Elder scrolls online превращение в оборотня. Elder Scrolls Online: кое-что об оборотнях

Ликантропия - это вирус или болезнь, после которой вы можете стать оборотнем. Ею можно заразиться, если вас укусит или поцарапает другой оборотень.

Итак, как можно заразиться ликантропией или, проще говоря, стать оборотнем в игре The Elder Scrolls Online ? Ответ довольно прост и мы сейчас подробно рассмотрим несколько путей для воплощения этой идеи в жизнь.

Вначале хотелось бы сказать, для чего нужно становиться оборотнем. В первую очередь, воплощение в этого персонажа дает свои преимущества, среди которых дополнительный урон, скорость, выносливость и броня. Но, как и везде, существуют свои недостатки. Перевоплотившись полностью в оборотня, вы больше не сможете пользоваться оружием и навыками из других своих умений. К тому же, оборотни очень уязвимы к яду, хоть и такого типа атак в TESO пока маловато, все равно это существенный недостаток.

Теперь, как же все-таки перевоплотится в оборотня? В первую очередь вам нельзя быть зараженным вампиризмом, так как это сразу делает невозможным превращение в оборотня. Если вы не заражены, то тогда у вас есть 2 пути:

  1. Заразиться болезнью от другого зараженного
  2. Заразиться непосредственно от оборотня.

Рассмотрим подробнее первый случай. Встретить зараженного вирусом Sanies Lupinus довольно непросто, тем более заставить его укусить вас. Но и такое иногда случается. Лучше всего это делать на низких уровнях, к тому же обязательным условием является еще и то, что игрок должен находиться в специальном ритуальном месте. После того, как вы все-таки заразились вирусом, вам остается лишь завершить задание, полностью перевоплотившись в оборотня, либо излечившись от болезни. Для этого вы увидите иконку Sanies Lupinus у себя на экране в действующих эффектах.

Первый случай непростой еще и из-за того, что довольно трудно найти заразившегося игрока, который будет согласен вас укусить. Каждый хочет оставить эту привилегию за собой и своих собратьев по гильдии.

Поэтому существует и второй способ. Здесь уже все намного проще. Вы находите себе оборотня на высоких уровнях, сражаетесь с ним и заражаетесь от укуса или царапины. Оборотни довольно часто появляются на высокоуровневых локациях, но если вам невтерпеж, то вы всегда можете пойти на задание, в котором точно они будут. Это задание в Морнхолде и здесь вам придется довольно сложно, так как на вас будут нападать несметные количества этих монстров. Выполняя это задание вам не избежать заражения от этих существ.

При укусе оборотнем вам снова будет предложен выбор: перевоплотиться или излечиться. Выбрав первый вариант, вы станете оборотнем и приобретете уникальные боевые навыки и характеристики.

Да, кстати, в нашем магазине игровой валюты можно по очень привлекательной цене и с быстрой доставкой. у нас и вы не окажитесь кинутым, ведь мы даём самые серьёзные гарантии.

Ну а если вы ещё не играли в TESO, то мы можем вам предложить

Ворвутся на земли онлайнового Тамриэля. Как и в однопользовательских играх серии, в TESO игрок может стать и оборотнем, и вампиром. Предлагаю перевод краткого гайда по верволкам: скиллы и перки, а также все «за» и «против», «как» и «зачем».

Как стать оборотнем?
Очень просто: гнойным люпинусом (Sanies Lupinus) можно заразиться от другого игрока, а можно «подхватить» его самостоятельно. В The Elder Scrolls Online оборотни могут раз в неделю обращать в себе подобных другого игрока – в особом ритуальном месте (одно из таких мест, например, находится в Reaper’s March). В меню активных способностей «укушенного» появится соответствующая иконка, и запустится новый квест – Дар Гирцина (Hircine’s Gift). Завершив этот квест, вы сможете стать «полноценным» оборотнем – или, наоборот, излечиться от Sanies Lupinus.

В первые недели после релиза вы вряд ли найдете массу желающих обратить вас в оборотня: игроки-верволки будут «кусать», в первую очередь, своих друзей и согильдийцев. Так что придется браться за дело самому: сражаться с NPC-оборотнями в надежде на заветный укус! Оборотни появляются преимущественно в среднеуровневых зонах, но если вам не терпится повыть на Мессер и Секунду – выход есть. Во всяком случае, для тех, кто играет за Эбенгардский Пакт: в Морнхолде есть квест, в ходе выполнения которого придется отбиваться от атак оборотней – тут без укуса вы не уйдете!

Как быть членам Доминиона Альдмери и Ковенанта Даггерфолла – пока не знаю, но наверняка и на их территориях есть зоны, где найдется несколько оборотней с активной жизненной позицией, которые не пройдут мимо свеженького игрока, надо только хорошенько их поискать!

Ну и, разумеется, не забывайте: тот, кто болен вампиризмом, стать оборотнем не сможет: тут либо одно, либо другое…

Навыки оборотня
Завершив квест Дар Гирцина (Hircine’s Gift) и став на путь оборотня, вы получите уникальную линию скиллов, доступную исключительно для вервольфов. Чтобы воспользоваться этими способностями, совершите трансформацию (для этого нужно запустить соответствующее умение: Werewolf Transformation). Эта «верволчья» иконка появится в слоте ультимативной способности.

У игрока, который принял обличье вервольфа, увеличивается стамина и наносимый им урон, возрастает скорость бега и броня. Зато он не может пользоваться оружием и никакими другими скиллами, не относящимися к «волчьей» линии. Кроме того, вместо пяти активных умений у вас будет всего-навсего два, и оба, по понятным причинам, относятся к ближнему бою.

    Pounce. Наскок вервольфа. Активная способность. Игрок набрасывается на цель, нанося ей физический урон и оглушая противников, потерявших равновесие.

    Roar. Звериный рев. Активная способность. Игрок издает звериный рев, наводящий страх, дезориентируя и выводя из равновесия 3 ближайших противников в радиусе 6 метров.

    Blood Rage. Кровавая ярость. Пассивная способность. Генерит 2/5 ультиматов, наносит урон. Разместив способность на хотбаре, вы сможете пользоваться ею не только в обличье верволка.

    Devour. Пожирание. Пассивная способность. Позволяет пожирать трупы гуманоидов, чтобы дольше оставаться в обличье вервольфа.

    Bloodmoon. Кровавая луна. Пассивная способность. Позволяет каждые 7 дней обращать в вервольфа другого игрока – в ритуальном месте.

    Pursuit. Погоня. Пассивная способность. У игрока, находящегося в обличье вервольфа, увеличивается максимум стамины.

    Savage Strength. Дикая сила.Пассивная способность. Каждое убийство увеличивает максимум стамины на 3%. Эффект суммируется до 5 раз.

    Call of the Pack. Зов стаи. Пассивная способность. Позволяет союзникам-оборотням дольше оставаться в обличье верволка. Действует на 5 союзников в радиусе до 15 метров, суммируется до 5 раз.

    Transformation. Превращение. Пассивная способность. Обращает игрока в оборотня, вселяет страх в ближайших врагов. Увеличивает броню, скорость передвижения и стамину. Сила атаки и наносимый урон зависят от запасов стамины.

Оборотни: «за» и «против»Плюсы обращения в оборотня очевидны и перечислены выше. Напомню, что прокачав «волчьи» способности, вы сможете морфировать их (так же, как и все прочие способности в The Elder Scrolls Online): то есть выбрать, какой дополнительный эффект вы хотите извлекать – увеличить скорость атаки, наносимый урон и т.д.

Ну, а основной минус – могущественный враг: Гильдия Бойцов! Бойцы не только повсеместно преследуют оборотней, но и имеют специальные скиллы, рассчитанные на эффективное уничтожение верволков (хотя изначально эти навыки были нацелены исключительно на борьбу против нежити и даэдра).

Еще одно слабое место верволка – повышенная (на 50% ! – прим.перев.) уязвимость к яду. Хуже всего то, что она «остается» с персонажем и после обратной трансформации, когда он примет свой человеческий (ну, или орочий/хаджитский/аргонианский и т.д.) облик. Пока в игре не так-то много способностей, связанных с использованием яда, зато все они действуют с большого расстояния – видимо, чтобы в PvP должным образом уравновесить повышенную скорость и силу вервольфов.

Становиться ли оборотнем?
Плюсы и минусы обращения в оборотня были перечислены, так что решайте сами. Только имейте в виду, что оборотень – выбор, более целесообразный для игрока, который наносит урон преимущественно за счет стамины, а не маны. Тому, кто хочет в полной мере использовать перки, увязанные с запасами маны, лучше подумать о вампиризме…

Оборотни , они же Ликантропы (Lycanthropes ) - это жестокие полулюди-полуживотные, обитающие по всему Тамриэлю. Причины возникновения этой странной болезни неизвестны. Днем больной ничем не отличим от обычного человека, ночью же, особенно в полнолуние (двух лун) превращается в ужасного зверя. Когти оборотней - их природное магическое оружие. Несмотря на то, что термин «ликантропия» должен относиться только к вервольфам, это просто тонкости семантики. Конечно, существуют некоторые различия между семью описанными формами ликантропии в Тамриэле, но в основном все случаи схожи. Ликантропы не могут существовать без свежей крови и плоти. Для поддержания своей жизненной силы в обличие зверя, они должны хотя бы раз за ночь питаться мясом свежепойманной добычи, чаще всего человека или эльфа. Создателем ликантропов считается Хирсин, даэдрический князь охоты. Хирсин пристально наблюдает за ними из своих Охотничьих Угодий, ведь после смерти оборотни обречены во веки вечные пребывать в плену плана Обливиона.

Вервольф (Werewolf ) - наиболее распространённый вид ликантропов, обитающий по всему Тамриэлю. Превращается в кровожадного прямоходящего волка. В бою с устрашающей эффективностью использует мощные когти. Несмотря на то что говорится в легендах, вервольфы не возвращаются в человеческую форму после смерти, хотя некоторые случаи, когда ликантроп после смерти всё же принимал свое истинное обличие, были задокументированы, но такое случалось очень редко. Трупы ликантропов принято сжигать на костре.

Стать вервольфом в The Elder Scrolls Online можно, если игрока укусит особый монстр (который появляется только в полнолуние), который появляется в последней локации каждого альянса, если его укусит другой игрок, либо можно купить начало задания в кронном магазине за 1500 . После этого начнётся задание «Дар Хирсина», в которым Хирсин наделит игрока даром ликантропии.

Места поклонению Хирсину находятся неподалеку от дорожного святилища форта Сфинксового мотылька (Марка Смерти), дорожного святилища Зубочистки тролля (Бангкорай), Рифта (Рифтен). Если персонаж заражен от монстра, ему придется искать в городе персонажа по имени Тореки, которая объяснит ему, как стать вервольфом. Если же ваш герой был укушен другим персонажем, то стать вервольфом можно, просто прочтя свиток и войдя в появившийся портал.

Чтобы излечиться от ликантропии, необходимо посетить жреца Аркея Прелата Сабина в гильдии магов последней области альянса игрока (Рифтен, Эвермор или Рол"ха). Для излечения он потребует некоторую сумму золота, основанную на том, как сильно прокачан ваш персонаж. При излечении игроку не возвращаются очки навыков, потраченные в ветке ликантропии.

Способности

Способности оборотня сгруппированы в одну ветку навыков. При применении активных способностей расходуется либо запас сил (Stamina), либо магия (Magicka).

  • Каждая способность имеет один тип цели из перечня возможных:
  1. Враг - способность применяется к единичной враждебной цели с некоторого расстояния (Дистанция - минимально допустимая/максимально допустимая, в метрах), если в описании не указано иного.
  2. На себя - способность применяется к персонажу игрока, если в описании не указано иного.
  3. На землю - способность применяется на некотором расстоянии (Дистанция - минимально допустимая/максимально допустимая, в метрах) от игрока и действует в определенной зоне (Радиус - в метрах).
  4. Область - способность применяется сразу на несколько целей в виде конуса, исходящего от игрока. Задаётся либо максимальной дистанцией действия в метрах, либо кругом с игроком в центре и обозначенным радиусом в метрах.

Абсолютная способность

Иконка Название Ур. Вид Тип Цель Время Цена, ед. абс. с. Описание
Werewolf Transformation 1 Абсолютная Мгновенная На себя 30 сек. 400 Стоимость: ед. абсолютной способности.
3 4 2356 8 9966 ед. Если выбрано, увеличивает восстановление запаса сил на 15 %.
Pack Leader 1 Развитие Мгновенная На себя 30 сек. 300 Также призывает двух соратников-волков, сражающихся на вашей стороне.
Превращает вас в чудовище, пугая до 3 ближайших противников в течение 4 сек. После трансформации ваши обычные атаки вызывают кровотечение, наносящее 2356 ед. физического урона в течение 8 с., а ваши физическая сопротивляемость и сопротивляемость заклинаниям увеличиваются на 9966 ед. Призывает 2 соратников-волков на время действия. Если их убивают, они появляются снова через сек. Если выбрано, увеличивает восстановление запаса сил на 15 %.
Werewolf Berserker 1 Развитие Мгновенная На себя 30 сек. 300 Урон от кровотечения, вызванного обычными атаками, увеличен.
Превращает вас в чудовище, пугая до 3 ближайших противников в течение 4 После трансформации ваши обычные атаки вызывают кровотечение, наносящее 2356 ед. физического урона в течение в течение 8 сек. и дополнительно 40 %, а ваши физическая сопротивляемость и сопротивляемость заклинаниям увеличиваются на 9966 . Если выбрано, увеличивает восстановление запаса сил на 15 %.

Активные способности

Иконка Название Ур. Вид Тип Цель Дист./Рад. Цена, запас сил Описание
Pounce 2 Активная Мгновенная Враг Дист. 5-22 м 4050 2 с., если он выведен из равновесия.
Brutal Pounce 2 Развитие Мгновенная Враг Рад.
5 м
4050 Наносит дополнительный урон цели и всем ближайшим противникам.
Атакует врага с первобытной яростью, нанося ед. физического урона и оглушая его на 2 с., если он выведен из равновесия. Наносит дополнительные ед. физического урона цели и ближайшим противникам.
Feral Pounce 2 Развитие Мгновенная Враг Дист. 5-22 м 4050 Бросок с не менее чем 10 метров увеличивает время пребывания в форме вервольфа.
Атакует врага с первобытной яростью, нанося ед. физического урона и оглушая его на 2 с., если он выведен из равновесия. Атака с расстояния по меньшей мере 10 метров добавляет сек. к времени нахождения в обличье вервольфа.
Hircine"s Bounty 3 Активная Мгновенная На себя 4590
магии
ед. здоровья.
Hircine"s Rage 3 Развитие Мгновенная На себя 4590
магии
Увеличивает урон от оружия.
Накладывает благословение охотника, исцеляя вас на ед. здоровья и увеличивая урон от оружия на 10 % в течение с.
Hircine"s Fortitude 3 Развитие Мгновенная На себя Дист. 20 м 4590
магии
Дает эффект исцеления длительного действия.
Накладывает благословение охотника, исцеляя вас на ед. здоровья и дополнительно на 1976 ед. здоровья в течение 8 с.
Roar 5 Активная 1 сек. Область Рад.
8 м
4163 сек. Влияет максимум на 3 ближайших противников.
Ferocious Roar 5 Развитие 1 сек. Область Рад.
8 м
4163 Убийство напуганных целей выводит из равновесия и дезориентирует ближайших противников.
Кровожадный рев вселяет ужас в ближайших противников, заставляя их разбегаться в страхе и выводя из равновесия на 4.3 сек. Влияет максимум на 3 ближайших противников. Если пораженный противник погибает, окрестные враги дезориентируются и выводятся из равновесия на с.
Rousing Roar 5 Развитие 1 сек. Область Рад.
8 м
4163 Увеличивает урон от оружия ближайших союзников.
Кровожадный рев вселяет ужас в ближайших противников, заставляя их разбегаться в страхе и выводя из равновесия на сек. Влияет максимум на 3 ближайших противников. Дарует ближайшим союзникам Major Brutality, повышая урон от оружия на 20 % на с.
Piercing Howl 6 Активная Мгновенная Враг Дист. 10 м 4050 3 с.
Howl of Despair 6 Развитие Мгновенная Враг Дист. 10 м 4050 Дает синергию Жадное пожирание, которая усиливает обычные и силовые атаки союзников.
Сокрушает врага оглушающим ревом, который наносит ед. физического урона и сбивает с ног на 3 сек. Союзники могут активировать синергию Жадное пожирание, увеличив урон от обычных и силовых атак на 10 % на 15 с.
Howl of Agony 6 Развитие Мгновенная Враг Дист. 10 м 4050 Наносит дополнительный урон противникам, находящимся под действием страха.
Сокрушает врага оглушающим ревом, который наносит ед. физического урона и сбивает с ног на 3 сек. Урон противникам, находящимся под действием страха, увеличивается на 30 %.
Infectious Claws 9 Активная Мгновенная На землю Рад.
7 м
3240 [x] бол. урона в течение 10 c.
Claws of Anguish 9 Развитие Мгновенная На землю Рад.
7 м
3240 Пораженные цели получают меньше исцеления.
Сокрушает когтями порчи всех врагов перед вами, нанося ед. физического урона и дополнительно урона от болезней в течение 10 c. Также Major Defile поражает противников, снижая эффективность их исцеления на 30 %, в течение действия эффекта.
Claws of Life 9 Развитие Мгновенная На землю Рад.
7 м
3240 Дает исцеление длительного действия, размер которого зависит от нанесенного болезнетворного урона.
Сокрушает когтями порчи всех врагов перед вами, нанося ед. физического урона и дополнительно урона от болезней в течение 10 c. Также восстанавливает здоровье на 50 % от нанесенного болезнетворного урона.

Пассивные cпособности

Иконка Название Уровень Тип Описание
Pursuit 3/7 Пассивная (В ФОРМЕ ВЕРВОЛЬФА) На % увеличивает количество запаса сил, которое восстанавливают ваши силовые атаки.
Devour 3 Пассивная (В ФОРМЕ ВЕРВОЛЬФА) Позволяет вам пожирать трупы человекоподобных существ, чтобы продлить пребывание в обличье вервольфа на 12 секунд.
Blood Rage 4/8 Пассивная (В ФОРМЕ ВЕРВОЛЬФА) Каждый раз, когда вам наносится урон, время нахождения в форме вервольфа увеличивается на 3 секунды. Этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 5 c.
Bloodmoon 6 Пассивная Позволяет вам один раз в 7 дней заразить другого игрока ликантропией. Необходимо вернуться к месту проведения ритуала вервольфа. Игроки, уже зараженные сангвинаре вампирис, не могут быть заражены ликантропией.
Savage Strength 6/7 Пассивная (В ФОРМЕ ВЕРВОЛЬФА) Увеличивает урон от оружия на %.
Call of the Pack 7/10 Пассивная (В ФОРМЕ ВЕРВОЛЬФА) Снижает стоимость пребывания в форме вервольфа на % за каждого обращенного вервольфа в вашей группе, включая вас, вплоть до %.

Также вервольф в любой форме имеет следующий пассивный эффект:

Развитие

Чтобы увеличивать уровень навыка и ранги способностей, необходимо убивать в форме верфольфа. Чем больше убийств, тем быстрее повышается уровень. Внизу представлена полна таблица необходимого количества убийств для продвижения.

Ранк Требуется убийств
для след. ранга
Всего убийств
для ранга
1 25 0
2 50 25
3 75 75
→ Оборотни в TES Online

Оборотни - могучие вервольфы. Каждый игрок задается вопросом, а какие у них есть достоинства, и какие у них есть недостатки. Прежде чем Вы решитесь, какое мировое умение выбрать внимательно изучите все плюсы и минусы этих мировых умений.

Как стать Вервольфом.

Оборотни одна из интересных особенностей мира Тамриэля. Чтобы персонаж приобрел способность превращаться в Оборотня он должен заразиться и заболеть так называемой болезнью Sanies Lupinus. Самый простой способ заболеть это попросить, чтобы вас укусил уже зараженный этой болезнью персонаж. Они имеют умение раз в семь дней заразить другого персонажа болезнью Оборотня. Оборотня(товарища) чтобы он вас укусил. Места, где можно совершить этот ритуал находится в одном из Ритуальных Святилищ(одно из Ритуальных мест находится в Reaper’s March). Заразившись болезнью, игрок увидит иконку Sanies Lupinus в меню действующих эффектов, и получит новое задание Hircine’s Gift которое ему необходимо выполнить. После выполнения этого квеста Вы станете полноценным оборотнем или исцелитесь от этой болезни, если решили вылечиться.

Более сложный способ стать Оборотнем это заразиться болезнью напрямую от Оборотня(NPC). Вервольфы появляются случайным периодичностью в локациях высокого уровня. Чтобы выдержать укус(удар высокоуровневых монстров) вам необходимо достичь(набраться) определенного уровня опыта персонажем.

Примечание: Вы должны выбрать одно из двух мировых учений Или Вампир Или Оборотень.

Для справки:

Болезнь Ликантропия - это болезнь Оборотней, заболевший персонаж в последствии превращается в оборотня. В инкубационный период - это около трех дней, - болезнь можно излечить простыми микстурами или заклинаниями, но после трансформации персонажа в оборотня процесс не обратим.

Умения и способности Оборотня

После того как вы выполните квест на оборотня Hircine’s Gift, вам откроется линейку навыков Оборотня. Они доступны в разделе Мировых Атрибутов. И не забывайте, что большая часть навыков Вам доступна, только если вы прошли трансформацию и находитесь в личине Вервольфа.

Для применения умений Оборотня вам необходимо использовать навык превращения в Оборотня. Эта способность расположена в ультимативном слоте, и потребует от Вас много ультимативной энергии. После превращения в оборотня вы получаете дополнительную выносливость и урон, повышается скорость бега и броня. После того как Вы прошли трансформацию вы уже не сможете получить доступ к вашему оружию и навыкам из других линеек умений.

Активные способности

Превращение в Вервольфа(Werewolf Transformation)

Превращает персонажа в вервольфа, заставляя ближайших врагов бежать в страхе. Увеличивает стамину, броню и скорость бега. Урон при атаке зависит от максимальной стамины.

Время каста: Instant.

Тип цели: Self.

Вожак Стаи(Pack Leader)

Превращает персонажа в вервольфа, заставляя ближайших врагов бежать в страхе. Увеличивает стамину, броню и скорость бега. Урон при атаке зависит от максимальной стамины. У ближайших союзников увеличивается прирост очков Ultimate.

Время каста: Instant.

Тип цели: Self.

Вервольф-Берсерк(Werewolf Berserker)

Превращает персонажа в вервольфа, заставляя ближайших врагов бежать в страхе. Увеличивает стамину, броню и скорость бега. Урон при атаке зависит от максимальной стамины. Атаки становятся быстрее от каждого удара и могут вызвать кровотечение.

Время каста: Instant.

Тип цели: Self.

Внезапная Атака(Pounce)

Персонаж прыгает на цель, нанося 13 единиц физического урона и оглушая цели, выведенные из равновесия.

Время каста: Instant.

Тип цели:Enemy.

Расстояние: 20.

Стоимость: 117 Стамины.

Зверская Атака(Brutal Pounce)

Персонаж прыгает на цель, нанося 14 единиц физического урона всем целям в области. Также оглушая цели, выведенные из равновесия.

Время каста: Instant.

Тип цели:Enemy.

Расстояние: 20.

Стоимость: 117 Стамины.

Беспощадная Атака(Feral Pounce)

Персонаж прыгает на цель, нанося 14 единиц физического урона и оглушая цели, выведенные из равновесия. Добавляет 1 дополнительную секунду к времени вервольфа.

Время каста: Instant.

Тип цели:Enemy.

Расстояние: 20.

Стоимость: 117 Стамины.

Высвобождает звериный рев, вызывающий страх, дезориентацию и выведение врагов из равновесия в пределах 6 метров на 3,5 секунды. Влияет максимум на 3 ближайших врагов.

Время каста: 1 секунда.

Тип цели:Area.

Радиус: 8.

Стоимость: 117 Стамины.

Безжалостный Рёв(Ferocious Roar)

Высвобождает звериный рев, вызывающий страх, дезориентацию и выведение врагов из равновесия в пределах 6 метров на 4,25 секунды. Влияет максимум на 3 ближайших врагов. Когда враг умирает в таком состоянии, его ближайшие союзники дезориентируются и выводятся из равновесия на 2,5 секунды.

Время каста: 1 секунда.

Тип цели:Area.

Радиус: 8.

Стоимость: 117 Стамины.

Воодушевляющий(Rousing Roar)

Высвобождает звериный рев, вызывающий страх, дезориентацию и выведение врагов из равновесия в пределах 6 метров на 4,25 секунды. Влияет максимум на 3 ближайших врагов. Сила оружия ближайших союзников возрастает на 3 за каждую пораженную цель. Длиться 10 секунд.

Время каста: 1 секунда.

Тип цели:Area.

Радиус: 8.

Стоимость: 117 Стамины.

Пассивные способности

Связывание(Brace), нажмите Shift к врагам перед вами. Удерживайте shift для поддержания, пока активно:

Защищает от 50% урона;

Скорость движения ниже на "2".

Пожирание(Devour), можно пожирать трупы гуманоидов, чтобы заработать больше времени в форме вервольфа.

Тяжёлая Атака(Вервольф)(Heavy Attack(Werewolf)), удерживайте, чтобы зарядить тяжелую атаку. Наносит до 27 единиц физического урона.

Свирепая Сила(Savage Strength), увеличивает максимум стамины на 3% за каждое убийство. Эффект накапливается до 5 раз.

Преследование(Pursuit), увеличивает стамину на 10%.

Кровавая Луна(Bloodmoon), позволяет персонажу превратить другого персонажа в вервольфа один раз в семь дней, возвращая его к месту инициации. Превращенные игроки получают ветвь навыков вервольфа. Игроки, зараженные вампиризмом не могут быть превращены.

Кровавая Ярость(Blood Rage), дает два очка Ultimate за получение урона. Игрок должен быть в гуманоидной форме.

Зов Стаи(Call of the Pack), позволяет союзникам оставаться в форме вервольфа на 3% дольше. Влияет максимум на пять целей и накапливается до пяти раз.

Выбор в пользу умений Оборотня подходит игрокам, которые больше полагаются на выносливость и предпочитают ближний бой. Не стоит забывать, что Оборотни имеют всего две активные способности.

Достоинства и недостатки навыков Оборотня.

Плюсы за превращения в Вервольфа это:

Усиление выносливости;

Увеличение скорости;

Повышение урона.

Воины от Гильдии Бойцов могут использовать способность Skilled Tracker благодаря которой все их способности наносят дополнительный урон Оборотням;

Уязвимость к яду;

Уязвимость к оружию сделанное из благородных материалов(серебро, эбонит, стекло и др.) повреждения которые оборотень получает от такого оружия не заживает, и не дает возможность Оборотню регенерировать.

Нравится
Поделиться: