Войны магов mage wars понятные правила игры. Войны Магов (Mage Wars)

Зрители замерли в ожидании, воздух над ареной, казалось, был настолько напряжен, что его можно резать ножом. Противники вышли лицом к лицу. Битва магов началась…

Это не первые строки романа Ника Перумова , а настольная игра Войны Магов ! Забудьте детские размахивания волшебными палочками, на картонной арене Войн Магов игрокам предстоит встретиться с силами куда более могущественными. Готовы повелевать лесными животными и демонами из преисподней? А как насчет умения крушить противника волнами огня, пока от него не останется горстка пепла? Готовы? Тогда начинаем!

А маги кто?

Войны Магов - тактическая живая карточная игра, где два, а может и три, или четыре участника берут на себя роли различных адептов магических школ. Игрокам предлагается выбрать персонажа из списка классов, довольно привычного для подобных игр:

  1. Хозяин зверей . Повелевает различными животными, коих в стартовой колоде предостаточно, и может усиливать их различными способами.
  2. Жрица . Как водится, специалист по излечению, на помощь которой в бой приходят всевозможные святые рыцари, ангелы, архангелы и прапраархангелы.
  3. Колдун , твердой рукой держащий на огнеупорном поводке различных демонов преисподней и не гнушающийся всякого рода вампиро-вурдалакской помощью и проклятьями.
  4. Волшебник . Один из самых сложных для освоения классов, способен манипулировать чужими существами и маной. А при правильном мана-менеджменте, вообще настраивать всю игру оппонента против него.

Бесконечные битвы в мире фэнтези

Войны Магов - игра не для новичков в мире настольных игр, о чем, хоть и косвенно, можно судить по 52 страницам правил, однако по ходу подготовки к ней, игра осваивается довольно быстро. Вдобавок ко всему, первые строки правил гласят: «Заклинания работают именно так, как, по вашему мнению, они должны были бы работать, а эффекты, которые они создают, сообразны здравому смыслу».

В общем, разобраться в устройстве Войны Магов будет достаточно просто, главное - уметь рассуждать. Игровые механики покажутся знакомыми для любителей Magic: The Gathering или Карточной Игры Престолов : призывай и властвуй, а также осыпай противника заклинаниями и расставляй ловушки.

Количество живности и заклинаний, даже в базовой версии игры, настолько большое, что ее высокая реиграбельность не подвергается сомнению. То же самое можно сказать о возможности комбинировать заклинания, принадлежащие различным классам. Например, можно с легкостью собрать команду из Демонов и Архангелов, браво поддерживающих друг друга. Такой маг получит определенный штраф при сборе колоды, но результат может оказаться стоящим того.

Игровой процесс от раунда к раунду заметно ускоряется, отчасти из-за того, что возможности и действия игроков довольно цикличны и запоминаются уже со второго раунда, а отчасти из-за быстрого расхода заклинаний (это опять же к вопросу о комбинаторной составляющей игры), тогда как выбирать каждое последующее становится все легче.

Каждый раунд состоит из двух этапов: подготовки и действий. На первом этапе игроки восполняют запасы маны, готовят заклинания на новый раунд и разыгрывают уже имеющиеся бонусы и штрафы. Среди таких штрафов, например, может быть горение вашего существа. Скажем, ваша Тропическая лиса может продолжать гореть в течение нескольких раундов, если Имп-поджигатель был с нею особенно жесток, и при его атаке на кубике эффектов выпал соответствующий результат.

На втором этапе раунда начинаются бои существ и метание заклинаний либо в них, либо друг в друга. Само собой, это самая приятная часть игры:) Уступает ей разве что процесс выбора очередного заклинания, представляющее собой особое таинство.

Что в коробке?!

Среди отличительных черт Войн Магов , которые придают игре необычайный шарм, отдельно хочется отметить две книги заклинаний, идущие в комплекте. Игрокам предстоит наполнять их подходящими карточками, а в процессе игры вальяжно, а может, и яростно, перелистывать свои книги в поисках, скажем, Адрамелеха, Повелителя огня. Это отдельное удовольствие, поверьте:)

Игровые компоненты выполнены довольно качественно: плотный картон у поля и жетонов, гравировка на кубиках, а книги заклинаний надежно защищают карты от истирания. Органайзер внутри коробки рассчитан на дополнительные карты, которых в дополнениях уже предостаточно. Фэнтезийный дизайн игры довольно приятный и выполнен на уровне карточек из Magic: The Gathering , чего нельзя сказать о шрифтах на картах и в правилах. Они несколько портят общее приятное впечатление, что, впрочем никак не сказывается на игровом процессе.

Действие настольной игры происходит в мире волшебства, где за право обладать титулом сильнейший сошлись несколько могущественных магов. Первые управляют силами природы, вторые повелевают демонами из преисподней, третьим подвластны все стихии, четвертые заключили союз со святыми жрецами и стали управлять силами света! Чья правда в итоге окажется на пьедестале почета решать вам!

Настольная игра — по своей сути игра на двоих, хотя в ней есть режим два на два для четырех игроков, но в коробке всего два альбома и две карты статусов, зато количество игровых карт вполне позволяет составить по собственной колоде каждому персонажу, к тому же еще и остается.

Несмотря ни на что, Воины Магов это весьма сильная дуэльная настольная игра с интересными механиками и необычными игровыми элементами. Игровой процесс в ней довольно захватывающий и не менее интересно составлять и модернизировать собственную колоду. Игра к тому же очень турнирна и поэтому наверняка найдет свою нишу в качестве полу спортивной настольной дисциплины. Копите ману, магическая война уже на пороге!

Локализация

Пару слов о локализации. Звезда здесь проделала большую работу, перевести более 50 страниц книги правил, плюс текст на огромном количестве карт — это действительно непросто. В общем и в целом перевод достойный, но не обошлось без пары досадных ошибок. На игровой процесс они почти не влияют, но вот в тупик иногда ставят, особенно в момент составления базовых колод. То, что Громовой ястреб на самом деле Грозовой сокол догадаться можно. А вот волшебнику предлагают положить заклинание удар молнии, а в коробке находится только разряд молнии и удар грома. Правильное будет Разряд молнии.

Извечный вопрос, купить ли игру Войны магов?

На самом деле таких интересных и качественных игр серии магии давно не выходило. Если вы поклонник дуэльных игр, или мечтаете сразиться пара на пару со своими друзьями, тогда эта игра для вас. сделана добротно и качественно, персонажи прорисованы на отлично, поэтому мы советуем ее купить, она точно найдет место в вашей коллекции настолок!

Забудьте все, о чем вам говорили раньше, что у настольных игр большие коробки. Вот у Войны Магов она действительно большая и просто впритык размерам коробки лежит игровое поле, которое ко всему прочему еще и раскладывается, становясь в два раза больше! Обучающие партии правил предлагают сыграть на половине поля, но складывается оно в другую сторону, то есть его все равно придется разложить на столе целиком и как нибудь обозначить границы. Теперь, по правилам игры оба игрока выбирают себе мага. Все они в этой игре уникальны, со своими способностями и стилем игры.

  • Хозяин зверей заваливает оппонента толпами маленьких да удаленьких животных;
  • Жрица специализируется на исцелении и улучшении своих существ;
  • Колдун напротив сыплет проклятиями и повелевает демонами;
  • А волшебник искусно манипулирует не только своими, но и чужими заклинаниями.

Залогом успеха для любого мага является правильно собранная книга заклинаний. Игрок выбирает и собирает свой собственный набор заклятий, придерживаясь ограничения стоимости. Известные магу школы обойдутся без штрафов, а вот за неизвестные или даже противоборствующие придется доплатить. Воины магов не ограничивают свободу игроков в этом плане. Можно собрать хоть демоническую жрицу, кидающую фаерболы и призывающую адских существ, но это обойдется дороговато и зачастую не слишком выгодно будет сочетаться со способностями.

Все выбранные карты не замешиваются в колоду, а помещаются в специальные альбомы, чтобы игрок мог иметь доступ ко всем своим заклинаниям в процессе игры. Каждый игрок, если исходить из правил игры, получает карту статусов, на которой кубиками отмечает уровни притока и запасов маны, а так же общего здоровья и текущих повреждений. На ней же в углу есть краткое описание раунда, который мы сейчас и рассмотрим.

Фазы игры

В фазу инициативы передается соответствующий жетон, задающий очередность хода. В фазу обновления все существа и способности приводятся в боевую готовность, для этого переворачиваются соответствующие жетоны. В фазу притока маны в запас добавляется соответствующее ее количество. В фазу поддержки оплачивается стоимость поддержки некоторых заклинаний, а так же срабатывают некоторые свойства, например регенерация или горение. Далее наступает фаза планирования. Каждый маг выбирает до двух заклинаний из книги которые он планирует разыграть и кладет их перед собой в закрытую. При этом не обязательно их разыгрывать, что оставляет небольшое пространство для блефа.

В настольной игре под контролем игрока могут появиться точки вызовов, позволяющие творить дополнительные заклинания за собственную ману. В фазе развертывания такие заклинания как раз и разыгрываются. Наконец игра переходит на этап действий, который состоит из трех фаз. Для начала игроки в порядке инициативы могут сотворить по одному быстрому заклинанию. Для этого переворачивается соответствующий жетон, игрок оплачивает стоимость заклинания и играет его. Но сыграть таким образом можно не любую карту. Глобально заклинания делятся на два вида, быстрые и полные. Помимо этого заклинания разделены еще и по типам:

  • Снаряжение представляет собой призываемую экипировку мага.
  • Существа — основные боевые единицы на поле.
  • Колдовство — одноразовые магические эффекты.

Атаки — магический способ нанесения урона. Особый интерес представляют чары, ведь они разыгрываются на свою цель в закрытую и срабатывают при выполнении определенных условий. Среди них есть и проклятия, и усиления, и магические ловушки, и способы рассеять заклинания. Именно чары позволяют сделать игру более интересной и непредсказуемой.

Начало фазы действия в Войне магов

Итак, в начале фазы действий игроки могут сотворить по одному быстрому заклинанию, или приберечь этот жетон на будущее. Затем в порядке очередности одно любое существо игрока на поле, в том числе и сам маг могут быть активированы. Это существо делает выбор: либо совершает полное действие, а затем передает ход следующему игроку, либо сначала перемещается, а затем выполняет быстрое действие. В качестве быстрого действия можно провести быструю атаку, если она есть у данного существа, сотворить быстрое заклинание, если существо умеет это, сделать еще один шаг или встать в оборону. Полными действиями существо может провести полную атаку или сотворить полное заклинание, если оно это умеет.

Рассмотрим все эти действия поподробнее. Движение в настольной игре позволяет пройти существом ровно одну клетку по вертикали или горизонтали. Список доступных атак указан на каждой карте существа. Целью может быть все что угодно, имеющее параметр жизнь. Однако если в зоне, в которой проводится атака находится обороняющее существо противника, игрок обязан атаковать его. Жетон обороны после этого снимается. Ближние атаки имеют символ меча, а дальние стрелы, на котором на котором написана минимальная и максимальная допустимая дальность. Следом иногда указывается символ стихии, если атака наносит стихийный урон. Это важно для различных сопротивляемостей и уязвимостей. Зачем числом указывается количество красных кубиков, используемых в атаке и значения кубика свойств, если он применяется. Этот кубик используется для проверки различных дополнительных эффектов, вроде оглушения, отравления и прочих. Сразу после объявления атаки защищающееся существо может уклониться, если у нее имеется свойство уклонения. Кидается желтый кубик, и если число на нем равно или больше числа на символе уклонения, атака не состоялась вовсе. В другом случае атака продолжается. Атакующий кидает положенные ему кубики и смотрит на выпавшие значения. Все пустые грани можно сразу же отложить, они урона не нанесут. Обычные повреждения складываются и сравниваются с броней цели. Если брони больше, то урона защищающийся не получит, а если меньше — получит разницу. Все критические повреждения по правилам настольной игры полностью минуют броню цели. Затем, если у защищающегося был барьер шипов, атакующий в ближнем бою сам может получить урон. Если защищающийся может, он проводит контратаку. Наконец подсчитывается урон. Если урона столько же или больше чем здоровья цели, она покидает игру. Повреждения, полученные магами отмечаются с помощью специального красного кубика и если он достигнет черного — предела жизни, маг погибает и проигрывает партию.

Боевая система в Войне Магов нас если честно немного ввела в недоумение. Казалось бы игра настраивает на стратегический лад, никакой колоды, все заклинания доступны сразу, поле игры с возможностью тактического перемещения и на тебе — боевка на кубиках. То есть каким бы крутым не было твое существо, сколь ко бы усиливающих чар на нем не висело, есть вероятность того, что вам на всех кубиках выпадут пустые стороны или от твоей атаки банально увернутся. Или обратная ситуация, какому то слабому существу на всех кубиках выпадут критические двойки и ваша усиленная броня абсолютно ничего не даст. Тем не менее боевка в игре крайне динамичная и наверняка многим придется по вкусу.

Как только все существа завершили действия игрокам предоставляется последняя возможность использования быстрого заклинания, если они не сделали этого раньше. Затем начинается новый раунд игры и все повторяется снова.

«Войны магов» – культовая настольная игра для любителей тактического планирования, тонкого анализа и продуманных действий с расчетом о предстоящих последствиях. Проект сочетает в себе стратегическую игровую механику и атмосферный интерфейс, проработанный профессиональными художниками.

Сюжетная линия настольной игры «Войны магов» разворачивается на необычной арене, где вместо привычных рыцарей и гладиаторов сражаются маги, чародеи, жрецы и друиды.

Огромная сказочная вселенная, наполненная множеством неизведанных тайн и секретов!

Престижные награды и номинации

  • 2013 Golden Geek Award - номинант в категориях Лучшая игра для двух игроков и Лучшая карточная игра
  • 2013 International Gamers Award - номинант в категории Лучшая стратегия для двух игроков
  • 2013 Origins Awards /Игра Года в США - номинант

Особенности игровой механики

Несмотря на многочисленный выбор героев, принимать участие в игровом процессе может только два игрока, что в некотором роде нестандартно для такого рода игр. Каждый персонаж имеет свою шкалу магии, индивидуальные особенности и стратегию ведения боя, которые контролируются при помощи книги заклинаний. За одну партию каждый игрок может собрать до 40 карт заклинаний, что предоставляет чрезмерно широкие тактические возможности.

Помимо атакующих заклинаний, некоторые из магов обладают способностями призыва существ, которые могут принимать непосредственное участие в сражениях. Также в игре есть различные проклятия, благословения и случайные заклинания, которые могут принести одновременно как вред, так и пользу.

Видеообзор настольной игры Войны магов

Еще пара фактов

Чтобы игрокам было удобнее отслеживать имеющиеся заклинания, разработчики предусмотрели специальные игровые альбомы с ячейками под карты. Нестандартное дополнение приятным образом упрощает игру и придает ей некую атмосферу серьезности происходящего.

Студия-издатель необычной магической вселенной и по сей день не прекратила поддержку настольной игры. До сих пор на официальном сайте проходят презентации различных дополнений и расширений для игры «Войны магов», делающие каждое сражение во много раз сложнее и интереснее.

Кому понравится

В связи с обилием игрового контента, ролевая игра относится к среднему уровню сложности, поэтому в процессе прохождения даже опытному игроку потребуется нередко подглядывать в брошюрку с игровыми правилами.

По большей мере игра создавалась для взрослой аудитории, но и детям после 14 лет она не менее сильно понравится.

Войны магов - настольная игра о войнах могущественных магов друг с другом в смертельной схватке на арене.

Каждый маг использует свою собственную колоду - полностью настраиваемую книгу заклинаний для достижения полной победы над своим оппонентом. Призывайте могучих существ под свой контроль; используйте мощные заклинания и чары, чтобы атаковать врага и сорвать его планы; эпичное оружие, броня и тайные артефакты - все это и многое другое ждет вас на арене «Mage wars»!

Войны магов является тактической настольной игрой. Игра ведется на доске-арене, игра делится на квадратные области, называемые "зоны", которые регулируют движение и размещения объектов. Каждый маг (игрок) начинает игру в углу арены, напротив своего врага.

Каждый игрок держит книгу заклинаний - это и есть чувство того, чтобы вы реальный Маг, переворачиваете страницы вашего тома магии, планируя свою стратегию каждого хода. Балльная система позволяет вам выбрать наиболее мощные заклинания и заклинания за пределами школы подготовки стоимостью больше очков. Вы имеете полный доступ к сотворению любого заклинания, что открывает доступ к богатой стратегии и тактике. Многие из этих заклинаний - таких, как существа, оборудование, и чары - размещаются на доске и становятся объектами в игре. Существа могут передвигаться по арене, и нападать друг на друга и противника-мага. Атаки наносят урон, а также интересные специальные эффекты, такие как Горение, Коррозия, Оглушение, Кровотечение, Паралич и т.д. Существа могут быть уничтожены, когда они получают слишком много повреждений, ими можно управлять с помощью мощных проклятий и чар, или других существ.

Каждый маг относится к определенной школе магии, каждый со своими уникальными заклинаниями и стратегии:

  • Друид будет пытаться победить врагов своими ордами животных, используя свои чары природы.
  • Колдун идет напролом, вооруженный огненными заклинаниями. По пути к противнику он будет использовать его проклятиями и огню, чтобы содержать и уничтожать вражеских существ.
  • Вор использует воровство, перенаправление и уничтожения вражеских заклинаний и маны. Он также является мастером телепортации и порталов / ворот.
  • Жрица защищает рыцарей и ангелов, используя мощные заклинания исцеления и защиты. Она изматывает противника, а затем подавляет их.

Базовая версия игры содержит все, что нужно для начала: книги заклинаний, дополнительные заклинания, арену игрового поля, кости, маркеры и т.д.

Разместите игровое поле на столе. Каждый и грок выбирает мага I берет себе соответствующие карту мага и карту способностей (в обучающем режиме карту способностей использовать не нужно). Он также выбирает красный или синий цвет и берет себе 10 жетонов соответствующего цвета. Кроме того, каждый игрок берег 3 черных и 1 красный кубики статуса и 1 черный жетон быстрого заклинания. Положите вашу карту мага в ближайшую к вам угловую зону (она отмечена на игровом поле дверью). В обучающем режиме используйте только половину поля (см. на стр. 4). Положите один из ваших жетонов действий и жетон быстрого заклинания на вашу карту мага — белые символы должны быть вверху, как изображено на рисунке слева.

Положите перед собой карту статусов. Поставьте черные кубики на стартовые значения притока маны, запаса маны (все маги начинают с 10 маны) и жизни (стартовые значения указаны на карточке мага). В обучающем режиме все маги имеют одинаковые стартовые значения (см. на стр. 4). Поставьте красный кубик на значение «О» шкалы жизни. Этот кубик показывает, сколько повреждений получил маг.

Выберите себе книгу заклинаний. Если это ваша первая игра, вам нужно будет собрать себе книгу (см. «Книга заклинаний» на стр. 4). Разместите в пределах досягаемости кубики, жетоны состояний и остальные игровые жетоны.

Оба игрока бросают кубик эффектов. Тот, у кого выпал наибольший результат, получает жетон инициативы: именно он будет действовать первым во время первого раунда игры! Теперь ваша дуэль может начинаться!

Поделиться: