное пси-поле». В восточном железнодорожном туннеле темно, немного сыро и прячется контроллер. На группу сталкеров, которая идет с нами, надежд немного - скорее всего, ребята тут же «получат по мозгам». Придется самим. И монстра убить, и неизученный артефакт забрать.

После у ученых для вас будут еще два подобных задания - прикрывать группу сталкеров, пока они проводят замеры в аномалиях. Когда будете выбирать, к какой аномалии отправиться, помните о том, что возле «пепелища» вас будут атаковать медленные и неуклюжие зомбированные сталкеры, ковыляющие аж от копачей, а замеры в «плавнях» придется делать под аккомпанемент немузыкального хрюканья и визга плотей с кабанами. И как раз в плавнях-то придется изрядно попотеть. Если все прошло совсем плохо и сталкеры погибли, не доведя работу до конца, можно попробовать привлечь к научному делу кого-то из тех, кому вы помогли раньше: группу Гонты или тех ребят с «Янова», товарища которых брали в заложники бандиты.

Когда замеры закончатся, один из ученых выдвинет далеко не гениальную гипотезу о том, что мутанты реагируют на излучение приборов и стараются их уничтожить, - и попросит ее проверить. Все, что для этого нужно, - пробраться в центр аномалии, оставить там «сканер» и выдержать нападение снорков.

Еще два задания от ученых будут связаны с исследованиями аномалий. Вам выдадут специальные сканеры и попросят разместить их в нужных местах. Не особо сложно - но если делать это без «Сварога», придется изрядно «проболтовывать» местность, прокрадываясь мимо аномалий. Однако призом будет отображение на карте в вашем КПК информации о наличии артефактов в тех местах, где установлены сканеры.

Проверка необычной аномальной активности на старой градирне может оказаться сложным заданием - если у вас нет экспериментального детектора. Дело в том, что без него нужная аномалия просто не проявляется, и вы будете продолжать слышать фантомные призывы о помощи. Если же подойти к краю железной площадки со «Сварогом» в руках, перед вами в воздухе появится и лопнет пространственный «пузырь», из которого выпадут несколько мертвых долговцев. У одного из них при себе будет КПК с кое-какой интересной информацией о «Долге», которую можно отдать полковнику Шульге. Или лидеру «Свободы». Или Сычу - смотря кому вы больше симпатизируете.

Когда вы соберете кое-какие исследовательские данные, профессор скажет, что его давно уже интересует, чем же таким занимался завод «Юпитер», и попросит принести из его корпусов хоть какие-нибудь документы. Само по себе это просто, вот только после того, как вы заберете нужную папку, откуда ни возьмись появится отряд обозленных наемников, которые ранее делали вид, что охраняют бункер ученых. Уходите с боем, возвращайтесь к профессорам, отдавайте папку и обещайте найти им новую охрану. Вариантов три: бойцы «Свободы», «Долга» и группа сталкеров Спартака, живущая на Затоне.

И наконец, самое страшное задание, которое вы получите от ученых, - проверить легенду об «Оазисе», странном месте, где все раны, независимо от их тяжести, мгновенно заживают... Расспрашивать сталкеров о нем бесполезно - все считают это место просто легендой. Хотя кое-кто скажет вам, что «Оазис» находится в Припяти под «чертовым колесом», - не вздумайте поверить! Да, это самое колесо можно разглядеть. Вот только добраться до него нельзя - оно находится за пределами доступной в игре территории. Все чуть проще: «Оазис» расположен в окрестностях завода «Юпитер» под старым вентиляционным комплексом. Прямого пути туда нет, а «кривой» начинается севернее комплекса, от железнодорожных путей и небольшого полустанка, не обозначенного на карте как отдельная локация. Там всегда бродит пяток зомбированных и с десяток тушканов - но не думаю, что они станут серьезной преградой на пути к мечте.

Найдя вход, нужно немного полазить по трубам, пока вы не попадете в коридор, который ведет в просторное помещение с четырьмя рядами «колонн», поддерживающими потолок. Если просто пробежать дальше, то невидимый телепорт в конце коридора сработает и отбросит вас в самое начало, ко входу в «зал».

Закавыка в том, что подсказок к тому, как пройти это место, мне обнаружить в игре не удалось, и когда путь в заветный «Оазис» все-таки открылся, ощущения были примерно как у обезьяны, случайно напечатавшей «Евгения Онегина» на найденном где-то «Ундервуде». Если хотите - попытайтесь сами, если нет - читайте, рассказываю.

Чтобы пройти телепорт в конце туннеля, нужно сначала сделать так, чтобы появились четверо «ворот». Добиться этого можно только методом простого перебора: выбираем проход между «колоннами» и бежим по нему, не сворачивая, а потом - до самого телепорта. Вас отбросит назад, но, если повезет, в том проходе, по которому вы бежали, появятся «ворота» - падающие сверху белые искры. Точно таким же варварским методом находим вторые, третьи и четвертые. Только помните, что «ворота» появляются строго в количестве одной штуки за раз, а в одном проходе их может быть несколько - так что не исключайте из перебора те проходы, где «ворота» уже есть. Когда все четверо «ворот» будут найдены, останется самая малость: пробежать до дверей, пересекая ряды «колонн» только через них. Все, телепорт отключен - заходите в «Оазис», хватайте его сердце и покидайте это ставшее внезапно негостеприимным место.

Еще одна сталкерская байка, на проверку оказавшаяся правдой, - пролетевшее над «Яновым» НЛО. На самом деле это был беспилотный самолет-разведчик, который можно найти в верхнем левом углу карты. Извлеченный из него блок памяти нужно отдать на расшифровку Азоту или Новикову - результатом будут координаты трех тайников, которые принадлежат не кому-нибудь, а Стрелку и его товарищам.

На этом рассказ о происходящем вокруг Припяти позвольте завершить. Удачи вам, и счастливо найти свой «Оазис», сталкеры!

1 2 Все

В начале игры нужно будет исследовать несколько мест крушения вертолётов.

Скат-3

Идите к месту крушения, отмеченному на карте. На вершине холма виден вертолёт. Попасть туда пока не получится.

Скат-5

Следуйте к нужной точке на локации и увидите вертолёт, расположенный в центре болотистой местности. Здесь также есть и аномалии. Следуйте к вертолёту с другой стороны от дороги. Около него подойдите к кругу, пока не увидите подсказку. Нужно будет нажать на клавишу F, чтобы изучить вертушку.

Скат-2

Следуйте в нужное место на карте и увидите упавший летательный аппарат на территории электростанции. Есть аномалия — фантом, которая так и хочет метнуть в вас какой-либо предмет. Действовать нужно быстро: бегите к вертолёту и изучите его как и Скат-5.

Быстрое прохождение игры Сталкер Зов Припяти в видеоролике ниже (менее часа):

Скат-1

Отметьте нужное место, выбрав заданий, и двигайтесь к нему. Это баржа. Чтобы пройти внутрь неё, нужно спрятать оружие. Щёлкните по клавише «1» или «2», чтобы сделать это. Внутри баржи за одним из столов в центре отыщите проводника. Пообщайтесь с ним и предложите найденные карты местности (Скат-2). За это вы сможете получить приличную скидку на перемещение. Сообщите ему, что вам нужна станция Янова. Заплатите 1000 монет. К слову, если скидки нет, то стоимость перехода составит 2000 монет.

Пообщавшись с ним, поговорите с техником и покиньте здание. Идите к расположению Скат-1, где находится минное поле.

Чтобы пройти через это поле, нужно идти вдоль забора из сетки по правую руку. Периодически следуйте от забора ближе к центру, чтобы обходить другие мины. Старайтесь сохраняться как можно чаще. Именно так вы сможете выбрать правильную дорогу. Попав к вертолёту, заберите чёрный ящик.

Скат-4

Идите по маркёру, выбрав соответствующее задание. Вы должны пройти на завод. Следуйте между двумя строениями и уйдите в правую сторону. Держите жёлтый указатель на мини-карте с правой стороны от вас. Отыщите проход внутрь цеха и с правой стороны найдите там яму. Спрыгните в неё, продвигайтесь через коридоры и по лестнице поднимитесь наверх. Переместитесь через помещение, где на панели находятся документы. Осмотрите их или идите дальше. У вертолёта разберитесь с собаками и изучите его.

Чёрный ящик со Скат-1

Переместитесь на Янов так, как делали ранее. Пообщайтесь с техником, которого видели при первом посещении этого места. Отдайте ему чёрный ящик и узнаете, что для его дешифровки необходимо больше времени. Если есть желание заработать, то попытайтесь на хим. заводе отыскать нужные технику детали и инструменты. Задание необязательное, но желательное.

Как попасть к Скат-3

Идите в бар на Янове, либо посетите баржу на Затоне, чтобы поговорить с разными стрелками. Постарайтесь узнать информацию о рухнувших вертолётах. Один из этих NPC должен сообщить вам о том, как можно попасть на Южное плато, где как раз находится третий Скат. Правда, он скажет, что эта информация есть у Ноя. Идите на Затон, когда узнаете о Ное, и следуйте к барже, где находится мужчина. Открыв дверь, не спешите, поскольку мужчина выстрелит в вас. Уберите своё оружие и идите к Ною. Поговорите и узнайте о рухнувших вертолётах. Согласитесь вместе с ним отправиться на плато.

Повторяйте движения Ноя и прыгайте вниз, чтобы аномалия переместила вас наверх, к месту крушения Скат-3. Подойдите к нему и изучите. Так вы получите информацию о трёх точках эвакуации. Их нужно будет проверить.

Громадная ответственность лежит на плечах сотрудника СБУ и протагониста игры майора по воле случая ставшего сталкером на просторах Зоны. Перед ним поставлена чёткая задача: найти пропавшие вертолёты и выяснить причины их падения.

Первые шаги со стареньким АКМ и небольшим запасом еды приводят его на окраину Затона, где он сразу же встречает сталкера-одиночку. Из разговора с ним майор узнаёт о ближайшем лагере, где можно хоть что-то выяснить о пропавших вертолётах.

Добраться до Скадовска

Этот квест, по сути, и заданием назвать сложно. Скорее, это подсказка о том, куда обратиться за информацией и где можно пополнить свои съестные припасы и амуницию, благо что в игре «Сталкер: Зов Припяти» оружие - не такой уж и редкий случай. После того как Дегтярев доберется до Скадовска, нужно будет найти бармена, который даст вам ключевое задание.

Источник свечения на Земснаряде

Группа сталкеров наткнулась на странное для Зоны свечение на Земснаряде, и вас, как лицо новое и беспристрастное, просят разобраться в ситуации и дать свою оценку происходящему. Бармен заранее предупреждает, что на объекте был замечен сильный источник радиации.

После предостережения бармена о том, что в дальнейшем в игре «Сталкер: Зов Припяти» прохождение Земснаряда подвергнет нас сильному облучению, вы должны запастись «Антирадином» и аптечками. Добравшись до свечения, вы увидите несколько путей попадания на Земснаряд: по трубе, которая находится сзади объекта, либо по мостикам, расположенным прямо перед свечением.

После того как доберётесь до капитанского мостика, вы увидите, что на штурвале висит артефакт (он-то и является источником странного свечения). При выходе с Земснаряда вас встретит группа сталкеров, и один из них попросит вас отдать ему артефакт, для того чтобы вылечить раненного товарища (на самом деле это уловка, которую он применяет, чтобы выманить предмет, поэтому единственным правильным решением будет выстрел ему между глаз и дальнейшая потасовка с остальными участниками группы).

Рядом со свечением можно отыскать секреты Сталкера. «Зов Припяти» предполагает, что кроме смертельных аномалий там могут оказаться весьма полезные вещи. По движущимся кругам на воде можно определить местонахождение ценного артефакта (местоположение меняется с каждым выбросом).

Награда за прохождение ждет следующая: координаты тайника и 3000 рублей.

Недоступный контейнер и сталкер Коряга

Сталкер по прозвищу Коряга нашёл неплохой хабар, но забрать его помешало землетрясение, спрятавшее артефакт под землю вместе с запорожцем, где он хранился. И плюс ко всему, в округе появились мутанты снорки. Задание состоит в том, чтобы забрать хабар и поделить его с Корягой, но говорить в дальнейшем о находке своему нанимателю или нет, решает только сам сталкер.

«Зов Припяти»: прохождение миссии

Для того чтобы добраться до запорожца, нужно проникнуть в разлом, указанный на карте, а затем выбраться наружу. По пути вам встретятся немногочисленные, но крайне опасные и неприятные создания снорки, с которыми лучше всего справляется дробовик.

После того как контейнер и вы оказались в безопасном месте, перед вами встаёт дилемма: делить хабар с Корягой или оставить всё себе. На дальнейшее прохождение игры «Сталкер: Зов Припяти» артефакты, находящиеся в контейнере, и ваше решение о том, что делать с Корягой, никак не повлияют, поэтому можете поступать так, как вам вздумается.

Если решили оставить всё себе, то нужно отнести контейнер к реммастеру, и за 500 рублей он вам его вскроет, в другом случае, поделившись со сталкером, получите варианты на выбор: медицинский набор, шлем или артефакт.

После того как вы выйдете из разлома возле аномалии «Коготь», можно будет найти секреты Сталкера («Зов Припяти»), прочесав зону детектором в поисках интересных и полезных артефактов.

Место падения СКАТа-5

Одна из ваших приоритетных задач - поиск упавших вертолётов. СКАТ-5 лежит возле выхода из тоннелей ВНЗ «Круг», примерно в середине аномалии «Топь».

Для того чтобы безопасно добраться до вертолёта, лучше использовать болты (кнопка 6), в противном случае встреча с неприятными и опасными аномалиями вам обеспечена. После того как вы обыщете вертолёт и близлежащий ящик, вы получите припасы, а также будет проигран ключевой ролик.

По пути обратно в игре «Сталкер: Зов Припяти» тайники можно найти на Сгоревшем хуторе, в главном здании. Там, где много аномалий, нужно вскарабкаться по лестнице, и в дальнем углу чердака лежит редкий «Винтарь».

Место падения СКАТа-2

Это ещё одна приоритетная цель майора в локации «Железный лес». После того как вы добрались до места, единственное и серьёзное препятствие, которое вам встретится, - это местный полтергейст.

Игра «Сталкер: Зов Припяти» послала майору очень сильного противника, и для того чтобы справиться с мутантом-полтергейстом, необходимо целиться не в летающие предметы, а в само чудовище - голубоватую, немного похожую на электрический заряд сферу. Вести огонь лучше вплотную: прикосновения полтергейста не влияют на здоровье. Идеальным оружием, как и в случае со снорками, будет дробовик.

По информации, считанной с бортового компьютера, получаем карты местности, которые может расшифровать местный проводник. С их помощью он проложит новый маршрут и даст вам значительную скидку на дальнейшие «экскурсии» по Зоне.

Неподалёку от места обитания полтергейста можно найти секреты Сталкера («Зов Припяти») среди многочисленных аномалий, где с помощью детектора легко будет обнаружить весьма полезные артефакты.

Место падения СКАТа-3

Вертолёт находится на локации «Южное плато», куда добраться своим ходом не так уж и просто, поэтому нам необходимо найти проводника в лице сталкера Ноя, который живёт на Старой Барже.

Игра «Сталкер: Зов Припяти» предполагает несколько путей прохождения этой миссии. В первом случае вам надо найти старика Ноя, который и отведёт вас на плато. Во втором случае можно воспользоваться опасным проходом рядом с Южным плато в аномалии «Цирк», где есть небольшой проход в пещеры снорков, минуя который, вы окажетесь на месте.

После осмотра вертолёта вы получите координаты эвакуаций, которые необходимо проверить для дальнейшего успешного развития событий.

В игре «Сталкер: Зов Припяти» артефакты можно найти, углубившись внутрь плато и тщательно поработав с детектором, после чего вы обнаружите уникальный предмет, восстанавливающий здоровье и снижающий радиационный фон.

Инструменты для грубой работы

Технику Кардану для работы нужны инструменты, с ними он может улучшать броню, оружие и другое оборудование.

Итак, где инструменты в «Сталкере» («Зов Припяти»)? Запасаемся оружием, патронами, аптечками и двигаемся к локации «Лесопилка». По дороге вам повстречаются толпы противников, и прежде чем вы доберётесь до главного здания, придётся потратить добрую часть амуниции. Затем необходимо подняться по лестнице на второй этаж, где вас ждут большие запасы аптечек, бинтов, редких патронов и набор инструментов для грубой работы.

Инструменты для тонкой работы

Для того же мастера Кардана нужно отыскать набор инструментов для тонкой работы. Набор находится в локации «Цеха подстанций». Для того чтобы добраться до цехов, необходимо пройти через группу наёмников. Есть два варианта развития событий: вы даёте им шесть или семь банок тушенки, и они вас пропускают, либо проходите по их трупам. Инструменты находятся в конце очень длинного помещения на ящиках.

В игре «Сталкер: Зов Припяти» тайники можно найти по пути на цеха, да и в другие локации. В этом месте вам повстречается длинная труба, проходящая практически через весь Затон. Чтобы достать тайник, необходимо найти упавший столб рядом с трубой, и по нему вскарабкаться на уступки, где на бетонной подпорке и находится ценный приз.

«Юпитер»

После того как вы добрались до «Юпитера», можно пополнить свои запасы у техника или продавца «за решёткой» и приступить к выполнению своей миссии.

Крушение СКАТа-1

Необходимо исследовать окрестности завода «Юпитер» и поискать упавший вертолёт СКАТ-1.

Вход на площадку с вертолётом заминирован, и пройти к объекту можно только вдоль забора. После того как вы доберётесь до вертолёта, необходимо забрать около него чёрный ящик, информацию с которого нужно будет расшифровать у местного техника.

После того как мастер декодирует сообщение с чёрного ящика, вы выясните, что все военные направились к точке эвакуации Б28, то есть вариант с Б208 автоматически отпадает.

Секреты Сталкера («Зов Припяти») на можно обнаружить, воспользовавшись детектором. Он поможет найти крайне полезные артефакты и амуницию. Для того чтобы минимизировать потери здоровья, лучше всего передвигаться осторожно и использовать для прощупывания территории болты.

Проверить точку Б205

Вам необходимо посетить локацию ЗРК «Волхов», чтобы проверить точку эвакуации для дальнейшего развития событий в игре «Сталкер: Зов Припяти».

Спецназ, который раньше стоял на охране объекта, теперь состоит исключительно из зомби. Прорвавшись до главного здания, необходимо найти освещённый стол с запиской лейтенанта Соколова, на которой обозначена комбинация к запертой двери (понадобится она для того, чтобы попасть в Припять).

В игре «Сталкер: Зов Припяти» деньги можно найти, спустившись в подвал «Волхов», где вы встретитесь с серьёзным противником - Бюрером, который находится в большом зале. После его убийства можно подняться по лестнице в оружейную комнату, где расположены шкафы с амуницией и ящики с деньгами.

Место падения СКАТа-2

Один из вертолётов СКАТ упал на территорию завода «Юпитер». Дорога к объекту будет долгой и сложной.

Начинать нужно с северного входа на завод, постепенно продвигаясь внутрь, к южным зданиям. На карте отображены все ключевые локации и точки прохождения завода. Найти большинство необходимых документов не составит труда, но с административной документацией могут возникнуть проблемы.

В основном здании завода необходимо подняться по бетонной лестнице и через тоннель пробраться в большой зал, где и находится СКАТ-2 вместе со сторожем - Пси-Собакой. После её убийства и обыска вертолёта проходим дальше вглубь здания и находим рубку управления, где и лежат административные документы, необходимые для проникновения в Припять.

В игре «Сталкер: Зов Припяти» оружие можно найти за гаражами, на территории завода. Это будет очень мощная винтовка и боеприпасы к ней. Гаражи охраняют бандиты, после убийства которых можно получить кучу аптечек и амуниции в потайном месте.

Точка Б28

Точка эвакуации будет доступна на карте только после того, как вы найдёте путь в Припять на заводе «Юпитер», где по документам станет ясно, что можно добраться до цели через потайные тоннели под зданием.

Если вы ещё не нашли все необходимые документы, то Азот пошлёт вас на их поиски, но когда весь комплект будет у вас, то он вам сообщит, что для путешествия нужны как минимум три бойца с замкнутой системой защиты дыхания.

Бывает, что Сталкер «Зов Припяти» версии 1.0 не показывает местоположение сбора бойцов рядом со станцией, поэтому смело идите к близлежащей вышке и поговорите там с Зулусом, который и поможет собрать вам единомышленников в одну команду.

Идеальным попутчиком будет Вано, которому нужно будет заплатить 5000 за костюм, а затем отправить его к Зулусу. Лейтенанта Соколова можно найти в бункере учёных. Там же находится и костюм для него, который достанется вам после выполнения квеста от Озёрского. Выполняем задание и также отправляем Соколова вместе с костюмом к Зулусу.

Выживший монолитовец по кличке Бродяга, которого можно найти севернее склада контейнеров, без лишних вопросов согласится на вашу авантюру, так как терять ему особо нечего, да и возможность выбраться из этого места для него будет не лишней. Говорим с ним, отсылаем к Зулусу, и команда готова.

После того как вы со своими попутчиками попадёте в тоннели, нужно будет преодолеть массу аномалий и пройти через заслон монолитовцев. После зачистки территории и прохода в следующую зону через железобетонную дверь вас встретит группа зомби, которую также необходимо ликвидировать (дробовик в помощь) и добраться до заветной лестницы, ведущей в Припять.

Иногда установленное дополнение «Повелитель» для «Сталкер: Зов Припяти» может «не пускать» вас на следующую локацию, поэтому перед походом в следующий район лучше отключить мод, а после его можно будет включить вновь.

Припять

После того как вышли на дневной свет, вас встретит командир Ковальский. После разговора с ним отправляйтесь к прачечной, туда, где находится лагерь военных.

Инструменты для калибровки

Чем раньше вы произведёте модификацию своего вооружения, тем легче будет дальнейшее прохождение квестов.

После установки дополнений игра «Сталкер: Зов Припяти» (моды на оружие или боеприпасы обязательно пригодятся) проходится гораздо быстрее, но значительно теряется интерес к самим квестам, поэтому лучше модифицировать свой арсенал самому.

Всего в Припяти есть два места, где можно найти инструменты для калибровки, - это универмаг и старое КБО. Внутри универмага вас ждёт стая собак и тушканчиков, минуя которых, можно найти комнату с жёлтым стеклом, где за дверью на ящике и лежат нужные инструменты.

В старом КБО нужно будет преодолеть ряд аномалий и, поднявшись на второй этаж, убить бюрера, который и охраняет комплект для калибровки. Для модификации вооружения можно отдать инструменты Азоту или Кардану в «Юпитере». Используя специальные читы на «Сталкер: Зов Припяти», можно в результате модификаций получить мощную гаусс-пушку, которая убивает противников с огромного расстояния, не оставляя им шансов на выживание.

После того как будет пройден квест «Радиопомехи», где нужно избавиться от аномальной антенны, можно приступать к выполнению своего основного задания.

Причина падения вертолётов

Техник в военном лагере засёк странный сигнал неподалёку от прачечной, необходимо его проверить и выяснить происхождение.

После того как вы прибудете на точку, станет понятно, что сигнал динамичный, и его источник постоянно передвигается. Далее, по возвращении на базу и после отражения атаки «неизвестных», станет ясно, что сигнал передавал легендарный сталкер Стрелок, у которого можно узнать причины падения вертолётов.

Эвакуация

Это последний квест в игре «Сталкер». После того как вы получили всю необходимую информацию от Стрелка, у военных появляется возможность вас эвакуировать.

Когда выброс закончится, необходимо поговорить с Ковальским, для того чтобы он собрал отряд, который поможет эвакуироваться оставшимся военным. Цель майора - защитить Ковальского и Стрелка, а кроме того, желательно обезопасить и всю группу целиком.

Дорога к точке эвакуации будет кишеть толпами врагов: монолитовцами, зомби, мутантами и прочей нечистью. На последних минутах игры на вас или на медика нападет контролёр, после борьбы с которым вы окажетесь на крыше рядом со спасительными вертолётами эвакуации.

Коды на «Сталкер: Зов Припяти»

Разработчики как таковых кодов не предусмотрели в игре, и любая набранная комбинация не даст вам «всемогущества». Для того чтобы выжить в мире Припяти, необходим немного другой, хитрый подход к прохождению. Поэтому можно использовать следующие читы на «Сталкер: Зов Припяти».

  • Если вы хотите заработать много денег, то можно воспользоваться следующим советом. В процессе прохождения нужно получить достижение «Охотник на мутантов». Оно даёт ежедневный прирост боеприпасов в вашем личном ящике. Поспите два-три часа, затем заберите амуницию из ящика и продайте её. Такое действие можно выполнять до бесконечности, ну или до момента достижения порога вашей жадности.

Следующие коды на «Сталкер: Зов Припяти» позволят вам усилить оружие. Но с этими комбинациями нужно быть поосторожнее, ведь они имеют зеркальное свойство - то, что усилилось у вас, также усилится и у противника. Но в любом случае попробовать имеет смысл, а там уже каждый решит для себя, приемлемый это вариант или нет.

Необходимо в папках игры найти файл с именем интересующего вас оружия и открыть его простым текстовым редактором. Значения каждого пункта вполне понятны, а при возникших сложностях можно воспользоваться любым переводчиком с английского.

  • К примеру, пункт cam_relax_speed = 4 меняет скорость возвращения прицела на исходную позицию для стрельбы после выстрела. Можно проставить значение 0 и наслаждаться высокоточной стрельбой.
  • Далее, ещё один полезный чит, касающийся дистанции до цели, - fire_distance = 200. Выставляем 1000 - и расстояние больше не проблема.
  • Показатель inv_weight = 1.5 меняет вес вашего оружия, что тоже весьма удобно при беге и прочих ситуациях. Только не ставьте нулевое значение, иначе оружие просто пропадёт из инвентаря.

Такие несложные читы хоть и не дают «всемогущества», но позволяют справиться с некоторыми сложными ситуациями, возникающими во время прохождения игры.

Странное явление
На земснаряде было зафиксировано необычное свечение и Дягтерёву необходимо выдвинуться и исследовать это явление. Окажется, что светиться "изменённый штурвал" судна. Надо принести его Бороде... На выходе Дягтерёва будет ждать сталкер Вобла, который сквозь, буквально, слёзы будет просить отдать артефакт ему, якобы для благородных намерений. У вас будет выбор – дать ему этот артефакт, после чего он в ту же секунду побежит его продавать Бороде, можно же отослать его куда подальше и двигаться далее. В скором времени, как вы отойдёте от него, вас будет ждать засада, которую устроит тот же сталкер, можно снова просто отдать ему эту вещицу, в случае отказа, Дягтерёва пришьют чуть ли не в упор, есть шанс, что вы выживете, но он крайне маленький. Поэтому, мой вам совет, пристрелите этого негодяя после отказа, и всех его дружков, кто прибежит, после чего продайте за 3000 рублей Бороде.

Инструменты
Механики в обоих локациях дадут вам поручение найти для них инструменты, т.к. только с их помощью они смогут делать модификации брони и оружия.
Набор инструментов для тяжелой работы находится на чердаке лесопилки, которая находится на Затоне. Будьте бдительны, там вас встретят очень много зомби!
О наборе инструментов для более тонкой работы на Затоне будет сказано отдельно.

Набор инструментов для тяжелой работы в окрестностях «Юпитера» – вам надо будет отправиться южнее Янова, где вы найдёте вагон под мостом, в котором будет аномалия «Электра», аккуратненько их и подбираем. Набор инструментов для более тонкой работы в окрестностях «Юпитера» - будет лежать в одном из строений на заводе Юпитер, поднимитесь на чердак, при этом берегитесь, там будет множество аномалий «Электра», там и найдёте его.
Ещё пару наборов инструментов для калибровки вы обнаружите в Припяти. Один – в Универмаге в подвале, который будет кишить тушканами. Второй будет на втором этаже заброшенного КБО. Там будет множество аномалий «Электра» и ещё сюрприз – «бюрер», валить которого удобнее всего с дробовиком или ножом. После выполнения задания, техники предоставят список специальных модификаций, так, Кардан сможет модифицировать экзоскелет уже до четвёртого поколения, и вы сможете бегать так, будто это обычный костюм.

Наезд
Главарь бандитов, Султан, попросит оказать ему помощь в одном грязном деле. Он задумал перестрелять всех сталкеров на барже неподалёку от «Шевченко», нападение он хочет совершить ночью. У вас есть два варианта – или вы помогаете и действительно перебиваете сталкеров, или же идёте и стучите об этом всём Бороде, который просит вас о встречном задании, где вы вклинившись в группу бандитов, типа своим, будете на самом деле по концовке помогать сталкерам отбивать нападение. Есть и третий вариант – пробежаться до самой баржи, всех там оповестить, в любом исход вы получите награду и оружие за выполнение задания. И один совет, если вы всё-таки решитесь оказать помощь сталкерам, то дождитесь, пока бандиты начнут двигаться цепочкой, после чего кидайте в центр цепочки

Сделка
Взять это задание можно только ночью. Причём, если его не взять сразу, то потом уже невозможно будет как-либо иным способом заполучить его – оно будет автоматически считаться проваленным.

Борода предлагает вам помочь сталкерам. Суть задачи в том, что бандиты решили у кого-то приобрести оружие, а сталкерам это, конечно же, потом выйдет боком, поэтому ваша цель – не дать им это сделать. С наступлением ночи встречаемся с группой сталкеров у лесничеств, там подслушиваем разговор негодяев и сталкера, одетого в экзоскелет "Долга". После окончания их беседы, необходимо завалить всех. Вам в помощь и очень эффективно будет использовать что-то снайперское, типа «Винтореза», так как экзоскелет так прсото не прошибёшь. С трупа "долговца" можно получить его КПК и заодно узнать, что его имя Морган. За это имя Сыч даст вам 4000 руб. Покончите с бандитами, поговорите с главарём группы сталкеров. Он заплатит вам 2500 рублей и направит к Бороде, чтобы тот выдал основную награду. Борода, после того, как узнает, что ты выполнил задание, даст 3500 рублей, со словами, что типа "деньги каждому нужны, держи". По ходу прохождения этого задания пушек вы сможете набрать немерянно. Но множество из них совсем убитые, что не даст вам никакой прибыли, их не захотят покупать у вас, а вот патронов будет вдосталь.

Сорока


Ваша задача – отыскать сталкера по прозвищу Сорока. Задание вы получите в Скадовске, но проходить его сразу не получится однозначно. Когда придёте в окрестности завода «Юпитер» – направляйтесь в сторону «Карьера», где под огромным устройством, напоминающим пилу, будет лежать умирающий сталкер. После беседы с ним, вам будет известно, что его кто-то предал. После чего покидаем затухающего в покое и возвращаемся в «Янов». После всё просто – нужно пообщаться со сталкером по имени Флинтом, который на самом деле окажется Сорокой. По некоторым сведениям, лучше сделать задание «Охота на Химеру», потому как Флинт сразу же по окончанию начнёт расхваливать себя родимого и свои подвиги, чем окончательно из себя выдаст Сороку. Затем направляемся к главе Свободы, безжалостно сдаём ему Флинта, затем, после чего при пути обратно в Скадовск, доносим Гонте об успехе нашей миссии.

Недоступный тайник
В баре "Скадовска" вы встретите сталкера Корягу. Он попросит Дягтерёва оказать ему помощь – доставить ему контейнер с хабаром. Сам он этого выполнить не может, потому как контейнер и машина, в которой он лежал, провалился в провал, а около него кишмя кишит снорками, которых он панически боится. Как будете на месте, спускайтесь в провал, вы без труда увидите машину, спускаемся по уступам глубже, после чего, берём контейнер и, побродив по подземелью и поотстреливая всякую нечисть там,выходим на поверхность.. Неподалёку, кстати, будет очень занятная аномалия, где вы сможете найти пару артефактов. Доставьте хабар Коряге. Тот предлагает его разделить, по-братски, там будет модифицированная "Фора", врядли она вам пригодится, медицинский набор – очень нужная и практичная вещь, модифицированный АКМ-74/2У – тут уж надо смотреть на ваш автомат, который у вас на руках, артефакт "Душа" – обязательно берём, шлем – нет надобности в нём. Коряга даст вам две вещи.

Исчезновение сталкеров
Глухарь поведает вам о том, что стали исчезать люди, а похищают их кровососы. И вот также само, совсем недавно пропал охотник Данила, останков его так и не нашли, ваша задача – разузнать что к чему. ПО прибытию в указанное место, с вами выйдет на связь Глухарь. Он сообщит, что обнаружил логово кровососов и вам необходимо встретиться с ним. Встретившись, он сообщит, что наблюдал, как пара кровососов зашла в здание ВНЗ "КРУГ". Необходимо проверить что там, там и будут вышеуказанные кровососы, которых нужно будет вальнуть, желательно по отдельности. И постарайтесь не задеть напарника, возможно, лучше возьмите нож. Далее следуем вниз, где вы обнаружите логово этих тварей. Их здесь полным полно, но они дрыхнут, поэтому тихонечко двигаемся мимо этого сонного царства на выход. Двигайтесь в полуприсяде, иначе вы можете остаться едой на этом лежбище. После выхода, Глухарь отправляет нас пообщаться с Бородой. но это уже совсем иное задание, сам же он попросит встретиться с ним в "Складске", но чуток позже. Пока вы доберётесь к "Складску", то Глухаря там не будет, поэтому, хотя бы из того, что он нам «торчит», надо обратиться к Бороде, наверняка он знает. И таки да, он знает. Он нам сообщит, что Глухарь оставил вам послание, что он направится к портовым кранам, поэтому выдвигаемся туда, и снова досада, его и там нет, вместо этого вы найдёте труп Данилы, но когда вы зайдете в ту будочку, где он лежит, то немного ошарашитесь, там Глухарь и Тремор, пьющие его кровь. Тремор начнёт оправдываться, типа жажда крови у него, поведает вам, что он долго это скрывал и тому подобное. И после этой душещипательной беседы пустит себе пулю в лоб. Возвращаемся к Бороде, который после вашего рассказа даст вам аж 10000 рублей. И вы получите скилл «Сыщик», то есть за раскрытое дело сталкеры будут обязательно вам класть в личный ящик в «Скадовске» аптечки и другие медикаменты, что, безусловною, приятно и полезно.

Логово кровососов


Поведайте Бороде о найденном логове кровососов, он поймёт, что это большая угроза и отправит вас на поиски отравляющего газа. Зайдите к Сычу, он тоже обладает информацией, правда, за 2000 рублей. Он расскажет вам, что неподалёку, у моста, когда-то остановилась военная автоколонна, которая транспортировала баллоны с газом, так что отправляйтесь к этой колонне, найдите грузовик и баллон с газом, находящийся в запертом контейнере. Открыть его вы сможете, заглянув в кабину, там будут документы, указывающие на ключи, их два. Первый ключ - ключ А - лежит в сейфе машины, отставшей от колонны. Идите в сторону лесничества, машина висит, наполовину свалившись с моста, но ещё держится. Второй ключ - ключ Б – вы обнаружите в сейфе машины, которая упала в разлом моста, к ней двигайтесь в противоположную от лесничества сторону.
Как будете иметь оба ключа, открываем контейнер и берём баллон с газом. После чего нужно отыскать вентиляционную шахту, она будет показана на карте, ставите в неё баллон, поворачиваете вентиль, чуточку ждёте, около минуты, пока газ подействует. В ходе этих действий к вам приблизятся два кровососа и всё в лучшем случае, а может, и ни одного. После чего с чистой совестью можете идти к Бороде и говорить о выполнении задания. В награду получаем 5000 рублей и детектор "Велес".

Припасы
На подстанции расположился отряд наёмников и никого не подпускает к себе, но есть вариант, как получить разрешение на проход. Главарь наёмников, Тесак, попросит принести им еду - 6 банок консервов или палок колбасы или батонов хлеба, не имеет разницы. Без проблем попадаем в лагерь этих наёмников и после того, как проходим через стройку и выходим к месту, где наёмники отдыхают, там вы найдёте инструменты для тяжело работы.

Карты местности
В ходе осмотра вертолёта "Скат-2" можно обнаружить несколько карт местности, которые вы сможете кому-то «толкнуть» с выгодой для себя, конечно же. Например в "Складске" проводнику Лоцман они пригодятся и он у вас их купит, так что отправляемся к нему, отдаём ему карты, взамен в благодарность он снизит цены на свои услуги, так что всего за 1000 рублей вы сможете перейти с Янова в Затон.

Лагерь наёмников
Сыч попросит навестить лагерь наёмников и отыскать там любую информацию, больше всего его интересуют планы наёмников. Вооружены наёмники неплохо, так что отнеситесь серьёзно к этому заданию, и лучше вооружитесь чем-нибудь на подобии снайперки, типа «Прибоя». И после того, как вы отправите всё живое в той местности в мир иной, то приступайте к поиску инфы. Не забудьте снять с тела Хребта его КПК, он явно вам пригодится на продажу. Дальше ищите и найдёте и ноутбук с планами. После отправляйтесь к Сычу, КПК он купит у вас за 1000 рублей, а ноутбук - за 2000.

Три детектора "Велес"
По окончанию чистки лагеря наёмников, Сыч даст вам миссию - отыскать три детектора «Велес» и доставить их на базу учёных в местности завода «Юпитера». Один вам точно выдадут после зачистки логова кровососов в «Затоне», второй вы обнаружите в Копачах, в экскаваторе. И ещё один вы сможете получить во время выполнения нескольких заданий учёных. Как соберёте детекторы, доставьте их учёным, после чего возвращайтесь обратно в Затон, где у вас с Сычом возникнут некого рода проблемы, он не захочет делиться хабаром со сталкерами, ссылаясь на Султана. У вас будет вариант припугнуть Сыча и оказать помощь Бороде, а можем попробовать отдать дань уважения местному авторитету. При любом раскладе вам дадут следующее задание.

Компас
Бороде, как и Султану, необходим нужен этот редкий артефакт. Он есть у Ноя, который проживает на старой барже, расположенной северней Скадовска. Если же вы в тёплых отношениях со сталкерами – то направляйтесь к Ною и вежливо выпросите у него артефакт, после того, как отдадите его Бороде или Султану, снова двигайтесь к Ною и вежливо попросите артефакт, в этот раз уже для себя, третий раз к нему лучше не соваться, потому что кроме как пули в лоб и нового статуса «вымогатель», вы не получите. Если же вы работаете на Султана, то есть вариант – просто сразу убить Ноя, и всё решиться.

Охота на Химеру


После того, как Гонта узнаёт о смерти Данилы и Глухаря, он попросит вас помочь ему поохотиться на химеру. Если вы согласны, то необходимо встретиться с ним в 3 часа ночи, после чего направиться к "Изумрудному", химера будет ещё спать, так что убить её – не проблема. Химера совсем вялая, едва сопротивляется даже на самом сложном уровне, так что хватит с неё и пары очередей из АК. Гонта выдаст в качестве награды дробовик СПСА-14 и пошлёт к Зверобою за деньгами, который даст нам 2000 рублей.

Три товарища
После двух бутылок водки, Кардан поведает вам, что пришёл в Затон с двумя товарищами, но они поссорились и ушли, и он попросит отыскать их и разузнать что с ними. Труп Баржи вы обнаружите, прыгнув в дыру в земле на полпути между сгоревшим хутором и "Изумрудным", и прогулявшись по подземелью. Труп Шутника, его скелет, вы найдёте возле аномалии "Соснодуб" в кустах. Изымаем у обоих их КПК и относим к Кардану, но награды за выполнение задания вы не получите.

Юпитер

Охота на болотных кровососов
Зверобой выдаст вам задание на зачистку болотных кровососов. Если у вас есть в наличии дробовик, то они очень легки на убивание. После убийства трёх кровососов возвращаемся за наградой, которая составляет 3000 рублей. Лучше всего их валить из промодифицированного дробовика, дабы не тратить какие-то дорогостоящие боеприпасы, типа гранатомёта.

Охота на неизвестных мутантов


Сталкеры отыскали неизвестных ранее мутантов в туннелях под заводом "Юпитер", от которых необходимо избавиться. Этими мутантами оказываются Бюреры, так что, смотрите, если пытаться их перестреливать – то можно и ласты склеить раньше них. А вот если взять на вооружение нож, то он не даст бюреру применить свои способности из-за многочисленных ударов, ему их много и не понадобиться. Чтобы отойти в мир иной. Ну и гранатомёт – очень даже эффективное оружие против этих тварей. В награду Зверобой даст вам 5000 рублей.

Охота на химеру, ещё одну
Зверобой предложит вам убить ещё одну химеру, так что не отказываемся, и берём задание. Двигаемся на юг по карте, дожидаемся прихода ночи, часиков 2-3. Если выйдет, то можете устроить засаду, поднявшись наверх цистерны по лестнице, а если не выйдет, то вам необходимо слезть вниз и встать по центру площадки. Химера будет бежать на вас с восточной стороны, держите «Отбойник» или что-то подобное на изготовке, желательно модифицированное, и чтобы внутри было патронов 50-60, потому как она крайне живучая, также не забудьте запастись бинтами и аптечками, чтобы хиляться, перед началом сражения хлебните энергетик. Главное – не теряйте её из виду, а это будет крайне сложно с учётом прыгучести химеры. По выполнению вы получите деньги и личный дробовик Зверобоя.

Долги
Пообщавшись на станции "Янов" со сталкером Вано, мы узнаем, что он должен бандитам и те постоянно требуют с него проценты. Было бы хорошо, если деньги отнёс бы кто-то третий, после вашего согласия Вано выдаст 5000, которые и нужно отдать главарю бандитов. Как будете на месте, поговорите с Валетом, их главарём, вам станет ясно, что проценты он будет требовать и далее и что угрозами это не оставновить. У вас есть два варианта – перевалить там всех, или же, в противном случае, вам придётся отдать 7000 рублей. Первый вариант лучше, потому как и с деньгами вы останетесь и при этом понабираете кучу всякого вооружени, в том числе отличный дробовик "Отбойник", правда, если уровень сложности стоит «ветеран», то вам врядли даже автомат дадут вскинуть. Решив эту проблему любым из способов, сообщаем Вано и завершаем квест.

Копачи
На "Янове" можно повстречать члена группировки "Свобода", по имени Дядька Яр, он попросит сопроводить его до деревни под названием Копачи, в которой вы с ним разместитесь в доме с хорошей снайперской позицией на верхнем ярусе, как взберётесь, увидите, что вокруг бродит толпа зомби, но они не сильно агрессивные, поэтому они начнут воевать с новоприбывшими в это же место наёмниками, потихонечку валим наёмников и после говорим с Яром. Он заплатит нам 6000 рублей и поведает, что вообще случилось. Если же в задумали поиметь с этих наёмников их амуницию, то тогда придется перевалить ещё и всех зомби.

Радиотехника
Некий Азот увлекается радиотехникой и хочет, чтобы ты раздобыл ему материалы для работы с ней. Следуем к цементозаводу. Проход с центрального входа закрыт, поэтому необходимо обойти и с северной стороны взобраться по лестнице на некий контейнер, на котором гуляет аномалия «электра», после чего прыгнуть в люк. Далее просто необходимо тщательно осмотреть каждый сантиметр на заводе. После добросовестных поисков вы найдёте текстолитовую основу х3, упаковку конденсаторов, банку канифоли х2, моток медной проволоки х2. Всё это добро относим Азоту, взамен получаем заниженные тарифы на его услуги.

Оазис
Учёные на «Юпитере» дадут вам поручение - отыскать легендарный Оазис – это нечто, что положительно влияет на человека. Спрашивать по этому вопросу сталкеров – бесполезно, так что топаем далее, не задерживаясь.
На входе в вентиляционные шахты водится огромное количество тушканчиков и немножко зомби. Входим внутрь здания, продвигаемся, после поворачиваем налево, а там уже и вход в шахты. Дальше, походив по туннелям, мы выйдем к небольшой комнатке, которая является последним пунктом перед обнаружением Оазиса. Суть в том, что тут вы можете пройти чуть ли не на шестом чувстве и сами не поймёте как вы это прошли, приблизительно это выглядит так - по периметру комнаты надо пробежаться, после прохождения "электрического дождика", опять бегите по периметру ко второму проходу, там где аномалия. Вас снова кинет к первому выходу, но вслед за этим в комнате зажжется новая секция. И вы опять бежите по периметру в проход, и так три раза. По концовке вы сможете пройти по тому злостному коридору и попадёте в «Оазис», который располагается прямо под некой круглой штуковиной.
После чего берём у учёных квест, следуя вдоль железной дороги от Янова, слева от туннеля увидите постройку, входим в неё, при этом не спускайте глаз с тушканов, двигаемся туда, откуда они лезут. Двигаемся по трубе, выходим в зал с колоннами, после чего загорятся некие «звёздочки», и тогда идём в проходы ими указанные, находим «Оазис», забираем сердце, убиваем пару собак и бежим обратно к учёным.
После того, как произойдёт автосейв, выходим к «Оазису», подбираем артефакт и уносим ноги от разозлённых псевдособак по лестнице вверх. Всё, можно идти к учёным, отдавать им артефакт.

Записки Стрелка


На окраине северо-запада окрестностей Юпитера, вы сможете найти упавший разведмодуль, в котором вы обнаружите чёрный ящик с записями Стрелка. Но вы их прочесть не сможете, так что надо отнести ящик Азоту в Янове, он преобразует информацию в читабельный вид. Азот попросит у вас денег на ремонт, соглашаемся, особенно если скидка - всего 1000 рублей и спустя несколько часов возвращаемся за нашим модулем. После его взятия на карте будут обозначены тайники Стрелка, поломав немного голову, вы их откроете.

Пси-излучение
Когда вы будете уже с неплохим снаряжением, то на базе учёных вам предложат изучить нечто необычное и аномальное, которое располагается в далёком туннеле на севере локации. Вы пойдёте туда с отрядом наёмников. Эта загадочность окажется совсем не нужным артефактом, который оберегается толпой зомби. На выходе из этих мест вас будет поджидать «контроллёр», так что, как только пускаете ему пулю в лоб, разворачиваетесь и косите всех ваших бывших напарников, учёные вас хорошо отблагодарят за это задание.

Замеры
И в очередной раз учёным требуется ваша помощь, в этот раз от вас необходимо установить какие-то устройства в наиболее активных аномалиях, которые после всплесков будут оповещать вас о наличии там артефактов и второе - сопроводить отряд сталкеров, выполняющих замеры активности аномалий. Первая часть задания полегче, пришёл, поставил и свободен, а вот вторая часть веселья будет посложней. Замеры они делают тщательно, а по сему долго, то вам будет оочень быстро реагировать,потому как слопать одного из ваших опекаемых могут практически незаметно. Так что берите на вскидку дробовик и отстреливать кабанов и плотей будет намного проще, иначе не сдобровать.

Замеры, эпизод второй


Видимо, устройства, которыми измеряют аномальную активность, влияют на мутантов как-то, потому как они очень быстро озлобливаются, когда эти устройства находятся поблизости от них. Учёные дают вам задание - установить специфически настроенное устройство в самый центр аномалии «Битум», там где часто можно найти артефакт «Жарка» и дождаться, пока оно сделает замеры. Пока вы будете из себя строить натуралиста, на вас будут ордами лезть снорки, поэтому вам надо будет очень постараться. Чтобы отбиваться от них и не угодить в саму аномалию. Можете взять ситуацию хитростью, становитесь так, чтобы эти твари прыгали прямиком в аномалию, просчитывайте траекторию.

Замеры, эпизод третий
В этот раз от вас требуется изучить до этого не известную аномалию, которая находится у Градирни. Без выполненных заданий по нахождению трёх «Велесов» и «Сварога» на руках, даже не пытайтесь браться за эту задачу. А вот в противоположном случае, если у вас есть в наличии «Сварог» - то идите к Градирне и наслаждайтесь. После чего обыщите трупы, КПК главного долговца можно продать Сычу, или же, если вы хотите иметь дела со «Свободой» и видеть «Долг» опущенным.

Последние разработки
Учёные попросят вас обнаружить какие-то документы, находящиеся на заводе «Юпитер». Двигаем на завод, отыскиваем, там не сложно до того момента, пока вы их, собственно, не нашли. Как только находите – на вас прёт группа наёмников, их главарь вооружен G37 и носит экзоскелет. Как убьёте его, не упустите из виду и возьмите его КПК с его трупа и отнесите учёным. Интересный момент, если прислушаться, то вы услышите, что наёмники во время сражения матерятся. Относите документы и КПК, и вас попросят отыскать для учёных новую охрану, на такую должность прекрасно сгодятся «Долговцы», надо просто поговорить с их главарём. «Свободу», видимо, тоже можно подписать на защиту учёных, только вот нет уверенности, что сами учёные будут в восторге от такой компании.

Куда пристроить «Монолит»
Экс-монолитовцы, которые расположились на северо-западе местности вокруг «Юпитера», хотят на Янов. Пережидание выбросов на открытом пространстве – не из приятных ощущений, которые могут ожидать сталкера в его жизни, так что давайте им поможем. Их можно приписать к «Свободе» или «Долгу», поговорив с главными этих отрядов, но прежде вам необходимо втереться им в доверие. Оказывайте помощь Дядьке Яру при зачистке Копачи от наёмников, окажите помощь Азоту с радиотехникой, помогите Зверобою с его зверушками, наконец, отдайте кому-нибудь из них КПК главного и мёртвого долговца, полученный на Градирне, а после всего этого и монолитовцев уже выйдет подписать кому-то.

Выкуп
На станции Янов парочка сталкеров будут вести спор по поводу того, что делать с их дружком, угодившим в плен к бандитам. У вас возникает возможность им помочь. Вот только помочь на самом деле окажется далеко не просто. Мы можем, конечно же, припереться к бандитам, всучить им свой артефакт, и забрать Митяя, но на выходе с этого злосчастного лагеря от нас потребуют несколько больше, чем вы дали, и денег ещё в придачу, решать вам, в случае заворухи, Митяю не выжить скорее всего, вобщем всё зависит от ваших стараний.

Припять

Один выстрел


Во дворике общежития встречаются главарь наёмников и некий «заказчик». Ваша задача – убить обоих со снайперской винтовки.
Для выполнения этой задачи вам настоятельно рекомендую «Гаусс», потому как даже с «СВД» вам придётся брать во внимание такую маленькую, но очень важную деталь, как «баллистика». С ней в «Зове Припяти» дела обстоят более чем отлично, и, если вы хорошо и добросовестно прицелитесь наёмнику в голову из той же «СВД», то, велика вероятность, что пуля вылетит по вполне реалистичной траектории, но непонятно куда, и вы просто спугнёте цели. Поэтому смело достаём Гаусс, забываем о всяких баллистиках и стреляем. Только делайте выстрел, когда они уже вступят в беседу, то есть будут стоять рядом оба. «Гаусс» сделает своё дело незамедлительно, отправляем их к праотцам.

Игровой сюжет в Сталкер: Зов Припяти содержит в себе 19 базовых квестов. Дополнительно к этим квестам игра содержит примерно 80 необязательных заданий (от результата прохождения которых напрямую зависит окончание игры). Для того, чтобы не описывать все шаги и позволить вам без проблем получить удовольствие от присутствия на территории Зоны в промежутках между квестами, это прохождение STALKER написано в по заданиям - то есть описаны только варианты прохождения миссий и не более. Хочется отметить: сюжет то сюжетом, а об артефактах не забывайте - без них у вас не будет ни финансов, ни арсенала. Итак, приступим к описанию прохождения сюжетной линии игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти .

1. Обследовать место крушения (Скат 5)

Описание задания : обследовать место, где потерпел крушение вертолет «Скат-5»

Это один из начальных квестов по сюжету игры. Направляйтесь к аномалии «Топь» и очень осторожно, при помощи болта закрепляя каждую аномалию, доберитесь до упавшего вертолета. Проведя его осмотр, вы узнаете, что потерпевшая крушение машина была сбита мощнейшим электроимпульсом, и теперь вам нужно отыскать причину выхода из строя электроники (данное задание будет гореть в КПК почти до игрового финала - только в конце игры вам откроется правда об электрическом разряде).

Несколько советов: В аномалии используйте болт в целях прокладки дороги. У вертолета в ящике вы можете взять небольшой запас еды.

Это очень важно! В самом начале игрового действия вам выдается 5 заданий: обследовать места крушения вертолетов Скат 1, Скат 2, Скат 3, Скат 4 и Скат 5. Эти задания (как и те, что будут получены в процессе) можно выполнять в любой последовательности. К примеру, после осмотра места падения Ската 5 можно направиться не к Скату 2, а к любому вертолету по вашему желанию. Кроме этого, игрушка вас не торопит – каждое задание по сюжету можно отложить надолго и выполнить его, когда вам заблагорассудится.

2. Обследовать место крушения (Скат 2)

Описание задания: обследовать место, где потерпел крушение вертолет Скат-2

После того, как вы обследовали вертолет Скат-5, направляйтесь в юго-западном направлении Затона, напрямую в аномалию под названием Железный лес. Рядом с летательной машиной летает паранормальная субстанция, так что спокойней передвигаться с дробовиком, а если дробовик отсутствует, придется вам дествовать из укрытий. Ликвидировав призрака, обследуйте вертолет. Здесь вы (Дегтярев) обнаружите, что экипаж летательного аппарата трагически погиб еще в воздухе, однако в компьютере на борту вертолета чудом сохранились данные о переходе на Янов с Затона.

Несколько советов: прихватите в путь дробовик или, в крайнем случае, несколько гранат. Призраки крайне не любят, когда по ним в упор стреляют дробью. Не любит это и вся остальная живность Зоны.

3. Найти заинтересованных (Карты местности)

Описание задания:
в этом задании необходимо отыскать человека, которому можно было бы отдать карты, найденные в Скате 2.

После того, как вы произведете осмотр Ската 2, вам незамедлительно дадут задание - отдать кому-нибудь карты, в которых вам нет необходимости. Для его выполнения идите на потрепанный сухогруз Скадовск, вдруг ставший баром. Отыщите в баре мужчину по имени Лоцман и заведите с ним разговор. После общения с ним карты у вас испарятся, а переход от Скадовска до станции Янов будет стоить одну тысячу вместо трех тысяч.

4. Исследовать место крушения (Скат 3)

Описание задания: в этой миссии необходимо исследовать место крушения вертолета Скат 3.

Итак, чтобы добраться до вертушки №3, нужно сначала пройти на плато. К нашему огорчению, кроме ненормального сталкера по прозвищу Ной ни один человек не скажет вам, как туда добраться. Жительствует сталкер Ной в собственном Ковчеге, то есть в старинной барже, которая находится рядом с портовыми кранами. Следует подойти к Ковчегу Ноя, затем приоткрыть входную дверь и как можно скорей отскочить от нее, иначе заработаете кучу дробин в свою голову. Необходимо отметить то, что в гостях у Ноя вам необходимо забыть о всяком оружии. У него живет обученная псевдособака Лесси. Пообщайтесь со сталкером и уговорите сопроводить вас на плато. Лицезрейте заставку и закрепите в памяти каждый шаг Ноя. Потом воспроизведите все его телодвижения (можно просто накидать на дорогу болтов) и попробуйте не угодить в «Жарку». На плато заходите в пещеры и, уничтожив снорков, пробирайтесь к вертушке. На месте выясните, что у солдат есть 3 точки для эвакуации, на которые вам и нужно добраться.

5. Проверить точку Б-2 (Места эвакуации)

Описание задания: На военной карте, найденной вами в вертолете Скат-3, обозначены 3 точки для эвакуации. Вам необходимо их проверить.

Бегите на Скадовск и пообщайтесь с барменом по кличке Борода. Он вам поведает о том, что на Скадовск солдаты не заходили. После этого можно направляться на станцию Янов для получения следующих заданий.

Крайне важная информация: не торопитесь уходить из Затона раньше чем нужно. Существует еще одно задание, его можно заполучить только при условии, что вы некоторое время пребывали на Затоне. Если вы уже перешли на Янов, то это задание вместе с остальными квестами, связанными с ним, вам не будут доступны.

6. Проверить точку Б-205 (Места эвакуации)

Описание задания: Все на той же военной карте, найденной вами в вертушке Скат-3, начертаны 3 эвакуационных точки. Вам необходимо их проверить.

Из станции Янов направляйтесь к ЗРК Волхов. Замочив немалое количество зомби, поспешите к сооружению над бункером и пробирайтесь внутрь. В одном из помещений отыщите записку от лейтенанта Соколова, в которой написано, что нахождение в этой точке связано с риском для жизни, поэтому нужно отправляться в научный лагерь. Вот и все, задание на этом выполнено, но для получения награды за свои старания делайте следующее. Зайдите в бункер и поверните направо, там увидите дверь с кодовым запорным устройством. Код записан на листе бумажки Соколова, но достаточно надавить на кнопку «действие». Внутри – бюрер и тушканы. Ликвидировав их, поднимайтесь вверх, по длинной лесенке. Вы попадете в зарешеченную комнату, в которой найдете множество полезных штучек, например патроны к автомату Калашникова и снаряды для гранатомета.

7. Исследовать место крушения (Скат 1)

Описание задания: в этом задании нужно обследовать место падения вертолета Скат 1.

Идите на станцию Янов, затем направляйтесь к площадке для вертолетов. Проявите осторожность - там всюду мины, поэтому проходить можно только ориентируясь по «палочкам», расположенным с правой стороны дороги. Когда достигните вертушки, заполучите так называемый «черный ящик». Потом, не теряя времени, убегайте - на заминированное поле выскочат кабаны, проложив вам дорогу. Затем направляйтесь на Янов и передайте черный ящик на расшифровку Азоту. Это будет стоить вам 3000, зато вам станет ясно, что точка сборов – Б 28.

8. Исследовать место падения вертушки (Скат 4)

Описание задания: в этом квесте нужно обследовать место, где разбился вертолет Скат 4.

Направляйтесь на завод «Юпитер» и подходите к основному ангару. Вы попадете туда только через ворота на юге (для этого потребуется обойти весь комплекс) и по коридорам под землей проберитесь к разбившейся вертушке. Будьте крайне осторожны, в этом месте живут 2 пси-собаки. Ликвидировав собак, обследуйте вертушку и направляйтесь на станцию Янов.

9. Дорога в Припять

Описание задания: в черном ящике вертушки Скат 1 имеются записи о том, что солдаты прибудут на сборы в точку эвакуации с кодом Б-28, а это место находится в Припяти. Для того, чтобы пробраться в Мертвый город, вам необходим проводник. Направляйтесь на Янов и пообщайтесь с Лоцманом.

Пообщавшись с Лоцманом обнаруживается, что дороги на Припять ни один человек не знает. Но, по слухам, под Юпитером имеется путепровод по названием Припять-1. Лоцман поведает вам об этом слухе и даст совет направляться на завод для того, чтобы проверить достоверность этой информации. Бегите к заводу и входите в него с центрального входа.

Ну а теперь вам необходимо будет много и быстро бегать. Направляйтесь в административное строение завода (направо от парадного входа). На 3-м этаже найдете первый документ, в котором описывается эвакуация производственных мощностей с завода. Потом перебирайтесь в корпус лаборатории. Добраться до него можно посредством перемещения по навесному коридору, который находится на 3-м этаже. В самом конце коридора поверните в лево и забирайте с полки листок из тетради. В нем будет упоминание о неком Изделии № 62. Затем спускайтесь вниз и направляйтесь в следующее здание. В этом корпусе, на 1-м этаже, найдете листок с графиком поставок того самого Изделия № 62, о котором вы читали ранее. Далее, проходите в цех по ремонту. Проходите той же дорогой, которой ранее добирались до вертушки Скат 4. В том же помещении на столе валяется документ, а еще один - по пути, в маленькой подвесной комнате на пультах управления. В документе, который вы обнаружили у вертушки, повествуется о том, что в 1-м отделе имеются другая документация, самая важная. Скорее бегите туда и отыщите эту бумагу, где написано, что путепровод под землей от Юпитера до Припяти существует на самом деле, но в консервационном состоянии и целиком наполнен газом. И теперь, возвращайтесь назад, в помещение с путепроводом. Отыщите внутри окончательные документы и держите путь к Азоту за информацией о том, что вам делать далее.

А теперь совет: Для того чтобы немного подзаработать, перед тем как уходить с заводской территории поднимитесь на 3-й этаж здания заводской администрации для того, чтобы раздобыть еще один комплект документации. Эти доки не содержат в себе необходимых вам сведений, но они охраняются наемниками, у главаря которых на ПДА имеется некая полезная информация. Эти сведения можно передать ученым за небольшую сумму денег.

10. Припять-1 (в конце квеста автоматом закончится задание «Проверить точку Б-28».

Описание задания: через путепровод под землей необходимо добраться до Припяти, перед тем как сделать это, нужно набрать команду и раздобыть костюм со специальной воздушной системой.

Итак, вы и Азот заполучили доказательную базу, подтверждающую наличие в реальности законсервированного прохода-путепровода до Припяти. Он дал согласие открыть для вас проход вниз, но только когда будут выполнены два условия: вы будите участником группы из 3-4 наемников, и у каждого участника этой группы должен быть костюм с этой самой специальной дыхательной системой. Нужный нам костюм раздобыть несложно - можно или приобрести у Гавайца, или получить под заказ у Шустрого на Затоне. А с участниками группы все гораздо сложнее и интереснее. Один участник у вас уже имеется - это в прошлом «долговец» по кличке Зулус, обитающий недалеко от Янова на старой вышке. Он и расскажет вам, где можно набрать остальных напарников для того чтобы дойти до Припяти.

Найденная ошибка: в процессе разговора с Зулусом идет упоминание о трех личностях, коих возможно позвать в дорогу – Соколов, Вано и Ной. Если Соколов и Вано с вами согласятся пойти, то за Ноем даже можете не ходить - в окне диалога не будет показываться строчка похода в Припять. Очень надеемся на то, что эту ошибку ликвидируют с патчем для игры Сталкер: Зов Припяти.

Сначала направляйтесь на Янов и пообщайтесь с Вано. В том случае, если вы ранее выполнили его указание, то есть расплатились с бандой, он согласится оказать вам помощь. Ну а если нет, выполняйте задание и возвращайтесь к Вано, который спросит у вас пять тысяч в качестве оплаты костюма. Отдайте указанную сумму и отправляйте его к Зулусу.

Следующим шагом будет путь к лагерю ученых недалеко от станции. Заведите разговор с Соколовым, который даст согласие идти, только вот есть одна проблема: нужный костюм у него отсутствует. Для того, чтобы выйти из этого затруднительного положения, направляйтесь к профессору по фамилии Озерский и уговорите его оказать вам помощь. Однако в жизни у нас ничего просто так не происходит, и он вас попросит добыть для него образец мутированного от радиации растения. Отыскать его можно в выжженной кислотой роще, располагающейся недалеко от карьеров. Заполучив чудо флористики, возвращайтесь обратно и отправляйте к Зулусу Соколова.

В том случае, если бойцов в количестве 3-х человек вам мало будет, попробуйте проделать кое-что еще. Недалеко от склада с контейнерами (если пойти по дороге от него на север), имеется группа монолитовцев. Оные не только не нападут на вас, а даже попросят помочь им обосноваться в каком-либо месте. Ну вот, попробуйте убедить их главаря по кличке Бродяга стать членом вашего крестового похода на Припять. А когда Бродяга даст Согласие, направляйтесь к Зулусу. Итак, как только команда будет собрана, вам покажут ролик-заставку, в котором Азот откроет все-таки путепровод для вас.

Вот вам еще совет: зацепите с собой в путь как можно большее количество патронов для дробовика и снайперского оружия. В темноте тоннелей обитает множество монолитовцев, которые настроены совсем недоброжелательно к вам, а еще и снорки, зомби и тушканы. Без хорошего арсенала и аптечек даже пробовать не стоит пройти там.

Будьте готовы к тому, что Припять-1 целую неделю будет вам в кошмарах сниться. Необходимо отметить, что в этом путепроводе очень темно и ничего не видно. Следующей «прелестью» Припяти-1 являются множество зомби, снорков и тушканов, вылезающих у вас на пути в самый неожиданный момент. И, наконец, по пути через путепровод вам придется внимательно следить за сохранностью жизней членов команды, в противном случае будет очень сложно в самом погибшем городе. Пробирайтесь вперед, по пути стреляя тушканов и снорков. Здесь вам очень будет необходим дробовик. Достигнув большого зала, в котором через провалившуюся крышу можно увидеть Припять, залезьте на трансформатор и врубайте электричество. Необходимо быть крайне осторожным, в этот самый момент на вас побегут монолитовцы. Ликвидировав бойцов Монолита, направляйтесь к диспетчерской и откройте дверь наверху. Сразу же убейте снайперов, сидящих на балконах, затем спускайтесь вниз и забегайте в дверь. Здесь уже совсем близко выход. Расстреляв зомби, выходите к городу. Посмотрите следом за этим видеоролик, в котором Зулус уходит, когда узнает, что вы сотрудничаете со Службой безопасности Украины.

Для информации: Если вы изъявите желание, то можно оказать помощь вояке. Направляйтесь к школе, у которой Зулуса атакует множество снорков. Окажите ему помощь и проводите к химчистке на базе военных. В конечном итоге в заключительном ролике помощь Зулусу зачтется вам дополнительным «плюсом».

11. Неизведанное оружие

Описание задания: необходимо отыскать и забрать себе оружие, посредством которого, по информации Ковальского, были подбиты вертушки.

Подготовьтесь и ступайте вниз, где пообщаетесь с Тарасовым.

Дельный совет: если у вас возникла необходимость починки оружия, лучше сделать это сейчас, потому что это бесплатная услуга здесь, и при этом в дальнейшем у вас долго еще не наступит такая возможность. Здесь же можно заполучить патронами на халяву и аптечками в небольшом количестве.

Совместно с Тарасовым и его людьми направляйтесь к зданию госпиталя, затем притаитесь в каком-нибудь местечке внутри здания (очень хорошо иметь в этот момент при себе снайперскую винтовку) и дождитесь, пока из строения напротив не появятся 3 «монолитовца». И как только оные добредут до центра, скорей стреляйте во всех троих. Потом произведите обыск тела убитых вами монолитовцев. Когда прозвучит призыв «атаковать святотатцев неверных», бегите к дому и готовьтесь держать оборону. Противников будет человек двадцать, и все они против вас с командой из пяти человек. Основная ваша цель - не застрелить их всех (спасти как можно большее количество солдат в ваших же интересах - в конце игры будет легче), а подстрелить сектанта, который стоит на пятиэтажке с необычной винтовкой. Подберите оружие, достреляйте монолитовцев и возвращайтесь к Ковальскому с рассказом о том, что задание успешно выполнено, но пушка только неисправна.

Подполковник огорчится и поручит вам отыскать механика из сталкеров, того кто бы мог разобраться, что за интересное оружие вы заполучили. Направляйтесь с Гариком к Затону и идите на встречу с Карданом. Как только вы поведаете ему о «изделии 62» и укажете на неисправный ствол, он вырубится. Идите и подремлите некоторое время.

Заново пообщавшись с Карданом, вы будете знать, что он трудился на заводе «Юпитер» над созданием «изделия № 62». Для ремонта вашего экземпляра ему необходима техдокументация из цеха испытаний. Он передаст вам старый магнитный ключ и расскажет, что цех расположен в том месте, где в данный момент размещена подстанция, которая называется аномалией «Железный лес». В строении, напоминающем будку, и отыщется вход в лабораторию.

Сбежав вниз, постарайтесь быть крайне осторожными. Для начала вас встретят зомби, которых можно обойти через необычные помещения лаборатории, но конечно лучше ликвидировать их. Проходите вниз и очутитесь в большом зале, в центре которого размещен щит, установленный на рельсы и продырявленный в некоторых местах. Здесь, у описанного щита, и обнаружите псевдогиганта. Ликвидировать его очень сложно и увернуться от его нападок гораздо трудней в сравнении частью первой. Лучше прихватите с собой ракетницу с парой зарядов, либо припасите мешок патронов для дробовика и наберитесь терпения. Замочив с монстра, полезайте по лестнице, перебирайтесь на другую сторону и пробирайтесь по воздуховоду.

Итак, на столе валяется комплект документов по «62-му изделию», неподалеку имеется огромный прототип мощного устройства, в котором идеально сочетаются черты исключительного оружия, которое было в первой части – это известная Гаусс-винтовка. Вы должны забрать документацию, а так же ключ-карту от лаборатории, после этого идите на «Скадовск». Теперь верните документы Кардану (не забудьте про оружие) и выждите, пока он не приведет Изделие номер 62. В момент, как только он закончит свою работу, сразу же заберите оружие, а так же документацию, затем верните карту Кардану и направляйтесь к Ковальскому.

Полезная информация: в случае, если у вас будут какие-то проблемы с аккумуляторами к Гаусс-винтовке, то вы всегда можете купить их у Кардана. Они будут слабее, но и дороже, примерно около 2000.

12. Пропавшая разведгруппа

Описание задания: разведывательная группа, которая была послана Ковальским, пропала после непонятных радиопомех. Ваш подполковник приказывает узнать, куда же пропала группа.
Все крайне просто – скорее бегите к маркеру, указанному на карте. В момент, как только вы увидите трупы – сразу же обыщите их, после этого на связь выйдет подполковник и сообщит, что рядом, в магазине находятся «монолитовцы». Следуйте к точке сбора.

13. Скопление «Монолита»

Описание задания: нужно уничтожить абсолютно всех «монолитовцев», которые глубоко засели в магазине. Огромное количество фанатиков вызывает небольшое беспокойство, следовательно, вам лучше всего принять необходимые меры.

Именно тут вам понадобятся ваши напарники. Следуйте к памятнику под названием «Дружба народов», там поговорите с Соколовым и Вано. После отправляйтесь к магазину под названием «Книги» и сразу же начинайте штурмовать. Убив пятнадцать сектантов, вы попадете во внутренние помещения, там находятся «монолитовцы», пребывающие в трансе. Убейте фанатиков и внимательно осмотрите «обелиск». После ищите часового.

14. Пропавший часовой

Описание задания: постовой пропал, спустя какое-то время после разведывательной команды, необходимо выяснить причины данного исчезновения.

У вас на карте существует отметка, куда необходимо идти. Направляйтесь к гастроному. Примерно на полпути будут слышны громкие вопли, а так же выстрелы. Есть информация, что это делает часовой. Теперь подойдите к нему ближе, и он совершит самоубийство, а через мгновение вы найдете причину данного обстоятельства. Потом убейте контролера и после этого доложите все Ковальскому о том, что случилось.

15. Один выстрел

Описание задания: персонаж по имени Гарик сумел провести группу наемников в Припять. Известно, что они ищут точно ту же лабораторию, что и вы. Следовательно, придется разобраться с данными проблемами, в противном случае в лабораториях вы будете далеко не один.

В момент, когда вы будете проходить рядом с Гариком, он скажет вам, что поддался приступу жадности и за огромную сумму денег провел в Припять несколько наемников. Узнав данную информацию от него, идите к подполковнику и доложите. Теперь на ваш выбор будут несколько целей:

Вы можете убить только лишь лидера группы наемников. В этот момент они окажутся дезориентированы и какое-то время не будут способны создать проблем. Правда, в этом случае заказчик так и не будет взят;
- вы можете убить обе цели (это выгодней всего) – как, заказчика, так и, собственно, лидера наемников. Это намного сложнее, но можно получить бонус.

После Кирилов отведет вас на необходимую точку и даст СВД с одним десятком патронов. Выжидайте, пока не появятся трое, одетые в костюмы ученых. Основные цели: лидер наемной группы и заказчик по фамилии Сербин; известно, что узнать его тяжело, но идет он исключительно в самом центре группы. Убейте обе цели и продвигайтесь обыскивать их. После отправляйтесь к подполковнику, который даст вам личную СВД и патроны.

16. Лаборатория Х-8

Описание задания: добытая информация указывает на лабораторию, которая получила индекс Икс 8. В лаборатории может находиться важная информация о различных секретных экспериментах, которые проводились после аварии на ЧАЭС.

В самом начале убедитесь, что взяли с собой исключительно самое нужное оружие, а так же патроны и аптечки. В момент, как только сборы закончены, направляйтесь в сторону КБО, носящего название «Юбилейный». В момент подхода помолитесь, так как против вас выступит аж двадцать шесть противников и все это в одном здании. Идите внутрь, и у самого лифта выяснится, что вам нужно ближе познакомиться со всеми этими личностями. Узнается, что лифт не работает, а генератор находится на верхнем этаже.

Срочно бегите на самый верх, но будьте крайне осторожны, так как со второго по шестые этажи вы встретите достаточное количество «монолитовцев». Здесь вам будет нужен автомат, а так же дробовик. Попав на шестой этаж, обыщите тело одного из наемников в скафандре, заберите его КПК и запустите генератор, который находится рядом.

Полезная рекомендация: на самой крыше КБО вы можете найти артефакт под названием «Снежинка». Обязательно не упустите шанс и ни в коем случае не забудьте, что брать его надо исключительно до отправки в саму лабораторию.

После того, как вы запустили генератор, спуститесь в самый низ и заберитесь в лифт. Далее нажмите кнопку «вниз», и вы тут же окажетесь в лаборатории. После откройте дверь с помощью найденной ранее желтой карты.

К сведению: в случае, если вам необходимы аптечки или же дополнительные патроны, то сразу после самой первой двери сверните направо, там вы сможете найти еще одну дверь. Знайте, что она открывается лишь красной ключ-картой. Внутри можно найти весь жизненно важный инвентарь.

Сразу же после того, как вы войдете в саму лабораторию, сверните и увидите коридор, одна из дверей будет подозрительно сверкать. Теперь откройте ее и отойдите в сторону. Оттуда вылетит аномалия. После того, как она отлетит, скорее забегите внутрь и возьмите лежащую синюю тетрадь. Теперь идите в другую сторону и окажетесь в столовой. Там вы встретите двух снорков.

После этого поднимитесь вверх по лестнице, потом рядом в столовой вы услышите достаточно громкий плач ребенка. Направляйтесь в самый в центр зала и найдите консервы, а так же документацию об исследованиях. После этого из туалета вылетит бюрер и примется швыряться холодильниками. Пристрелите его из Гаусса. После этого направляйтесь к стартовой двери, и сразу же вниз по лестнице. Далее, никуда не сворачивая бегите к правой лестнице, и после этого наверх. Увидите полтергейста, который помогал недавно бюреру закидывать вас. Убейте его и заберите пулемет РП-74. Идите в лабораторию.

Потом вы увидите огромный затопленный зал, далее спуститесь вниз и на столах вы обнаружите еще документы.

Обратите внимание: макет, который располагается в самом центре зала, который называется «Подавитель агрессии Радуга». Причем макет в масштабе один к двадцати - это знаменитый «Выжигатель мозгов».

Потом направляйтесь в соседнее помещение, там стоят парочка генераторов, которые напоминают бочки. Там вы найдете еще один документ. Так же тут находится антибиотик, с помощью которого можно пережить Выброс. После этого спуститесь в низ и подойдите к самой дальней шахте лифта. Теперь полезайте вверх до самых открытых дверей и сразу же выпрыгивайте. Далее в зале вы встретите трех бюреров. Убейте их и поднимайтесь в верхнюю комнату и подберите документы и антибиотики.

Интересные факты: В документах, которые вы отыщите в лабораториях, можно найти уже знакомые нам по известному Clear Sky фамилии, к примеру, Лебедев и Каланча. Данное обстоятельство наводит на мысли о том, что команда «Чистое небо», которая еще в 2011 году искала Стрелка, была составлена не из числа ученых, а из настоящих работников данной лаборатории.

Теперь возвращайтесь к лифту, но будьте бдительны. С момента как вы найдете все документы, у самой двери вас уже будет ожидать контролер. Убив его, откройте дверь и выбирайтесь на воздух. После этого бегите к подполковнику для личного разговора. Но убедитесь, что вы добыли все документы.

17. Странные радиопомехи

Описание задания: вам нужно найти и уничтожить неизвестный источник помех, который постоянно мешает связи с главным штабом.

Теперь направляйтесь во двор, который расположен немного южнее школы. Обыщите труп и заберите у него взрывчатку. Направляйтесь к месту, откуда идет сигнал. Если быть более точным - к детскому саду. Теперь подойдите к двери, включите бомбу и отойдите подальше.

Сразу же после взрыва заходите в здание. Сам по себе детский сад это очень мрачное место, если вглядываться на стершиеся изображения, висящие на стенах. Направляйтесь на второй этаж и идите в западное крыло, по пути убейте полтергейста. Потом, в западном крыле вы сможете найти установку. Это и есть источник помех. Уничтожьте ее.

После этого вы услышите шум. Сразу же спрыгивайте и откройте холодильник, в котором вы найдете пропавшего медика. Поговорите с ним, направляйтесь в прачечную и доложите подполковнику.

18. Неизвестный (по завершению данного квеста автоматом закончится задание Отряд «Скат»: разузнать причину аварии двух вертушек)

Описание задания: поступает информация о странном двигающемся сигнале рядом с базой. Необходимо проверить источник сигнала.

Направляйтесь к источнику сигнала, одновременно с тем отстреливаясь от собак. Доберитесь до метки, сигнал придет в резкое движение – сразу же догоните его! Далее направляйтесь за ним, пока не начнется видео, в котором узнается, что сигнал шел из-под земли. Теперь идите на базу и смотрите очередную сцену. Вы узнаете, что Стрелок все еще жив; плюс ко всему выяснятся истинные причины падения вертолетов.

19. Эвакуация

Описание задания: последняя миссия по эвакуации состава за границы Зоны.

Вам необходимо переждать выброс. Теперь можно поговорить с самим Стрелком, после отдайте ему документы. Сразу же после выброса выйдите на связь с вашим руководством и получите задание на эвакуацию всего состава. У вас есть время до момента следующего выброса.

Поговорите с вашим подполковником. Управляющий состав заинтересован в информации, которая есть у стрелка, следовательно, по дороге к вертолетам вы обязаны защитить Стрелка. Теперь Вы должны добраться до памятника Прометея, там была точка эвакуации под названием «Б-28». Попытайтесь никакого не потерять.

Изначально вам на дороге будут попадаться зомби, потом мутанты, а у самого кинотеатра вас встретят полчища «монолитовцев». У школы, ни в коем случае не забудьте задержаться и попытаться помочь медику, так как его взял контролер, а сам он никак не может освободиться. Направляйтесь к памятнику и помогайте оборонять летящие вертолеты. В момент, как только будет дана команда на взлет, у вас сможет появиться выбор - остаться в самой Зоне или же улететь вместе с остальными.

В случае, если вы улетите, то вам покажут финальный ролик моментально. В случае, если останетесь, то можно будет уйти из Зоны с любым из проводников, и ролик вы увидите в тот момент, когда решитесь уйти. Видео зависит исключительно от ваших собственных действий по ходу игры.

Поделиться: