Дота 2 как играть за драгон кнайта. Гайд на Dragon Knight: рыцарь драконов, разрушитель тронов, неопалимый, король мида…

For the most part Pokemon Go keeps the same requirements and systems as found in other Pokemon games, but every now and then it mixes things up. One such instance is with the Sinnoh Stone , a new addition to Pokemon Go for evolving classic Pokemon into their new 4th generation evolutions .

Pokemon Go is no stranger to evolution through items – we’ve seen evolutions involving items like the Sun Stone , King’s Rock and Metal Coat items – but the Sinnoh stone is different in that it’s an all-new item for Pokemon Go.

Pokemon Go Sinnoh Stone: how to get a sinnoh stone for evolution

The Sinnoh Stone is an all-new item in Pokemon Go, though mercifully it’s obtained in a set, reliable way – and unlike other evolution stones, you don’t have to rely on the random chance that it will crop up as a field research mission reward or drop from a Pokestop.

In order to get your hands on a Sinnoh Stone, you simply need to complete seven days worth of Field Research rewards . It doesn’t matter what missions you’re actually undertaking to get there – you simply need to complete seven days worth of quests, a regular goal for trainers anyway in catching that month’s limited-run field research Pokemon Encounter. When you do this, a Sinnoh Stone will drop as part of the reward.

The Pokemon Go Sinnoh Stone is likely to become available through other means later on, but for now this is the only way to obtain it..

Pokemon that evolve using the Sinnoh Stone in Pokemon Go

As you’d expect, the Pokemon Go Sinnoh Stone allows classic Pokemon from previous generations to evolve into their new generation 4 forms. That also means these new evolutions have finally arrived into Pokemon Go. Let’s go over how it all works, starting with what Pokemon you can evolve. The following Pokemon can currently be evolved into all-new Sinnoh-region forms thanks to the Sinnoh Stone – though you’ll need candy too.

Below, here’s a list of who evolves, what from, plus how much candy will be needed alongside that Sinnoh Stone.

Classic Pokemon Evolves with New Evolution
Rhydon
100 Rhyhorn Candy & Sinnoh Stone Rhyperior
Electabuzz
100 Elekid Candy & Sinnoh Stone Electvire
Magmar
100 Magby Candy & Sinnoh Stone Magmortar
Togetic
100 Togepi Candy & Sinnoh Stone Togekiss
Misdreavus
100 Misdreavus Candy & Sinnoh Stone Mismagius
Murkrow
100 Murkrow Candy & Sinnoh Stone Honchkrow
Gilgar
100 Gilgar Candy & Sinnoh Stone Gliscor
Sneasel
100 Sneasel Candy & Sinnoh Stone Weavile
Porygon 2
100 Porygon Candy & Sinnoh Stone Porygon-Z
Roselia
100 Budew Candy & Sinnoh Stone Roserade
Dusclops
100 Duskull Candy & Sinnoh Stone Dusknoir

Further gen 4 evolutions that likely use the Sinnoh Stone in the future

In addition to the Pokemon listed above, there’s actually a handful of further new Pokemon that also evolve from classics that as-yet are currently unaccounted for in Pokemon Go. We’ve listed them before in our full guide to the Pokemon Go gen 4 Pokemon list , but for the sake of expedience here’s a list of the remaining gen 4 evolutions that you might want to stockpile Sinnoh Stones towards.

It’s difficult to fully know what will happen in Pokemon Go for these remaining evolved forms – some are Eevee Evolutions and so probably won’t require stones. The evolutions above have typically required stones or specific methods in the main Pokemon Games – so it remains to be seen if all the remaining evolutions from gen 4 will also require a Pokemon Go Sinnoh Stone. Excluding the new Eevee Evolutions Leafeon and Glaceon, here’s the remaining gen 4 evolutions…

  • Magnezone (evolves from Magneton)
  • Lickilicky (evolves from Lickitung)
  • Tangrowth (evolves from Tangela)
  • Ambipom (evolves from Aipom)
  • Yanmega (evolves from Yanma)
  • Mamoswine (evolves from Piloswine)
  • Gallade (evolves from Kirlia)
  • Probopass (evolves from Nosepass)
  • Froslass (evolves from Snorunt)

Dragon Knight вряд ли можно назвать популярным героем на сегодняшний день, так как он не выделяется ни частыми пиками, ни каким-то высоким винрейтом хоть на каком-то рейтинге. Несмотря на то, что персонаж предельно легок в управлении и имеет не так много особенностей, к которым нужно привыкать игрокам, его эффективность часто также ограничена, в связи с чем многие и предпочитают ему каких-то более универсальных героев.

На самом же деле ДК имеет огромное количество преимуществ, которые делают его гораздо эффективнее множества других мидеров, и в этом гайде на Драгон Кнайта мы поговорим о том, как правильно использовать его лучшие стороны и что делать, чтобы избавиться от отрицательных.

Преимущества Dragon Knight выглядят следующим образом:

  • большое количество здоровья;
  • очень большое количество брони и регенерации здоровья;
  • довольно высокий урон по зданиям;
  • наличие эффективного и продолжительного контроля;
  • наличие способностей, не теряющих своей актуальности на любой стадии игры;
  • отсутствие каких-либо важных способностей, которые можно было бы неправильно использовать.

Недостатки же этого героя заключаются в следующем:

  • относительно медленно фармит;
  • наносит не очень много урона по героям.

Таким образом, недостатков у этого персонажа не так много, но в то же время они достаточно важные, так как он, являясь типичным «райткликером» (героем, который больше атакует, чем бьет способностями), сильно зависит от предметов, а набрать их быстро не может. В то же время он наносит практически весь свой урон только атакой, которая у него не прибавляется за счет каких-либо способностей. Именно поэтому за этого героя нужно уметь правильно устранять имеющиеся недостатки, компенсируя их различными преимуществами.

Таланты и способности Dragon Knight

Таланты ДК стоит прокачивать следующим образом:

  • На 10 уровне берется прибавка к силе. Это позволяет увеличить как урон (практически полноценная альтернатива прибавке к скорости атаке), так и повысить выживаемость персонажа, которая особенно важна на ранних уровнях.
  • На 15 уровне стоит взять прибавку к урону. Это позволяет эффективнее показывать себя в драках, а также быстрее фармить. Более того, персонаж по большей части зависит от приобретенных предметов, а не от своего уровня.
  • На 20 уровне берется прибавка к золоту. Для 20 уровня прибавка к здоровью не слишком значительная, особенно, учитывая то, что у героя его и так много, а вот солидная прибавка к ГПМ будет весьма кстати, и поможет набрать все недостающие предметы гораздо быстрее. Помимо этого, данный талант станет просто незаменимым, если в нужный момент до выкупа не будет хватать немного золота.
  • На 25 уровне нужно выбирать. Если у противника много персонажей с сильным физическим уроном, отличным решением будет прибавка к броне и регенерации. В противном случае стоит взять солидную прибавку к скорости передвижения.

Способности же этого персонажа стоит брать так:

  • 1 уровень: Dragon Blood. Первая способность позволяет эффективно добивать крипов на расстоянии, харасить вражеского героя и снижать наносимый им урон с руки, но в то же время на первом уровне она не так эффективна, чтобы тратить на нее большое количество маны, в связи с чем лучше взять дополнительную прибавку к броне и регенерации здоровья. Помимо этого, можно взять Dragon Tail, если есть возможность пролить «первую кровь».
  • 2 уровень: Breathe Fire. Как говорилось выше, способность берется для более активного фарма крипов, а также доминации на линии практически с любым противником.
  • 3 уровень: Breathe Fire. На этом уровне уже можно начать активно использовать способность для того, чтобы более эффективно давить на мидера противника. Помимо этого, зачастую на этом уровне у героя уже есть Bottle, который позволяет всегда иметь нужное количество маны. Также с помощью данной способности можно давить линию в сторону противника, чтобы зажать его под башней и в это время забрать руну.
  • 4 уровень: Dragon Blood или Dragon Tail. Dragon Blood пригодится в том случае, если игра идет достаточно пассивно, и в ближайшем будущем вряд ли будет возможность вместе с саппортами забрать героев противника, так как позволяет более эффективно стоять на линии, не давая герою противника себя бить. Dragon Tail же полезен именно в агрессивной игре, когда ДК вместе со своей командой активно давит на противника и постоянно убивает вражеских героев.
  • 5 уровень: Breathe Fire.
  • 6 уровень: Dragon Form. Форма крайне полезна уже на ранних уровнях, и в принципе является ключевой способностью этого персонажа. На шестом уровне зачастую главная ее эффективность проявляется в том, что можно быстро разрушить башню противника на центральной линии.
  • 7 уровень: Breathe Fire.
  • 8-9 уровни: Dragon Blood. Если на данном этапе не был еще прокачан Dragon Tail, стоит взять его, так как после 10 минуты стычки между командами уже происходят гораздо чаще.
  • 10 уровень: талант.
  • 11 уровень: Dragon Blood.
  • 12 уровень: Dragon Form.

Что собирать на Dragon Knight?


Билд на Dragon Knight практически во всех случаях является одинаковым, так как герой уже обладает природной выживаемостью за счет большого количества здоровья, брони и регенерации, и ему в основном нужно развивать остальные свои показатели, и сделать это можно за счет следующих предметов:

  • 1 артефакт: Power Treads. Наиболее оптимальный вариант для ДК, который позволяет ему одновременно усилить свою атаку, а также поднять количество здоровья.
  • 2 артефакт: Armlet of Mordiggian. Сборка на Dragon Knight обязательно должна включать в себя этот артефакт. Причина в том, что такая сборка на ДК идеально подходит этому персонажу за счет его регенерации здоровья, которая позволяет практически не терять его под действием «армлета». При этом данный артефакт значительно увеличивает боеспособность любого героя, основным атрибутом которого является Сила, что позволяет ДК отлично чувствовать себя в драках, а также более эффективно фармить крипов.
  • 3 артефакт: Blink Dagger или Shadow Blade. В данном случае зачастую все будет зависеть от пика противника. Если нет возможности врываться в противников без Blink Dagger или у них есть мобильные персонажи, стоит взять именно этот артефакт. В противном случае оптимальным решением будет Shadow Blade, который не только позволяет убегать или атаковать с выгодной позиции, но еще и увеличивает боевые характеристики персонажа, что является достаточно важным для этого героя.
  • 4 артефакт: Black King Bar, Heaven’s Halberd или Здесь все зависит от пика героев у противника. Если есть возможность быстро закончить игру, стоит обратить свое внимание на Black King Bar, с помощью которого можно будет постоянно драться с противниками, или Heaven’s Halberd, который увеличивает выживаемость и позволяет удобнее заходить на базу к противнику. В противном случае стоит взять Mjolnir, который увеличивает скорость фарма и станет отличной подготовкой ДК к поздней стадии игры.
  • 5 артефакт: Black King Bar, Mjolnir или Assault Cuirass. Mjolnir приобретается, если ранее был куплен BKB, в то время как сам BKB лучше взять, если ранее была куплена алебарда, с которой так и не удалось закончить игру. Если ранее был приобретен Mjolnir, а в BKB нет никакой необходимости в ближайшем будущем, стоит взять кирасу, так как она сильно увеличит выживаемость персонажа, а помимо этого, также значительно повлияет на его боевые способности, увеличивая скорость атаки и уменьшая броню окружающим противникам.
  • 6 артефакт: Daedalus или Monkey King Bar. Первый артефакт просто существенно увеличивает урон с руки данного персонажа, позволяя ему становиться полноценным «дд». МКБ же полезен в том случае, если у противников есть какие-то персонажи с большим показателем уклонения.

Отдельно стоит отметить тот факт, что по необходимости вместо Heaven’s Halberd можно будет приобрести Solar Crest, который также очень эффективен для этого персонажа. Вместо прибавки к здоровью артефакт дает дополнительную броню, а также позволяет, наоборот, сократить количество брони у героя противника, что позволит ДК быстрее расправляться с противниками.

Как играть за Dragon Knight?

ДК относится к категории «танкующих» керри, главной целью которых является не столько нанесение урона, сколько впитывание урона со стороны противника и предоставление команде возможности всегда находиться в удобной позиции, давая обзор по всем противникам. В связи с этим персонажу так важна выживаемость на первых уровнях, но, так как она становится не столь приоритетной на поздней стадии, приходится понемногу развивать и урон данного персонажа. Тем более, учитывая то, что с развитием формы дракона он начинает наносить урон по площади, а также весьма неплохо атакует строения, что делает его идеальным агрессором.

В центре главным преимуществом этого персонажа является способность Breathe Fire, которая позволяет не только удобно толкать линию по необходимости, но еще и снижать урон герою противника, не позволяя ему удобно добивать крипов или атаковать самого дракона. Благодаря этому в комбинации с высоким показателем брони и регенерации персонаж без проблем стоит практически против любого противника.

История Кнайта

Dragon Knight родился драконом – полукровок. Родители Dragona оставили его еще будучи младенцем. Ему пришлось бродить по миру в одиночестве. Когда он узнал о том, что в нем скрывается великая сила ему пришлось спрятаться от мира и найти в себе силы овладеть ей. Спустя годы овладев силами, дракон с великим мечом научился превращаться в бесстрашного дракона.
Если на дракона идет целая армия врагов, то он использует огненное дыхание нанеся всем большой урон, кто стоит на его пути. Щит, который несет Dragon в своей руке изготовлен из головы дракона. Каждый раз, когда дракон бьет врага щитом, тот получает урон и оглушение. Так же дракон имеет хорошую способность к заживлению ран.
Превращаясь в огненного дракона, у героя повышается скорость движения. Такой дар не прошла незаметной для Sentinel’ов, и они с радостью приняли его в свои ряды.

Скилы Кнайта

Клавиша: F
Драгон кнайт выдыхает огонь на врагов, наносящий урон.
Манакост 100/110/120/130
Урон 90/170/240/300
Ширина(нач-кон) 150-250
Кулдаун 12/12/12/12 сек
Дальность применения 500
Тип урона Магический
Тип способности Активная
Клавиша: T
Драгон кнайт ударяет вражеского героя хвостом дракона. Оглушает противника и наносит небольшой урон.
Манакост 100/100/100/100
Урон 25/50/75/100
Стан 2,5/2,75/3/3,25 сек
Кулдаун 12/11/10/9 сек
Дальность применения 150(400 в драконе)
Тип урона Магический
Тип способности Активная
Пассивный скил
В жилах драгон кнайта течет древняя кровь драконов, которая ускоряет заживление ран и укрепляет броню.
Регенерация жизней + 2/3/4/5
Прибавка брони 3/6/9/12
Длительность Постоянно
Тип способности Пассивная
Клавиша: R
Драгон кнайт превращается в Древнего дракона.

1 Уровень дракона:
Преврашается в Зеленого дракона с Ядовитой атакой.
Ядовитая атака отравляет врага, наносит ему 20 урона каждую секунду.
Длится 5 секунд.
Ядовитая атака также работает на строения.

2 уровень дракона:
Преврашается в Красного дракона.
Красный дракон атакует по области, имеет ядовитую атаку как и зеленый дракон.
100% урона наносится в радиусе 100 единиц
75% урона наносится в радиусе 200 единиц
50% урона наносится в радиусе 250 единиц.

3 уровень дракона:
Преврашается в Синего дракона.
Синий дракон, как и красный, атакует по площади.
При атаке, Синий дракон замедляет скорость атаки и передвижения противников. Имеет ядовитую атаку как и зеленый дракон.
Снижение скорости атаки: 25%
Снижение скорости передвижения: 30%
Время действия: 3 секунды.
Радиус сплеш-атаки (по области) такой же как и у красного дракона.

Манакост 50/50/50
Длительность 60 сек
Кулдаун 115/115/115 сек
Тип способности Активная

Закуп Кнайта

Начальный закуп
Середина игры
Конец игры
По ситуации

Прокачка скилов Кнайта

С такой прокачкой можем на линии вести себя очень смело. Разок стан на случай ганка или побега, далее по максимум огненное дыхание, ульт по доступности.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18-25

Тактика Кнайта

Начало игры.
Драгон Кнайт герой который может идти на любую линию, но обычно в команде есть более сильные мидеры. Так что идем на боковую линию, херасим врагов первым скилом. С получением 6 уровня, активно пушим вышку, пассивка зеленого дракона дамажит ее очень неплохо. Копим на предметы.

Середина игры.
С середины игры хорошо пригодимся нашим союзникам, ганкать стараемся в форме дракона, не забываем о стане и смело отправляемся догонять раненных врагов. С получением второго лвл ульта, у нашего дракона появляется АОЕ урон, идем в лес и фармим на дорогие арты.

Конец игры.
При правильной прокачке мы будем играть одну из основных ролей в команде, раздаем стан, по откату используем ульт. С нами будет очень сложно тягаться, за счет хорошего регена жизней и дополнительной брони от пассивки.

Плюсы и минусы Кнайта

Плюсы Длительный стан
Много брони
Хорошо ломает башни за счет ульты
Хороший танк
Может стоят соло
Минусы Нехватка маны в начале
Дальность стана мала в форме рыцаря
В форме рыцаря небольшая скорость передвижения
Гайд на Драгон Кнайта для Доты 2 (обновление 6.85) . Драгон Кнайт не очень часто пикается в пабах, многие его считают "унылым" героем, но в профессиональных и полупрофессиональных командах отлично знают цену этому герою и там он эффективно играет в различных связках.

1. Общая характеристика героя


Драгон Кнайта сравнительно редко пикают в играх в пабе, не знаю из-за чего, может из-за того что играть им немного скучновато или из-за чего то другого. В действительности это крайне эффективный герой - и длительность стана у него большая, и форма драгона у него весьма имбовата, и первый скилл позволяет быстро фармить при наличии маны. Его часто раскачивают в танка из-за того, что 3-й скилл дает ему халявных 12 брони. Да, танк из него хороший - здесь ничего не скажешь. Но им можно сыграть гораздо более эффективно если раскачивать его в керри-дамагера. Почему в дамагера? Ответ прост - все дело его в имба сплеше в форме дракона и в паре с кем-нибудь типа он может легко сделать вражеской команде -5.

2. Характеристики героя

Сила: 19 + 2.8 (основная характеристика)
Ловкость: 19 +2.2
Интеллект: 15 + 1.7
Атака: 46-52
Броня: 3.66
Скорость передвижения: 290

3. Плюсы и минусы героя

+ длительный стан
+ имба-атака в форме драконов
+ много брони
+ начиная с мида отличный фармер
+ АоЕ нюк
+ в начале игры чувствует себя гораздо увереннее чем другие керри
+ с 6-го по 10-й уровень отлично пушит башни за счет ульта


- недостаток маны вначале игры
- ущербная дальность стана в форме рыцаря
- не очень высокий прирост силы за уровень для силовика
- в форме рыцаря низкая скорость передвижения

4. Описание способностей

Breathe Fire (Огненное дыхание) - Драгон Кнайт выдыхает огонь, который наносит урон вражеским юнитам. Уменьшает базовый урон врагов на 20\25\30\35% на 11 секунд

Уровень 1 - 90 урона, манакост 100
Уровень 2 - 170 урона, манакост 110
Уровень 3 - 240 урона, манакост 120
Уровень 4 - 300 урона, манакост 130
Кулдаун: 12 секунд
Дальность каста: 500
АоЕ: в форме трапеции - 150 в начале ширина, 250 в конце

Примечания:
- тип урона: магический
- данный спелл действует и на механические устройства (например катапульты)

Комментарии: Отличный АоЕ нюк с приличным дамагом. Мало у кого из силовиков есть подобный. Позволяет при наличии маны довольно быстро фармить. Из минусов как раз можно отметить его дороговизну по мане - в начале его особо не покидаешь.

Dragon Tail (Драконий хвост) - Драгон Кнайт бьет вражеского юнита хвостом дракона (уж не знаю где там Айсфрог в форме рыцаря у него этот хвост рассмотрел:D). Оглушает врага и наносит небольшой урон.

Уровень 1: 25 урона, оглушает на 2.5 секунды
Уровень 2: 50 урона, оглушает на 2.75 секунд
Уровень 3: 75 урона, оглушает на 3 секунды
Уровень 3: 100 урона, оглушает на 3.25 секунды
Манакост: 100
Перезарядка: 12/11/10/9 секунд
Дальность каста: 150 - в форме рыцаря, 400 - в форме дракона.
Тип урона: магический

Комментарии: очень продолжительный по времени стан - целых 2.5 (!!!) уже на первом уровне (у большинства станеров в Доте длительность стана составляет порядка 2-х секунд и эта длительность не масштабируется с уровнем). К недостаткам можно отнести маленький урон и плохая масштабируемость длительности стана с уровнем (но она все же есть) - разница в длительности стана между 1-м и 4-м уровнями прокачки данного скилла составляет всего 0.75 секунды.

Dragon Blood (Кровь дракона, пассивка) - увеличивает восстановление здоровья у Драгон Кнайта и дает дополнительную защиту

Уровень 1: Увеличивает восстановление здоровья на 2 в секунду и дает 3 единицы защиты
Уровень 2: Увеличивает восстановление здоровья на 3 в секунду и дает 6 единиц защиты
Уровень 3: Увеличивает восстановление здоровья на 4 в секунду и дает 9 единиц защиты
Уровень 4: Увеличивает восстановление здоровья на 5 в секунду и дает 12 единиц защиты

Комментарии: Скилл, позволяющий уверенно стоять на линии практически против всех героев. В лейте дополнительная защита представляет прекрасные возможности для танкования.

Elder Dragon Form (Дракон) - Драгон-Рыцарь превращается в мощного дракона. Длится 60 секунд

Уровень 1 - превращается в Зеленого дракона с ядовитой атакой
Уровень 2 - превращается в Красного дракона с разбрызгивающей и ядовитой атакой
Уровень 3 - превращается в Синего дракона с замораживающей (тормозящей врагов) и разбрызгивающей атакой
Манакост: 50
Перезарядка: 115 секунд
Все драконы имеют скорость передвижения 315 и дальность атаки 500

Примечания:
- Зеленый дракон с Corrosive Breath: атаки наносят по 20 урона от яда в течение 5 секунд. Действует на строения. От "ядовитого" урона с данной способности начиная с обновления 6.84 можно умереть.
- Красный дракон со сплэш атакой: атаки наносят урон всем юнитам в радиусе 250 от цели, а основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath
- Синий дракон с Frost Breath: замедляет на 3 секунды скорость передвижения всех врагов в радиусе действия сплэш атаки на 30% и скорость их атаки на 20, а основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath.

Комментарии: вот он наш отличный имба-ульт, который дает нам дополнительную скорость передвижения, делает из нас героя дальнего боя и увеличивает дальность каста нашего стана. Также на 1-м уровне прокачки ульта делает из нас отличного пушера строений, на 2-м уровне прокачки - отличного фармера, а на 3-м уровне прокачки имеем бесплатную скади со сплеш-уроном (!!!). Имбовато, не правда ли. К тому же и длительность нахождения в этом состоянии составляет целых 60 секунд - то есть учитывая кулдаун мы примерно половину нашего времени в игре можем находиться в форме дракона

5. Скиллбилд

Агрессивный

1. Стан
2. Огненное дыхание
3. Огненное дыхание

4. Пассивка
5. Огненное дыхание
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Пассивка
9. Пассивка
10. Пассивка

11. Ульт
12. Стан/ Статы
13. Стан/ Статы
14. Стан /Статы
15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан

Используется для агрессивного стояния на линии и затем активного участия в ганках. Берем один уровень стана, а потом максим огненное дыхание (так как стан плохо масштабируется с уровнем). На 4-м уровень берем один уровень пассивки - пригодится. Итого получаем отличное комбо - стан + АоЕ нюк. Если с вами на линии стоит станер или дизейблер, то врагам при данном варианте вашей раскачки стоять против вас будет очень тяжело. Уже начиная с 3-го уровня над ними нависнет опасность first blood"a. Затем после 7-го уровня докачиваем пассивку, а после 11-го уровня - стан. Хотя некоторые после 11 уровня прокачивают статы, а не стан, аргументируя это тем что стан плохо масштабируется с каждым уровнем его прокачки.

Защитный (терпильный)

1. Стан
2. Пассивка
3. Пассивка

4. Огненное дыхание
5. Пассивка
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Огненное дыхание
9. Огненное дыхание
10. Пассивка
11. Ульт
12. Стан/ Статы
13. Стан/ Статы
14. Стан /Статы
15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан

Используется когда против вас стоят жесткие лайнеры (Випер, и другие подобные). Против таких на линии стоять реально тяжело, поэтому придется вкачиваться в пассивку чтобы иметь дополнительную регенерацию здоровья. Огненное дыхание первый раз качаем на 4-м уровне и потом докачиваем с 7 по 9 уровень. С дальнейшей докачкой стана ситуация такая же как и в первом приведенном скиллбилде.

6. Итемордер
Что собирать Драгон Кнайту в Доте 2

Начну с того, что Драгон Кнайт - герой очень многогранный. Из него и танк может нормальный получиться, и дамагер, и многие различные промежуточные варианты типа полутанк-полудамагер могут неплохо смотреться - здесь многое зависит от ситуации в игре. Поэтому для него и однозначный итемордер, подходящий для большинства ситуаций в игре, невозможно составить. Поэтому и предложенный мною в данном гайде итемордер для Драгон Кнайта будет содержать много различных вариантов сборок без рекомендаций к сборке чего то однозначного.

С учетом последних изменений в стоимости итемов в Доте 2 для Драгон Кнайта можно предложить следующий начальный закуп:

Максимум статов за имеющиеся деньги (раньше такой закуп был невозможен вначале потому что цирклет стоил дороже). Часть цирклетов (или даже их все) можно потом превратить в брейсеры если игра идет тяжело.

Если у вас наблюдаются проблемы с ластхитом, то вначале можно и топорик купить, но учтите что в дальнейшем он будет вам уже мало полезен потому что в форме дракона мы имеем дальнюю атаку у Драгон Кнайта и поэтому эффективность топорика на нем в этой форме значительно падает.

Также уже при начальном закупе можно задуматься о проблеме нехватке маны (а она точно будет возникать в первой половине игры, уж будьте в этом уверены). Одним из перспективных способов решения этой проблемы будет покупка соул ринга - в этом случае в начальный закуп можно, например, включить его рецепт, а соби маск и кольцо здоровья докупить уже на линии в боковом магазине (если пошли на боковой лайн).

Некоторые решают проблему нехватки маны для Драгон Кнайта с помощью урны (то есть в этом случае в начальном закупе используются либо перчатки силы либо соби маск ), но проблема в том что Драгон Кнайт должен много фармить чтобы к концу игры стать машиной смерти, а в гангах он будет участвовать не очень часто поэтому будут ли накапливаться в урне заряды трудно сказать.

Есть еще один вариант решения проблемы с маной - с помощью базилиуса (только до владимира его не дособирайте), но проблема этого варианта в том, что такой суперимбовый итем в команде часто собирает кто то другой и из-за этого актуальность его сборки Драгон Кнайтом падает.

Впрочем, все перечисленные варианты могут быть не нужны если, например, в вашей команде есть Кристалка с ее крайне полезной аурой регена маны, или Котел, который иногда вам может маны подкидывать.

На линии одним из первых итемов покупаем сапоги , в дальнейшем их целесообразно апгрейдить в ПТ (лично мне такой вариант больше нравится) или фазы (используется чтобы компенсировать низкую начальную скорость нашего бега в форме рыцаря - иногда может быть полезно их юзануть чтобы успеть добежать до врага и дать ему стан).

После перечисленных возможных итемов (брейсеры , ПТ или фазы , соул ринг или базиль или урна ) можно либо попытаться начать собирать что-нибудь из дорогих итемов, или, если игра идет не очень удачно, что-нибудь из промежуточных итемов, которые хорошо смотрятся в мид-гейме. Например, барабаны или армлет . Но здесь проблема состоит в том, что барабаны может собрать в команде кто то другой (а они хорошо подходят достаточно большому количеству героев), а армлет уже не так имбит как раньше (когда его мгновенно можно было переключать туда обратно), поэтому данные итемы можно собирать Драгон Кнайту не в каждой игре, а исходя из ситуации.

Саша - увеличит немного выживаемость и даст шанс покалечить врага. В дальнейшем можно апгрейдить в алебарду, но не стоит с этим спешит, потому что уклонение и дизарм алебарды становятся реально востребованными только в поздней игре, когда керри уже отожрались и набрали силу

Маэлстром - обеспечивает хороший фарм как в форме рыцаря, так и в форме дракона. В дальнейшем его можно апгрейдить до мжолнира. Но итем не такой однозначный для Драгон Кнайта, некоторые игроки возражают против его сборки.

Доминатор - конечно лайфстил нам на ранней стадии игры не очень нужен поскольку сила атаки у нас еще мала, регенить хп мы можем с помощью нашей пассивки, но доминатором мы можем переманить какого-нибудь крупного лесного крипа и им делать стаки эншентов (если саппорт нашей команды этим не занимается) в то время пока мы фармимся в другом месте. Смысл этих действий состоит в том, что Драгон Кнайт в форме дракона является одним из немногих героев Доты 2, который на ранних стадиях игры может эффективно фармить эншентов. Но помните, что лайфстил не совсем стакается с молниями от маэлстрома и мжолнира (то есть если выпадает молния, то лайфстил не срабатывает), поэтому их вместе лучше не собирать хотя есть конечно фанаты которые собирают их вместе.

Лотар - во всех моих последних гайдах по Доте 2 многие посетители нашего сайта активно возражают против сборки лотара кому бы то ни было кроме Сларки и Кунки, но если смотреть мой гайд по Драгон Кнайту для первой Доты, то там в комментариях многие (в том числе, кстати, и Nex) высказывались за целесообразность сборки лотара для Драгон кнайта. Поэтому я его решил включить и в этот гайд. Смысл сборки этого итема для него состоит в том, чтобы он в невидимом состоянии мог незаметно добежать до врага и дать ему стан (а, как мы помним, дальность стана в милишной форме у Драгон Кнайта крайне ущербна)

БКБ - один из первоклассных итемов для выживаемости, особенно против злобных магов. Его часто собирают керри-героям.

Но это все итемы тоже как бы для средней части игры. Теперь рассмотрим что целесообразно собирать Драгон Кнайту в лейте:

Тараска - горы хп, дикий реген хп и +40 к силе атаки. Однозначно неплохой итем для нас. Вопрос только лишь в том собирать ли его вначале или вначале все таки лучше зайдут итемы на дамаг. Но это уже во многом зависит от конкретной ситуации в игре.

Кираса - отличный итем для нас (особенно в дополнение к тарасику) если его не собрал в команде кто то другой

Мжолнир - если собрали в миде маэлстром, то в лейте целесообразно апгрейдить его до этого итема

Сатаник - может некоторым, конечно, и не нравится лайфстил на Драгон Кнайте, но все таки есть и поклонники данного итема на нем

Даедалус - если хотим нарастить наши дамагерские способности, то этот итем, несомненно, подходит для этого лучше всего

МКБ - целесообразно собирать вместо даедалуса если против нас имбит Фантомка или другой жесткий керри, собравший бабочку

Тревелы - в лейте, если деньги девать некуда, то они нам могут сослужить неплохую службу

Алебарда - неплохо помогает против жестких дамагеров, поэтому если испытываете с ним проблемы, то однозначно маст хев

Абиссал - в форме дракона баши от него будут выпадать редко, но против особо жестких керри его активка может пригодиться

Что не стоит собирать Драгон Кнайту

Саша и Яша - времена активной сборки этого итема прошли, теперь для силовиков обычно вместо него собирают алебарду, а для агильщиков - манту

Бэтлфури - с одной стороны может показаться что этот итем хорош для нас из-за регена маны и отличного фарма благодаря сплеш атаке, но если вспомнить что в форме дракона сплеш атака от данного итема не работает, то сразу становится понятно, что эффективность бэтлфури на Драгон Кнайте существенно падает

Блудстоун - решил учесть все таки пожелания Некса в комментариях к моему и включить сюда данный итем в качестве нежелательного. А то что то к тому гайду было аж несколько человек, которые предлагали собрать блудстоун Драгон Кнайту. Но не стоит путать Драгон Кнайта с таким героем как, например, Тимбер, который дамажит в основном спеллами - ну а мы то можем и с руки неплохо раздать.

7. Тактика игры

Начало
Драгон Кнайт вначале может идти и на мид - если он качается по второму (терпильному) скиллбилду, то он вполне успешно может там стоять. Но обычно мид все же приходится уступать более значимым кандидатам на эту роль, поэтому Драгон Кнайт обычно идет на один из боковых лайнов вместе с союзником. В союзники желательно взять станера или дизейблера - тогда врагам стоять против вас будет весьма тяжело. С получением 6-го уровня можно попробовать пропушить вышку - коррозивная атака зеленого дракона дамажит ее весьма неплохо.

Мид
Довольно ответсвенная часть игры для нашего героя - наш стан нужен союзникам при гангах. Также при гангах очень полезна форма дракона так как в ней у нас имбоватая скорость передвижения - поможет догонять убегающих врагов. Но не забывайте и о фарме - в нем нам поможет наш АоЕ нюк (огненное дыхание) и красная и синия формы дракона (со сплеш уроном). Так как время действия ульта довольно большое, а перезарядка не очень большая - то не стоит уж сильно экономить на использовании ульта, поэтому почаще включайте его когда есть возможность быстро и спокойно пофармить.

Лейт
Здесь мы уже должны играть одну из основных ролей в команде (если не отстали в развитии). Конечно в одиночку с "чистым" вражеским керри мы вряд ли справимся, но если у нас в команде есть кто-нибудь с масс станом - то мы можем неплохо наказать их свои сплеш уроном пока они застанены. Да и наша дополнительная броня от пассивки в это время будет очень кстати. Старайтесь не ошибаться в этой части игры, так как ошибка одного из ведущих игроков команды на данном этапе может легко привести к проигрышу всей игры.

8. Друзья и враги

Гайд написан для dota allstars v6.78

Dragon knight — Knight davion
Геймеры зовут рыцарь, консервная банка и ДК.

Плюсы:

Без проблем стоит на лайне из-за быстрой регенирации здоровья.

Хороший танк из-за брони и хп регена.

Хорошо сбалансированы статы.

Может стать дальним боем и на много сильнее, правда на время.

С ультом повышается скорость передвижения.

Минусы:

В начале игры толку мало от него.

Без ульта сложно догонять героя, благо что имеется стан и AOE магия.

Давайте рассмотрим скиллы (магии) героя.

(на клавиатуре «F»)

Эта магия эффективна в начале игры, а под конец 300 урона — это мало. Требует много маны для танка(.

Dragon Tai l (на клавиатуре «T»)

Очень полезная магия, так как замедлений у рыцаря нет. Этот скил помогает догонять героев и убегать от них.

(пассивная)

В начале игры поможет с легкостью фармиться, а под конец рыцарь будет очень танковым.

В dota 6.75 броня увеличивается так: 3/6/9/12

E lder Dragon Form (на клавиатуре «R»)

Главная магия этого героя, с ультом увеличивается скорость передвижения и рыцарь может замедлять, что очень полезно для танка.

С каким порядком прокачивать магии:

1
2 Dragon Tai l
3
4
5
6 E lder Dragon Form
7
8
9
10
11 E lder Dragon Form
12 Dragon Tai l
13 Dragon Tai l
14 Dragon Tai l
15 +
16 E lder Dragon Form
17 +
18−25 +

Dragon Tail лучше прокачать в начале на 1 раз, он поможет нам застанить врага, что поможет нам и нашим союзникам.

Всегда прокачиваем в первую очередь, так как рыцарь — это танк.

Прокачиваем сразу после Dragon Blood так как свой урон еще маленький и надо же чем то бить врага.

Враги:

Они бьют магическим уроном, а рыцарь славится своей физической защитой, что не против их.

Отнимает здоровье по процентам и ему наплевать на нашу защиту, также имеет аватар.

Союзники:

Соберет всех врагов в кучу, а рыцарь будет сливать сразу всех, благодаря своей ульте, которая будет бить по всем.

Ну и все герои которые имеют стан, 2 стана всегда лучше чем один, а также венга увеличит наш никчемный дд в начале.

Прекрасный союзник, замедлит всех врагов, похилит, кинет репел на нас.

Начальный закуп:

Рассматриваем закуп при игре 5×5 и при 603 голды.

Окончательный закуп:

Почему эти предметы собираем?

Даст скорость передвижения, скорость атаки, что очень не помешает и 8 силы.

Любимый арт любого танка.

Скорость атаки, защита и очень полезный ауры.

Почти любому танку необходим.

Раньше танкам я собирал батерфляй, для промахов, так как из-за этого танки становятся еще толще, но в недавних дотах появился этот чудо арт.

дд (double damage) : Танк да еще и с большим физическим уроном.

реген: Не нужен. Имеется вампиризм и свой более чем большой хп реген.

ускорение (хаст) : Танк с хастом. Хаст лучше брать дд-шникам, но танку тоже не помешает.

иллюзии : Можно взять и перед замесом пустить одну, для того чтобы враги использовали свои магии на нее.

Скажу самый главный совет: этот совет не только для рыцаря, но и для всех танков. Не гоняйтесь за героями, чтобы их добить, ваша задача танковать.

Поделиться: