Драгон эйдж 2 отношения со спутниками. Прохождение - Акт II: Квесты соратников


Прохождение - Акт II: Квесты соратников
Во втором акте вы начнете находить подарки, которые можете отдать своим компаньонам. Каждый подарок при нахождении начинает мини-квест и в журнале указывается, кому именно его следует подарить. В отличие от подарков в первом ДА, подарки этой игры смещают отношение соратника в уже существующую сторону Дружбы или Соперничества. То есть, если ваш соратник находится в Дружбе с ГГ, подарок принесет очки Дружбы, а если Соперничества - то, соответственно, Соперничества, даже если вы выберете абсолютно те же самые варианты ответа в диалогах. Реплики соратников в этом случае будут отличаться в зависимости от их отношения к ГГ.

Фенрис

Разговор с Фенрисом/Speak to Fenris

Поговорите с Фенрисом в его особняке. Вы получите прибавку в очках Дружбы, если предложите ему помощь, и очки Соперничества – если согласитесь, что это не ваши проблемы.

Сомнения / Questioning Beliefs

Поговорите с Фенрисом. Он расскажет вам о том, каким образом ему удалось сбежать от Данариуса. Этот квест появляется только, если вы достигли 50 очков Дружбы или Соперничества с Фенрисом.

Книга Шартана/The Book of Shartan (подарок)

При посещении Эльфинажа после захода солнца в одном из мешков вдоль самой северной улицы вы обнаружите книгу «Жизнь Раба», написаную эльфом Шартаном, сподвижником Андрасте. Отдайте ее Фенрису.

Ночные Кошмары Фенриса/Fenris’s Night Terrors

Данный квест появляется только, если вы взяли Фенриса с собой в Тень (квест Фэйнриэля) и он предал вас Демону Гордости. Поговорите с ним и выслушайте его извинения. Вы заслужите очки Дружбы или Соперничества в зависимости от того, отнесетесь ли вы к происшедшему с пониманием или выскажете претензии.

Горькая Пилюля/The Bitter Pill

Данный квест появляется после того, как вы немного продвинетесь по сюжетной линии (у меня он всегда появляется после «Взрывчатой Услуги»), если вы выйдете за пределы Киркволла с Фенрисом в вашей группе. По дороге к месту назначения вас будет ожидать засада из тевинтерских работорговцев, которые были посланы вернуть Фенриса его бывшему хозяину.
После короткого разговора начнется бой. Хотя вы можете избрать вариант ответа «мы может договориться» (что, по понятным причинам, даст вам очки Соперничества с Фенрисом), избежать сражения вам не удастся. После боя один из нападавших откроет вам местонахождение Хадрианны – дамы, которая, судя по всему, руководит в настоящий момент поисками Фенриса.

Отправляйтесь в открывшуюся у вас на карте мира новую локацию. Подступы к пещере работорговцев прикрывают несколько отрядов, в число которых входят маги. Будьте осторожны.

В самой пещере вы найдете множество ловушек – причем ловушек, которые нельзя отключить – они активируются каждый раз, когда на них наступаешь. К счастью, их можно без труда заметить по плиткам цвета, отличного от остального пола. В некоторых узких проходах вам может быть легче принять на себя руководство персонажами и аккуратно продвинуть их вперед один за одним, чтобы избежать повреждений.

Зачистив часть пещер от отрядов рабовладельцев, магов, нечисти и прочих милых созданий, вы встретитесь с молоденькой рабыней-эльфийкой Ораной. Если вы будете добры с ней, то заслужите очки Дружбы с Фенрисом. Фенрис, Варрик и Авелин дадут вам очки Дружбы, если вы предложите девушке службу у вас, уточнив, что это не рабство и вы будете платить ей за работу.

Наконец достигнув Хадрианны, вам придется сражаться с бескончеными волнами работорговцев и Теней, которые она будет призывать себе на помощь. Лучше всего сосредоточить всю огневую мощь на ней, как только исчезнет ее защитный барьер, чтобы нанести ей максимум возможных повреждений в короткий срок – иначе она не только заново прикроется барьером, но еще и будет телепортироваться по всей комнате, затрудняя доступ к ней вашим воинам ближнего боя.
После битвы Хадрианна автоматически заговорит с Фенрисом. После разговора Фенрис временно покинет вашу группу.
Чтобы получить его обратно, идите в свое поместье. Там Фенрис поговорит с вами и это завершит данный квест. Если вы уже завершили квест Сомнения и флиртовали с Фенрисом раньше, то данный разговор также будет поворотной точкой в ваших отношениях.

Если вы не сразу отправитесь к Хадрианне, а будете выполнять другие задания, то на вас (с Фенрисом в группе) снова нападут тевинтерцы - в этом случае Фенрис даст вам Очки Соперничества и поставит ультиматум - идти к убежищу Хадрианны немедленно. Если вы откажетесь, он уйдет один и больше вы его не увидите.

Примечание – в одном из сундуков в подземелье работорговцев, в комнате, где вы встретили эльфийку, находится подарок для Андерса – Амулет Тевинтерской Церкви.

Авелин

Разговор с Капитаном/Calling on the Captain

Поговорите с Авелин во дворце наместника.

Непрекращающиеся Сомнения/Doubts that Linger

Этот квест появляется только, если вы взяли Авелин с собой в Тень (квест Фэйнриэля) и она предала вас Демону Желания. Поговорите с ней о случившемся и в зависимости от вашей реакции вы можете заслужить очки Дружбы или Соперничества.

Сомнения/Questioning Beliefs

Поговорите с Авелин во дворце наместника об ухудшающейся обстановке в Киркволле. Этот квест появляется только, если вы достигли 50 очков Дружбы или Соперничества с Авелин.

Долгий Путь/The Long Road

Поговорите с Авелин во дворце наместника. Она попросит вас сделать сущую безделицу. Помните стражника Донника из первой части игры? Он поправился и снова в строю. Так вот, нам нужно отнести ему подарок от Авелин, а потом рассказать ей о его реакции.
Отдайте подарок Доннику, который стоит в соседней комнате, и возвращайтесь к Авелин с докладом.
Она попросит вас сделать ещё одно пустяковое дело: повесить на доске расписание дежурств стражи и узнать реакцию стражника на его назначение.
Идём к доске в холле, вешаем объявление, слушаем недоумения стражников по этому поводу и рапортуем Авелин.
Авелин в затруднении, что же ей теперь предпринять – а ваши соратники с удовольствием комментируют происходящее (их разговоры в ходе этого квеста, пожалуй – самая лучшая его часть, особенно старается Изабела).
В ходе разговора капитан попросит вас устроить ей с Донником встречу в Висельнике вечером.
Идём к Доннику и зовём его в «Висельник», потом отправляемся туда сами. Смотрим ролик, что из всего этого выходит, и говорим с Авелин.

В ходе беседы договариваемся, что устроим ей с Донником спокойный дозор на Рваном Берегу, чтобы она смогла поговорить с ним без помех.

Идём на Рваный Берег и двигаемся вслед за квестовой стрелкой.
Нам предстоит последовательно перебить три группы врагов около трёх "маяков", после чего зажечь "маяки" и смотреть, как идут дела у Авелин. Будьте внимательны – помимо врагов на дорогах к «маякам» расставлены многочисленные ловушки.
Сохранитесь перед тем, как зажечь третий огонь. В последующем за короткой сценой вашим разговором с Донником и Авелин, у вас будет возможность как помочь Авелин получить желаемое, так и наоборот.
После разговора идём в город - там, в Крепости Наместника, вас будет ждать расстроенная Авелин. В ходе разговора появляется Донник, и они продолжают свой разговор уже без вас, за закрытой дверью.
Если вы решите им помочь, то получите очки Дружбы с Авелин - и Донник может прийти вам на помощь в финальной битве игры.

Ещё раз побеседуйте с Авелин и узнайте, до чего они договорились с Донником. Этот разговор завершит данный квест.

Соболезнования Капитана/The Captain’s Condolences

Поговорите с Авелин после завершения квеста «Все, что Осталось». Вы получите очки Соперничества, если обвините ее в случившемся или если не станете слушать ее историю.

Щит Леди Рыцаря/Shield of Knight Herself (подарок)

Подарите Авелин щит, который вы можете найти в Убежище Варнелла по квесту «Найти и Снова Потерять». Если вы уговорите ее его принять как подарок друга, то он превратится в настоящий щит (и очень неплохой), использовать который может только Авелин. В других случаях вы тоже можете его использовать.

Андерс

Навестить Андерса/Visit Anders

Поговорите с Андерсом в его лечебнице.

Амулет Церкви Тевинтера/The Tevinter Chantry Amulet (подарок)

В ходе квеста Фенриса «Горькая Пилюля» вы обнаружите в сундуке в той комнате, где вы встретили эльфийку Орану, амулет тевинтерской церкви. Подарите его Андерсу.

Несогласие/Dissent

Во втором акте игры мы получаем от Андреса известие, что он хочет с нами поговорить. Идём к нему в Лечебницу.
Андерса очень волнует то, что в последнее время в городе прибавилось усмирённых магов, причём усмиряли и тех, кто уже прошёл Истязания - что не допускается по церковным законам.
И вот, через подпольную сеть несогласных с правлением Мередит магов, Андрес узнал, что, оказывается, есть целый план по усмирению магов Киркволла. Автор этого плана - Храмовник Алрик, который и усмирил Карла, друга Андреса, которого вы можете помнить по первому акту.
Андрес попросит нас раздобыть этот план.
А для этого нам, всего-то, надо проникнуть в Казематы по секретному ходу из Клоаки.

Соглашаемся и идём к тоннелю, выбираем ещё двоих спутников и отправляемся на задание. Андрес в этом квесте будет вашим обязательным спутником.

В тоннеле нас ждём множество контрабандистов лириума, половина из которых могут уходить в стелс и затем нападать со спины. Чем дальше вы продвинетесь, тем больше «предводителей» будет встречаться вам среди врагов. Поэтому излишняя осторожность вам не помешает. Также там водятся ядовитые пауки.
Убиваем всех, кто попадается нам по пути, и по мере продвижения вперёд забираем с одного из убитых нами врагов Безупречные Штаны. Эта "милая" деталь откроет вам небольшой квест.

Доходим почти до конца подземелья, сохраняемся. Делаем несколько шагов вперёд и наблюдаем за очень интересной сценой с участием храмовника Алрика и юной магессы.
Ввязываемся в бой. Надеюсь, у вас с собой достаточно зелий лечения? Бой будет не из лёгких, сам Алрик и его подручные - ребята достаточно сильные. Некоторые уходят в стелс и бьют из него. Сам Алрик использует достаточно много из воинско-храмовничьих умений, поэтому я бы рекомендовала убить в начале его, а уже потом разобраться с остальными. Также можете убежать назад всей группой – тогда за вами погонятся только несколько храмовников и – порой - сам Алрик, а последующие волны подкрепления будут спокойно ждать на прежнем месте, пока вы к ним вернетесь.
Как только был убит последний храмовник, быстро нажимаем на F5. Это даст вам возможность переиграть диалог, если результат вас не устроит.

Бой закончен, и вы атоматически начинаете разговор с юной магичкой и Местью.
Вариантов окончания этого квеста два.
1. Если вам всё равно что будет с магессой, которая сбежала, чтобы попрощаться с родителями, можно поддержать Справедливость в том, что да, все заслуживают смерти и не останавливать.
Тогда он успевает убить девушку, после чего отступает и Андрес приходит в себя, видит дело рук своих и уходит.
2. Если вам не всё равно, выбираем ответ, помеченный звездочкой "Не трогай её!". Андрес приходит в себя, переводит дух и уходит.

А мы, оставшись с двумя спутниками, обыскиваем Алрика и находим у него тот самый План усмирения магов Киркволла.
Надо признать, что этот план не одобрила Верховная Жрица и пока не одобрила Мередит.
Получается, свой план Алрик проводил в жизнь без их согласия с группой своих единомышленников, а раз его больше нет, магам, пока что, ничего не угрожает.

Направляемся вперёд, к близкому выходу из пещер и по дороге обыскиваем один маленький закуток. Там, в обычном ящике, находится улучшение для брони Андреса - "Эссенция Духа" - повышает устойчивость к магии.

Выходим из пещер, разговариваем со спасённой нами магессой. Только от вас зависит, вернётся ли она в Круг или уйдёт из Киркволла, опасаясь преследования храмовников.

Возвращаемся в к Андресу в Лечебницу. После разговора с ним квест будет закончен.
В данном разговоре у вас будет возможность прогнать Андреса из своей команды, мол пусть сам разбирается со своей Справедливостью.
Будет возможность приободрить и поддержать мага, сказав что мы поможем ему справиться.
И, для тех, у кого с ним роман, будет возможность дойти до любовных реплик.

Вопрос Веры/ Questioning Beliefs

Поговорите с Андерсом. Для тех, у кого с ним роман, настоятельно рекомендую сохраниться - это поворотный момент в ваших с ним отношениях. Этот квест появляется только, если вы достигли 50 очков Дружбы или Соперничества с Андерсом.

Мерриль

Слова Утешения/Consoling Words

Поговорите с Мерриль в ее доме в Эльфинаже.

Отражение в Зеркале/Mirror Image

У себя в лачуге (Эльфинаж) Мерриль покажет вам разбитое зеркало-элувиан, которое она давно мечтает собрать и починить. Для этого ей необходимы инструменты, которые есть только у долийцев. Идите с Мерриль в лагерь на Расколотую Гору и поговорите с Маретари. Взамен особого ножа для резьбы Хранительница попросит вас оказать услугу: убить вартеррала в пещере у лагеря и разыскать следы охотников, отправленных туда ранее. У входа в пещеру из-под земли вылезет несколько оживших трупов – перебейте их и входите внутрь.
В первой же камере пещеры на вас нападут ядовитые пауки. Там же лежит тело одного из погибших охотников клана – обыщите его и заберите амулет. Второй охотник будет лежать в боковом тупиковом ответвлении пещеры.
Возвращайтесь в основную пещеру и спускайтесь вниз по лестнице. На вас вновь нападут пауки. Третий убитый охотник лежит за лестницей, на площадке над провалом. Заберите его амулет.
Чуть дальше вам встретится эльф по имени Пол, который не пожелает принять от вас помощь из-за присутствия Мерриль, и убежит. Следуйте за ним вглубь пещеры, где на парнишку нападёт вартеррал, к которому чуть позже присоединится несколько пауков. Будьте осторожны: вартеррал плюётся ядовитой слюной (как только он плюнет, немедленно убирайтесь из образовавшейся лужи, иначе будете постоянно получать повреждения) и вызывает обвалы камней с потолка пещеры. Приглядывайте за ним – как только он начнет подпрыгивать на месте – значит, собирается вызвать обвал (который может сразу отправить на тот свет ваших наиболее хилых соратников) и вам лучше переменить позицию. К счастью, вартераллу требуется некоторое время, чтобы закончить этот прием, так что если вы будете внимательны, то успеете избежать урона.

Победив его, подберите сокровища вартеррала и не забудьте взять его сердце (для задания травника Соливитуса). Не расслабляйтесь - на обратном пути в пещере на вас нападёт несколько оживших мертвецов, а перед самым выходом из пещеры – довольно внушительная группа нежити во главе с Морозным Ужасом.
Выбравшись из пещеры, возвращайтесь в лагерь и поговорите с Маретари. Вы можете отдать инструменты Мерриль (получите очки Соперничества от Фенриса и Андерса – и очки Дружбы от Мерриль) или оставить их у себя (в этом случае Мерриль даст очки Соперничества).

Возвращение с Расколотой Горы/Back from Sundermount

Поговорите с Мерриль о том, что случилось в логове вартералла.

Деревянная Халла/Wooden Halla

Эту фигурку можно купить у мастера Айлена в лагере долийцев. Подарите ее Мерриль.

Извинения Мерриль/Merrill, Аn Apology

Данный квест появляется только, если Мерриль предала вас демону гордости в Тени. Поговорите с ней о случившемся.

Варрик

Планы на Будущее/Plans for the Future

Поговорите с Варриком в «Висельнике».

Дела Семейные/Family Matter

Итак, во втором акте игры Варрик известит нас о том, что его агенты наконец-то выследили Бартранда. По имеющимся данным, брат Варрика сейчас живёт в одном из поместий Верхнего Города и гном просит составить ему компанию навестить брата.
Соглашаемся и идём разбираться с этим алчным коротышкой.
Подходим к особняку в Верхнем городе и видим, что он кажется давно заброшенным. Ну что же, обследуем его получше.

Заходим и... смотрим ролик в стиле американского вестерна с Варриком в главной роли, после чего берём управление нашим арбалетчиком на себя и очищаем дом от всех стражников единолично.
Однако тут в процесс повествования вмешивается Кассандра, что объясняет происходящее...

Итак, на этот раз вы оказываетесь в особняке всей командой. На вас почти в каждой комнате будут нападать десятки помешанных стражников с их командирами. Будьте внимательны – в 5-й по счёту комнате находится несколько ловушек, а в 7-й при входе вас обдаст замедляющим газом (эту ловушку можно обезвредить, если вовремя заметить), и одновременно с этим появится целая армия стражников. В зале с центральной лестницей обезвредьте ещё одну ловушку и примите на себя удар целой лавины помешанных стражников, сбегающих к вам по лестнице. После того, как вы расправитесь с ними, к вам выйдет уцелевший слуга Бартранда и расскажет о безумии, охватившем его хозяина. Затем слуга убежит, и как только вы откроете дверь в центральную комнату (верхняя площадка лестницы), в зал хлынет новый поток помешанных стражников во главе с самим Бартрандом – на этот раз, атаковать вас они будут с нижнего этажа. Брат Варрика неплохо обращается с парными клинками и может нанести огромный урон ударом в спину.
После боя выслушайте безумные речи Бартранда и решите, что с ним делать. Если в вашей группе присутствует Андрес, он на короткое время сможет помочь гному и избавит его от влияния идола - тогда Бартранд на некоторое время снова обретет способность связно разговаривать.
Если Андреса нет, то внятного диалога не получится. Советуйте Варрику, как, по вашему мнению, нужно поступить с Бартрандом (мирный исход принесет вам очки Дружбы с Варриком), и этот диалог завершит данный квест.

Рассказанная История/A Story Being Told

Поговорите с Бартрандом в «Висельнике» об его описаниях ваших приключений.

Кольцо Дома Тетрaс/The Tethras Signet Ring (подарок)

В магазине безделушек в Нижнем Городе купите кольцо с печаткой и отдайте его Варрику.

Изабела

Продолжающиеся Поиски Изабелы/Isabela’s Ongoing Search

Поговорите с Изабелой в «Висельнике». Она расскажет, что находится очень близко от раскрытия местонахождения реликвии, о которой рассказывала вам в первом акте. Если вы выразите готовность помочь ее найти, то получите очки Дружбы с Изабелой.

Корабль для Изабелы/A Ship for Isabela (подарок)

Отдайте Изабеле кораблик в бутылке, который вы можете найти в Яме Контрабандистов в ходе сюжетного квеста «Взрывчатая Услуга».

Сомнения/Questioning Beliefs

Поговорите с Изабеллой в Висельнике. Это квест появляется только, если вы достигните 50 очков Дружбы или Соперничества с Изабеллой.

Извинения Изабелы/Isabela’s Apology

Данный квест появляется только, если вы взяли Изабелу с собой в Тень по квесту Фэйнриэля и она предала вам Демону Желания. Выслушайте ее извинения. В зависимости от ваших ответов вы получите очки Дружбы или Соперничества (а также дополнительную возможность пофлиртовать с Изабелой).

Внимание: Квест Изабелы "Поймать Вора" является сюжетным и будет описан в финале второго акта.

Многим любителям РПГ известна такая игра, как Dragon Age 2. В ней нам предстоит сражаться с врагами, чтобы остаться в живых в условиях начинающегося Мора. В этом деле нам помогут спутники, которых можно встретить по ходу игры. Очень интересно то, что с ними можно подружиться, поругаться или построить романтические отношения. Одним из спутников может стать эльф Фенрис. В Dragon Age 2 он представлен сильным воином с двуручным оружием. Его можно не брать в свою команду, поскольку он не влияет на прохождение основного сюжета. Но все же стоит пообщаться с ним или построить отношения, ведь он такой интересный.

Кто он такой

Для начала выясним, кто же такой Фенрис в Dragon Age 2 и чем он интересен. Такое имя создатели игры дали эльфу с белыми волосами и необычными лириумными татуировками по всему телу. Он имеет невысокий рост и худощавое телосложение. При этом довольно силен, поскольку прошел через множество боев в своей жизни. Основные черты внешности:

  • белые короткие волосы с небрежно спадающими прядями;
  • зеленые глаза, окруженные темными ресницами;
  • темные брови;
  • острый нос с малозаметной горбинкой;
  • пухлые губы (всегда плотно сжаты);
  • обычные (остроконечные);
  • лириумные татуировки, выполненные в виде узора.

Свое прошлое Фенрис из Dragon Age 2 не помнит. Получается, что его жизнь началась после вливания лириума. Он и его семья были рабами у магистра Данариуса, который решил поэкспериментировать с веществом, и ему нужен был подопытный. Он предложил нашему соратнику поучаствовать и в случае выигрыша (у других подопытных) обещал выполнить любое пожелание. Эльф хотел спасти свою семью, поэтому согласился на любые манипуляции.

В памяти Фенриса не осталось ничего, кроме боли, которая сопровождала его во время ритуала. Также в результате опытов он поседел и обрел лириумные картинки, покрывающие все тело. Данариус воспылал любовью к эльфу и постоянно издевался над ним. Хозяин воспитывал его идеальным убийцей и требовал, чтобы он выполнял любой приказ.

Рабу было нелегко, но однажды все изменилось. Во время битвы между Тевинтером и кунари Данариус спасался на корабле, на котором Фенрису из Dragon Age 2 не было места. Спасая себя, магистр пожертвовал им и оставил на берегу. Эльф затерялся в джунглях, где его подобрали мятежники, сражавшиеся и против Тевинтера, и против кунари. Хозяин не забыл своего любимчика и через несколько месяцев приехал за ним. Мятежники отказались его выдать, но Данариус приказал своему подопечному всех убить, и он это сделал.

Магистр был ранен в битве, в результате чего Фенрису удалось сбежать. Он пробрался на корабль и покинул опасное место. Бедолаге пришлось постоянно скитаться, защищаться и зарабатывать деньги (работал наемником). Тяжелое прошлое оказало сильное влияние на характер и жизненные взгляды нашего напарника.

Как встретить и принять в команду

Во второй части «Эры драконов» мы играем за персонажа с фамилией Хоук (мужчина либо женщина). В путешествии нас будут сопровождать спутники, которые присоединятся к нам и будут помогать выживать. Попробуем разобраться, где найти Фенриса в Dragon Age 2 и как принять его в свою команду.

Задание «Бесплатный сыр», в котором мы с ним встретимся, станет доступным после разговора с Варриком и квеста «Бизнес». Заходим домой, находим письмо с предложением работы у гнома Ансо. Для уточнения деталей встретимся с ним после заката в Нижнем городе. Будьте внимательны, в ночное время на улицы выходит большое количество бандитов, поэтому лучше взять с собой спутников. Гном попросит вернуть его товар, который у него кто-то украл. Если надавить на него, то он поведает, что это был лириум для храмовников.

По наводке Ансо идем в небольшой дом в Эльфинаже. Здесь нас будут ждать ловушки и засада. Как только убьем всех врагов, осматриваем сундук и находим потерявшийся товар. Выходим на улицу, там нас встретит большое количество работорговцев, с которыми придется разобраться. Кроме обычных воинов, среди них будет достаточно сильный маг, которого лучше убить в первую очередь.

Возвращаемся к гному и встречаем еще один отряд врагов. Бой не начнется, потому что в разговор вмешается наш симпатичный эльф с белыми волосами и кучей татуировок. Поговорите в Dragon Age 2 с Фенрисом и узнайте, что он пришел расквитаться с Данариусом. Мы ему поможем, но сделать это придется ночью. Встречаемся с новым знакомым в доме мага, возле которого он присоединится к нашему отряду. Здесь придется сразиться с демонами и обойти множество ловушек. Комната Данариуса находится на втором этаже, чтобы ее открыть, убиваем демона Ярости. За дверью будет отряд врагов, на которых наложено заклинание «Тайный Ужас».

Как только разберемся с врагами, эльф уйдет из отряда и встретит нас на выходе из дома. Говорим с ним и окончательно принимаем в свой отряд.

Характер

Фенрис - симпатичный эльф с очень приятным голосом. Но вот характер у него оставляет желать лучшего (это связано с его тяжелым прошлым). Он любит свою свободу и убьет любого, кто захочет посягнуть на нее. Фенрис очень сильный, но это не спасает его от постоянных душевных мучений. Также ему не дает покоя тот факт, что за ним постоянно будут охотиться. Персонаж постоянно злится на себя, на окружающих, поэтому кажется мрачным, угрюмым, жестоким и вспыльчивым.

Чтобы Хоук и Фенрис в Dragon Age 2 дошли до любовных отношений, придется постараться. Особенно много сложностей будет, если главный герой - маг. Их эльф люто ненавидит, ведь все эксперименты над ним проводил именно маг. Он не хочет, чтобы они пришли к власти, поэтому во всем поддерживает храмовников и существование Круга. Также он ненавидит рабство и рабовладельцев, поэтому готов помочь каждому невольнику, сбежавшему от хозяина.

Фенрис никому не доверяет, не открывается. И вообще, общается он только тогда, когда считает нужным. Из-за постоянных издевательств и унижений у него сложилась низкая самооценка, и он решил, что не достоин хорошего отношения, дружбы, любви. Он боится сблизиться с кем-либо, поэтому всю жизнь прожил в одиночестве. Если удастся пробиться через такую стену сомнений, то эльф станет самым преданным другом или возлюбленным. Чтобы увидеть любовные диалоги с Фенрисом в Dragon Age 2 как можно быстрей, можно задобрить его подарками (о них речь пойдет ниже).

С остальными членами отряда он общается по-разному. К Авелин эльф относится уважительно, к Варрику - благосклонно, к Мерриль - напряженно, к Андерсу - враждебно (он ведь маг).

Умения и способности

Хотя Фенрис постоянно жалуется и ноет, он обладает удивительными боевыми навыками и умениями. Он хорошо владеет двуручным мечом, а благодаря лириумным татуировкам у Данариуса получилось увеличить выносливость Фенриса в Dragon Age 2 (и физическую силу, конечно).

С помощью лириума он научился:

  • проникать сквозь предметы (например, разрывать сердце врага изнутри);
  • становиться прозрачным (так он прячется от врага на поле боя);
  • совершать удары волной духовной силы, что оглушает врагов на некоторое время;
  • противостоять магии, уменьшающей урон.

Расплатой за такие умения ему служит агония, в которой он мечется из-за лириумных татуировок. Неизвестно, что умел эльф в прошлой жизни (до ритуала), но на данный момент у него хорошо получается ругаться на тевинтерском языке и играть в азартные игры. А так его можно назвать неумехой, поскольку больше ничего особенного делать он не умеет. Стоит заметить, что наш остроухий соратник много знает о Кун и говорит на их языке. Поэтому стоит брать его на все переговоры с кунари.

Дружим и соперничаем

Как говорилось не любит магию и все, что с ней связано. Как подружиться с Фенрисом в Dragon Age 2? Не берите его на задания, при выполнении которых будете поддерживать магов. Очень важно всегда выслушивать его воспоминания о прошлом и разделять его точку зрения. Наш соратник не любит работорговцев и защищает невольников, значит, и нам придется делать то же самое. Если все делать наоборот, будет увеличиваться соперничество с ним.

Фенрис постоянно ноет и капризничает, жалуется на свою прошлую жизнь. Общаться с ним придется очень аккуратно, потому что он может странно отреагировать. Даже подарки могут привести к повышению соперничества, а не дружбы. Итак, расположение зеленоглазого красавца можно заслужить, если не поддерживать работорговцев и магов.

Хотите сделать наоборот и не поругаться с Фенрисом? Не берите его на задание, замените кем-нибудь другим. Помните, что завоевать его сердце будет непросто. При открытой вражде в конце игры он может перейти на сторону храмовников и сражаться против нас.

Романтические отношения

Главный герой многих фанфиков по Dragon Age 2 - Фенрис. Это связано с тем, что с ним Хоук может построить необычный бурный роман (причем как женщина, так и мужчина). В первом акте после задания «Бесплатный сыр» с ним можно пофлиртовать. Выбирайте диалоги, подсвеченные сердечками, и начинайте потихоньку радоваться. Если наша героиня - маг, то с любовными отношениями могут возникнуть сложности. Но при правильном подходе эльфа можно покорить без особых проблем.

Во втором акте говорим с эльфом о его прошлом. После этого и нескольких заданий появится квест, касающийся Фенриса в Dragon Age 2, - «Вопросы веры». В процессе перемещения нам попадется отряд разбойников, которых послала ученица Данариуса. Они хотят убить эльфа, поэтому разбираемся с ними без сожаления. После боя отправляемся за самой ученицей, которая находится в пещере. Как только мы победим, наш зеленоглазый красавец покинет отряд. Идем в бывший дом мага и выясняем, что с ним случилось. Фенрис извинится, и если мы с ним до этого правильно флиртовали, нас ожидает ночь любви. Под утро любитель побегов опять исчезнет и объяснит это тем, что он боится причинить нам боль или вред.

В третьем акте появится весточка от сестры эльфа. Когда мы пойдем спасать ее, окажется, что она предательница. Работорговца убьет Фенрис, а вот судьбу эльфийки решает наша героиня. Как бы мы ни поступили, наш спутник все равно опять будет ныть об одиночестве, пустоте в душе и т. д. Тут важно поддержать его, если хотите с ним серьезных отношений. И как обычно, он опять уйдет из отряда.

Когда мы войдем в жилище возлюбленного, Авелин и Варрик скажут, что ему необходимо новое жилье (ведь там полно трупов). К их словам он отнесется скептически, а вот Хоук сможет уговорить его переехать к ней. Эльф согласится и поцелует героиню. Если перед последней битвой в Dragon Age 2 Хоук и Фенрис заговорят, то их также ждет нежный и страстный поцелуй.

Снаряжение

Фенрис - сильный и выносливый воин, наносящий сокрушительные удары двуручным мечом. Он носит старые потрепанные доспехи, которые нельзя поменять во второй части игры. Но можно усовершенствовать одеяние, повысить параметры, вставить дополнительные руны. Улучшения продаются в магазинах либо достаются после выполнения определенного квеста. Частичный и полный апгрейд доспехов дадут игроку достижения «Верный друг» и «Береги себя».

С самой первой встречи Фенрис носит броню «Убежище переселенного духа». Если начать с ним романтические отношения, то во втором акте у него появится красный шарф на руке и фамильный герб Амеллов на ремне.

Доспех можно улучшить и получить дополнительный слот для руны или бонус к атаке. Для этого придется найти следующие предметы:

  • духовный символ Тевинтера (продает Жан Люк в Верхнем городе);
  • лириумную чешую (покупаем в «Сомнительных товарах», расположенных в порту);
  • укрепленные ремни (находим при выполнении задания «Горькая пилюля»);
  • зачарованную смолу (находится на теле дракона, которого придется убить по ходу задания «Резня в шахте»).

Дарим подарки

Чтобы добавить очков дружбы или соперничества, можно подарить Фенрису в Dragon Age 2 подарки. На его расположение могут повлиять 2 предмета: книга Шартана и меч Милосердия.

Квест, в котором мы получим книгу Шартана, можно взять во втором акте. Дожидаемся ночи и идем в Эльфинаж, там у входа лежит мешок с нужной нам книгой. Идем домой к нашему эльфу, говорим с ним и показываем ее. Оказывается, он не умеет читать, но обещает научиться. Если у героини роман с Фенрисом, то можно лично поучить его. Подарок добавит 15 очков к дружбе либо соперничеству (зависит от того, что перевешивает).

Меч Милосердия можно найти при выполнении задания, которое даст Орсино (либо Мередит). Нам предстоит выяснить, куда из Круга периодически уходит группа магов. Идем ночью в Верхний город и становимся свидетелями боя между магами и храмовниками. Нам придется вмешаться и перебить всех врагов. На одном из них находим записку с упоминанием склада в Порту. Там на нас опять нападут и сообщат, что нашего близкого человека взяли в плен на Рваном берегу. Двигаемся туда и заканчиваем квест. Меч находится в одном из сундуков в Порту.

Идем к Фенрису и говорим с ним о мече. При желании его можно подарить, но тогда остальные соратники не смогут взять его в руки. Очки прибавляются следующим образом:

  • +15 к дружбе или соперничеству, если отдать ;
  • +10 к дружбе или соперничеству, если оставить меч себе.

Секреты общения

Если очень хотите посмотреть на отношения эльфа и главной героини, то придется постараться. Будет очень непросто развить роман с Фенрисом в Dragon Age 2. Сохранения в игре лучших моментов отношений помогут вам в случае неудачи попробовать свои силы еще раз.

А также запомните следующие советы:

  1. Эльф не любит Андерса, поэтому лучше не брать их на квесты вместе.
  2. Помните, он не потерпит измены, поэтому даже не думайте заигрывать с любыми персонажами мужского пола. Иначе на роман выйти не получится.
  3. Если главная героиня - маг, то лучше сделать Фенриса соперником. Для этого придется поддерживать магов и делать все наперекор ему. Откажитесь от поиска ученицы Данариуса и не торопитесь посещать логово работорговцев. Когда будете бегать по другим квестам, эльф остановит вас и обвинит в бездействии. Не стоит отказывать ему в помощи с сестрой, иначе Фенрис уйдет один и, скорей всего, не справится. Помните, что соперничество никак не влияет на развитие романа.
  4. Магические способности главной героини игры не помешают сделать зеленоглазого красавца верным другом или возлюбленным. При правильном общении все должно получиться.
  5. Во втором акте не берите квест «Горькая пилюля», пока не добьетесь 50 очков дружбы у Фенриса. В нем можно получить +60 к дружбе. Чтобы этого добиться, необходимо сказать работорговцам, что он - не раб. Также следует немедленно выдвинуться на поиски его сестры Адрианы. В квесте с рабыней пожалейте ее и предложите работу. Когда вернетесь домой, поддержите правильными словами или пофлиртуйте.
  6. В третьем акте говорим с нашим беглецом и получаем квест «В одиночестве». Хорошо прокачанное влияние поможет побольше узнать о его прошлом. Также из-за этого в квесте «Вопросы веры» в Dragon Age 2 Фенрис может поменять свое мнение о магах (не без влияния Хоука, конечно).
  7. Дарите ему подарки, но не забывайте, что они повышают не только очки дружбы. Для развития романа лучше всего преподносить их, если у вас перевешивают дружественные отношения.

Модификации

Для игры Dragon Age 2 создано множество модов - дополнений, которые изменяют внешность персонажей, улучшают текстуры, добавляют уникальное оружие и т.д. С их помощью игра становится более интересной и разнообразной. Для Фенриса можно установить следующие дополнения:

  1. Ретекстуру брони. Она выглядит более стильно и солидно.
  2. Улучшенное лицо. Теперь оно может выглядеть более аккуратным, сглаженным и привлекательным.
  3. Одежда. Здесь можно найти разные по цвету и стилю одеяния (например, сделать его похожим на Тевинтерца).
  4. Исправленное свечение татуировок. Благодаря дополнению они светятся не постоянно, а активируются при действии.
  5. Косу - необычное и удивительное оружие.

Остановимся более подробно на моде косы для Фенриса из Dragon Age 2. Его создатели решили, что эльф слишком оригинальный персонаж, поэтому ему нельзя бегать с обычными двуручными мечами. Так появилась стеклянная коса, которая тоже удерживается двумя руками. Она растет в уровнях, защищает от магии и наносит «духовный» урон. Оружие добавляется в инвентарь к герою после загрузки старой игры или начала новой.

Поклонники игры написали по ней множество сочинений - фанфиков. Фенрису из Dragon Age 2 они отдали одну из главных ролей. И не зря, ведь всем хочется продолжения удивительного романа с эльфом. Его популярность связана с эльфийской внешностью, необычным характером и страстной натурой.

В игре Dragon Age: Origins очень важную роль в процессе прохождения играют спутники, коих вы сможете встретить аж десять. Если подружиться с ними и построить крепкие взаимоотношения, можно периодически получать приятности в виде бонусов к вашим способностям, также получать доступ к квестам. Ну и конечно это очень кстати, когда возникает кризисная ситуация.

Лелиана познакомится с вами во время сражения с Логелайном

Также можно перейти за пределы дружбы и начать встречаться с некоторыми персонажами. Для этого вам следует пройти персональный квест избранника. Также стоит не забывать о том, что спутник уйдет, если уровень одобрения ваших действий у них снизится и будет меньше ста. Также, если некоторые Dragon Age спутники вам надоели, вы всегда можете сами с ним попрощаться. В кризисных ситуациях любой герой-спутник может на вас разозлиться и превратиться во врага - не исключены стычки.

Спутники в Dragon Age: общая информация

По всему игровому миру расположены некоторые места, куда вам стоит попасть в поисках спутников. Именно там вы начнете с ними разговаривать, и сможете открыть даже какой-то внесюжетный квест, о котором вам расскажет ваш партнер по диалогу. Если вы хотите начать разговор, то вам следует пойти в Лотеринг, в Редклифф (мост), в северную часть Торгового квартала Денерима, мостик в Орзамарии, также можно пойти в Башню Магов и в лагере долийцев. При этом, шанс начать говорить со спутником можно использовать только раз. Если захотите снова - придется опять входить в локацию.


Алистер будет сопровождать вас практически с начала игры

Страж, который вас сопровождает, тоже может говорить с теми, кто идет с ними. При этом, локация лагеря позволяет выбирать множество тем. Ваш друг может стать сам инициатором разговора. Это служит для того, чтобы открывать квесты и работать над уровнем взаимоотношений.

Список спутников:

  • Алистер - солдат, который станет вас сопровождать практически со старта игры. Если вы поступите так, как ему не понравится, он может от вас уйти во время Собрания земель.
  • Морриган - это волшебник. Он является еще и оборотнем, которого вы встретите тогда, когда сюжет приведет вас к Ишалу.
  • Лелиана - эта девушка познакомится с вами в процессе сражения с Логелайном.
  • Зевран - настоящий бандит, которого вы узнаете на Длинной дорогею / Morrigan (маг-оборотень, энтропия, 181 страница Кодекса) — присоединяется после спасения из башни Ишала.
  • Стен - его вы выкупите из служения преподобному в Лотерингею
  • Винн - это врач-маг, который сможет стать вашим спутником, во время оказания поомщи Кругу Магов.
  • Огрен - это берсерк, который станет вашим спутником тогда, когда вы отправитесь за Совершенной Бранкой на Глубинные тропы.
  • Шейла - воительница, которая захочет быть вместе с вами, когда вы активируете металом управления а Хонлите. Она является дополнением к основной игре «Каменная пленница».
  • Логейн Мак-Тир станет заменой Алистеру в финале Собрания земель.

Каждый персонаж обладает своим характером:

  • Лелиана, Винн, Алистер — добрые герои, однако могут занимать нейтральную позицию. хаотично-доброе, нейтрально-доброе, упорядоченно-доброе.
  • Морриган, Зевран, Стен — злобные герои, хотя могут тоже становиться нейтральными.
  • Шейла, Огрен, Логэйн — нейтральные персонажи.

Dragon Age: подарки спутникам

Своим товарищам вы можете презентовать дары с целью увеличить уровень оказываемого влияния на персонажа. Практически всегда то, что вы дарите, будет интересно только одному из спутников. Так что не стоит переживать, что это будет нужно ще кому-то и тот, куме не подарят, обидится. К примеру, Лелианне безумно нравятся религиозные талисманы церкви, а вот Морригану такое лучше не дарить.

Для того, чтобы в Dragon Age подарки спутникам дарить тому, ктов них нуждается, нужно обратиться к специальному Кодексу. Там есть все о том,к ак сделать выше Влияние вплоть до 25 уровня. А так же можно узнать из диалогов. Некоторые дары провоцируют спутника на то, чтобы с вами поговорить.


Зевран очень любит драгоценные слитки и кожаные изделия

Кстати, если вы будете пытаться подарить подарок не тому, кому он нравится, спутники будут просто отказываться. Но это касается только особенных подарков. Ведь есть такие, которые подходят всем.

Каждый дар повышает уровень одобрения на целых десять баллов. Однако с каждым следующим этот количество начисляемых баллов будет уменьшаться на единицу. Однако есть одна категория подарков, которая дает возможность заработать больше баллов, чем 10 - это Особые подарки. Они появляются в том случае, когда вас попросит сам спутник. Только тогда вы узнаете, что им надо. К примеру, Зевран вам может попросить о долийских перчатках, они повысят уровень влияния на 12 баллов.

Все простые подарки, которые можно давать каждому спутнику, могут повысить уровень лишь на пять баллов. Однако если вы дарите с негативным умыслом, влияние падает.

Влияние лучше всего повышается тогда, когда вы общаетесь с вашим сопровождающим, а если вы еще и с ним встречаетесь, то можно с легкостью повысить до сотни.


Dragon Age: подробно о каждом спутнике

Алистер очень верен вам, не покинет даже в том случае, если вы добъетесь уровня влияния и одобрения в минус сто. Он не выгоняем. А если вы достигните высокого уровня Одобрения, то Алистер поможет вашему Стражу, чтобы тот стал Храмовником.

У Алистера имеется особый квест «Семья Алистера», для этого вам нужно будет отправиться с Алистером к его сестре.

Избавиться от этого спутника возможно только в случае том, если вы не убьете Логейна.

А чтобы Алистер в вас влюбился (если вы играете персонажем-женщиной), то вы должны будете лишь пойти на флирт. Далее есть два варианта финала: замужество, разрыв.

Морриган

Морриган попадет к вам тогда, когда на этом настоит Флемет. Морриган сумеет превратить вас в такого же оборотня, как она. Она избирательна в том, кому помогать, а также не любит, когда вы слишком добры к окружающим.

Ее особый квест называется «Гримуар Флемент». И для этого в Dragon Age спутники должны вместе с вами направиться на поиски Черного Гриммуара. Он будет у Ирвинга.

Чтобы закрутить роман с Морриган, необходимо добиться уровня влияния в 30 и остаться с ней наедине. После этого, она может подарить вам магический перстень, однако никакого хеппи энда с ней не будет.

Уйти она может перед сражением в финале игры или уйдет после того, как вы победите.

Девушка познакомится с вами тогда, когда вы сразитесь с воинами Логейна. Она поможет вам узнать, какой специальности Бард. Ее квест - это ее Прошлое. Чтобы протий это задание, вам надобно пообщаться с Марджолайн,а после с Лелианой. В некотором случае вы сможете сделать ее жестче, если станете в диалоге с ней настаивать на схожести Лелианы и Марджолайн.

Завести роман с Лелианой можно хоть женщиной, хоть мужчиной. Если все будет хорошо, вы получите от нее колечко.

Если же в процессе прохождения «Урны священного праха» вы каким-либо образом оскверните прах, то Лелиана попытается вас покинуть. Лишь ужесточенные Dragon Age спутники не сделают такого.

Зевран и его компания бандитов совершит нападение на вашу группу. Вы можете либо убить его, либо взять в команду, после того, как разберетесь с другими. Он превратит вас в убийц.

У него нет своего задания, однако возникает критическая ситуация - вы можете пересечься с Талисеном. Если вы в плохих взаимоотношениях с Зераном, он уйдет к другому. Далее вы даже сможете сражаться с Талисеном.

С Зевраном можно завести роман любому полу.

Мабари

Мабари - это собака, которая может вам достаться еще в прологе, если вы выбрали игру за Знать. А если нет, то вам стоит пройти задание Псаря.

Стен

Dragon Age спутники могут появляться в любой момент. Так вы познакомитесь со Стеном - вам нужно будет помочь ему уйти от преподобной матери.

Его задание связано с возвращением мечаю Он находится у гнома Двина из редклиффа. Его можно будет либо выкупить, либо забрать силой, либо отыскать в жилье.

Стен может уйти от вас, если вы возьмете его в Убежище из «Урны священного праха».


Винн

Винн, как и остальные Dragon Age Origins спутники присоединится в ходе прохождения «Разорваного круга». И вот вы должны будете еще и пройти ее особенный квест. Называется «Сожаление Винн». И вот девушка поведает вам о персонаже Айнерин.

И только когда вы его отыщите, чтобы поговорить, квест будет считаться пройденым.

Винн может уйти тогда, когда вы расскажете о своем намереньи воевать с магами или же вы осквернили прах.

Огрен

У этого спутника к вам есть свое задание: вам нужно будет найти его любимую Фельзи.

Также в игре есть тайный соратник.

Логейн

Логейн присоединится к вам тогда, когда вы не убьете его в Собрании Земель. Однако у Алистера тогда возникнет обида - он вас покинет вместо этого.

Жанр : action/RPG
Дата выхода в России : март 2011 года
Разработчик : BioWare
Издатель : Electronic Arts

Вступление

Игровая серия Dragon Age от корпорации BioWare могла похвастаться весьма успешным дебютом. Тепло принятый любителями ролевых игр, этот проект заставлял горевать разве что об уходе BioWare от работы по лицензии Dungeons and Dragons. Впрочем, политически это объясняется очень просто - Wizards of the Coast связывают отношения с корпорацией Atari, а студия BioWare сейчас работает под крышей прямого конкурента - корпорации Electronic Arts.

Но вернёмся к Dragon Age. Как стало ясно ещё во время предварительных показов, вторая часть игры разрабатывалась с прицелом на игровые консоли. За желание увеличить рынок сбыта в BioWare сложно бросить камень, но подозрения в том, что всё это приведёт к определённым компромиссам и упрощениям - увы, полностью оправдались...

Игра сильно изменилась, и большинство фанатов первой части уверены, что не в лучшую сторону. Впрочем, об этом мы поговорим в самом конце статьи, подводя итоги.

Системные требования:

Операционная система Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Процессор класса Intel Core 2 Duo с частотой 1,8 ГГц или лучше
1 Гбайт ОЗУ (1,5 Гбайт - в случае Windows 7/Vista)
Видеокарта класса ATI Radeon HD 2600 Pro с 256 Мбайт видеопамяти / NVIDIA GeForce 7900 GS с 256 Мбайт видеопамяти или лучше
7 Гбайт свободного пространства на жёстком диске


О приключениях главного героя, выходца из семьи Хоук, из-за нашествия Мора и полчищ порождений тьмы бежавшего из родных земель с выжившими родственниками, начинает свой рассказ гном Варрик, непрестанно отпускающий шутки в сторону серьёзно настроенной женщины - этакого средневекового "следователя по особо важным делам" (представляющего интересы Церкви)...


Если вы импортируете сохранённую игру из первой части Dragon Age (включая адд-он Awakening или загружаемые дополнения), то в сюжете Dragon Age II появятся упоминания на события, произошедшие ранее. Если у вас нет сохранённой игры, то на выбор будут предложены три альтернативные заготовки с описанием предыдущих событий.

В процессе сюжетной завязки вы настраиваете внешний вид главного героя, выбираете его класс, распределяете первые очки по базовым характеристикам. Что ж, вот и пришло время поближе познакомиться с ролевой системой Dragon Age II...

Характеристики и навыки персонажа

В Dragon Age II ролевая система строится на основе базовых характеристик персонажа и набора его умений (активируемых действий и состояний, а также перманентных навыков). В отдельную категорию выделена информация о сопротивляемости физическим воздействиям и стихиям (огонь, электричество и т.д.).

Базовые характеристики персонажа


Strength (Сила). От силы зависит показатель успешной атаки и размер наносимого урона воином. Также влияет на параметр стойкости: помогает удержаться на ногах и не быть отброшенным при некоторых вражеских действиях, а также не загореться при атаке огнём (получая дополнительный урон).

Dexterity (Ловкость). От ловкости зависит показатель успешной атаки и размер наносимого урона вором. Также ловкость влияет на вероятность нанесения критического удара по врагу.

Magic (Магия). От магии зависит показатель успешной атаки и размер наносимого урона магом. Также влияет на показатель защиты от магических атак (поглощение части урона, сокращение времени действия наложенного заклинания).

Cunning (Смекалка). От смекалки зависит возможность вора открывать замки и обезвреживать ловушки (при достижении 10 очков вор сможет разобраться с простейшими замками или ловушками, 20 - стандартными, 30 - искусными, 40 - очень сложными). Также к смекалке привязан параметр защиты (шанс уклониться от атаки) и размер урона при критическом ударе.

Willpower (Сила воли). От силы воли зависит запас маны у магов или выносливости у воинов/воров.

Constitution (Телосложение). Увеличивает запас здоровья персонажа.

При каждом повышении уровня вам предоставляют возможность дополнительного распределения трёх очков по базовым характеристикам. Кроме того, в игре встречаются специальные предметы (книги, настойки), с помощью которых вы сможете перманентно повысить базовые характеристики на одно-два очка. Ну и, естественно, некоторые зачарованные предметы (если они надеты на вас) также увеличивают эти показатели.


От базовых характеристик зависят такие производные, как урон, атака, защита. Показатель брони зависит от надетых на вас доспехов и предметов (которые, впрочем, также могут влиять и на урон, и на атаку с защитой).

Damage (Урон). Количественный размер урона, наносимого базовым оружием персонажа (лук, арбалет, топор, молот, булава, кинжал, меч, магический посох). Также здесь приведён показатель DPS (damage per second) - количественный урон, наносимый в секунду времени.

Attack (Атака). Показатель атаки, рядом с которым указана вероятность успешного удара по врагу (за основу взят "рядовой" враг, попадающийся в массовых количествах). Если навести курсор на этот показатель, то высветятся дополнительные подробности: вероятность успешного удара по "продвинутому" врагу и по "элитному" (боссу).

Defense (Защита). Показатель защиты, рядом с которым указана вероятность успешного уклонения от вражеской атаки (опять-таки, за основу взят "рядовой" враг). Если навести курсор на этот показатель, то вы узнаете вероятность успешного уклонения от атаки "продвинутого" врага и "элитного" (босса).

Armor (Броня). Показатель брони, рядом с которым указана доля физического урона, поглощаемая вашими доспехами после вражеской атаки (и снова, речь - о "рядовом" противнике). Если навести курсор на этот показатель, то высветятся дополнительные подробности: доля физического урона, поглощаемая доспехами после атаки "продвинутого" врага и "элитного" (босса).


Сопротивляемость


Отдельным пунктом вынесены показатели сопротивляемости персонажа:

Сопротивляемость огню.
Сопротивляемость холоду.
Сопротивляемость электричеству.
Сопротивляемость силе природы.
Сопротивляемость духовной магии.
Показатель поглощения части урона от вражеской атаки (любой - магической или физической).
Показатель поглощения части урона от любой магической атаки, а также уменьшения времени магического воздействия на персонажа.
Стойкость. Чем выше этот показатель, тем больше шансов у героя устоять на ногах и не быть отброшенным при некоторых вражеских действиях, а также избежать дополнительного урона из-за возгорания после атаки огнём.

Повышать сопротивляемость стихиям и магическим атакам - очень важно (а на высоком уровне сложности - критически необходимо). Манипулируйте базовыми характеристиками, зачарованными предметами (в том числе - рунами), прокачивайте соответствующие навыки - иначе очередная схватка с боссом вас может очень сильно расстроить.

Умения и заклинания


В Dragon Age II реализовано всего лишь три класса персонажа: Воин (Warrior), Маг (Mage) и Вор (Rogue). Собственно, в самом начале игры вам предоставляют выбор из шести вариантов (с учётом пола персонажа):


Естественно, на старте игры каждый класс получает свои начальные бонусы, а также - жёстко заданные наборы умений/заклинаний, которые может выучить. С одной стороны, это в определённой мере убивает интригу (вспомните, с каким интересом вы вчитывались в новый найденный свиток с заклинанием в какой-нибудь классической D&D игре), с другой - позволяет спланировать развитие героя заблаговременно. Хотя, конечно же, практическое применение нового умения в первом же сражении может вас разочаровать, и придётся отправляться в Black Emporium за специальным зельем, позволяющим перераспределить очки по базовым характеристикам и умениям персонажа...

Умения подразделяются на три вида:

Активируемые действия (обозначены ромбом). Уникальные атаки, заклинания, специальные воздействия. Могут использоваться лишь периодически, поскольку имеют определённое время на восстановление.

Активируемые состояния (обозначены шестиугольником). При активации - блокируют часть запаса маны или выносливости, но при этом дают определённый бонус (к защите, атаке, сопротивляемости и т.д.) или дополнительные специфические возможности.

Перманентный навык (обозначается кругом). Статический бонус, улучшающий характеристики, навыки или расширяющий возможности персонажа.

В рамках данного материала нет смысла дотошно перечислять все возможности классов плюс индивидуальные ветки развития каждого вашего компаньона. Поэтому я просто познакомлю вас с реализацией умений на примере одной из "специальных" веток умений воина.

Дело в том, что на 7-ом и 14-ом уровне развития персонажа вам предоставят возможность открыть т.н. специализации - дополнительные наборы навыков. В моём случае у главного героя был выбор из трёх дополнительных наборов - Reaver (Похититель), Berserker (Берсеркер) и Templar (Храмовник).

Так выглядит общее "дерево" навыков главного героя, выбравшего класс воина:


А вот - отдельная "ветка" Храмовника:


Пройдёмся по представленным здесь навыкам и улучшениям (заранее извиняюсь за то, что оперирую оригинальными английскими названиями):

Templar (специализация). При выборе специализации Храмовника вы автоматически (ещё до распределения очков по навыкам) получаете 10%-ный бонус к урону, наносимому магам и существам из Потустороннего мира (Fade).

Cleanse (активируемое действие). Возможность "очистить" территорию и своих компаньонов от воздействия недружественной магии. Улучшение Lasting Cleanse позволяет дополнительно заблокировать возможность заклинаний противниками на десять секунд. Улучшение Cleansing wave увеличивает диаметр зоны воздействия данного умения с шести до десяти метров.

Holy Smite (активируемое действие). "Божественный удар", наносящий врагам урон магией духа. Улучшение Righteous Smite приводит к тому, что от такой атаки маги и существа из Потустороннего мира получают двойной урон. Улучшение Staggering Smite позволяет с 50%-ной вероятностью оглушить "рядовых" врагов.

Righteous Strike (перманентный навык). У воина появляется возможность на 4 секунды заблокировать возможность заклинаний и активируемых действий противником при обычном ударе в рукопашном бою, с вероятностью 10% (в случае "рядового" врага).

Silence (активируемое действие). Возможность на 20 секунд заблокировать возможность заклинаний и активируемых действий противником. Улучшение Lingering Silence уменьшает время восстановления умения (до следующей активации) на 10 секунд.

Annulment (перманентный навык). +50% к общему показателю поглощения урона от любой магической атаки, а также уменьшению времени магического воздействия на персонажа.

Некоторые перманентные бонусы появляются в арсенале персонажей после того, как взаимоотношения с главным героем достигли критической точки (Дружба или Соперничество).

Из общих рекомендаций относительно развития персонажа я лично выделил бы две: во-первых, обязательно прокачивайте навыки, участвующие в переводе врага в состояние ошеломления, хрупкости и дезориентации, а также умения, которые выгодно используют такое ослабление противника (см. далее раздел "Комбинации действий в бою"). Во-вторых, прокачивайте навыки и состояния, улучшающие защиту вашего персонажа от различного вида атак и стихий. Схватки с боссами длятся долго (особенно на высоких уровнях сложности), и даже в случае высоких показателей наносимого вами урона, необходимость как-то выживать на поле боя никто не отменял.

Тактика


У каждого персонажа имеется определённое количество тактических слотов, которое увеличивается по мере повышения уровня. Эти слоты вы можете использовать для создания правил, по которым герой будет вести себя в бою (при условии, естественно, пока вы напрямую не вмешаетесь в его действия).


В принципе, на лёгком и нормальном уровне сложности использование тактики очень сильно разгружает игрока (особенно если вы играете в Dragon Age II на игровой консоли, а не на PC). А вот что касается высоких уровней сложности, то я уверен, что сложные битвы заставят вас вручную управлять действиями команды. Ведь все ситуации предусмотреть невозможно, да и возникающие уязвимости врага (ошеломление, хрупкость, дезориентация) можно "пробивать" различными атаками и заклинаниями. Так что моё субъективное мнение: использование тактики - всего лишь приятная дополнительная возможность, востребованная, прежде всего, на невысоких уровнях сложности.

Доспехи, оружие, инвентарь


"Кукла" персонажа выглядит следующим образом:


Как видите, у вас есть слоты под пару колец и пояс, остальное отводится под оружие и доспехи. Оружие бывает двуручное (меч, молот, топор, посох, лук, арбалет) или же одноручное. Одноручное оружие, естественно, наносит меньший урон. Вор использует пару кинжалов, а воин оборонительного плана - меч и щит.

В игре существуют определённые уникальные наборы доспехов (основной доспех плюс шлем, перчатки, сапоги), которые дают дополнительный бонус за надетый полный комплект.

Что касается ваших компаньонов, то манипуляции с ними ограничены (по задумке разработчиков, это придаёт им большую индивидуальность и независимость). Вы не сможете заменять их доспех (а Варрику - ещё и оружие), зато у вас есть возможность его улучшать, находя или покупая специальные дополнения.


Некоторые дополнения предоставляют слот для вставки руны в доспех вашего боевого товарища. Действие рун в доспехах компаньонов автоматически усиливается в процессе повышения уровня персонажа.

Следить за актуальностью показателя брони у воина критически важно. Ведь броня поглощает часть наносимого физического урона, и хороший в недавнем прошлом доспех после нескольких повышений уровня персонажа (и привязанного к нему уровня развития врагов) превращается в "картонную коробку", так что вам придётся постоянно выискивать новые латы, улучшающие показатель брони.
В вашем инвентаре все предметы распределены по закладкам - оружие, доспехи, аксессуары (кольца, пояса, амулеты), используемые предметы (зелья, яды, гранаты), прочее (руны), и мусор. Мусор - это всякая обезличенная чепуха ("ношенные штаны", "осколок опала", и т.п.), которую вы, не задумываясь, "оптом" продаёте у ближайшего торговца.

Для того чтобы вам проще было ориентироваться в завалах добытого вами добра, разработчики обозначили специальным рейтингом (максимально - пять звёздочек) каждый предмет в разделах оружия, доспехов и аксессуаров. Это поможет быстрее избавиться от "барахла" у ближайшего торговца.

Комбинации действий в бою

Если вы выбираете уровень сложности Hard или Nightmare, то использование комбинаций действий участниками вашей группы в бою является обязательным условием, иначе любое мало-мальски серьёзное сражение будет отнимать у вас большое количество времени и нервов.

Определённые виды атак или действий ваших персонажей могут вводить врагов в следующие уязвимые состояния:

Stagger (Ошеломление). Может вызываться такими атаками воина, как Shield Bash (с улучшением Pummel); Pommel (с улучшением Pommel Blow); Tremor (с улучшением Aftershock); Cleave (с улучшением Claymore); Devour (с улучшением Voracious); а также Sunder.

Brittle (Хрупкость). Может вызываться такими заклинаниями мага, как Winter"s Grasp (с улучшением Winter"s Blast); Cone of Cold (с улучшением Deep Freeze); Petrify (с улучшением Desiccate), а также навыком Elemental Mastery.

Disorient (Дезориентация). Может вызываться такими атаками и действиями вора, как Pinning Shot (с улучшением Disorienting Shot); Fatiguing Fog (с улучшением Overpowering Fog); Confusion (с улучшением Chaos); а также навыком Disorienting Criticals.

Учтите, что для разных уровней врагов может действовать разная вероятность успешного введения цели в каждое из указанных состояний. При этом некоторые действия при определённой "прокачке" гарантируют 100% успех - правда, в том случае, если враг (в большинстве случаев речь, конечно же, о боссах) не обладает специальным иммунитетом. Все конкретные цифры вы можете отыскать в описании умений/заклинаний (Abilities) в самой игре.

Свидетельством того, что враг ошеломлён, дезориентирован или же стал хрупким, является специальный значок над его головой. Сразу же активируйте одно из действий другого участника вашей группы, который может воспользоваться этим состоянием противника. В общем случае это приведёт к нанесению серьёзного урона, а быстрое уничтожение врага на высоких уровнях сложности - является основным залогом успеха.

Вот список действий, которые используют уязвимое состояние (ошеломление/хрупкость/дезориентацию) врагов:

Использование состояния Stagger (Ошеломление):

Маг: Chain (с улучшением Chain Reaction); Crushing Prison (с улучшением Paralyzing Prison); Hemorrhage (с улучшением Paralyzing Hemorrhage); Fist of the Maker (с улучшением Maker"s Hammer).

Вор: Explosive Strike (с улучшением Merciless Strike); Vendetta (с улучшением Blood Feud); Kickback (с улучшением Backlash), Lacerate (с улучшением Maim).


Использование состояния Brittle (Хрупкость):

Воин: Mighty Blow (с улучшением Shattering Blow); Scythe (с улучшением Reaper); Cleave (с улучшением Claymore).

Вор: Bursting Arrow (с улучшением Shattering Arrow); Archer"s Lance (с улучшением Punishing Lance); Assassinate (с улучшением Annihilate).


Использование состояния Disorient (Дезориентация):

Воин: Scatter (с улучшением Disperse); Assault (с улучшением Battery); Devour (с улучшением Insatiable).

Маг: Spirit Bolt (с улучшением Spirit Strike); Walking Bomb (с улучшением Corrosive Walking Bomb и/или Virulent Walking Bomb); Stonefist (с улучшением Golem"s Fist).

Не забывайте, что некоторые из навыков присущи не только определённому классу, но и определённому игровому персонажу. Поэтому не удивляйтесь их отсутствию у конкретного члена вашей команды.

Вот пример успешного использования магом состояния ошеломления (с помощью молнии: заклинание Chain с улучшением Chain Reaction).


Более трёх с половиной тысяч очков урона говорят сами за себя. В данном конкретном случае удачный удар молнией отобрал у врага лишь около 5-7% от общего запаса здоровья, так что вы вполне можете представить себе, насколько живучими будут ваши враги на высоких уровнях сложности (белые цифры - урон от обычных атак в рукопашном бою).

Создание рун, зелий, ядов и гранат

В игре есть возможность создавать свои предметы. В первой части Dragon Age для успешного создания рун и зелий вам приходилось искать рецепты, прокачивать соответствующие навыки и находить нужные ингредиенты (в основном - у торговцев). В Dragon Age II вам предстоит покупать или находить свитки с рецептами, а затем - отыскивать в игровой вселенной источники определённых ингредиентов (лириума, горной меди, эльфийского корня, амброзии, феландариса и т.д.). Внимательно изучая игровой уровень, вы находите в укромном уголке источник какого-нибудь "сильверита", получая за это 200 очков опыта и расширяя возможности создания рун, зелий, ядов и гранат. Далее, следуя найденному (или приобретённому у торговца) рецепту вы "заказываете" нужный предмет на специальном столе своего жилища (дополнительно уплатив определённую сумму денег).



Понятно, что если вы не открыли источника какого-либо ингредиента из списка, указанного в рецепте, то создать искомый предмет вы не сможете даже при условии наличия инструкции по его изготовлению.

Созданные зелья (восстанавливающие здоровье и ману, улучшающие защиту и атаку и т.п.), а также гранаты, яды (которыми можно смазывать оружие для нанесения дополнительного урона) - появляются в вашем инвентаре. Что касается созданных рун, то их следует вставлять в броню или оружие благодаря умениям вашего старого знакомого - гнома Сандала.


К сожалению, в отличие от первой части Dragon Age, вынимать руны, вставленные в оружие или доспехи, уже нельзя. Если же вы хотите вставить в слот другую руну, предыдущая будет автоматически уничтожена.

Заниматься созданием рун и зелий вам придётся в обязательном порядке. Ведь одна из самых могущественных рун прибавляет сразу несколько очков к каждой базовой характеристике персонажа. Зелье "каменной брони" на 10% уменьшает весь наносимый вашим персонажам урон (физический или магический). Склянка с "мистической поддержкой" возвращает к жизни павшего на поле боя персонажа. Такие преимущества существенно улучшают живучесть вашей боевой группы и игнорировать их - себе дороже.

Вселенная Dragon Age II и игровой процесс

Первое, что бросается в глаза - заметно более красивая реализация графики. Картинка на экране действительно улучшилась по сравнению с первой частью игры.


Но вот сама игровая вселенная Dragon Age II - весьма и весьма ограничена. Один большой город с районами...


Плюс небольшое количество дополнительных мест в окрестностях.


Для того чтобы хоть как-то скрасить отсутствие большого количества разнообразных локаций, разработчики выдумали "режим ночи" - вы прогуливаетесь по той же местности, но уже практически безлюдной. В сумерках вас может поджидать шайка каких-нибудь бандитов (их планомерное уничтожение приведёт к появлению очередного второстепенного квеста с уничтожением главаря).

Несмотря на периодически встречающиеся красивые пейзажи...


...Дизайн уровней вызывает серьёзные нарекания. И самая главная претензия - частое использование одних и тех же "заготовок" при создании локаций. Пиратские логова, подземелья, городские дома - в большинстве квестов идентичны и настолько однообразны, что создают впечатление второсортной игры, и никак не похожи на визитную карточку легендарной студии BioWare. Кроме того, большинство уровней - небольшие по размерам, а на открытых пространствах у вас всегда будет ощущение, что вы бежите по узко заданным коридорам: красоты по сторонам - лишь декорации, к которым нельзя приблизиться.

В различных районах города встречаются торговцы и специалисты по изготовлению зелий, ядов, рун. После выполнения вами ключевого квеста (побочные и второстепенные задания вы выполняете по желанию) происходит завершение текущего игрового акта. В следующем акте арсенал торговцев изменяется, а также происходят определённые косметические изменения в игровых локациях.

В связи с этим нелишним будет пробежаться по ранее изученным местам ещё раз - и запасы торговцев проверите, и по ящикам/сундукам/бочкам пошарите, и новые квесты отыщите.

Как и во всякой уважающей себя ролевой игре, краеугольным камнем игрового процесса в Dragon Age II является получение и выполнение квестов. Квесты подразделяются на основные, второстепенные, побочные, а также касающиеся ваших компаньонов. Основные квесты, а также квесты, связанные с компаньонами, продвигают развитие сюжета вперёд. Второстепенные и побочные квесты - это приятное времяпрепровождение, новые предметы (доспехи и оружие), денежные вознаграждения, дополнительные очки опыта и т.д. При этом не думайте, что второстепенный квест в Dragon Age II - лёгкая прогулка. Порой в них приходится воевать с очень серьёзными врагами...


Подача сюжета и диалоги, наряду с заметно улучшившейся графикой - основная сильная сторона Dragon Age II. Что касается новой системы диалогов, то разработчики решили заранее оповестить нас о потенциальных последствиях выбора каждой из фраз, снабдив их специальными иконками - веточкой мирта (дипломатичный вариант), театральной маской (саркастический или шутливый вариант), молотом с наковальней (жёсткий прямолинейный вариант, близкий к грубости), бриллиантом (уверенный твёрдый ответ). Также встречается иконка с монетами - это значит, главный герой попросит денег (или наоборот, предложит деньги). Иконка с силуэтом головы на зелёном фоне - предложение вмешаться в разговор компаньону, который выскажет своё мнение или примет важное решение за вас. Иногда встречается иконка с сердечком - значит, Хоук попытается флиртовать. Иконка с разбитым сердцем - главный герой чётко даст понять о невозможности (или прекращении) романтических отношений.


Отдельно стоит отметить нововведение, касающееся ваших компаньонов (на задание вы отправляетесь командой из 4 человек).


Теперь все ваши боевые товарищи обитают в определённых местах, а не собраны под одной крышей. Периодически вам придётся их навещать - в основном в рамках отдельных сюжетных квестов, выделенных в специальную группу.

Отношения с компаньонами - важная составляющая сюжетной линии. Как и раньше, вы сможете закрутить роман с некоторыми участниками или участницами вашей команды.


В зависимости от выбираемой вами линии поведения (определённое развитие диалогов и принятие важных решений) ваши компаньоны могут изменять отношение к вам в зависимости от собственных убеждений. Так, к примеру, эльфийский воин Фенрис ненавидит магов, а капитан стражи Авелин - любит дисциплину, порядок и соблюдение закона. Соответственно, исходя из этих своих убеждений, они могут изменить отношение к вам в ответ на какой-либо поступок или высказанную точку зрения. При достижении вами критической точки (абсолютная дружба, либо непримиримое соперничество) в отношениях с компаньоном - дальнейшее изменение этого показателя становится невозможным.

Во второй части Dragon Age значительный уклон был сделан в пользу увеличения частоты сражений. Если подсчитать, сколько именно врагов различного калибра вы в сумме "изрубите в капусту", цифра, я уверен, перевалит далеко за тысячу.


При этом, конечно, вам будет попадаться не только всякая мелюзга: количество врагов-боссов в игре так же заметно выросло, так что расслабиться у вас не получится.


Бои стали намного более динамичными (я бы даже сказал - чересчур динамичными). Поэтому как следует озаботьтесь прокачкой защитных навыков вашей "бригады", чтобы не отвлекаться каждую секунду на микро-менеджмент в процессе боя (поглощение оздоровительных зелий, вывод из сражения полумёртвых персонажей и т.д.).

Вообще, вторая главная претензия к Dragon Age II (первая, как вы помните, халтурный подход к дизайну локаций) - это реализация "волны" вражеских атак. Вы не можете прокрасться к комнате, осторожно заглянуть в неё вором, подсчитать количество врагов и спланировать грядущий бой. Вырезав 5-6 человек, с которыми изначально был установлен визуальный контакт, вы будете с удивлением (а затем - и с раздражением) продолжать сражаться с новыми волнами вражеских воинов, пауков, и т.д., которые в буквальном смысле "вываливаются с потолка" на поле боя. Как говаривал один известный персонаж из популярного ролика на YouTube: "Это - печально".


Ещё одно ужасное для поклонников первой части игры ограничение: использование луков и сражение с оружием в каждой руке - теперь возможны только для класса воров. Если же ты - воин, будь добр, выбирай между мечом с щитом и двуручным оружием. Столь полюбившаяся возможность иметь в своём арсенале привычную пару дистанционное оружие / оружие ближнего боя (с возможностью быстрого переключения) - исчезла.

Ещё один важный момент: в игре режим "дружественного огня" реализован только на максимальном уровне сложности - Nightmare. Вспомните, как вам приходилось аккуратно "выцеливать" огненным шаром в толпу супостатов, дабы не задеть своих же товарищей? Теперь на всех уровнях сложности до Hard включительно этого нет: обрушивайте прямо в гущу врагов огненные и электрические штормы, "конусы льда" - всё это чудесным образом будет миновать ваших компаньонов. В принципе, и без того очень динамичный бой с вываливающимися толпами врагов при реализации режима дружественного огня превратится в полный хаос, и поэтому решение разработчиков мне, в общем-то, понятно. Тут изначальная ошибка была в реализации аркадной массовой бойни, заметно отходящей от канонов жанра классических RPG.

Отдельным абзацем я хотел бы поведать вам о такой замечательной вещи, как самонаводящийся плевок огнём дракона, с которым мне пришлось столкнуться уже ближе к концу игры. Честно говоря, в первое время я был просто ошарашен. Убегая своим вором от приближающегося огненного шара, я вдруг заметил, как он начал описывать дугу (прямо как самонаводящаяся ракета "воздух-воздух" в каком-нибудь авиационном симуляторе!), и точнёхонько припечатал моего персонажа, который отбежал добрый десяток метров от рассчётного места падения сгустка пламени! Я сначала подумал, что это какая-то ошибка, однако дальнейшее сражение с высокотехнологичным "драконом пятого поколения" показало, что мерзкая рептилия действительно умеет пускать самонаводящиеся огненные заряды...
Обновление статьи от 04.06.2011 : В вышедшем патче версии 1.03 такое поведение огненных шаров, испускаемых драконами, было скорректировано.

Заключение

Dragon Age II - классический представитель жанра action/RPG, со всеми плюсами, касающимися умения красиво подать сюжет со стороны BioWare, и со всеми минусами, которые несёт в себе выбор в качестве приоритетной платформы игровые консоли.


Сделавшая шаг вперёд графика, характерные персонажи, озвучка, диалоги, красивые заставки - всё это приковывает к экрану и заставляет фанатов первой части Dragon Age соглашаться на целый ряд не очень приятных компромиссов. Среди которых, в первую очередь, стоит выделить однотипные дизайны локаций (в лучших традициях спальных районов, застроенных абсолютно идентичными домами) и реализацию сражений в стиле кровавой бани, с "вываливающимися с потолка" новыми отрядами врагов.

К чести разработчиков, они признают критику и обещают исправиться в дальнейшем. Ведущий дизайнер BioWare Майкл Лэйдлоу (Mike Laidlaw), в частности, сказал, что претензии фанатского сообщества были тщательно изучены и помогли при составлении дальнейших планов создания игр из серии Dragon Age. "Я согласен, что некоторые аспекты Dragon Age II не просто могут быть улучшены, но обязательно должны быть улучшены в дальнейшем. Мы многому научились на том, что дало положительный результат, но ещё больше - на том, что у нас не получилось".

А я от себя замечу, что если в Dragon Age III нам вернут концепцию самой первой части игры с похорошевшей графикой и эволюционными изменениями (при неизменно высоком качестве подачи сюжетной линии) - поклонники серии будут в восторге. Но меня терзают смутные сомнения - вряд ли BioWare откажется от выпуска версии Dragon Age III под игровые консоли... Одна надежда - на выпуск отдельной версии для PC, но не поддастся ли легендарная студия соблазну сэкономить ресурсы, и снова выпустить единый проект на всех платформах? Хотелось бы надеяться на лучшее...

Проверить наличие игры в магазинах компании "Ф-Центр"

Оценки


Графика : 80%
Звук : 90%
Игровой процесс : 70%

Общее впечатление : 80%

Бегство из Ферелдена

Итак, после просмотра вступительного видеоролика, вам даёт наконец-то возможность взять управление своим героем или же героиней. На данный момент вы будете проходить небольшое обучение, поэтому ваши враги не будут слишком сложными, кроме этого ваши все показатели здоровье/мана/выносливость будут быстро восстанавливаться.

Если вы выбрали своего героя в качестве мага, тогда с вами будет двигаться ваш братец по имени Карвер (воин с двуручным мечом). Если же вы выбрали класс разбойника или же воина, тогда с вами будет ваша сестрица по имени Бетани (маг). Вы берёте управления как над своим героем так и над своими родственниками.

После того, как вы отобьёте первую волну врагов, то сразу же прибудет и вторая. Тут неважно кто будет биться с этой кучкой врагов, разница будет лишь в видеоролике. После того, как вы уничтожите похождений тьмы, к вам прибудет огр. Его вам не следует бояться, так как он просто выглядит устрашающе а на самом деле он вполне безобидный.

Первое, что вы сразу же заметите в игре, так это то, что враги будут намного сильнее чем на тренировочном поле. В новой части старайтесь больше следить за всеми вашими сопартийцами, а особенно следите за теми, кто оказывается на расстоянии. Старайтесь оборонять магов, так как если к ним подойдёт противник ближнего боя, то сразу же завалит его.

После того, как произойдёт небольшой бой, то проходите дальше и побеседуйте со своими родственниками. После того, как пройдёт маленькое совещание к вам прибудет ещё одна партия похождений тьмы и через пару шагов вы увидите парочку храмовников. Окажите им помощь в бою. И после этого, храмовник Сэр Уэсли будет не сильно рад присутствию вашей сестры, так как она маг-отступник (а если вы играете за мага, тогда несильно будет рад и вам). Но вскоре всё разрешится.

Окажется, что Сэр Уэсли очень сильно ранен и помочь он вам никак не сможет, поэтому к вам присоединится его жена - Авелин. Авелина является очень хорошим воином, который специализируется больше на мече и щите. Уэсли вместе с вашей матушкой будут просто двигаться сзади вас, чтобы держаться подальше от всевозможных стычек.

Итак, продвигайтесь по тропе. Вскоре вам предстоит сразится около двух раз с очередными группами похождений тьмы. Пройдя с боем немного дальше, вы встретите своего первого противника Мага-Эмиссара, которого сопровождается в группе десятка лучников. Рекомендуем вам сперва убить Эмиссара, так как он может легко вас закидать своими фаерболами. После того как вы разберётесь с этой группой, прибудет новая и после всех этих битв, двигайтесь до небольшого тупика. Тут вы найдёте труп беженца, у него вы сможете отыскать два лечебных зелья, которые в скором времени вам очень сильно пригодятся. Помимо этого, тут будет стоять сундук, который может открыть лишь разбойник, поэтому если вы не разбойник, тогда никак его отпереть не сможете.

Перед тем, как пройдёте дальше, убедитесь в том, что вы ничего не пропустили и смогли собрать всё, что только тут было. Итак, как подготовитесь, то пройдите на весьма большую поляну. Тут у вас произойдёт битва с огром, который намного сильнее предыдущего. В качестве поддержки у него будут подручные порождения тьмы. Немного позже к нему прибудет ещё подкрепление.

Когда пройдёт небольшая сцена, то вступайте в сражение с этим огром. Этот огр сложнее, чем предыдущие враги, но вам критических трудностей составить не должен, поэтому как битва будет окончена, то просмотрите ещё один видеоролик в которым к вам прибудет огромная группа похождений тьмы. Единственное, что вам советуем, так это сохранить парочку банок лечения к новой битве.

Теперь порождения тьмы многочисленны. К счастью вам придётся убить лишь парочку этих чудовищ, так как вскоре появится новый персонаж, после прибытия которого вы сможете расслабится.

Когда ведьма прибудет к вам, то можете с ней болтать как вам заблагорассудится. В общем, результат будет у вас лишь один - она вас просит передать амулет Хранительнице Маретари, клан которой живёт где-то в области города Киркволл. После того, как отдадите его, вам придётся делать всё то, что вам скажет Маретари. Когда вы передадите этот амулет, то вам придётся принимать очень трудное решение по-поводу ваших соратников (учтите, что любое ваше решение будет влиять на Авелину). Теперь смотрите видеоролик в котором вы прибываете в Киркволл.

Киркволл - Прибытие

Как прибудете в это место, то вам сразу же бросится в глаза толпа беженцев из Ферелдена, которые стоят около врат. Окажется, что на данный момент попасть внутрь не слишком легко. Поговорите скорее со стражником по имени Райт и он вам посоветует поговорить с капитаном Юлдом. Вы увидите, что его уже так же осадила толпа местных беженцев, которые очень хотят попасть внутрь. Если же в разговоре с ним вы упоминаете имя своего дяди (Гамлена), тогда он соглашается вам помочь в вашей проблеме. Люди, стоявшие тут будут разгневаны, так как подумают, что вы получили разрешение попасть в город вне очереди, поэтому нападают на вас и капитана. Переубедить их никак не получится, поэтому придётся всех убить. Когда сражение будет окончено, то капитан согласится вам помочь отыскать своего дядю Гамлена. Через пару дней он и вправду появится. Но вот окажется, что статус вашего дяди не совсем действительный, поэтому и помочь он вам соответственно ничем не может. Но вот он может указать на тех, кто вам в этом поможет.

Итак, попасть в этот город вы сможете лишь через двух предложенных вам людей: наёмник Мииран и контрабандистка Атенриль. Задание вы можете взять у них обоих, но вот присоединиться сможете лишь к одной группировке. В общем, разницы особой нет, так как контрабандисты идут на перекос законам, а наёмники не всегда соблюдают порядки и права. В зависимости от того, кого вы выберете, будет разные достижения. Даже после того, как пройдёт год вашей работы на выбранную группировку, то вы сможете дальше продолжать выполнять их задания.

Мииран захочет, чтобы вы убили цель по имени Фридрих. Он когда-то сдал планы наёмников, в результате чего погибло несколько человек, поэтому лидер наёмников хочет совершить месть или же правосудие, как вам удобней. Когда вы поговорите с Фридрихом об этом, тогда он будет конечно всё отрицать и скажет, что это всего лишь бизнес. Вы сможете атаковать его первым, или же попросить помочь проникнуть в город, после чего Фридрих атакует вас лично. Кроме этого, вы сможете принять взятку в размере двух золотых момент, но тогда Мииран вас больше не примет в наёмники и придётся выполнить задание контрабандистки Атенриль. Кроме этого, если вы берёте взятку от Фридриха, вас захотят убить его телохранители, так как они считают, что это их деньги за поданные услуги. Пока будет идти бой, Фридрих в это время убежит.

Атенриль пожелает, чтобы вы поговорили с торговцем по имени Каврил и он выплатил свою положенную мзду. Окажется, что контрабандисты поставляют ему товар в замен на часть прибыли, но теперь наступил тот момент, когда он больше не хочет делится своими доходами. Квест вы сможете разрешить мирным путём, если возьмёте у него так же взятку в размере двух золотых, но в этом случае Атенриль не предоставит вам возможность пробраться в город и вам придётся вернуться обратно к Миирну. Кроме этого, вы получите прибавку к соперничеству с Авелиной. Если вы всё же продолжите выбивать с него положенную плату, то вскоре вас атакуют охранники торговца. Неподалёку стоят городские стражники, поэтому они вас сразу же помогут в сражении. После этой потасовки, торговец вам всё же отдаст деньги и вы при этом получите ещё и дополнительный опыт. Дополнительный опыт вы не сможете получить в том случае, если захотите разрешить всё мирным путём.

Так же есть альтернативный подход. Вы можете дать возможность поговорить Авелине с этим торговцем. Он устрашиться её воинственному виду и без лишнего сопротивления отдаст вам всю сумму, в этом случае вы получите дружбу с Авелиной.

Взятки у обоих вы получить никак не сможете. Если вас подкупили раз, тогда второй раз уже такой возможности просто не будет. Если же вы предложите, тогда на вас просто нападут те, у кого вы просите взятку. В любом случае, вернитесь обратно к своему работодателю, от которого вы ходили выбивать деньги, после чего вернитесь обратно к Гамлену и ваша беседа с дядюшкой завершит наконец-то Пролог.

Акт - 1

Наконец-то проходит ровно год с того момента, когда вы поступили на службу наёмникам или же контрабандистам, поэтому вы теперь "свободная птица" и можете заниматься любыми делами. С первоначального ролика первого акта вы узнаете, что некая личность по имени Бартранд пытается организовать экспедицию в Глубинные Тропы, в которой вам нужно принять участие. Но вот к сожалению, Бартранд ваши идеи и желания никак не разделит. После просмотра очередного ролика, к вам присоединяется гном по имени Варрик - лучник или же арбалетчик, который никогда не расстаётся со своим любимым арбалетом по имени Бьянка. Он же является так же и младшим братом Бартранда. У него есть свой план по-поводу того, как оформить свою экспедицию в Глубинные Тропы. После беседы с Варриком у вас появляется задание "Деловой разговор" и "Поход на Глубинные Тропы".

Поход на Глубинные Тропы

Ну вот, исходя из разговора с Варриком, чтобы получить права на партнёрство в экспедиции, вам сперва требуется выполнить две основные задачи: первое - вам придётся собрать целых 50 золотых монеток, чтобы финансировать данную экспедицию, а второе - найти карты, где будет указываться вход в эти Глубинные Тропы. Если с финансирование всё понятно (придётся заниматься заданиями), то вот с картой могут возникнуть проблемы. Сперва придётся завершить задание под названием "Усмирение", который вы получите сразу же после беседы с Варриком в таверне под названием "Висельник".

Деловой разговор

Итак, побеседуйте вместе с Варриком в таверне "Висельник". Данный разговор является началом для получения многих заданий. В общем, в ходе этой небольшой беседы вы получите задание под названием "Усмирение".

Усмирение

Задание вы получите у гнома по имени Варрик, после того как завершите задание "Деловой разговор". Вам предстоит установить месторасположение неизвестного Серого Стража, который как утверждает Варрик - прибыл сюда вместе с беженцами из Ферелдена.

Проходите к лавке Товаров Ферелдена Лирены (находится в Нижнем Городе). В общем, неважно, что вы ей будете говорить, она вам расскажет про то, что загадочный Серый Страж по имени Андерс прибыл сюда и сделал в Клоаке лечебницу, где старается помогать все тем, кто нуждается в лечение. И самое главное - совершенно бесплатно. Именно туда вам и следует отправится.

Внимание: В лавке Лирены есть сундук в котором делают пожертвование ферелденским беженцам. Вы сможете так же делать разные пожертвования и получать взамен опыт. Опыт измеряется в зависимости от пожертвованной суммы: 50 серебряных монет - 50 опыта, 1 золотая монета - 100 опыта, 5 золотых монет - 200 опыта.

На выходе из этой лавки вас встретит толпа буйных беженцев. Они решили, что вы якобы пытаетесь сделать что-то с ихним драгоценным лекарем. Вы можете всех успокоить сказав, что вы тоже родом из Ферелдена (в диалоге "Мы на одной стороне"). Таким образом, вы получите прибавку к опыту и ещё прибавку к дружбе с Авелиной за то, что смогли решить всё мирным путём. Если же вы выбираете другие варианты ответа, тогда вся эта ярая толпа начнёт вас атаковать. Если вы выберите агрессивный вариант ответа для них, тогда получите очки соперничества с Авелиной.

В общем, двигайтесь в ту Клоаку. Андерс расположен где-то в северо-восточной части этой карты. На данный момент он лечит своих больных. Но всё же он вас выслушает и решит вам оказать свою помощь. Но не за просто так. Вы должны будете помочь ему, а точнее его другу по имени Карл (тоже маг), сбежать и встретится около Церкви, ночью. Вы можете ответить ему как угодно. Просто помните, что Андерс требуется вам для того, чтобы помочь продвинуться дальше в сюжетной линии, поэтому варианта с отказом у вас не будет.

Итак, двигайтесь до Церкви ночью. Вам не обязательно брать вместе с собой Андерса, поэтому пройтись туда вы можете с любой командой. Побеседуйте с Андерсом и автоматически перейдёте к Церкви. Тут вы наконец-то находите Карла и вместе с ним большой отряд храмовников. Обычные храмовники для вас не станут проблемой. Другое дело будет с Храмовником-Лейтенантом и Храмовником-Охотником, которые имеют большие запасы силы и здоровья. Охотники подобны убийцам, поэтому могут уйти в инвиз и нанести удар вам в спину, тут есть смысл следить за всеми члена своего отряда.

После того, как сражение будет окончено, то прослушайте разговор между Андерсом и Карлом. Отвечайте так, как вы посчитаете нужным, ваши решения ни на что не повлияют тут. После этого, вы вернётесь обратно в Клоаку к Андерсу или же с Андерсом. В общем, вы получите долгожданные карты. С этого момента, Андерсон станет вашим соратником. Андерс - лекарь, но кроме этого он имеет атакующие заклинания. Помимо этого, он может быть связан с романтическими отношениями, но всё зависит от пола.

Долгий путь Домой

Двигайтесь в лагерь долийских эльфов, который расположен на Расколотой Горе. Тут вам необходимо отдать амулет (который вам когда-то дала Флемет) Хранительнице Маретари. Вскоре она вас попросит отнести амулет на самую вершину этой горы, чтобы сделать какой-то загадочный ритуал. Вам поможет в этом деле её подопечная по имени Мерриль. Она вас ждёт недалеко от поселения долийских эльфов. После небольшой беседы, она пойдёт следом с вами, но пока не присоединится к вам в качестве соратника.

Пройдя немного дальше, на вас бросается огромная куча нежити. В бою вы наверное догадались, что Мерриль является магом. Продвигаться вам придётся с боем, так как каждый раз вам будут устраивать засады мертвецы. Вскоре с вами затеет разговор охотник долийцев. Из разговора вы сможете понять, что ваша новая спутница находится не в слишком тесных отношениях с местными долийцами. В общем, двигайтесь теперь внутрь пещеры. Тут на вас набросится парочка пауков, которые каждый раз пытаются взять своих жертв в кольцо и вы не будете исключением. В южной части этой мрачной пещеры, около закрытого сундуку на вас вновь набросится нежить, но на этот раз с ними будет воин тени - враг, который намного сильней своих гнилых друзей.

Вскоре вы наконец-то найдёте выход из этой пещеры. Как выйдите, то двигайтесь дальше за стрелкой к заданию. Практически сразу вы наткнётесь на барьер синего цвета. Мерриль его сможет развеять, поэтому путь будет чист и можно продолжить двигаться. Если в следующем разговоре вы крайне негативно отзовётесь насчёт Магии Крови, тогда вы получите очки дружбы у Андерса, Авелин и Фенриса. А вот Варрику на это реально всё равно.

Как окажитесь около надгробия, то тут придётся наконец-то провести ритуал, после чего на вас нападут нежить. Первая волна будет состоять из рядовых трупов и Тайного Ужаса, вторая же то же самое, только вместо Тайного Ужаса будет Воин тени. Расправляйтесь с ними и положите амулет на надгробие, что тут есть, далее наблюдайте за тем, что из этого получилось.

Когда пройдёт видеоролик, то вернитесь обратно в пещеру. Вас автоматически перенесёт на самое начала, прямиком практически к Хранительнице Маретари, а после и прямиком в Эльфинаж Киркволла, где теперь будет обитать наша подруга Мерриль. Если вы пообещаете ей навещать её, тогда вы сможете получить парочку очков в качестве соперничества с Фенрисом. После того, как вы поговорите с Мерриль в местном Эльфинаже, то текущее задание будет окончено и вы дальше сможете брать её в свою группу уже как своего соратника. Как вы уже поняли, Мерриль является магом крови и она никак не может учить магию исцеления, поэтому больше ориентируется на атаке и порче врагов. Мерриль так же является романтически интересна для любого пола.

Друг в Городской Страже

Побеседуйте вместе с Авелиной в замке наместника. После данного разговора, вы сможете её вновь взять как полноценного соратника.

Новый Дом?

Теперь пора навестить домик Гамлена в Нижнем Городе. Кроме всего остального, вы сможете так же там найти и сундук для хранения своих вещей. Далее всё зависит от установленных дополнений.

Время от времени рекомендуем вам навещать данный домик, так как временами вы будете получать письма с просьбой о помощи. Все письма можно будет прочитать в письменно столике. Письма не будут приходить постоянно или же одновременно, они приходят как правило в зависимости от прогресса прохождения игры.

Тут даже вы сможете сделать заказ руны, зелий, ядов и бомб, при этом вам не потребуется постоянно бегать по всему Киркволлу в поисках нужны вам вещей.

Акт -1: Сюжетная линия

Блудный Сын

Сперва о Фэйнриэле и его матушке вы услышите от своего друга Варрика, но через какое-то время вы встретите в Эльфинаже эльфийку по имени Арианни. Внимательно слушайте её беседу с храмовником по имени Траск и после, поговорите с ней. Арианнни имеет сына по имени Фйнриэль, который обладает магическими способностями, но вот только он не состоит в Круге Магов, поэтому Арианни из-за боязни остаться без сына начала скрывать правду о сыне от окружающих. Но вот на данный момент его постоянно мучают страшные кошмары и мать очень боится за него, так как считает, что тут замешаны демоны. Она решилась выбрать меньшее зло и обратилась к магам, чтобы те в свою очередь, оказались ей свою помощь.

Но вот появилась проблема, а именно её до смерти напуганный сын убежал неизвестно куда и Арианни не имеет понятия куда он делся. Но всё же, какие-то соображения есть. Она вам предлагает отыскать Траска и расспросить его, так как он так же ищет её сынишку. Кстати, есть ещё один вариант - отец. Его отец антивский торговец Винчецо. Он бросил давным давно его мать, когда узнал, что будет ребёнок. С тех самых пор он с ней не общался, но всё же Арианна считает, что сын мог обратится к отцу, который недавно вернулся из Антивы. Поговорите с любым из этих двоих. Отец вам поведает о сыне, если в вашей команде есть маг или же ваш герой сам является магом. По его словам, мальчик сбежал до Храмовника по имени Самсон, который теперь начал помогать некоторым беглым магам. Самсона вы сможете отыскать в порту в полночь. Если вы поговорив с Траском убедите его в том, что ищете парнишку для высшего дела, тогда он вас так же направит до Самсона. Если же вы не поговорили с Арианни в Эльфинаже и даже не стали свидетелем того, как она поговорила с Траском, то данное задание вам может выдать Траск, если вы поговорите с ним около Каземтов. В итоге, вы сразу же можете отправится на поиски храмовника Самсона.

Итак, от Самсона вы узнаете, что у мальчишки не было денег, поэтому он его отправил до своего приятеля по имени Рейнер, который временами занимался работорговлей. По словам Самсона вы сможете отыскать Рейнера в Порту, где он имеет свою частную пристань. Пора отправится до отмеченного здания. Учтите, что тут будет полно разбойников, которые не сильно обрадуются вашему приходу. Кроме врагов, вы там наткнётесь ещё и на ловушки. Как расчистите себе путь, убив две первые пачки врагов, то двигайтесь до стрелки своего квеста. Тут вы станете свидетелем достаточно печальной сцены, где загнанная в угол девушка-маг становится мгновенно одержимой, поэтому сражаться придётся не только с разбойниками, которыми руководит Рейнер, но с этой девушкой.

После боя, в сундуке Рейнера вы узнаёте, что мальчик был продан какому-то тевинтерцу по имени Данциг. Этого персонажа вы сможете отыскать в Клоаке. Конечно, просто так он вам нечего не расскажет, но если в вашей группе есть Фенрис, тогда он вам всё выложит. Фенрис заставит рассказать этого работорговца всё, что ему известно. Если же вы с работорговцем побеседуете мирно, тогда вы получите десять очков соперничества с Фенрисом. Если же вы решите уничтожить всех работорговцев, приводя такие слова "вы обрекаете на рабство слишком много людей", то получаете в замен по десять очков дружбы у Фенриса и Кавера, помимо этого ещё и у Авелины будет пять очков к дружбе. В сражении с ними вам придётся быть крайне внимательными из-за того, что практически в конце появляется маг, который может принести вам немало проблем. Из полученной карты от Данцига, вы узнаете расположение лагеря работорговцев - пещера на Рваном Берегу. Вам необходимо отправится именно туда.

Данная пещера не слишком большая да и ловушек в ней не будет. Местные работорговцы не будут слишком опасны, хотя среди них и будут маги. Просто расчищайте себе путь к их лидеру. Вскоре вы станете свидетелем того, что работорговец держит около горло мальчишки ножик. Если в вашей группе будет Варрик, то он сможет легко уговорить его тем, что якобы он сын наместника. В остальном же вам придётся сражаться.

После того, как вы разберётесь со всеми врагами, то вам предстоит определится с тем, что же делать дальше с мальчиком. В местный Круг ему не сильно хочется, поэтому вы можете его отправить к местным долийцам, которые находятся на Расколотой Горе (в это случае ваши действия одобрит Андерс и Мерриль). Так же вы можете отправить его в Круг (это одобрят Фенрис вместе с Авелиной). Чтобы закончить задание, вам нужно доложить о всё произошедшем Арианни. Она вам выдаст в качестве награды весьма хорошее колечко.

Траску вы можете как рассказать всё, так и просто промолчать, но неважно, что скажите, он всё же узнает всю правду о произошедшем. После этого, активируется задание "Милосердный Поступок".

Милосердный поступок

После того, как вы выполнили задание связанное с пропавшим мальчиком, то получите вскоре письмо, в котором загадочный аноним попросит вас встретится с ним за городом. Пора отправится к подступом до Рваного Берега.

По пути на вас вскоре нападут драконьи детишки - убейте их. Вскоре тем самым анонимом окажется Траск, который был под впечатления от произошедшего с мальчишкой. Он вам поведает о том, что в пещере неподалёку осели Маги и убивают каждого, кто к ним идёт на переговоры, но вот в скором времени сюда прибудет огромный отряд из Старкхевена и церемониться они не собираются, зарежут всех и всё. Если вы откажите ему, тогда Траск в эту пещеру отправится сам и вы получите очки соперничества с Мерриль и Андерсом. У вас же есть прекрасная возможность остановить резню и уговорить магов сдаться. Пройдите в пещеру. Вскоре на вас нападет Маг Крови со своими мертвецами. После этого, продвигайтесь дальше и вскоре вы столкнётесь с ещё большим отрядом мертвецов. Вскоре, в одной части пещеры вы встретите весьма юного отступника по имени Аллен. Он вам расскажет, что местный глава по имени Децимус удерживает насильно магов и изучает Магию Крови, при этом мотивируя тем, что терять им всё равно уже нечего.

Договорится с ним будет вообще нереально. Он на вас нападёт сразу же после небольшой речи. Вам придётся убить не только его, но и парочку магов-отступников вместе с нечестью. Оставшиеся маги будут просить вас помощи, чтобы выбраться отсюда. Если вы соглашаетесь им помочь, тогда вы получаете очки соперничества у Френсиса и дружбы у Андерса. Если же во время диалога вы отрицательно отзовётесь о Магии Крови Децимуса, тогда получите очки дружбы у Андерса и очки соперничества у Мерриль. Если же просто промолчите, тогда получите очки дружбы у Мерриль. Кроме этого, вы сможете уговорить Грейс вернуться обратно в Круг Магов совершенно добровольно. В общем, в конце концов, выходите с этой пещеры. Учтите, что на пути к выходу вам ещё устроят не одну засаду. Итак, когда вы выйдете вы сможете всё же перерезать отряд храмовников или же нет. Если вы их зарежете, тогда получите очки дружбы у Фенриса и соперничества у Мерриль и Андерса. В любом случае вас всегда поддержит Траск!

Если вы решили помочь сбежать магам и в вашем отряде не будет Варрика, тогда абсолютно любой диалог без Варрика приведёт к битве. Если же он с вами, то пусть вновь расскажет очередную сказку, которую сразу же поддержит Траск вместе с Аленном, ну и храмовники естественно поверят ему (это же Варрик), поэтому освободят подступы к этой пещере. В это случае вы получите очки дружбы у Варрика и Андерса, а соперничества у Фенриса. После этого, беседа с Грейс или же храмовниками закончит данное задание.

Враги среди нас

Задание начинается с того, что до вас дошли слухи о некой девушки по имени Мэша, которая пытается разузнать про храмовников в Верхнем Городе. Вскоре вы встречаете её лично. Мэша просит вас отыскать её брата, который служит храмовников. Её брата зовут Керан. Керан вдруг неожиданно пропал несколько дней тому назад и с тех пор о нём никто нечего не слышал. Что бы выяснить что-нибудь, вам придётся расспросить его приятелей, которые служат послушниками. Поговорите с Хью и Уилмондом, которые расположены в Казематах. Окажется, что в Казематах отсутствует Уилмод. Хью вам скажет, что на данный момент пропало достаточно большое количество послушников и они на данный момент подозревают их рыцаря-командора по имени Мередит в тёмных ритуалах, которые направлены на испытание новых возможностей храмовников, поэтому они и гибнут если не могут выдержать посвящение или же испытание. Неожиданно другая послушница, по имени Рувина, начнёт противоречить словам Хью, что якобы поводов для подозрений вообще нет, так как она недавно лично, своими глазами видела якобы пропавшего Уилмода. Она утверждает, что теперь он вернулся обратно, как прежде - живой и невредимый. Но вот на данный момент он отдыхает "на природе". Если вы начнёте копать и спросите почему она об этом не рассказала раньше, тогда она будет ссылаться на приказ от самой Мередит и другого рыцаря-командора Каллена, который так же искал Уилмода. Каллен в поисках пропавшего храмовника ушёл за город. Так как произошло это недавно, то вы всё ещё успеете его догнать.

На вашей карте появится новая отметка "Лагерь Уилмода", где вы вскоре становитесь свидетелем допроса послушника искомым Калленом. Вы можете выбирать абсолютно любую реплику, но на происходящее это никак не повлияет. Вскоре вам придёт сразиться с одержимым и парочкой духов. После этого сражения, вы сможете поговорить наконец-то с Калленом. Каллен в общем, не слишком понимает, что тут происходит, поэтому отправит вас в бордель под названием "Цветущая Роза", куда давным-давно постоянно наведывался Уилмод. В борделе вам нужно будет поговорить с девушкой по имени Вивека (её чаще всего посещал наш пропавший). После того, как она посмотрит книжку с записями, то она вас отправит в Идунн. Найденный Идунн будет вообще отрицать, что имеет хоть малейшее понятие о человеке по имени Уилмод. Далее он при помощи своих чар начинается очаровывать всех ваших сопартийцев. Если вы играете за мага, тогда сможете развеять чары, а если вы играете за другой класс, тогда просто попросите другого мага в вашей команде об этом. Идунн будет в шоке от произошедшего, поэтому даст вам ответы на все заданные вопросы. Любые остальные ветки диалога приведут к смерти Идунн и вам придётся устанавливать местонахождение Магов Крови самостоятельно, исходя из документов, которые лежат у неё на столе.

Итак, исходя из Слов Идунна или же из документов, то всем оказывается руководит Тароне. На данный момент она находится в своём тайном убежище в Клоаке. После того, как девушка расскажет вам всё, то заодно и попросит пощады. Вы можете отправить её до храмовников, чтобы она искупила свою вину (заработаете очки соперничества у Андерса) или же просто убить её на месте. Двигайтесь теперь к Клоаке и отыщите убежище Тароне. Старайтесь быть острожным, так как тут кроме духов с нежитью вы найдёте ещё и ловушки. После того, как всё убежище будет практически очищено, то вы наконец-то отыщите Керана и сможете немного побеседовать с Тароне. Решить всё миром никак не выйдет, поэтому приготовьтесь к бою. В самом конце сражения вылезет Демон Желания и он является намного опаснее Тароне, поэтому следите внимательно за полем боя.

После боя, побеседуйте с найденным Кераном. Если в вашей группе есть Андерс или же Мерриль, то они смогут проверить его на наличие демонов (Если попросите Андерса, то получите очки влияния). После этого Керан обратно вернётся в Казематы. Двигайтесь следом за ним. Следующая сцена сможет принести вам очки к дружбе или же соперничества с Андерсом, но всё зависит от того, какое вы решение приняли до этого. Когда вам придётся поведать про дальнейшую судьбу Керана, то вы можете согласится с Калленом и сообщить о том, что юноша опасен (получите очки дружбы у Фенриса и соперничества у Авелин и Андерса), или же убедить, что он одержимый (получите свои очки влияния). В общем, не имеет значение, проверяли ли вы его на наличие демонов или же нет, но мы вам советуем сказать, чтобы за ним наблюдали храмовники в течении целых десяти лет, после чего получит звание полноправного рыцаря по окончанию данного срока. На больше Каллен ни за что не согласится. На этом ваше задание завершено.

Пороховые Надежды

При путешествии по мировой карте, вы вскоре наткнётесь на гнома по имени Джаварис, он будет в компании своих охранников, которые отбиваются от нападения пауков. Скорее помогите им. По окончанию сражения, гном увидев ваши боевые навыки предложит вам работёнку: избавиться от местной группы Тал-Вашот - это Кунари, которые отринули Кун. Они Осели на Рваном Берегу. Гному это нужно для того, чтобы произвести впечатление на Кунари Аришока, тем самым постараться выторговать у него особенный взрывчатый порошок. Рецептом данного порошка обладает лишь Кунари. Если вы согласитесь и поможете ему избавиться от указанной группы, тогда получите очки дружбы у Авелины. Если же скажите, что сделаете это лишь за деньги, тогда получите очки соперничества у Авелины. В общем, отправляйтесь на Рваный Берег и выберите в качестве первой развилки южную тропу. Лагерь этих Кунари будет расположен в северной области данной карты. Когда вы приблизитесь до этого лагеря, то вас встречает весьма вежливый кунари. Он вас предупредит о том, что если вы пройдёте дальше, то Тал-Вашот сразу же атакует вас, как только увидит. Сам же он скроется, так как Тал-Вашот ему не по душе. Вы можете попытаться попросить его наняться к вам, но всё равно нечего не выйдет.

Расчищайте себе путь убивая попутно Кунари. Среди них будет и Саарбас - в переводе Маг. Как окажитесь в пещере, то будьте предельно внимательны, так как тут вы найдёте несколько ловушек, помимо пачек кунари, которые хотят вас разорвать на куски. Но хоть они и подавляют вас количеством - нечего толком серьёзного они из себя не представляют. Но когда столкнётесь с их лидером, то возникнут определённые проблемы. Помимо того, что их лидер будет самым сильным воином рукопашного боя, он ещё и будет в обществе весьма сильного мага. Крайне рекомендуем сперва завалить мага. Оглушайте, парализуйте и травите его - в общем, пользуйтесь всеми видами оружия. Старайтесь ему не давать применять свои массовые заклинания. После того, как вы одолеете всех своих врагов, то собирайте всю добычу и после этого, вернитесь обратно в Киркволл. Вам необходимо отыскать Джарвиса. Он находится в порту в ставке кунари, в дневное время суток. Кунари-стражник пропустит вас внутрь. Тут временно покинет вашу группу Изабелла, если же она находилась в вашей команде. Пройдите немного вперёд и вскоре познакомитесь лично с самим Аришоком. Если же в вашей группе будет Фенрис, тогда вы получите несколько дополнительных диалогов, но они не на что особенно не влияют. В самом конце разговора, неожиданно покинет ставку кунари Джарвис и далее Аришок вскоре предложит сделать вам тоже самое. Но это пока что…

Волки в Овечьей Шкуре

Это задание появляется в вашем журнале в разделе "Слухи". Неизвестная представительница Церкви бродит в Нижнем Городе и ищет по непонятной причине Кунари. После того, как вы закончите несколько сюжетных заданий, то сможете отправиться в Нижний Город уже ночью и отыскать там эту дамочку. Она же попытается нанять несколько человек, которые вскоре постараются убить её. Разбирайтесь с этими бандитами и погорите с этой прислужницей Церкви. Она вам представится как Петрис. Под впечатлением ваших боевых успехов, она вам предлагает новую работёнку. Для выяснения всех дополнительных деталей, встретьтесь с ней в одном из домиков в Нижнем Городе.

Как прибудете на точку встречи, то выясните, что её работа заключается в том, что нужно сопроводить за город пленного мага-кунари. Как говорит вам Петрис - его убьют, если он попадёт обратно к Кунари, а официальные власти этого города сделают так в любом случае, если он к ним попадёт. Поэтому, требуется вывести его срочно из этого города. Двигаться придётся по тайным подземным тоннелям. Спустится в них вы сможете с этого домика (если же вы согласны помочь, тогда получаете очки соперничества у Фенриса и Варрика, а дружбы у Мерриль и Андерса). В тоннелях вас ждут ловушки и пауки. Самая серьёзная битва произойдёт около выхода уже на поверхность. Вскоре вами заинтересуется одна бандитская группировка, но конечно больше вашим кунари-магом. Во время переговоров с бандитами, лидер этих бандитов попытается вонзить ножик в нашего героя, но наш новый спутник маг-кунари предотвратит это нападение и вскоре начнётся битва.

После того, как сражение окончится, то поговорите с Кетоджаном. Но от него вы нечего не добьётесь, поэтому продолжайте двигаться дальше. После того, как вы выходите отсюда, то встретите группу Кунари. Исходя из разговора, вы узнаёте, что на вас их навели специально. Теперь тут ваше решение особо нечего не изменит. Если вы соглашаетесь с Кунари, тогда они проделают свой церемониальный акт убийства над Кетоджаном, после этого они постараются сделать тоже самое и с вами. А всё из-за того, что вы с ними слишком долго общались, поэтому вероятно, что в вас вселились демоны. Если вы им отказываете, тогда после сражения Кетоджан последует по пути Кун и совершит самоубийство. Отговорить к сожалению вы его никак не сможете (если вы отказываете Кунари, тогда получите очки к дружбе с Андерсом и Мерриль). В конечном итоге вы всё равно получите прекрасный амулет. Если в разговоре с кунари вы скажите, что вы являетесь магом или же в вашей семье есть кто-то из магов, то они сразу же вас атакуют. В любом случае, вернитесь обратно до Петрис, которая будет удивленна от того, что вы живы. В общем, задание будет на этом завершено и вы получите в качестве награды от неё семь золотых монет.

Друзья в Скудных Краях

Данное задание появится лишь в том случае, если вы по завершению всех остальных сюжетных заданий не набрали 50 золотых монет для долгожданной экспедиции по заданию "Поход в Глубинные Тропы". Кроме этого, существует такой баг, что задание появится тогда, когда у вас слишком большая сумма денег.

Гном по имени Дугал Гавор, встретится с вами ночью в Нижнем Городе (неподалёку от Лавки Лирен). Он предложит вам финансировать вашу экспедицию. Но вот взамен вы должны будете вернуться ему его деньги в двукратном размере. Если вы соглашаетесь на данное предложение, тогда получаете очки соперничества у Авелин. А если по возвращению с экспедиции вы ему не заплатите требуемые деньги, тогда он тут же нападёт на вас! И учтите, что перед тем, как продолжить, лучше всего закончить выполнение всех оставшихся заданий в Киркволле. Иначе, после того, как вы скажете Бартранду, что готовы отправиться на Глубинные Тропы, всё пропадёт. Экспедиция этой некий аналог конца первого акта, после которого незаконченные задания невозможно закончить.

Квесты соратников

Авелин - Так, Как Должно

Побеседуйте с Авелиной после того, как закончите задание "Друг в Городской Страже" и спросите про работу, которую она хотела вам дать. Авелине поступила информация, что должна произойти засада на один торговый караван. Засада должна будет произойти где-то на Разбитом Побережье. Вам необходимо скорее отправится и Авелина должна быть в обязательном порядке вместе с вами. Выясните на месте, права ли она в своих подозрениях или же нет. Постарайтесь быть осторожными, так как в некоторых местах тут возможно есть ловушки. Две ловушки будут в любом случае в лагере местных бандитов. Как уничтожите всю засаду, то двигайтесь к дворцу наместника, чтобы Авелина сдала свой рапорт по прошедшей операции. Рапорт должен быть сдан Капитану по имени Джевен. Тот в свою очередь, отреагирует не совсем хорошо, поэтому наша подруга захочет выяснить в чём же на самом деле дело.

Итак, читайте расписание местных патрулей. Вскоре с вами начнёт говорить стражница по имени Бреннан, которая должна была в одиночку вести патрулирование в том участке, где и была засада. Она расскажет про некую посылку, которую должна была передать капитану, но так и не смогла передать - пришёл новый патруль и она всё передала стражнику Доннику. Авелина выясняет, что Донник должен вести патрулирование Нижнего Города в ночное время. Двигайтесь теперь именно туда. Вскоре вы увидите, что Донника хотят убить. Вскоре из посылки для капитана вы узнаете весьма интересную информацию. Учтите, что вы сможете взять прекрасный щит с лидера этих нападающих головорезов.

В конце концов, вернитесь обратно во дворец наместника и пройдите до кабинета капитана. Тут вы узнаете, чем всё закончится между ним и Авелиной. Данная сценка будет финальной в этом задание. После этого, поговорите с Авелиной в этом кабинете и получите прибавку к дружбе с ней.

Бетани/Карвер - Дела Фамильные

В домике дяди Гамлена побеседуйте со своей матушкой. После этого, спросите своего дядю про завещание вашего дедули. Далее следует поговорить с Бетани или Карвером (в зависимости от того, кем вы играете). Бетани будет позитивно настроена насчёт завещания дедушки, а вот Карвер будет настроен слишком пессимистично, но в любом случае, когда договорите, то получите ключик от подвала семейного дома. Подвал находится в городской канализации, поэтому придётся отправится в Клоаку. В Клоаке живут те, кому не хватает жить в Квартале Бедняков или же просто те, у кого есть какие-нибудь проблемы с законом. В общем, отправляйтесь в Клоаку. Вход в подвал будет расположен в северо-восточной части этого района. Неподалёку находится местная лечебница. Как окажитесь внутри, то будьте предельно внимательны, так как тут будет очень много ловушек. В помещение, которое расположено юго-западней - на вас накинуться враги под предводительством одного мага. Когда битва стихнет, то с тела мага заберите ключик от фамильной сокровищницы. В сокровищнице вы и найдёте фамильный сундук с завещанием. Где-то в центре этой локации находится помещение, в котором вы сможете найти подарок для Бетани или Карвера (в зависимости кем вы играете). Если с вами Бетани, тогда в сундуке вы найдёте портрет матери в молодости, а если с вами Карвер, тогда там вы найдёте письмо от друга вашего отца, мага по имени Тобриус. В любом случае, вы получите новое задание.

После того, как вы находите сундук с завещанием вашего деда, то можете сразу же перейти в дом Гамлена, если при разговоре с Бетани или Карвером выберите соответствующую опцию. Но вы можете так же и остаться на время в подвале, чтобы всё тщательно осмотреть и в конце концов, убедиться, что тут нечего больше ценного не осталось.

Рано или поздно, вы покажите завещание своей матери и когда это случится, то она решит написать заявление виконту о том, чтобы вашу семью восстановили в праве наследия и возвращении вам вашего родословного дома. Чтобы завершить данное задание, вам остаётся лишь поговорить с Бетани или же Карвером.

Портрет из прошлого

Просто отдайте портрет вашей матушки Бетани.

Семейная история

Итак, пора встретится с магом по имени Тобриус. Маг находится около Казематов. При встрече, он вам наконец-то поведает про друга вашего отца, который был упомянут в найденном письме. Вскоре он вам передаст переписку отца и этого друга. В общем, отдайте эту переписку своему брату и на этом задание будет окончено.

Фенрис - Бесплатный Сыр

Здание станет доступно лишь после того, как вы поговорите с Варриком и задание "Бизнес" будет считаться оконечным. По прибытия домой, вас ожидает письмо от Мирана или же Атенрила (в зависимости от выбора в прошлом), где вам предложат работу у некоего гнома по имени Ансо. Чтобы уточнить все детали работы, придётся встретится с этим гномом Ансо на базаре, которые находится в Нижнем Городе и учтите, что встреча намечена после заката. Будьте внимательны и осторожны, так как после заката, в этом районе полно плохих ребят, которые готовы перерезать кому-нибудь глотку. Если вы в прошлом предали Миирана (в Прологе) и взяли взятку от Фридриха, тогда Мииран вместе со своими наёмника может напасть на впс недалеко от места встречи с Ансо.

Ансо очень нервный гном, которому вообще не рекомендуется выходить на улицу ночью. В общем, он попросить вас об одной услуге: кто-то украл его товар, поэтому он хочет получить его обратно. Если вы начнёте давить на него насчёт того, что за товар, тогда он вам шепнёт, что это лириум для храмовников. Если вы соглашаетесь помочь ему, тогда получите очки соперничества у Авелины, которая по самым ясным причинам недовольна контрабандой такого уровня.

Как сообщит Ансо, воры, которые украли его товар, находятся в доме, который расположен в районе Эльфинажа, то есть северо-восточная часть Нижнего Города. Отправляйтесь именно туда. Дом, в который вам необходимо проникнуть, будет очень маленький, но и тут найдётся место для ловушек, поэтому будьте предельно осторожны. И кстати, тут же вас ждёт и засада. Как убьёте врагов, то осмотрите внимательно сундук, в которой по-идеи должен лежать товар гнома Насо. После этого, выходите на улицу. Снаружи вы встретите достаточно большой отряд работорговцев, которые точно не ожидали вас тут увидеть. В конце концов, они не теряя времени набрасываются на вас. Кроме лучников да мечников тут так же есть и маг, которого мы вам рекомендуем убить в первую очередь.

После того, как вы разберётесь с группой бандитов, то вернитесь к Ансо и расскажите ему про то, что там у вас произошло. По пути к Ансо вы встретите ещё один отряд врагов, но сражению не суждено сбыться, так как неожиданно в разговор влезет белоснежный эльф с кучами татуировок. Эльф сообщит, что его зовут Фенрис. Он вам скажет, что тут происходит и вскоре попросит вообще помочь ему разобраться с его же хозяином по имени Данариус. Чтобы помочь юному эльфу, вам придётся встретится ночью с ним ночью около входа в один из домиков, который расположен в Верхнем Городе.

Когда вы будете находится около дома Данариуса, то Фенрис присоединится к вашей команде и вы перейдёте автоматически внутрь этого дома. В общем, домик мага тевинтера будет просто переполнен демона, среди которых будет полно теней и несколько Демонов Ярости. Помимо демонов, тут так же будут и ловушки, так что будьте внимательны.

Комната Данариуса расположена на втором этаже этого домика и на данный момент она заперта. Чтобы открыть двери, вам потребуется ключ, который можно снять лишь у Демона Ярости. Этот Демон Ярости набросится на вас как и все остальные враги в северо-восточной части дома. Как получите заветный ключ, то вернитесь к дверям и откройте комнату. После того, как вы открываете двери, то вас встречает отряд врагов, которыми руководит Тайный Ужас. С ним вам не трудно будет разобраться.

После того, как вы уничтожите всех врагов, то Фенрис с вами про результат вашего нападения и на время покинет вашу команду. В следующий раз он поговорит с вами уже после того, как вы выйдите отсюда. В разговоре с ним у вас появится возможность завербовать его к себе. Фенрис в свою очередь является возможно самым лучшим бойцом с двуручным мечом. И учтите то, что если вы берёте его к себе, то он будет постоянно ругаться с вашими магами и постоянно возражать наперекор решений магов. Кроме этого, он является ещё и романтическим героем для Хоука (независимо от пола). После беседы с Фенрис, задание будет выполнено и Фенрис по вашему желанию может присоединится к вам в отряд.

Фенрис Нанят

Просто побеседуйте с Фенрис в своём доме.

Варрик - Вопросы и Ответы

Задание появится после того, как вы пройдёте определённую часть сюжетной линии (какой именно части - не ясно). В общем, отправляйтесь к таверне под названием "Висельник" и побеседуйте вместе с Варриком.

Изабела - Только Глупцы Бросаются вперёд

В момент, когда вы вновь зайдёте в таверну "Висельник" (обычно когда вы идёте туда по задание Варрика "Вопросы и Ответы"), то встретите Изабелу (вы могли её знать, если играли в Начало) - она бывший капитан корабля. Если вы с ней поговорите после того, как она разберётся со своими проблемами, то она вам предложит работёнку. Если соглашаетесь, тогда придётся сопроводить её до места, где произойдёт дуэль с персонажем по имени Хэйдерм. Дуэль должна пройти в Верхнем Городе. У Изабелы есть подозрения, что ей противник пойдёт против правил.

Если вы сделаете то, что она просит, то в указанное время и в указанном месте окажется не один враг, а целый отряд. Когда вы всех убьёте, то внимательно осмотрите труп главаря нападавших на вас людей. После обыска, вы находите письмо с месторасположением Хэйдера. Изабела не медлит и вскоре отправляется именно в это место. Вам необходимо следовать за ней и попутно отбиваться от нападающих врагов. Как расчистите себе дорогу, то пройдите в местную Церковь. Когда будет диалог с Хэйдером, то вы можете отвечать как вам угодно, так как ваши слова ни на что не повлияют.

Если последующее сражение будет слишком сложное для вас, тогда воспользуйтесь данной тактикой: оставьте Хэйдера на Изабелу, а сами занимайтесь мелкими врагами. И учтите, что когда Хэйдер получает слишком много урона, то она отвлекается от Изабелы и набрасывается на того, кто сделал ему больно, поэтому внимательно следите за своими магами и лучниками. Когда вы убьёте всех приспешников Хэйдера, то расправится с ним одним уже никакого труда вам не составит.

После боя с вами поговорит Изабела и на этом этапе задание будет выполнено. После этого, она станет вашим новым соратником. Изабела - является разбойником, обладает двумя кинжалами и кроме этого, она может стать вашим романтическим персонажем независимо от пола Хоука.

Связи Изабелы

Побеседуйте вместе с Изабелой в таверне "Висельник" и она вам там поведает про своего знакомого по имени Мартин, которому нужна ваш помощь. После этого, задание будет окончено.

Добро Пожаловать Домой

Побеседуйте вместе с Мерриль в её новом домике. Если вы будете с ней весьма дружелюбны, тогда несомненно получите очки дружбы с ней.

Такие Милые Преступники

Побеседуйте с Мерриль ещё раз.

Разговор с Андерсом

Поговорите вместе с Андерсом в его лечебнице.

Акт - 1: Не сюжетные квесты

Костяная Яма

Данное задание берётся при получении письма от Миирана или Атенриль (в зависимости кого вы выбрали в прошлом). Письмо появится сразу же по истечению некоторого времени в первом акте игры. В общем, ваш бывший работодатель рекомендовал вас в качестве прекрасного охранника для персонажа по имени Хьюберт. Чтобы разузнать побольше про проблемы Хьюберта, нужно будет встретится с ним на рыночной площади, которая расположена в Высшем Городе.

Поговорив с Хьюбертом, становится ясно, что ему необходимо обследовать место под названием "Костяная Яма". На данный момент работы в этом месте уже не идут, а ему необходимо узнать, что случилось с его работниками (шахтёрами).

Отправляйтесь в эти шахты и попутно убивайте всех мародёров, которые вам встретятся. Как пройдёте внутрь, то вас встретит очень большая свора мелких драконов вместе с большой самкой. Как одолеете всех плотоядных, то поднимайтесь дальше выше по лестнице. Теперь вы встретите мелких драконов с самцов - убейте всех.

Продвигаясь дальше, вы вскоре встретите очень сильно напуганного рабочего по имени Янсен. Он вам расскажет, что пройдя дальше вы встретите ещё большего дракона. Вы можете напуганного рабочего сражаться, но мы вам рекомендуем его просто отпустить. Пройдите на самый край Костяной Ямы и вскоре к вам спустится дракон. Это взрослый дракон, но не Высший, то есть он будет немного больше и немного сильнее остальных пещерных драконов. Бой с этим драконом ничем практически не отличается от боя в самом начале игры с большим огром. Битва будет даже лёгкой из-за того, что в бою дракона никто поддерживать не будет. Единственное, что нужно помнить - уклоняйтесь от его атак огнём. Кроме этого, его рык оглушает близстоящих ваших персонажей. А если кто-то из вашей партии стоит на дистанции, то он может просто притянуть их к себе, но от этого всего можно отвертеться воином, если вы будете постоянно бегать около дракона и постоянно бить его, тогда он не будет обращать внимания на остальных и сконцентрирует своё внимание лишь на одном враге. Итак, как убьёте этого дракона, то снимите с него предмет под названием "Клык Дракона" (этот предмет потребуется вам, чтобы выполнить задание "Задания Травника").

После зачистки шахты, вернитесь обратно к Хьюберту, которому уже Янсен всё рассказал про драконов (хоть тот ему и не поверил). В общем, получите своё заслуженное вознаграждение - 3 золотых. Кроме этого, он вам ещё и предложит партнёрство во владение шахтой. Решать вам - принимать или же не принимать, но в конечном итоге задание будет выполнено.

Обратно за Работу

Задание вы получите от того же Хьюберта после того, как выполните квест "Костяная Яма". Вам придётся уговорить напуганных шахтёров вернуться обратно в шахты. Рабочие будут находится в квартале Нижнего Города, около таверны под названием "Висельник". Говорить с ними можно как вам захочется. Если вы выберите удвоить им жалованием и очень ироничный вариант при докладе Хьюберту, тогда получите очки дружбы у старины Варрика.

Было Ваше - Стало Наше

Задание вы можете получить в таверне "Висельник" от друга Изабелы по имени Мартин, но с учётом того, что вы говорили с Изабелой по заданию "Связи Изабелы". Итак, Мартин потерял свои грузы когда на него напали пираты и у него есть догадки, что его потерянный груз находится где-то в Киркволле. Если вы начнёте более подробно расспрашивать его, тогда вскоре он признает, что и сам парой занимался разбойничеством, но теперь он раскаялся и остановился, поэтому больше этим не занимается. Он теперь хочет начать жизнь законопослушного человека. Если вы соглашаетесь помочь ему, тогда получите очки дружбы у Изабелы и Авелины.

В дневное время отправляйтесь в Порт Киркволла. Поговорив с грузчиками они вам советуют пойти к начальнику порта. Начальник порта пошлёт вас к помощнику по имени Аден. Аден потребует у вас дать ему денег и если вы ему дадите эту взятку, тогда получите очки соперничества с Авелиной. Платить ему вовсе не обязательно, если вы не хотите. Если вы не заплатили, тогда вернитесь обратно в Порт уже ночью. Ночью вы сможете прочитать документ на столе начальника Порта. С прочитанного документа вы сможете узнать расположение утерянного груза Мартина.

Ну что ж, груз находится в восточном складе в Порту. Отправляйтесь именно туда. Внутри вас ожидает парочка ловушек, так что будьте внимательны. Кроме ловушек вам устроят ещё и две засады: первая засада будет находится около сундука с грузом, вторая засада вас ждёт около дверей (как пройдёте до выхода). Каждая нападающая группа врагов будет иметь при себе убийцу, так что будьте крайне осторожны.

В конце концов, можно отправится обратно до Мартина с отчётом и образцом, который вы нашли в сундуке. После небольшого разговора с Мартином у вас появится выбор: отказать открыть Мартину расположение потерянного груза (и в этом случае получить очки држубы с Авелиной, а соперничества с Изабелой) и при этом он свалит из таверны "Висельник, или же второй вариант - рассказать ему (и Авелина никак не будет реагировать на данное действие) и немного позже Мартин станет один из новых торговцев. Кроме этого, вы получите очки дружбы с Варриком и Изабелой.

Первая Жертва

Как будете на торговой площади, что расположена в Верхнем Городе, то прочтите объявление персонажа по имени Гислэйн Де Каррак - он ищет свою потерянную жену. Пострадавший мужчина будет стоять на этой же площади, только немного выше по лестнице. Вы сможете застать его за тем, как он спорит со стражниками, которые посчитали, что исчезновение жены семейное дело и вмешательство стражи тут не требуется. Гислэйн вам расскажет про то, что его любимая жена очень сильно любит мужские компании, поэтому скорее всего убежала с одним из любовников. Но всё дело в том, что родственники пропавшей женщины начали подозревать самого супруга, поэтому он хочет чтобы вы отыскали его жену и сняли с него все обвинения. Если вы соглашаетесь помочь ему, тогда получаете очки соперничества у Изабелы.

Итак, из зацепок вам дают лишь наводку на эльфа по имени Джитанн, который работает в ночное время в борделе под названием "Цветущая Роза" (расположенный в Верхней части Города). Нинетт (жена Гислэйна) достаточно часто приходила к нему. Если вы его спросите, тогда он вам ответит, что не видел её уже несколько недель и что совершенно недавно про неё спрашивал храмовник по имени Эмерик. Кроме этого, Джитанн скажет, что отыскать храмовника вы сможете отыскать в Клоаке, поэтому направляйтесь именно туда.

По прибытию в указанное место, на вас и Эмерика набрасывается группа разбойников. Вам необходимо защитить храмовника и он автоматически заговорит с вами после битвы. Эмерик вам скажет, что ведёт расследование дела из-за того, что пропала не только жена Гислэйна, но и ещё несколько девушек. Но исчезли не только девушки, но и маг с Круга по имени Марен. В общем, после беседы с Эмериком вы получите все записи, которые сделал храмовник в ходе расследования.

Изходя из расследования Эмерика, следы мага Марена ведут к старой литейной, что расположена в Нижнем Городе. Туда вам следует отправится в ночное время. Как окажитесь на месте, то увидите, что в дверной щели, на втором этаже прячется какой-то маг. Буквально сразу же на вас нападают призраки и Демон Желания. Как одолеете их, то подниметесь на вершину и куче человеческих останков вы найдёте колечко Нинетт.

Про результат расследования вы можете сообщит Эмерику (он находится в Казематах) и супругу Нинетт. Если вы скажете, что кольцо сняли с отрубленной руки жены, тогда кольцо станет вашем вознаграждением за данный квест. Если же промолчите и молча передадите колечко, тогда получите монеты. Кроме этого, обо всём можно рассказать Джитанну, но взамен вы ничего не получите.

Письмо с поручением

На теле убитый девушки волшебницы по имени Оливия (которую вам пришлось убить следя заданию "Блудный Сын") вы находите письмо, которое было адресовано старине Траску (храмовнику). Вам необходимо отдать найденное письмо Траску, который находится около Казематов. Вы можете потребовать от него взятку или же просто пообещать не рассказывать про секрет. Изабеле будет абсолютно всё равно на ваш выбор, а единственный, кто не будет против взятки - Фенрис. У остальных вы получите очки к соперничеству, но в любом случае задание будет выполнено.

Непрошеное спасение

На площади торговцев, около купца по имени Жан Люк - прочтите объявление о награде за пропавшего сына самого Наместника. В общем, как возьмёте данное задание, то отправляйтесь к дворцу Наместника и поговорите с его сенешалем по имени Бран. По месту прибытия, окажется, что вас опередила девушка по имени Гиннис. Гинис - глава наёмников неварра, банда носит название "Зима". Коротко говоря - у вас появились конкуренты. После того, как дамочка свалит, то Бран вам расскажет, что Сэймус Марлоу пропал, но совершенно недавно около него шатались кунари. Если в вашей группе будет Авелина, то вы сможете спросить чего данное дело не было передано городской страже и взамен получите с ней очки дружбы. Если же вы отказываетесь от данного задания, тогда получаете очки соперничества с Авелиной.

Итак, если вы согласились на данное задание, тогда Бран отправит вас к Равному Берегу. Отправляйтесь именно туда. Как окажитесь на месте, то окажется, что Гиннес вас вновь опередила - вы застаёте её вместе с весьма расстроенным Сэймусом. Беседа с Гиннес закончится тем, что придётся её убить. Как убьёте её, то на вас нападут враги, которые состоят из двух волн. Первая волна - это те же наёмники во главе которых будет Командир, который очень силён в ближнем бою, та что остерегайтесь его. Вторая волна будет практически такая же, как и первая, но теперь вместо Командира Наёмников будет Убийца (так очень сильный боец). После весьма долго сражения, отведите мальчишку к его отцу. Если в вашей компании будет Авелин, тогда вам обеспечены очки соперничества с ней, если в разговоре вы поддержите сына или же отца. Но если вы никого не поддержите, при этом заявив о равности, тогда получите очки дружбы.

Приказ Магистрата

Задание вы сможете получить от Магистрата по имени Ванарда (Магистрат расположен в Высшем Городе, около Церкви). Итак, услышав про ваши прошлые деяния, он вам даёт задание вернуть обратно к нему беглого преступника, но у него есть обязательно условие - преступник должен быть жив, а не мёртв. Если вы спросите, что он совершил, то Магистрат ответит вам весьма запутанными высказывания и в конце скажет, что побег с тюрьмы уже тяжёлое преступление.

На вашей карте откроется новая локация - отправляйтесь туда. Когда вы будете беседовать с солдатами магистрата, то неожиданно вас прервёт эльф по имени Элрен. Он него вы узнаёте, за что посадили беглого преступника. Элрен желает, чтобы вы убили этого подлеца, при этом мотивируя тем, что якобы суд его всё равно отпустит, так как людей преступник не трогал, лишь эльфов. Тут на ваш выбор - пообещать или же нет. Ваше решение ни к чему вас обязывать не будет. В общем, как решите, то пройдите внутрь. В данных руинах будут обитать нежить, пауки и бандиты. С одного из пауков вы сможете достать ингредиент под названием Шёлковый Гланд, который необходим Соливитусу по заданию "Задания травника".

Как очистите часть данной местности, то вскоре найдёте девушку по имени Лия, которая является дочкой Элрена и не смотря на все опасения она дивная, хоть и сильно напугана. Она вам немного расскажет про похитителя и попросит вас быть к нему более снисходительным. Обещание данной девочки вас ни к чему не будет обязывать.

Пройдя немного дальше, последуют ловушки, а немного дальше - нежить. Убивайте всех и двигайтесь вглубь. В центральном помещение будет весьма сложно одолеваемая засада, которая состоит из нежить и пауков, при этом всей сворой будет командовать Тайный Ужас. Как разберётесь со всеми, то проходите дальше и вскоре вы находите Келдера - тот самый беглый преступник. Келдер вам поведает весьма интересную информацию про Магистрата и попросит вас завалить его. Если вы решитесь не делать этого, то получите прибавку в соперничестве практически со всеми своими соратниками. Если вы решитесь оставить беглого преступника в живых, тогда он убежит ещё дальше по коридору и чтобы догнать его, вам предстоит преодолеть огромную и сильную группу нежити, которую будет возглавлять ревенант.

Если же вы убиваете Келдера, то эльф Элрена даст вам один золотой, а Магистрат по неизвестным причинам будет крайне недоволен этим и вскоре уйдёт, говоря что-то себе под нос, про негативные последствия для игрока, хоть в будущем нечего и не будет. Если же вы пощадили преступника, тогда такую же сумму вам отдаст Магистрат. Кроме этого, вы сможете сделать шантаж, якобы открыв тайны Магистрата, если он вам не даст больше золота, но данное действие принесёт вам очки соперничества с Авелиной.

Задания Травника

Данное задание выдаёт травник по имени Соливитус. Находится травник в Казематах. Задание так же можно взять если найдёте одно из важных ингредиентов для травника (два ингредиента вы сможете получить задолго до беседы с Соливитусом). Итак, травнику потребуется: Клык Дракона - снять можно со Взрослого Дракона по заданию "Костяная Яма"; Шёлковый Гланд Паука - снять можно с ядовитого паука, которого вы убьёте в задание "Приказ Магистрата" и Железная Кора.

Последний ингредиент можно отыскать лишь при условии, что вы поговорили с Соливиусом. Отправляйтесь в лагерь долийский эльфов поговорите с мастером по имени Айлен. После беседы, на вашей карте появится новая локация. В этой локации вы наткнётесь на небольшую группу порождений тьмы. Возглавлять врагов будет огромный Огр, так что будьте осторожней. Огр выйдет к вам в последнем налёте на вас, поэтому у вас ещё будет время разобраться с остальными противниками. Огра одолеть не слишком сложно, просто старайтесь обстреливать его своими магами и лучниками. Дальнобойных сопартийцев ставить необходимо на какой-нибудь возвышенности. Как очистите местность от врагов, то берите скорее Железную Кору и отнесите её травнику. Ха выполненное задание он вам даст три золотых монеты.

Незаконченные Дела

Итак, задание зависит от того, кого вы выбрали в Прологе игры. Письмо с заданием вы получите от Атенриль или же Миирана в зависимости от того, к кому вы нанялись на работу в начале игры.

Если вы выбрали Атенриль, тогда отправляйтесь в квартала под названием Квартал Красных фонарей Верхнего Города и как будете на месте, то побеседуйте с эльфийкой. Как встретите её, то она вам скажет, что на её посыльного по имени Прайс, готовится засада, которая спланированная конкурентами. Если вы соглашаетесь на это дело, при этом у вас в группе есть Карвера или Авелина, тогда получите плюс к очкам соперничества с ними.

В Порту, в ночное время вы сперва наткнётесь на отряд врагов, которые преследуют Прайса. Бой с ними будет довольно серьёзный, так как три волны врагов, в которых будет много воинов и лучник, при этом самым серьёзным врагом будет убийца, который нападёт во время второй волны. Но как разделаетесь с этими врагами, то побеседуйте с парнем и вы сможете предложить ему забрать все ценности Атенриль (что он несёт) и построить себе новую жизнь со своими сестрёнками. В общем, если вы передадите всё Атенриль, тогда получите награду, если же вы тогда отпустили Прайса и расскажите всё правду Атенриль, тогда получите очки соперничества с Варриком и Карвером. Но если вы обманите, сказав, что якобы вещи украли, тогда получите очки дружбы у Варрика, Авелин и Карвера. Но в любом случае, если отпустили парня, награды вы не получаете, но в последней ситуации она вам хотя бы пообещает подогнать работу в будущем. Если же вы возвращаете все товары Атенриль, тогда получите очки соперничества у Авелины.

Если в Прологе вы выбрали Миирана, тогда нужно будет встретится с ним в Нижнем Городе. Мииран получает заказ на убийство лорда по имени Харриман, но всё пошло не по плану и он боится, что его люди могут погибнуть.

Отправляйтесь в Порт, когда зайдёт солнце и вскоре там наткнётесь на Густава (подчинённый Миирана). Его будут атаковать стражи. Как расправитесь с ним, то автоматически начнётся беседа с лордом Харриманом. Теперь вам предстоит выбирать - убить его или же просто отпустить с миром.

Если вы поинтересуетесь за что хотят убить лорда, тогда услышите желаемый ответ, но придётся всё равно его убить, при этом вы получите очки соперничества с Варриком, Карвером Авелиной, но если же вы без каких-либо вопрос просто убьёте его, тогда очки соперничества получите лишь у Авелины.

После этого, можно отправляться к Миирану вместе со своим докладом. Если вы решили пощадить лорда Харримана, тогда будет выбор - солгать или же сказать правду. Если вы скажите правду, тогда никаких общих дел с Миираном у вас больше не будет, а если солжёте, тогда вам дадут награду за спасённого Густава, при этом он вашу тайну не расскроет. Если же вы убили лорда Харримана, тогда получите достаточно большую награду, что в размере намного больше спасения Густава, кроме этого вам будет обеспечена работа в будущем.

Чудотворцы

В районе Нижнего Города, около входа вы вскоре наткнётесь на весьма подозрительный отряд персонажей, которые пытаются дать людям "исцеляющий прах Андрасте". Когда они закончат разводить людей, появится сержант по имени Мелринда. Обговорите с сержантом и вскоре получите задание остановить подставную организацию "чудотворцев", который на самом деле стоят в рядах Хартии.

Лжецы будут сидеть в Жилой части Нижнего Города. Как только вы подойдёте к ним, то они сразу же нападут на вас. Убейте их всех и вернитесь обратно к сержанту Мелринде, чтобы получить награду и окончить задание.

Тайные Встречи

Когда вы вновь посетите таверну "Висельник", то вскоре заметите весьма странную дамочку. Дамочка будет иметь поручение для вас: отправится в Порт ночью, где обитают капитаны пиратов и разобраться там со всеми. Если вы ещё и внимательно будете слушать, о чём там будут совещаться, то получите при этом ещё и дополнительное вознаграждение.

В общем, отправляйтесь в отмеченное место. Тут необязательно работать скрытно, чтобы подслушать пиратский разговор - если вы крайне аккуратно пройдёте вперёд и вовремя остановитесь, то сможете прослушать весь разговор до самого конца. Ну и когда вас уже заметят - убейте всех и вернитесь за своим вознаграждением.

Изменить Свою Природу

Задание появится лишь в том случае, если вас импортированный Серый Страж когда-то стал на сторону оборотней и не снял с ним проклятие. Если вы сделали именно так, то вскоре Клара - представитель клана оборотней (которую вы найдёте в лагере долийских эльфов), попросить вас принести ей кое-какие ингредиенты для зелья. Ингредиентов будет всего четыре и все они будут находится на Расколотой Горе: первый - в сундуке, в лагере долийских эльфов (напротив Клары); второй - в южной части от входа в пещеру, за каменной стенкой; третий - в обогревших развалинах, которые находится в западной части Расколотой Горы; четвёртый - от кладбища эльфов в восточной части, на противоположной стороне Расколотой Горы, где вы когда совершали ритуал по заданию "Долгая Дорога Домой". После того, как вы отыщите все четыре ингредиента, то вернитесь к Кларе и она вам выдаст награду.

Тёмная Эпитафия

Задание будет доступно для вас, если вы импортировали героя с первой части и при этом пощадили в прошлом Авернус при . Если вы сделали всё именно так, тогда вскоре найдёте на трупе гонца, который будет на Рваном Берегу - экспериментальное зелье Авернуса. Если же вы выпьете данное зелье, тогда получите дополнительные два очка к характеристикам. Кроме этого, там будет и письмо от Авернуса. Письмо адресовано будет Стражу Командору Ферелдена от Стража-Командора в крепости Вайсхаупт. Зелье можно выпить сразу же и никаких побочных эффектов оно не вызовет. Найденные письма вам придётся положить в бочку, которая стоит в литейной. Немного позже, вам придёт награду от Серых Стражей за отосланные сообщения.

Заговорщики

Задание будет доступно в том случае, если вы импортировали персонажа, который в прохождение "Пробуждения" решил сжечь Амарантин. Задание вам даст сестра по имени Джоанна, она будет находится в Нижнем Городе. В общем, вам придётся отыскать и убить четверых дворянином, которые бежали из Ферелдена после того, как попытались убить Стража-Командора. Расположение дворян: первый будет находится в борделе под названием "Цветущая Роза"; второй будет находится в Высшем Городе: третий находится в Порту, но найти его можно лишь в ночное время и четвёртого вы сможете отыскать на Расколотой Горе.

После того, как вы расправитесь со всеми четырьмя предателями (вместе с их телохранителями), то вернитесь к сержанту за своей заслуженной наградой. Кроме этого, награду сержант может выдавать по отдельности, то есть за каждого убитого по отдельности.

Последний из Рода

Задание доступно будет в том случае, если вы импортировали Серого Стража, который избрал королём Орзаммара Белена. В этом случае, в Порту вы наткнётесь на Ренвила Харромонта, которого атакует шайка бандитов. Вам необходимо будет помочь ему отбиться от врагов. Харромонт вас попросит помочь ему избавиться от хвоста, который был послан Хартией. Вы можете сделать так, как он просит вас, но можно и поговорить с лидером бандитов. Разговор с ним состоит сразу же при первой встречи с группой врагов. В общем, вы можете передать им Харромонта, но после придётся биться вместе с ним и его телохранителями. Если вы убили Харромонта, то от Хартии получите три золотых монеты. Если же вы помогли Харромонту, тогда получите сперва один золотой, а после, в самом начале второго акта вы получите письмо, где будет присутствовать от Харромонта дополнительная награда: пять золотых монет и весьма хорошие перчатки для воина.

Зачистка Улиц

Цепочка заданий заключается в том, что вам придётся очистить несколько улиц Киркволла в ночное время. Итак, вам необходимо очистить: Порт, Нижний Город и Верхний Город от разбойников. После того, как вы закончите любой выше написанное задание, то к вам придёт дамочка и будет отмечена как "Друг". Она вас похвалит за проделанную работу и пообещает вам награду в будущем. Чтобы получить обещанное дамой, вам нужно пойти в таверну под названием "Висельник" (ночью), и отыскать даму в одной из комнат. Как расправится с оставшимися бандами, то поговорите с ней вновь и получите остальную часть награды.

Острые шипы

Исследуйте локацию Нижний Город ночью. Тут на вас будут время от времени нападут бандиты из некой шайки под названием "Острые". После того, как вы убьёте достаточно большое количество врагов, то получите наводку на расположение их базы. Их штаб расположен в этой же локации в одном из домиков, в который войти можно будет лишь ночью. Как пройдёте внутрь домика, то встретите ещё парочку бандитов, но уже под предводительством главаря.

Чтобы получить наводку на их убежище, придётся возможно выйти и обратно войти в локацию ночного Кирквола. Парой приходится зачищать улицы до трёх раз, возможно этой баг, а возможно так и запланировано разработчиками. В общем, имейте это ввиду. Как расправитесь с врагами в их убежище, то вернитесь к некому "Другу" и получите свою награду.

Беспорядки в Пирсе

Задание подобное предыдущему заданию, вот только на этот раз вам придётся одолеть пиратскую группировку под названием "Красная Вода". Пираты орудую так же как и предыдущие бандиты - лишь в ночное время. Когда вы отыщите их логово и будете уже сражаться с ними внутри, то постарайтесь как можно скорее вывести их лидера - мага Лича и сможете значительно облегчить сложность боя.

Ночной Обман

Итак, задание подобное двух предыдущим. На этот раз вам нужно будет разобраться с подставной стражей, которая обосновалась в Высшем Городе. Отыскать как обычно можно лишь ночью. Данное задание сложнее остальных тем, что финальное сражение будет не только лишь с их лидером по имени Перт, но и со сворой приспешников. Кроме того, что их изначально будет больше, вскоре последуют ещё и волны с врагами (которых будет ещё больше). И учтите то, что в данном помещение места для ваших манёвров будет крайне мало.

Бюро Находок

Большая часть этих заданий заключается в том, что вам необходимо вернуть утерянные вещи. Эти вещи вы сможете находится в ходе исследования локаций/местности или же просто в других заданиях. За найденные вещи вам обычно будут выдавать золото вместе с опытом.

Домашняя Бухгалтерия

Задание вы сможете получить лишь в том случае, если вы импортировали Серого Стража с прошлой части, который встал на сторону Харромонта. Указанные документы вы сможете отыскать у трупа, который будет лежать на Рваном Берегу, в локации под названием "Переход Мертвецов". Попасть туда вы сможете по заданию "Пороховые Надежды". Как отыщите предмет, то верните его гному, который обитает в Высшем Городе.

Шрам в бутылке, Год Выпуска 5:34, Священная Эра- такую бутылку вы сможете отыскать в западном помещении в замке наместника. КОгда вы её найдёте, то вам лишь потребуется отдать бутылку эльфу, который находится в Нижним Городе (юго-западная часть локации).

Карта Оккупированного Киркволла - Ещё одну бутылку вы сможете отыскать как ив прошлый раз - в западной помещении замка наместника. Отдать её так же нужно будет эльфу, который находится в юго-западной части Нижнего Города.

Печать дома Талвэйн - печатку вы сможете отыскать в пещере, которая расположена на Расколотой Горе. Через данную пещеру вы идёте по заданию "Долгий Путь Домой". Как найдёте эту печатку, то верните её представителю дома Талвэйн, который находится в локации Верхний Город.

Палец Ноги Совершенного - данную реликвию вы сможете отыскать в ящике, который находится к комнатке Джитанна по заданию "Первая Жертва". Вам придётся отправится в бордель под названием "Цветущая Роза". Как отыщите эту реликвию, то верните её гному, который находится в Нижнем Городе.

Замки Золотого Глупца - книжку вы найдёте в северной части Церкви, на одном из стоящих столиков. Как найдёте эту книжку, то верните её эльфу, который находится в Тёмном Городе.

Шаль Дэйлсдоттир - шаль вам придётся искать в дневное время, в таверне под названием "Висельник". Как отыщите предмет, то верните его Маис Дэйлсдоттир, которая будет находится в борделе под названием "Цветущая Роза".

Гримаур Ученика - данный гримуар вы сможете отыскать в тайном убежище Магов Крови, действую по заданию "Враги среди Нас" (около Керана). В общем, как отыщите гримаур, то верните его персонажу по имени Бонвалд, который будет находится в локации Нижний Город.

Останки сестры Плинт - останки сестры вы сможете взять в локации Клоака, около Данцига, который вам встретится по заданию "Блудный Сын". Как отыщите останки, то верните их брату Плинту, который будет находится в Церкви.

Наконечник Меча Юстис - этот предмет вы сможете отыскать в мешке, в шахте под названием "Костяная Яма", в которую вы попадёте по заданию "Костяная Яма". Как найдёте вещицу, то верните её стражнице по имени Юстис (она находится во дворце наместника).

Останки Разбойника Силсама - эти останки вы сможете отыскать на полу в локации Подземный Переход (помещение на севере). В данную локацию вы сможете попасть в любой момент с локации Порт. Как найдёте эти останки, то верните их эльфу по имени Эбу Силсам (который находится в лагере долийский эльфов).

Останки Разбойника "Бородатый Зверь" - останки находятся на поверхности шахты Костяная Яма. Локация появится на вашей карте в том случае, если вы согласились помочь по заданию "Костяная Яма". Останки находятся в северо-западной стороне локации.

Красный Бутон - данный цветок расположен в локации Рваное Побережье. Как найдёте его, то верните его Далиену Шау, который обитает в районе Клоаки.

Акт - 1: Финал

После того, как вы сообщаете Бартранду, что теперь готовы отправится в его экспедиция, то к вам присоединяются автоматически все ваши персонажи. Далее гном произнесёт интересную речь, которая касается вашего похода. Но не успев он закончит свою речь, как всё прерывает ваша матушка. Мать просит вас оставить брата или сестру (в зависимости от того, кем вы играете), так как очень сильно боится потерять всех своих детей. Если вы соглашаетесь на это, тогда у Карвера вы получите очки соперничества, но если же берёте его, тогда получите очки дружбы. Если с вами Бетани, тогда вы сможете оставить её дома без каких-либо негативных последствий, но при условии, что у вас с ней стопроцентная дружба. В общем, если собрались оставить сестру или брата, тогда постарайтесь отвечать не слишком грубо, так как последствия бывают крайне негативны.

Когда вы будете заниматься отбором персонажей в группу, то учтите, то что во время экспедиции выбрать новый состав вам не удастся. В данной части игры Варрик будет в вашей группе при любом раскладе. После того, как со всем разобрались и отправляетесь в поход, то натыкаетесь на своё первое серьёзное препятствие - обвал. Шахтёры будут утверждать, что расчистить путь они не смогут, но и пройти сбоку тоже не вариант, так как там полным-полно порождений тьмы.

Итак, преподнеся себя добровольцем для разведки в тоннели, вы получите дополнительное задание от нашего знакомого гнома по имени Бодан. Окажется, что его приёмный сынишка по имени Сандал, потерялся где-то в этих тоннелях и обеспокоенный гном умоляет вас отыскать его. Если вы соглашаетесь, то получаете очки дружбы у Авелины и Варрика.

В любом случае, отправляйтесь в разведку. Вскоре на вашем пути встанут порождения тьмы - как и должно быть на Глубинных Тропах. В конце концов, вы придёте к поляне, где будет стоять несколько "жирных" сундуков, которые даже никто не будет охранять. На этом месте у любого возникнут какие либо сомнения. В общем, враги не заставят ждать своего прибытия. Когда вы будете подниматься по ступеням к двери, то на вас неожиданно набросится группа, состоящая из пауков, которыми руководит просто огромный паук. Учтите, что его большие размеры - его же слабость. Из-за весьма больших габбаритов он не сможет подниматься по лестнице, поэтому если вы сможете встать на ступеньки повыше, то без каких либо проблем сможете просто расстрелять его. В итоге, враги будут повержены без каких-либо проблем. После битвы, проходите ещё немного дальше и уничтожайте по дороге всех попадающиеся порождения тьмы. В конце концов, вы прибудете к здоровому Сандалу. После того, как вы с ним побеседуете, то он вернётся обратно в лагерь, а вы сможете продолжить свою разведку тоннелей.

Практически через несколько шагов дальше, вас ожидает новая засада. Новая засада, отличается от старой тем, что тут теперь будет в группе нападающих находится эммисар, поэтому мы вам рекомендуем быть крайне аккуратным. Как разберётесь с врагами, то продолжайте двигаться дальше. Вскоре вы наткнётесь на лестницу - поднимитесь по ней и в окажитесь в помещении, где будет лишь один огр. Его одиночество компенсируется тем, что около него просто куча ловушек, они разбросанные по всей площади этой комнаты, поэтому лучше всего выманить огра в какое-нибудь более безопасное место или же на безопасную площадь. В общем, всё зависит от вашей игровой тактики и состава вашей группы. После того, как вы зарубите огра, то двигайтесь дальше и увидите наконец-то выход с этого места. Выход будет охранять обычный дракон (не Высший). Дракон начнёт с вами битву в полном одиночестве, но через несколько минут начнёт призывать к себе в подмогу своих детёнышей, так что учтите это.

Как разберётесь с очередным чудовищем, то двигайтесь до выхода. Как выйдете, то автоматически окажитесь около Бартранда. Доложите ему о проходящей разведке. После отчёта, вы окажитесь в месте под названием Первичный Тэйг - что и было вашей основной целью в данной экспедиции.

Как поговорите с Баратрандом, то вы сможете продать или же что-нибудь купить в магазинчике Бодана (если конечно у вас есть острая необходимость в этом). Как приоденетесь, то проходите вперёд и внимательно обследуйте данный Тэйг. В какой-то момент на вас нападают Тени вместе с големом (и учтите, что големы более сильные враги, не такие как в "Начале", они больше похожи на големов из ).

Как разберётесь с новой партией врагов, то пройдите в Древний Склеп. Тут вы в скором времени наткнётесь на странный идол, который сделан из чистейшего лириума. На этом месте появится видеоролик, с последствия находки - смотри и после, продолжайте двигаться дальше. Внутри Склепа на вас нападут Тени на пару с ещё одним големом. Кроме этого, тут появятся и ещё новые враги, которых ранее никто не видел. Новые противники называются "Язычники" - они выглядит как смесь камня вместе с духом.

На вас нападёт не одна группа состоящая из Язычников, так что приготовьтесь. В конце концов, с вами начнёт говорить неизвестное существо, которое предложит вам помощь в поисках выхода с этого места. Сущность этого существа может вам объяснить вам Андерс, но при учёте того, что вы его взяли. Да и вообще, тут и так должно быть понятно, что это такое. Если вы соглашаетесь на предложение существа, тогда получаете очки соперничества у Фенриса, Андерсона и Авелин. Если же вы отказываетесь, тогда вам придётся биться с ним. Враг будет призывать на помощь Язычников (и в немалом количестве). Кроме этого, он имеет несколько форм. И как одолеете первую (которая очень слаба), то появится вторая (более мощная). Как одолеете своих врагов или же принимаете условия соглашения, то двигайтесь дальше.

Итак, теперь приготовьтесь к тому, сейчас произойдёт самое тяжёлое сражение за весь первый Акт (некоторые даже утверждают, что это самая сложная битва за всю игру). Начнём с того, что на вас нападают без каких-либо переговоров и диалогов. Каменный Дух будет иметь в запасе несколько уникальных и очень мощных ударов, поэтому персонажи дальнего боя имеют ряд преимуществ из-за дистанции. Важно держать своих персонажей как можно дальше, так как при своём мощно ударе он может без каких-либо проблем отправить на тот свет вашего мага (даже при полном запасе здоровья). В общем, если вы будете правильно и корректно руководить действиями своих героев, то сможете уклониться практически от всех атак этого Босса. Не удаётся уклонится лишь от одной атаки - атак электричеством (на расстоянии), которая бьёт по всем, но радует, что небольшим уроном.

Когда вы уберёте у него часть его здоровья, то он перемещается резко на середину этой пещеры и начинает гореть красными искрами. Вам придётся теперь крайне быстро реагировать и прятаться своих сопартийцев за стоящими колоннами, так как он сейчас ударит по всей пещере очень сильной атакой, а спастись от неё можно будет лишь за этими рядом стоящими колоннами. После своей атаки, он на некоторое время остаётся неподвижен, но даже в этот момент вам не удастся его ударить, даже не пытайтесь, так как он призовёт Язычников, которые будут вам мешать. Как только он вновь проснётся - то повторите выше указанную тактику ещё пару раз (если возникнет необходимость). Когда же вы его одолеете, то заметите, что за ним находится весьма приличная сокровищница. Ключ, который выведет вас этого Склепа будет лежать в одном из данных сундуков.

Если вы ранее приняли предложение демона и согласились на то, чтобы он вас сопроводил, тогда теперь он потребует, чтобы вы взяли лишь ключ и свалили со Склепа, но тут вы сможете дать возможность поговорить вместе с ним Варику.

Итак, выход с данного подземелья окончит Акт - 1, но учтите, что события расходятся в дальнейшем от того, кто с вами пошёл в Глубинные Тропы. Тут учитывается то, были ли с вами Бетани или же Кавера.

В том случае, если вы взяли в прошлом Карвера или Бетани, то после того, как вы выйдите из этого склепа и беседой с Варриком, ваш родственник попросит идти немного медленней. После того, как вы присматриваетесь к нему, то видите, что он оказывается заражён скверной.

Если в вашей группе будет Андерс, тогда он вам предлагает альтернативный вариант - стать Серым Стражем. Он вам поведает про то, откуда у него появились карты этих Глубинных Троп в Вольной Марке, и про то, что на данный момент тут недалеко, находится группы, которая состоит из Серых Стражей, поэтому если вы сейчас поспешите, то сможете спасти Карвера или Бетани.

Двигаясь вперёд, Андерс вскоре сообщает, что впереди есть опасность, которая исходит от порождений тьмы - он их чувствует как и Серых Стражей. Не бойтесь видя толпу впереди, они будут слабые, никакой особо опасной угрозы от них исходить не будет. Как уложите всю толпу порождений тьмы, то на последнем этапе к вам присоединяется группа состоящая из Серых Стражей.

Наблюдайте за весьма интересным разговором Андерсона и Серых Стражей, после чего уговорите их, чтобы они взяли и провели ритуал для вашей сестры или брата. Стражи любезно согласятся и заберут Бетани или Кавера вместе с собой. Андерсон вас будет утешать, после чего вы вновь продолжаете свой путь.

Во втором акте вы получите письмо, в котором будет описана новая жизнь вашего брата или сестры в составе Серых Стражей. Немного позже вы сможете встретится с родственником, но уже как постоянные соратники вместе не будете.

Если же вы тогда не брали Карвера или Бетан вместе с собой, тогда по возвращению домой вас ожидает весьма неприятный сюрприз. Если с вами будет Кавер, тогда он вступит в ряды храмовников. Ну, а если у вас была Бетани, тогда рыцарь-капитан Каллен каким-то образом пронюхает, что она маг и заберёт её в Круг магов Киркволла. Конечно, вы сможете встретится с ними в будущем, но в дальнейшем соратниками вы уже не будете.

Акт - 2: Сюжетная линия

Итак, после событий, которые произошли в первом акте, найденные сокровища с Глубинных троп принесли вам весьма неплохое состояние, а оно вам в сво очередь - огромное уважение в более высшем обществе. Что тут говорить, если вас заметил даже наместник. В общем, события второго акта начинаются именно с момента, когда вас к себе зовёт наместник.

Требования Кун

Данное задание вы получите сразу же после того, как поговорите с наместником, но полное выполнение данного задания будет лишь в финале второго акта, так что пока не за чем волноваться.

Взрывчатая Услуга

Наместник очень сильно тревожится не только лишь из-за ещё более растущим противостояние между Кругом Магов и Храмовниками, но и тем, что Кунари так и не ушли из города. Он вам скажет, что вы должны отправится к Аришоку, но вот зачем - пока неизвестно. Известно лишь то, что он требует чтобы пришли к нему именно вы. Даже назвал вас по имени.

Отправляйтесь в Порт в дневное время и поговорите там с Аришоком. Он вам поведает, что кто-то украл его рецепт, по которому можно создать особенную взрывчатку - гаатога. Что более шокирующее, окажется, что рецепт вовсе и не взрывчатки, а ядовитого газа, который был специально подложен для похитителей. Если весьма долгое время вдыхать данный газ, тогда всё закончится тем, что вдыхающий сходит просто с ума и в конце концов, приходит летальный исход. Естественно, все подозрения упали на знакомого гнома по имени Джаварис (если вы помните, то он раньше охотился за этим рецептом).

Тут вам расскажет Варрик, что на данный момент в Клоаке Общество начинает продавать вещички Джавариса, поэтому видимо он уже сбежал с города. Отправляйтесь в Клоаку (учтите, что наводка гнома Варрика не обязательна, в в любом случае там найдёте необходимых персонажей). Около входа в подземелье поговорите с Обществом, а точнее с представительнице, которая как раз и занимается продажей вещей. Вы можете выбирать абсолютно любые диалоги, но ответ будет один - Джоварис в спешке покидал город, при этом оставив кучу долгов. Покинуть город в обойдя стражников можно лишь по одному пути - используя подземный тоннель с интересным названием "Яма Контрабандистов".

Итак, сворачивайте за угол и двигайтесь к "Яме Контрабандистов". Пройдите в это подземелье и двигайтесь к противоположному выходу. Учтите, что в этом подземелье будет очень много разных плохих людей. Тут вы встретите многих врагов, включая и Убийц, которые очень сильно любят атаковать в спину. Внимательно следите за своими персонажами, которые имеют очень мало здоровья. В тоннелях сбоку кроме бандитов вы встретите ещё пауков (ядовитых). Перед входом в "Ямы Контрабандистов" старайтесь не пропустить сундук, в котором вы сможете отыскать подарочек для вашей Изабелы - Кораблик в бутылке.

Как выйдите из этого подземелья, то сразу же встречаете охранников гнома. Тут так же нужно следить за спина своих соратников, так как враги могут ударить с тыла. После того, как вы убьёте всех охранников, то погорите с убегающим гномом. Джаварис вам поведает про свою нелёгкую жизнь, после чего сообщит, что виновник всего происходящего вовсе не он, а другой персонаж, который на данный момент находится на одной из улиц Киркволла.

Вы можете как отпустить, так и убить гнома - выбор лишь за вами. Учтите, что убийство гнома не одобрит Авелин вместе с Варриком (к ним вы получите очки сп=соперничества). Отправляйтесь в подземелье, где вам откроется карта Киркволла с новой локацией - упавшая бутылка. Отправляйтесь на эту улицу, где и будет находится эльфийка. Как прибудете туда, то сразу же встретитесь с группой городских стражников, которыми будет командовать сэр Мэкон. От него вы узнаёте, что в переулке что-то произошло - видимо кто-то попытался воспользоваться кунарским рецептом. В итоге, стража старается заблокировать некоторые улицы. Вам необходимо будет убедить Мэкона, что вы сможете со всем разобраться. Если в вашей группе будет Авелин, то говорить со стражниками будет она, после чего беседа произойдёт у вас с ней. Если вы ответите шуткой, то получите несколько очков к соперничеству с Авелин, если выбираете любые другие, тогда получите очки дружбы.

Как спуститесь в переулок, то ваша группа резко начнёт терять здоровье из-за ядовитого тумана, который тут располагается по всей округе. Вам нужно скорее отыскать рычаги, которые расположены на земле и при помощи этих рычагов перекрыть газовые бочки. Но всё не будет так просто: после каждой перекрытой бочки нужно будет отбиваться от нападающих врагов. Первая атака будет слабая, остальные же будут посильнее. Мы вам рекомендуем подбегать в один из боковых тупиков и держаться именно там, так как позиция очень удобно в том плане, что до вас будут по очереди подбегать враги и вы сможете расправляться с ним поочерёдно. В общем, всё как всегда упирается в то, что какой вы тактикой пользуетесь и какая у вас тактика.

Последовательность перекрытия бочек не является принципиальным вариантом. После каждой бойни, под трупом врага будет появляться рычаг (исключением является первый вариант). При каждой перекрытой бочки, урон который вы будете получать от ядовитого газа будет слабеть. И учтите, что перекрыть бочку вы не сможете до тех пор, пока не одолеете всех врагов, даже если у вас будет рычаг.

Как только вы закрываете последнюю бочку, тогда ядовитый газ перестанет быть для вас опасным. Вскоре появится больная эльфийка. А разговор с ней окончится сражением. Решить проблемы мирным путём просто не существует, так что убейте её с чистой совестью.

Как одолеете её, то вернитесь обратно в Лагерь Кунари и расскажите про случившиеся Аришоку. Расскажите ему всё настоящую историю происходящего. Далее вы должны прослушать его речь и отправится вместе со своим докладом до Наместника. На этом задание будет завершено и вы автоматически получите следующее.

Прибыль и Убытки

Задание вы получите лишь в том случае, если приняли деньги (в качестве помощи) от Дугала ещё в первом акте, когда снаряжали экспедицию на Глубинные Тропы. Дугал неожиданно появится у вас в доме и будет требовать ему дать дополнительную оплату (при том, что вы вернули ему его долг ещё и с процентами). Если вы отказываете ему, то она нападёт на вас, когда вы будете переходить из одной части города в другую.

Найти и Снова Потерять

Задание вы получите автоматически от Наместника Дюмара после того, как завершили задание "Взрывчатая Услуга". Итак, наместник очень сильно обеспокоен тем, что пропала группа послов кунари, которые когда-то приходили в его крепость. Идите и поговорите об этом с сеншалем Браном и отправляйтесь в ночное время в таверну под названием "Висельник". В таверне необходимо будет расспросить о случившимся весьма пьяного стражника по имени Орвальд. Мы вам рекомендуем, чтобы с пьяным стражником поговорила Авелина, так как она быстро достанет нужную вам информацию и при этом вы получите очки дружбы с ней. Если же Авелины в группе не будет, тогда всё закончится тем, что бы будете драться вместе с Орвальдом. Кроме этого, на сторону стражника встанут ещё и несколько посетителей таверны, при том что, даже если вы будете стараться выбирать самые мирные пути решения. В общем, в конечном итоге стражник признается вам в том, что указ по-поводу кунари выдал один из храмовников, при этом он даже показал печать Верховной Жрицы Элтины.

Отправляйтесь в дневное время в церковь, чтобы побеседовать с Верховной Жрицей Элтиной. В одном из центральных залов вас вскоре встретит уже знакомая девушка Петрис. Окажется, что Петрис уже повысили в должности аж до "Матери". На месте она крайне легко сдаст своего бывшего сообщника - им окажется весьма фанатичный храмовник по имени Вернелл. Вернелл проводил собрания граждан, которые крайне нагативны против народа Кунари. Итак, Варнелл находится где-то в районе Клоаки.

Скорее отправляйтесь на указанное вам место. По прибытию. завяжется разговор и чтобы вы не говорили нечего путного не выйдет. Если же вы следуете агрессивным репликам, тогда у Авелины вы заслужите несколько очков дружбы. В конце концов, всё закончится очередной стычкой. Врагов будет крайне много, но самый сильный из их всех будет Варнелл, остальные же фанатичные личности будут не слишком сильны, но будут брать своё из-за того, что их количество огромное.

После окончания битвы, как убьёте всех бунтующих, то на место стычки прибудет сам Наместник и поговорив с ним задание будет окончено. ПО завершению этого задания вы получите очки дружбы у Авелины, но при условии, что вы посоветовали не рассказывать про случившееся.

Заметка: Хоть и в журнале нечего не будет указано, но вы сможете легко поговорить с Аришоком про то, что тут произошло (после того, как окончите задание), в замен вы выслушаете личное мнение Аришока по-поводу вас и по-поводу Наместника.

Главный Подозреваемый

Данное задание вы получите в самом начале второго акта игры. В ваш дом неожиданно придёт Авелин, при этом она будет очень недовольна назойливостью храмовника по имени Эмерик, который уже несколько лет расследует дело про загадочное исчезновением девушек (это продолжение истории, которое касается колечка Нинетт). По желанию капитан стражников отправляйтесь к казематам и поговорите вместе с Эмериком - он вам скажет, что якобы напал на след загадочного убийцы, который посылает свои будущим жертвам белые линии. Рыцарь-Командор запретил Эмериеу заниматься данным расследованием и поэтому, Эмерик надеется, что вы завершите его дело.

Главный подозреваемый на данный момент орлесианец по имени Гаскар Дюпуи, который недавно прибыл в город. Окажется, что он наводил справки насчёт девушек. Вам необходимо будет пробраться к нему в дом, который расположен в Верхнем Городе и отыскать доказательства подтверждающие его причастность к девушкам - или же наоборот, невинности. В общем, отправляйтесь в дом Дюпуи.

Как только вы войдёте в его дом, то на вас нападут призраки, которых будет возглавлять Демон Гнева. Как одолеете его, то поднимитесь вверх по лестнице и пройдите в зал в центре, где вас атакует ещё парочка призраков. Далее перед вами будут находится две двери: в помещении с правой стороны вы найдёте баночку с кровью, которая будет указывать на то, что владелец банки знает Магию Крови; за левой дверью будет находится лестница. Подниметесь по этой лестнице и вскоре найдёте записку, где будет извинения Мередит (Глава храмовников). Кроме этого, тут рядом есть ещё и две двери. В комнате с правой стороны вы найдёте сундук с женскими вещами, а в левой комнате будет наконец-то сам Дюпуи в компании какой-то девушки, которая будет кричать про нападение и похищение. Дюпуи начнёт отговариваться тем, что якобы задержал данную девушку и пользовался Магией Крови для того, чтобы отыскать настоящего маньяка, который убил его сестрёнку. На ваш выбор два варианта действий:

Если вы ему не поверите и нападёте на него, то сразу же на помощь к нему прибудут демоны вместе с призраками, да и после того, как вы всех перебьёте, ему всё равно удастся свалить от вас. Вам придётся достаточно долго гнаться за ним по комнатам, но в конце концов вы его убьёте.

Если же вы ему поверите и отпустите, то он вас попросит держать его в курсе всех событий и если возникнет необходимость, то отыскать его в Клоаке (где он собирается скрываться). Далее вам придётся днём вернуться обратно в Казематы и рассказать про всё Эмерику, но неожиданно вместе привычного храмовника вас встретит храмовника по имени Мойра, которая вам скажет, что Эмерик недавно отправился на встречу, которая была назначена в одном из переулков Клоаки. Отправившись за ним, окажется, что он убит и лежит на земле. Около него будут призраки и как расправитесь с ними, то появится Демон Желания. После бойни, явится Мойра и спросит, что произошло (не Дюпуи ли виновен?). Отвечайте ей так, как посчитаете нужным и на этом данное задание будет окончено.

Всё, Что Осталось

Задание вы автоматически получите после того, как выполните предыдущее задание "Главный Подозреваемый". По прибытию к себе домой, вы узнаёте, что Лиандра Хоук ушла из вашего дома при странных обстоятельствах и так, и не вернулась. Выяснить где она находится вы сможете по двум способам:

Способ первый. Отправляйтесь на встречу с Гамленом, который будет в локации Нижний Город. Там вы встретите мальчика, которого нужно будет расспросить про то, куда же делась Лиандра. Мальчик вам расскажет про то, что какой-то господин попросил у Лиандры Хоук помощи. Далее вам придётся следовать по кровавым следам, что будет в литейной на земле.

Способ второй. Если вы когда-то пощадили Гаскара Дюпуи и не поведали обо всём Мойре, то сможете отыскать его (как он говорил) в Клоаке на юге локации. Применив Магию Крови вас автоматически перенесёт по следам.

Как окажитесь в литейной, то двигайтесь по кровавым пятнам и вскоре окажитесь у люка. Спуститесь вниз. После спуска, на вас сразу же нападут парочка призраков и Демон Гнева. Как убьёте его, то двигайтесь дальше. В ухода в следующий зал вы сможете отыскать потерянный амулет вашей Лиандры Хоук. Вновь спуститесь ниже и сразитесь с Демоном Гнева. В качестве поддержки у демона будут призраки, одержимые и восставшие трупы. После того, как со всеми врагами будет покончено, то обратите своё внимание на портрет что висит над камином - изображённая на портрете девушка будет очень сильно похожа на Лиандру.

Проходите дальше и вскоре нужно будет спуститься ещё ниже. Тут вас уже ждёт настоящий убийца, которого постоянно выслеживал Эмерик. Если к вам прибудет Гаскар Дюпуи, то убийца заговорит вместе с ним, и вы наконец-то узнаёте, что хотел Дюпуи. Если вы выбираете вариант вместе с звёздочкой, тогда сможете убедить Дюпуи отказаться от своих намерений и встать на вашу сторону. В противоположном случае, он может встать на сторону Квентина и напасть на вас. Кроме этого, если с вами будет Варрик, тогда Дюпуи может отказать от всего и остаться нейтральным.

Сражение с убийцей будет состоять из нескольких этапов, которые будут связаны с вызовом Демонов Желания. Демоны будут воплощением Нинетт, Алессы и Лиандры. Кроме этого, среди врагов будут ещё и призраки вместе с ожившими трупами. Как убьёте всех, то побеседуйте вместе с Квентином и Лиандрой. После беседы, вы автоматически окажитесь в своём особняке.

Дома с вами уже поговорить дядя Гамлен, а после и романтический персонаж, если и конечно он у вас есть. После долгих бесед, задание будет наконец-то завершено.

Следуя Кун

Задание у вас появится автоматически сразу же после того, как вы выполните задание "Всё, Что Осталось". Вы получите письмо от Наместника Думара. Вам нужно будет встретится с ним в указанной Крепости и поговорить про его сынишку Сэймуса.

После разговора с Наместником отправляйтесь к Аришоку и поговорите уже с ним. По пути вас атакует наёмники. Убейте их и двигайтесь дальше. Аришок вам сообщает, что сын Наместника вероятней всего сейчас находится в церкви, куда он пошёл, чтобы встретится со своим отцом.

Отправляйтесь в Церковь в ночное время и посмотрите, что там происходит. После, побеседуйте с Петрис. Вместе с ней в эту Церковь прибудут фанатики, а в самом конце беседы вам никак не отвертеться от боя с ними. Но фанатики будут плохими воинами, что вам естественно только лишь на руку.

Вскоре, на шум сражения прибудет Элтина и после, вам лишь остаётся наблюдать за тем, что будет происходить дальше. На исход всей этой печальной истории никак повлиять вы не сможете.

Акт - 2: Не сюжетные задания

Задания Травника

Старина Соливитус, который сидит в Казематах всё так же ищет редкие ингредиенты. В этот раз ему необходимы следующие ингредиенты:

Цветок под названием "Румянец Куртизанки" - он находится на Рваном Берегу, около пещеры, где вы когда-то уничтожали Тал-Вашот в начале первого акта.

Долийские чернила для татуировок - отыскать этот предмет вы сможет в лагере долийских эльфов.

Сердце Вартералла - отыскать данный ингредиент вы сможете лишь в ходе личного задания от Мерриль. Задание Мерриль называется "Отражение в Зеркале".

Кроме этого, все три ингредиента вы сможете отыскать ещё до того, как получите задание от Травника. После того, как вы принесёте ему все указанные ингредиенты, тогда задание будет завершено.

Пираты на Утёсах

Когда вы будете гулять по Рваному Берегу, то немного ниже, где вы отыскали пропавший кунарский отряд, вы автоматически получите здание разобраться с пачкой пиратов. Пройдя немного ниже, вы заметите отряд стражников, которыми будет командовать лейтенант по имени Харли. Она вам сообщит, что на утёсах осели мародёры, которые служат очень известному пирату Иветсу. Но на данный момент лидера пиратов не будет, будет его заместитель - Маг Крови Фелл Орден. Стража не в состоянии расправится этими мародёрами, кроме этого их очень сильно пугает Маг Крови. Лейтенант ожидает прибытия подкрепления, но его нет, а тут появились лишь вы.

Если в вашей команде будет Авелина, то у вас появится возможность заработать у неё очки дружбы (для этого нужно будет выбрать вариант "Давай сражаться вместе", после чего поднять боевой дух стражи своей речью). Кроме этого, вы сможете так же получить и очки соперничества неё, если решитесь уладить всё лично.

Варрик вместе с Изабеллой вообще никак к этому не отнесётся. Будьте осторожны, так как тут будут ловушки, которые стоят на каждой тропинке и на подступах к пиратам. Если вы сами не можете их обезвредить, тогда мы вам рекомендуем взять в команду Изабелу или же Варрик и быстренько пробежать по всем ловушкам. Ловушки будут тут трёх типов: ядовитое испарение, огненные взрывы и те, которые будут замедлять ваше передвижение.

Когда начнёт бой с врагами, то мы вам рекомендуем сразу же броситься всеми силами на Мага Крови Фелла Ордена, так как когда мародёры останутся без его поддержки, то сразу же станут овцами, которых вы без проблем сможете одолеть. Как убьёте всех врагов, то слушайте благодарность стражи и примите во внимание, что вас ожидает соответствующая награда, которую вы сможете получить в Крепости Наместника у капитана по имени Джален.

Не забывайте обыскать труп мага, так как начнём будет такая вещь, как "Гибкая цепь" - это узор стражи, который является апгрейдом для брони Авелины. Предмет представляет собой, как одна ячейка для рун. Кроме этого, возьмите с трупа ещё и обрывок паруса, с которого вы получите новое задание. Как покончите со всеми делами, то отправляйтесь к Джалену за достойной наградой.

Ночные Кошмары

Итак, Арианни, мать того спасённого мальчика-мага по имени Фейнриэль, послала вам письмо с просьбой встретится с ней в Эльфинаже. Тут не играет значение куда вы в прошлом отправили мальчишку (в Круг или же к долийским эльфам).В общем, при встречи, мать вам расскажет про то, что её сын погрузился в сон и никак не может из него выйти, поэтому она попросит вас отправится за ним в Тень через ритуал Хранительницы Маретари.

Хранительница Маретари поведает вам про то, что существует вероятность, при которой придётся убить мальчишку, при этом сделав его усмирённым. Убить придётся в Тени. Если вы соглашаетесь на это, тогда получите очки соперничества у Андерсона и Мерриль.

После того, как выберете для себя троих спутников, то отправляетесь в Тень. Если в момент беседы с Меретари среди ваших персонажей была Мерриль, но в Тень вы её в какой-то момент не взяли, тогда получите очки соперничества у неё, а если возьмёте, то получите немного меньше очков к соперничеству. Если в вашей группе будет Андерс, то по прибытию в Тень он примет форму Мести и вы сможете с ним об этом немного побеседовать.

Тень будет изображать частичку Казематов, в которую вы до этого вы не имели доступа. В общем, проходите в двор и встретите Демона Праздности, с которым нужно будет поговорить. После этого, есть два варианта развития событий:

Если вы сразу же отказываетесь сотрудничать вместе с этим демоном, тем самым зарабатываете очки дружбы у Андерса, Авелин и Фенриса, но получаете очки соперничества у Мерриль. После того, как вы убиваете этого демона, то отправляетесь к Демону Желания. На этом месте вы временно получаете внешность матушки Фейнриэля и видите, как мальчик обещается якобы вместе со своим отцом. Вам необходимо убедить или же упомянуть о демонах, чтобы он понял - отец лишь иллюзия. Если в вашей команде будет находится Авелин или же Изабелла, тогда демон сможет переманить их на свою сторону. Убейте этого демона вместе с его помощниками. Неверного спутника так же придётся убить. После, сможете вернуться обратно во двор, где на вас так же нападёт и Демон Гнева. Как убьёте его, то вернитесь до демона Гордыни, который расположен в противоположном входе от места обитания Демона Желания. По пути обязательно загляните в помещения с правой и с левой стороны, так как там вы сможете пополнить свои запасы в кодексе. Как прибудете на место, то побеседуйте с Демоном. Вы сможете сказать мальчику, что это всё исходит от демонов или же просто убедить его в том, что всю это лишь иллюзия, не говоря о демонах (так как он сам обо всё догадается). Если в вашей группе будет Мерриль, Варрик или же Фенрис, тогда он переманит одного из них на свою сторону и вам придётся убить всех. После этого, отправляйтесь во двор и вскоре там увидите Фэйнриэля. Если в предыдущих разговорам вы ему говорили, что с ним разговаривают демоны, тогда он попросит вас убить его, вы можете выполнить его просьбу и после этого, вы вернётесь обратно, но мальчик станет усмирённым. Но есть и второй вариант - убедить в том, что нужно отправится в Тевинтер и продолжить свою учёбу.

Если же вы при разговоре с демонами Желания и Гордыне мальчишке нечего не говорили про демонов, тогда он сам предложит вариант отправится на обучение в Тевинтер. В общем, в этом варианте после возвращения из Тени, Маретари передаст вам в качестве благодарности одну книжку, которую можно продать, (хоть и за немного).

Если же вы соглашаетесь на сделку с Демонов Праздности (одолеть остальных демонов и передать ему мальчика, получив в замен могущество в качестве шести очков характеристики), тогда Андерс нападёт на вас и от Фенриса вы получите очки соперничества, а у Мерриль несколько очков дружбы. После, отправляйтесь до Демона Желания и уговорите мальчишку не слушать его слов. Далее вам остаётся одолеть демона (которые так же сможет переманить на свою сторону одного из компаньонов), теперь убейте демона Гордыни. Наконец-то вы можете выйти во двор, где Демон Праздности уже уговаривает мальчика не просыпаться, а вам остаётся лишь подыграть демону и позволить ему вселится в этого юношу.

Если вас предаёт кто-то из ваших соратников, то после того, как вы вернётесь со всеми из Тени, вы получите небольшое задание, в котором вам придётся побеседовать с ним о произошедшем. После этого, вы получите несколько очков дружбы или же парочку очков соперничества.

Кроме этого, в тени будет одна очень интересная книжка, которая прибавит любому персонажу, который её прочитают 1 очко к характеристикам и немного опыта (550 оп). Находится книжка в том же зале, в котором вы появляетесь в самом начале Тени. Вам необходимо будет подождать лишь момента, когда она станет доступна для вас, после чего активируйте её. Она постоянно будет появляются в одном и том же месте, так что вам нужно лишь уловить момент.

Так же в тени вы сможете встретить ещё и две загадки, которые связаны напрямую с бочками. В одном помещении, где находятся маленькие и большие бочки, вам нужно будет выстроить бочки поменьше в один ряд на более большими бочками. Кроме этого, у вас будет ещё и ограниченное количество попыток, перед тем, как на вас нападут демоны. После убийства демонов, вы получите опыт, но не сможете больше проводить махинации с бочками (в качестве награды вы получите 1 очко характеристик). Следующая загадка состоит в том, что вам нужны будет среди белых, красных и жёлтых бочек передвинуть все бочки красного цвета в центр (две вниз, две вверх). Тут не имеет значения, как при этом дальше будут расположены остальные бочки, что находятся в стороне. Так же, как и в предыдущей загадке ваше число попыток будет ограниченно (в качестве награды вы получите 2 очка характеристики).

Кто-то из своих

Где-то в середине второго акта вам неожиданно придётся письмо от купца по имени Хьюберт с которым вы поделили шахты Костяной ямы (если вы конечно согласились на совладельчество ещё в первом акте). В общем, проблема в том, что за последнее время участились нападения на ваши караваны. Но и это не всё, ведь Хьюберт уверяет вас в том, что у вас завелась "крыса". Ладно, пора теперь поговорить со стариной Хьюбертом лично, поэтому отправляйтесь в Верхний Город.

Поговорив с ним в Верхнем Городе, оказывается, что он уже успел вычислить того, кто вас в свою очередь продал. Этим подлецом оказался персонаж по имени Сабин, кроме этого он так же как и вы сбежал с Лотеринга. Пора бы с ним поговорить лично. Если вы соглашаетесь сразу поговорить с ним, то вас переносит в помещение для допросов.

У вас в руках окажется жизнь своего земляка. Вы можете выбить из него всю информацию: рассказы, истории, диалоги (тем самым получите очки соперничества у Варрика, Андерса, Авеллины и Сабастиана). Но есть вариант спокойно поговорить с ним.

В любом случае, Сабин вам поведает про свою грустную историю, после которой у вас появится вариант убить его. Естественно вариант с убийством большинством ваших сопартийцев не одобрит. Поэтому для это есть ещё один вариант - сдать его властям. Так же вы можете ещё и отпустить его, тем самым поднимите доверие тех, кто работает в ваших шахтах. Кроме этого всего, в разговоре с Сабином вы сможете пообещать ему оказать помощь, от чего он будет вам очень сильно благодарен (в этом варианте вы получите намного больше денег и опыта). Ещё вы в диалоге можете сказать: "Я подслащу пилюлю" и он тогда вам расскажет про свой тайник, в котором будут лежать заработанные деньги (пусть их там немного, но хоть что-то).

Как только вы договорите с Сабином, то к вам уже придёт старина Хьюберт, но уже с представительницей Общества (Лилли). Вам остаётся лишь рассказать про решение, которое вы приняли и после, можете двигаться уже к месту нападения на караван.

Как и предполагалось ограбление уже совершено, но вот разбойники свалить ещё не успели, поэтому вступаем в битву. После битв, внимательно осмотрите всю поляну. Лилли неожиданно говорит, что знает одного из разбойников, которые напали на караван. В общем, знакомый этот находится не в Обществе, а вообще под предводительством некоего Бреккера. На этом этапе игры девушка покидает вас и говорит, чтобы вы отыскали её уже в Клоаке. Сама же Лилли отправляется разбираться с Бреккером.

Ну что же, отправляемся в Клоаку. По месту прибытия вы около входа находится труп Лилли. На этом же месте к вам подходят ребята, которые так же состоят в Обществе. В общем, как и предполагалось, убийство вешают на вас и требуют объяснений. Проблемы с Обществом получится решать двумя путями: вы можете на пасть на них и перебить всех, а можете просто всё мирно урегулировать поведав им всю правду о том, что тут происходит.

После того, как вы уладите проблемы с Обществом, то отправляйтесь наконец-то до Бреккера. Он будет находится в подземелье Общества, которое расположено так же в Клоаке. И будьте крайне внимательны, так как по пути вам встретится достаточно много ловушек. Осмотрев внимательно подземелье, в конце концов вы находите Бреккера. После беседы с ним, любой диалог приводит к бою. После бойни задание заканчивается. Вам остаётся лишь сходить и рассказать всё старине Хьюберту, который тонко намекает на то, что хорошо бы было, если бы вы время от времени навещали людей, что работают в шахте, дабы в дальнейшем таких проблем больше не было.

Ползком по Пещере

Задание начнётся после того, как вы окончили квест "Кто-то из своих". Как прибудете к рабочим в шахте (чтобы проведать их), то они попросят вашей помощи. Поговорите с представителем шахтёров по имени Янсен. Он вам расскажет о том, что в одной из шахт завелись пауки, поэтому там стало невозможно работать. Ну что же, отправляемся выполнять просьбу рабочих. Сразу же на входе вы встретите Королеву Пауков вместе с парочкой её деток. Убивайте всех врагов и возвращайтесь обратно до Ясена, у которого задание будет выполнено.

Пещера Мёртвых

Как только вы вновь вернётесь в Костяную Яму к шахтёрам, то Янсен вновь вам сообщает о проблемах. Теперь в шахтах невозможно работать из-за неожиданного нашествия мертвецов. Отправляйтесь разгребать очередные проблемы. Двигайтесь к шахте, про которую вам сказал Янсен и убейте там всю нежить, которая только будет. В группе этой нежити будет находится ревенант вместе с Тайным Ужасом. Как только вы убиваете всех чудовищ, то вернитесь обратно до Янсена и сдавайте ему задание.

Поиск Кирок

При очередном посещение Костяной Ямы, вам сообщают, что возникли новые проблемы. На этот раз у рабочих сломались все инструменты для работы. Хьюберт же, который должен бы был отвечать за это, жадничает и не слишком спешит посылать новое снаряжение. Янсен вам говорит о том, что в Нижнем Городе когда-то видел кузнеца, который возможно сможет сделать большую партию кирок для работы в шахтах.

Отправляйтесь в Нижний Город и около торговца доспехами вы сможете найти того самого кузнеца, который возможно сможет выковать большую партию кирок. Кузнец скажет вам о том, что продаст большую партию кирок лишь за пятнадцать золотых! Конечно же уговорить его скинуть цену никак не получится, поэтому приходится купить кирки по такой цене. В общем, после покупки вернитесь обратно до Янсена и сдавайте ему задание.

Золото Глупца

Учтите, что это задание становится доступно лишь при импорте определённой части игры - точно не известно, но возможно оно становится доступно при условии, что Натаниэль Хоу в "Пробуждение" остался жив. Но бывает такое, что задание просто не появляется, поэтому исходя из этого можно сказать - задание баганное и всё может случится.

В общем, в Высшем Городе, около Торговой Гильдии вы сможете встретить гнома по имени Йевлен. Окажется, что у него есть три сына и каждый из них, наслушавшись историй про ваши похождения решили совершить такую же вылазку в Глубинные Тропы подобно вашей.

Пора отправится вновь в Глубинные Тропы и отыскать детей Йевлена. В какой-то момент, на Глубинных Тропах вы встречаете одного из братьев, которого звать Эмрис. В разговоре с этим гномом вы сможете решить за каким из двух оставшихся братьев вы отправитесь первым. Учтите, что за того, за кем вы пойдёте первым, останется жив. Спасти двоих у вас никак не получится. Помимо этого, в любом случае вы вынуждены будете отбиваться от большой своры порождений тьмы, парой которые имеют в своих рядах эмиссаров. И ещё учтите то, что в некоторые моменты на вас будут неожиданно нападать пауки.

В общем, поговорив с найденным братом отправляйтесь дальше. В какой-то момент вы находится Жезл Управления Големом, которым сможете воспользоваться на одном из големов, что стоят недалеко от вас. Оживлённый гном сможет вам помочь в дальнейшей битве в которой вам придётся столкнуть против таких же големов.

Учтите ещё то, что даже если вы решились двигаться за Иваном (в надежде отыскать ценный меч), то оружие, что вы отыщите, будет просто безвозвратно испорчено. Но вместо этого оружия вы сможете отыскать весьма неплохую палицу.

Как только вы выбираетесь с Глубинных Троп, то на поверхности вас встречает новая группа порождений тьмы. В группе будут не только обычные порождения тьмы, но ещё и огр вместе с эмиссаром. После того, как вы разберётесь со всеми врагами, то вернитесь обратно до гнома Йевлена и возьмите достойное вознаграждение.

Акт - 2: Второстепенные задания

Пропавший дозор

Задание вам выдаёт уже воин-кунари, который будет стоять около входа в порт. Он хочет разузнать о том, куда делись патрульные, что были отосланные на Рваный Берег. Вас же подозревают в том, что в убийстве патруля виноваты именно вы. В общем, отправляйтесь в место, которые указал вам воин-кунари. Кунари будут и правда мертвы, а среди их останков будут бродить одержимый с группой призраков. Долго не думая они нападают на вас. Как убьёте их всех, то вернитесь обратно спокойно в порт и расскажите воину-кунари о том, что там произошло. В качестве награды вы получаете одну золотую монету и неплохой двуручный меч под названием "Утешение Бинки".

Чувствуя Павших

В это задание вам необходимо будет собрать все амулеты убитых охотников (всего их будет три), когда вы будете осматривать пещеру с вартераллом по заданию от Мерриль под названием "Отражение в Зеркале". После этого, можете вернуться уже к Хранительнице Маретари.

Полуночная Встреча

Задание вы получите лишь в том случае, если когда-то в первом акте по сюжетному заданию "Милосердный Поступок" завалили храмовников. После того, как вы получите письмо, то отправляйтесь на встречу с один из лейтенантов храмовников, который хочет разузнать правду о том, что случилось с целым отрядом элитных бойцов. Любая ваша ветка диалога приводит к том, что вы начинаете биться с этим храмовником. После убийства этого солдата, задание завершается.

Поделиться: