Кто придумал игры на компьютер. Где и кто изобрел «Тетрис»? Первый «Тетрис» в истории

Покер считается одной из самых популярных карточных игр. Сейчас существует множество покер румов, где ежедневно играют десятки тысяч людей. Многие задаются вопросом, кто придумал покер, и когда вообще возникла эта игра.

Однозначного ответа нет, так как история покера началась давно. Существуют только некоторые теории происхождения, которые до конца не доказаны.

Зарождение игры в Европе

В середине 16 века появились первые упоминания о покере в Европе. Считается, что именно здесь придумали покер. Большей популярностью игра пользовалась у итальянцев и у испанцев. Развлечение называли не покером, а «primero» . Правила тут также отличались от современных:

  • Игрокам раздавали не 2, а сразу 3 карты.
  • Названия комбинаций покера не было, но можно было собрать одинаковые карты по высоте или масти .
  • Проходил только один круг ставок после которого наступало вскрытие карт.

Чуть позже в 18 веке аналог покера появляется и у англичан. Тут игроками выдавали 5 карт на руку, из которых они собирали комбинацию. Здесь принцип очень схож с классическим покером. Уже в эти времена активно применяли блеф для выигрыша денег. Англичане до сих пор полагают, что именно в их стране придумали покер.

История из Азии

Многих интересует вопрос, когда появился покер? В некоторых источниках упоминается, что покер возник в Азии еще в 10 веке . Эту игру предпочитал император и его подданные. Карты вырезали из слоновой кости, и они стоили больших денег.

В истории о полководце Шан Цзун есть упоминания об этой азартной игре. Он предпочитал покер и считался довольно сильным игроком. Многие историки полагают, что именно этот человек придумал покер.

Отличия и особенности правил в 10 веке:

  • Одновременно могли играть только 5 человек.
  • В колоду входило только 25 карт из слоновой кости.
  • Всего было 5 мастей.

Больше всего историков придерживаются мысли, что покер зародился именно в Китае.

Игра в Америке

Есть версия, что игру и основные правила покера придумали и завезли в Америку французы. Первые игры начинались в Луизиане. Именно тут возник покер, который по смыслу и правилам самый близкий к современной игре. В 1834 году для покера в Америке применяли колоду из 52 карт.

Эту игру очень любили моряки и предпочитали играть в покер на судне. Поэтому правила распространились и по другим штатам. На Диком Западе игра стала важной частью культуры, о правилах знал почти каждый человек.

Есть предположение, что покер придумал Джонатан Грин . Он много раз упоминал игру в своих письмах, описывал нюансы и правила. Однако из его текста можно понять, что он просто наблюдал за игрой своих друзей матросов и делал письменные пометки. Никаких прочих доказательств его авторства найти не удалось. Грин называл игру в карты матросским развлечением, так как во время путешествия это был основной досуг моряков.

Как покер завоевал популярность?

Многим интересно, когда появился современный покер и с какого периода он начал завоевывать свою популярность. Набирать известность игра начала именно в Америке и постепенно распространилась по всей Европе. В 19 веке почти во всех европейских странах уже знали правила игры, которые действуют и в наши дни . Однако в то время покер не имел такую массовую популярность, игру не воспринимал всерьез. И только после Первой Мировой Войны началась крупная «волна» популяризации покера, все начали подробно изучать правила и относиться к игре как к спорту.

Самый популярный вид покера – Техасский Холдем . Он появился именно в Техасе. Позже он завоевал популярность в Лас-Вегасе. Вначале в покер играли только в узком кругу друзей. А немного позже эта игра начала появляться в развлекательных заведениях Лас-Вегаса. На данный момент именно здесь отрыто больше всего покерных клубов.

В 1970 году появился самый известный и крупный турнир мировой серии покера – WSOP . На него приезжают игроки со всего мира, чтобы получить главный приз и посоревноваться с лучшими соперниками. После этого стали появляться другие, не менее крупные и популярные покер турниры .

Кто именно придумал покер?

Многие игроки считают, что саму игру придумал Дойл Брансон . Этот игрок считается настоящей легендой покера. Брансон действительно всю свою жизнь посвятил игре и смог достичь невероятных результатов. Сам игрок не берет на себя авторство покерной игры и ее правил.

Значение слова «покер»

До конца неизвестно, где впервые появились правила, и кто придумал игру в покер. То же самое касается термина «покер». Историки не могут дать точный ответ о происхождении этого слова . Однако есть такие версии:

  • Многие считают, что немецкое слово pochspiel стало первым названием игры. Однако этот факт не получил точных доказательств.
  • Есть версия, что покер произошел от слова poque . Французы так называли карточную игру с похожими правилами.
  • На английском poсket – это карман или портмоне. Поэтому есть версия, что грабители и шулеры дали карточной игре такое название. Только при этом они заменили слово poсket на poker .
  • Слово «покер» с английского имеет точный перевод – кочерга. Однако этот предмет никак не связан с игрой и правилами, что вводит в заблуждение многих историков.

Заключение

Историки всего мира затрудняются ответить точно на вопрос, кто придумал покер. Игра появилась настолько давно, что многие факты о ней утеряны. За все время правила и нюансы много раз изменялись и дополнялись. Популярность игра начала наращивать в 70-е года прошлого века. Сейчас покер завоевал настолько большую известность, что приравнивается к спорту, а не к азартному развлечению. Люди занимаются этим, как своей основной работой. Открываются целые школы покера, где можно обучиться тактике и психологии игры в покер . В нашей Академии Покера игроки обучаются на курсе Academy Win Strategy под руководством тренера, который помогает легко определить силу соперников и выбрать стол, где начинающий игрок сможет эффективно играть по предоставляемой нами стратегии. Вы разберетесь с дополнительным софтом: поймете, как работать с Holdem Manager 2 , настроите собственный HUD и с помощью этого научитесь читать оппонентов. Также вас ждет 3 часа индивидуальных занятий с личным тренером после которых результаты не заставят себя ждать. Записывайтесь по ссылке ниже.

Рождение первой в мире компьютерной игры. Время - 60 годы (точнее 1962 год), ХХ столетие, место - Массачусетский Технологический Институт. Действующие лица - программисты, которым нужно было как-то коротать незанятое разработками, кодированием (и остальной деятельностью, характерной людям этой профессии) время, а доступ к компьютерам имелся. На одном из майнфрэймов увидела свет игра SpaceWar.

Можно поспорить на счет ее первенства, так как в том же 1952 и 1958 годах были созданы такие игры как Tic-Tac-Toe (крестики-нолики) и что-то на подобии пинг-понга. Первой компьтерной игрой SpaceWar можно назвать из-за того, что она была разработана сугубо для использования на компьютере. Лавры в этом деле предназначены группе программистов, во главе со Стивом Расселом и Мартином Гретцем, которые увлекались научной фантастикой. Была написана несложная программка и уже буквально через короткий промежуток времени на экране появились две ракеты, стреляющие одна в другую. Создание игры заняло около 200 человеко-часов, игра была создана на машине PDP-1. Его процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду, оперативная память - 9 килобайт.



машине PDP-1

В те времена не было и речи еще о растровых графических дисплеях, были только текстовые терминалы. Векторные графические дисплеи, которые появились за рубежом в конце 60 годов, были на вершине графических возможностей, электронный луч уже не бегал на каждом кадре по строкам, а мог отрисовывать заданные программой контуры объектов.

Вечная игруха, как называют SpaceWar, проста и динамична, заключается вот в чем: боевые действий происходят на фоне ночного неба, копирующего расположение звезд над Кембриджем, по центру экрана расположено солнышко, которое притягивает корабли и их патроны, постреливая снарядами, выигрывает тот, кто убьет другого игрока не попав в гравитационный капкан звезды.

По жанру первая компьютерная игра была- аркада. Само понятие аркада происходит от одной детали крытого коридорчика, где раньше размещались игровые автоматы (они появились через 10 лет после создания SpaceWar)

Не сложно предугадать, что было дальше. Коммерсанты взялись за дело. В 1971 году мир увидела игра Computer Space. Векторная графика, тот же сюжет, что и в Space War. Это была первая коммерчески доступная компьютерная игра, встроенная в аркадный игровой автомат. Такой автомат представлял собой устройство, где не было центрального процессора и оперативной памяти или ПЗУ, система основывалась на дискретной логике и состояла из микросхем и диодов. Размещалась она в стильном корпусе «футуристического» дизайна, с 15 дюймовым черно-белым монитором. Но игра успеха не имела. Как говорил сам Нолан: «Нужно было сначала читать инструкцию, прежде чем можно было начать играть, а люди не хотели читать инструкции. Чтобы добиться успеха, мне нужно было представить такую игру, правила которой все бы уже знали, что-то настолько простое, чтобы в это мог играть любой пьяница в любом баре».

27 летний Нолан Бушнел не унывал, в 1972 году вышла простенькая аркада, игра Pong. В игру были добавлены звуковые эффекты. Целевой аудиторией такой игры изначально были завсегдатаи пивных баров. Первая игровая машина была установлена в баре – Andy Capp’s Tavern в калифорнийском Саннивейле. Игра имела успех, уже на следующий день автомат сломался… из-за переполненного монетоприемника.

Чистая арифметика: себестоимость выпуска одного устройства Pong составляла примерно 500 долларов, продавали один автомат за 1200, за неделю работы такой автомат владельцу бара приносил 300 долларов.

Такой успех не остался не замечен, появились конкуренты. Стив Возняк за четыре дня с подачи Стива Джобса разработал следующую игру Breakout. Эта игра представляла собой однопользовательский вариант Pong, мячиком нужно было разбивать стенку в верхней части экрана. За ее разработку было выплачено 5000 зеленых купюр, Джобс «честно» отдал половину ($350) Возняку.

Фирма Sega разработала похожие игры - Gigas и Gigas Mark 2.


Gigas Mark 2


Первые игровые приставки, Odyssey, выпущенный Magnavox

В первой приставке в корпусе не было микропроцессора и микросхем. Устройство Odyssey базировалось на диодно-транзисторной логике и содержало 40 диодов и 40 транзисторов.

Группа разработчиков с Вильямом Кроутером (в середине семидесятых) разработала игру Adventure, это была текстовая «бродилка», она стала первой в жанре adventure game. Adventure работала на мэйнфреймах фирмы DEC (серии KA-10). Суть игры - интерактивное повествование, в котором нужно исследовать бесконечные лабиринты пещеры Colossal Cave (ее реальный прототип – пещера Bedquilt в штате Кентукки) в поисках сокровищ. На экране появлялись несколько строчек текста, в которых описывалось, где находится персонаж игры, что происходит вокруг и все его возможные действия. Игрок мог напечатать какое действие он хочет выполнить и, в зависимости от команды, на экран выводился текст о последствиях хода игрока и так далее до конца игры.

В 1974 году была разработана видеоигра Maze War (Maze), ставшая одной из прародительниц современных шутеров от первого лица, первая игра с режимом deathmatch. Игроки перемещались по лабиринту (вперёд, назад, поворачивались направо и налево (каждый раз на 90°), была доступна возможность заглядывать в дверные проёмы. Использовалась простая тайловая графика, игрок перемещался по невидимым квадратам. На экране другие участники игры были в виде глазных яблок. Когда на экране появлялся соперник, нужно было стрелять в него, при попадании начислялись очки, снимались в случае попадания соперника.


Maze War (Maze)

Некоторые игры (аркада) 70 - 80 годов, завоевавшие мировой рынок

Space Invaders

Asteroids

Battlezone
В игре уже использовалась векторная трёхмерная графика с горизонтальным чёрно-белым векторным монитором. Во время игры Вас охватывало чувство, что Вы физически находитесь на поле боя, одна из версий данной игры была разработана для американской армии в качестве «тренажера» симулятора.

Rogue (рогалик, как ее стали называть у нас)

Стала первой в направлении игр roguelike. Тут уже присутствовала случайно создаваемая компьютером игровая вселенная, игрок получал почти безграничную свободу перемещения и действий.


NetHack

The Dwarf Fortress


играть

Hunt the Wumpus

Кен Томпсон в 1972 году основал семейство игр Hunt the Wumpus - текстовых приключенческих компьютерных игр. Игрок оказывается в лабиринте, цель - найти Вампуса и застрелить его, путь лежит через пещеру, где на Вас временами летит полк летучих мышей, а дорога напоминает наши дороги ранней весной. В пещере есть 20 дверей, которые соединены друг с другом, игрок, оказавшись в одной из комнат, либо делает выстрел в одну из трех дверей, либо переходит в какую-то комнату через выбранную дверь. Ну из оружия у Вас 5 «метких» стрел. Удачной охоты)

Нельзя не вспомнить известную игру

Pac-Man
Она была разработана японским программистом, работником корпорации Namco, Тору Иватани. Идея к ее создателю пришла внезапно, когда он ел пиццу, pakku-man (и правда герой похож на круглую пиццу с одним недостающим кусочком) - так называлась она изначально, что на японском означало «поедать», при чем в Японии она как-то не пошла, а вот после того, как ее приобрела американская компания Midway, игра покорила многих игроманов. В игре нужно было расправляться с пришельцами или монстрами, при этом уворачиваться от привидений, которые преследовали героя. Цель игры очень простая: игрок находится в лабиринте, который наполнен «едой» (в виде точек), нужно съесть все, чтобы перейти на следующий уровень.

Тору Иватани:

В конце 70 аркадные залы, которые мы в Японии называем «игровыми центрами», притягивали мальчишек, которые жаждали уничтожать орды цифровых пришельцев. Я же хотел придумать игру не менее притягательную, с лёгким юмором, и чтобы в неё было приятно играть всем, даже женщинам.

Блинки, Пинки, Инки и Клайд - призраки, которые то нападали на Pac-Man со всех сторон, то отступали.

Zork

На хакерском сленге означает незаконченную программу.

Еще одна текстовая (позже графическая) приключенческая компьютерная игра. Игрок (искатель приключений) попадал в атмосферу чрезвычайно богатой и яркой Вселенной, в поисках 20 сокровищ разгадывал различные головоломки, проходил лабиринты. Игра без графической оболочки, все происходящее описывалось текстом.

«Лучший творец графики - это Ваше воображение. Оно всегда с Вами!»

Эта игра совмещает в себе два современных жанра - квесты, как таковые, и пошаговую стратегию. Все действия игрока вписываются напрямую в строку действий, в зависимости от того какая это команда и правильно ли она введена, Zork по разному отреагирует. Всего в оригинальной трилогии 80 команд, которые можно использовать по мере прохождения. Для геймплея была добавлена аркадная функция - подсчет ходов игрока, что давало возможность посоревноваться с другими геймерами в быстроте прохождения.

Сложно представить, как можно подать сюжет игры без графической оболочки да так, чтобы захватить в атмосферу игры. Zork напоминает интерактивную книгу, которую пишет каждый игрок сам. С каждым новым действием Zork вознаграждает игрока новой информацией о том, что по ту сторону экрана, в конце игры создастся примерная картина происходящего. Главный герой игры - безымянный путешественник, находит непримечательный подвал в старом заброшенном лесном доме, который приведет его в великую подземную империю Zork. Позже, за всю историю было создано 16 частей этой игры.

В империи наш герой сталкивается с рание невиданными в мире чудесами: магией, фантастическими существами, таинственными корпорациями, неизвестными артифактами, собрав которые получает звание - мастер подземелья.

Изначально было решено разбить игру на три части, так как разработчики понимали, что из-за нехватки памяти на жестких дисках сделать ее одной частью будет невозможно. Также был написан свой собственный скриптовый язык, который оптимизировал бы место, занимаемое игрой. Так появился движек их собственной разработки Z-Machin.

Donkey Kong

Была разработана в 1981 году для аркадных автоматов компанией Nintendo. Главным героем игры стала горилла по имени Данки Конг. Разработчик игр Сигеру Миямото свое вдохновение почерпнул из сцены «Кинг Конга». На экране перед игроком разделенный на несколько лестничных пролётов уровень, где бегает смешного вида человечек в красно-синей спецовке (Jumpman), он ловко перепрыгивал катящиеся на него бочонки и огненные шары, карабкался по лестницам и прыгал через пропасти. Его цель - взобраться на самый верх, одолеть мечущего бочки Конга и спасти свою милую Леди. Игра стала очень востребованной, но студия Universal подала в суд на Nintendo. «Американские кинозаводчики требовали от Nintendo выкупить право на производство и распространение её собственной игры, или, как один из вариантов, полностью отказаться от использования торговой марки Donkey Kong». Усилиями адвоката Nintendo выиграла иск и еще больше «пропиарилась».

Donkey Kong стала родоначальницей жанра «платформер».

Super Mario Bros
Марио знают все. Мужчина в расцвете сил, в меру упитанный, в красно-синем робе на лямках и кепке с большой буквой «М», усатый водопроводчик Марио - самый популярный персонаж компании Nintendo и видеоигр всех времён. История жизни Марио тесно переплетается с историей Данки Конга. В первой часте игры Donkey Kong, Марио был героем, который спасал свою любимую от лап Данки Конга. Отсюда и появилась игра Super Mario Bros. Игра была выпущенная на консоли NES (Nintendo Entertainment System).


эволюция персонажа Марио

Игру занесли в Книгу Рекордов Гиннеса, как самую продаваемую в мире, игру.

Core War - игра для программистов

Еще из истории развития игр 80 годов. Развлечение исключительно программистское. Суть его в сражении между программами. Цель - написать такого бойца, который победит остальных.

Программы, которые участвуют в бое, загружались в общую область памяти и одновременно запускались. Та, которая проработает дольше всех - победитель. В случае, если программа исполняла недопустимую инструкцию - умирала. Автор таких инструкций в неё не добавляет… "- ими «бомбят» память другие программы в надежде испортить конкурентов. Кроме того, пытаясь уйти от бомбёжки, почти все программы то и дело перемещают себя в памяти. Память же закольцована - вслед за последней ячейкой идёт первая(нулевая)".

Набор команд в Core Wars ограничен: состоит из команд mov, арифметики и jmp с небольшими вариациями. Классический размер программы-бойца, тоже небольшой - от одной команды до десятка.
более детально о Core Wars

Только программисты могли получать удовольствие от написания и отладки ассемблерной программы-воина, уничтожающей соперников в памяти виртуального компьютера.

Это не весь список игр, создаваемых в 60-80 годах прошлого столетия. Время шло, компьютеры потихоньку становились все мощнее, начали появляться игры, похожие на сегодняшние, 256 цветов вместо 16 и т.д и т.п. Эти годы были фундаментом для развития индустрии компьютерных игр.

Люди обожают играть в игры и занимаются этим с самого первого дня своего земного существования. Да и не только люди, но и звери тоже не прочь поиграть друг с другом. Но недаром человек признан существом разумным, ведь он нашел способ играть, даже когда рядом нет другого человека.

В прошлом веке, когда люди придумали первый компьютер он был предназначен исключительно для дела. Причем не просто дела, а невероятно важного, ибо он работал на военных. И в те далекие годы, никому в голову не могло прийти, что мощности такого аппарата могут быть использованы лишь для развлечения. Более того, люди просто не могли допустить что спустя примерно полвека компьютеры будут практически в каждом доме, а спустя еще пару десятилетий, мир охватит эпидемия умных мобильных устройств.

Это теперь довольно просто скачать игры на андроид плей маркет скачать игры на андроид плей маркет и наслаждаться процессом на своем мобильном устройстве. Ведь на дворе XXI век, а значит для того чтобы поиграть нет необходимости таскать с собой огромный монитор и системный блок. Но давайте вернемся на примерно на пятьдесят лет назад и вспомним, кому мы обязаны тем, что сегодня виртуальный мир, может легко соперничать с миром реальным.

Тогда в 1962 году, два американских студента, начитавшиеся фантастики, решили создать мир, о котором они мечтали. Всего за пару месяцев Стив Рассел и Мартин Гретц придумали виртуальный мир, которому могли позавидовать авторы космической фантастики. На самом деле игра была невероятно простой. Два звездолета сражались за господство в звездном небе, и сейчас никто бы даже не обратил на нее внимание, но на тот момент SpacyWar была триумфом

Простая программа работала на современном в те годы компьютере, который мог выполнять около 100 тысяч операций в секунду. К слову, в наши дни компьютеры способны выполнить около 2 миллиардов операций. Но в те годы о таком можно было только мечтать. Игра выглядела очень забавно, по сегодняшним меркам. На черном круге, который символизировал небо, были раскинуты звезды. А вокруг них сражались два корабля. Причем каждый имел четко определенный запас топлива и вооружения. Задача была самой простой. Уничтожить противника и выжить самому. Для этого были придуманы несколько секретов, в частности, можно было использовать гравитационное поле звезды для своего движения. Нельзя сказать, что игра принесла много денег создателям, но популярностью она обладала. Правда секрет этот скрывался в том, что производители компьютеров, устанавливали ее на продаваемые модели в качестве тестовой программы.

Самая первая компьютерная игра - драматическая дуэль двух космических кораблей - называлась Spacewar. За пару месяцев в свободное от работы время ее создали несколько программистов из Массачусетского технологического института. Группой руководили Стив Рассел (Steve Russel) и Мартин Гретц (Martin Graetz), которые познакомились в университетском туристическом клубе и сошлись на почве увлечения научной фантастикой. В январе 1962 они написали простую программу, а через месяц это была уже простенькая игра с двумя стреляющими друг в друга ракетами. Spacewar работала на новом по тем временам компьютере PDP-1. Его процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду (современные, напомним, разгоняются до 2 миллиардов), а оперативной памяти у PDP-1 было 9 килобайт.

На круглый катодный дисплей выводилась карта боевых действий - фрагмент ночного неба, копирующий расположение звезд над Кембриджем. Два противника с помощью клавиатуры или джойстика могли перемещать свои шаттлы и стрелять. Боекомплект и количество топлива были ограничены. Чтобы увернуться от выстрела, можно было крутануться вокруг звезды в центре карты, используя ее гравитацию, или совершить «гиперпрыжок» - корабль исчезал и появлялся в случайном месте карты.

Spacewar стала и первой коммерческой игрой. В 1971 году появилась ее аркадная версия Computer Space, которая, правда, успеха не имела. Кроме того, за несколько месяцев до этого игровой автомат с другой модификацией Spacewar - Galaxy Game - был установлен в помещении стэнфордского студенческого союза. Galaxy Game пользовалась огромным успехом в течение шести лет, что позволило создателю автомата Биллу Питтсу (Bill Pitts) вернуть вложенные в проект 60 тысяч долларов. Сегодня его версия Spacewar в коллекции Computer Museum History Center в Маунтин Вью, Калифорния.

Своим создателям Spacewar не принесла никакого дохода, кроме славы в узких программистских кругах. «Единственные деньги, которые я заработал на Spacewar, это гонорары за консультации в судебных спорах 1970-х годов, связанных с игровой индустрией», - утверждает один из создателей игры Алан Коток (Alan Kotok). Все, кто был причастен к появлению Spacewar, до сих пор работают с компьютерами. Это несколько разработчиков «железа», несколько программистов, один профессор и даже один сотрудник американского Агентства национальной безопасности (NSA). Говорят, что именно желание поиграть в Spacewar на PDP-7 впоследствии подвигнуло Кена Томпсона (Ken Thomson) на создание прототипа операционной системы UNIX, однако не исключено, что все это пустые сказки.

Лондонский метрополитен - старейший в мире. Именно в Туманном Альбионе появилось первое метро. Он беспрерывно работает с 1863 года и ежедневно перевозит 3 миллиона пассажиров, что в год составляет →

Луи Жак Манде Дагер (1787- 1851) был художником, прославился своей парижской диорамой, созданной совместно с художником Шарлем Бутоном. Дагер показывал публике впечатляющие световые картины. Например, «Дремучий лес в разные часы →

Родился Чарльз Фоули (Charles "Chuck" Foley) в Лафайете, штат Индиана (Lafayette, Indiana). Известно, что свое первое изобретение он представил в возрасте 10 лет – для семейной фермы мальчик изобрел щеколду для загона со скотом. В школе Чак проучился до восьмого класса, после чего начал работать продавцом. Побывал Фоули и в армии – он служил в Военно-воздушных силах национальной гвардии в Мичигане (Michigan Air National Guard).

После армии Чак работал сборщиком на конвейере в компании "Ford Motor Company", а в 1962 году нашел работу на фабрике игрушек "Lakeside Toys" в Миннесоте (Minnesota). Именно там, на фабрике игрушек и пригодилась его неуемная фантазия изобретателя – Чак Фоули изобрел десятки игрушек и игр.

Игра "Твистер" ("Twister") появилась на свет в 1966 году, и в том же году она уже стала оглушительно популярна, после того как Джонни Карсон (Johnny Carson) и Эва Габор (Eva Gabor) сыграли в нее прямо в эфире передачи "The Tonight Show". Следующие полтора десятилетия в "Твистер" играли в гостиных по всей Америке. Хорош "Твистер" был своей универсальностью – в него играли с азартом и дети, и взрослые. В него играли на вечеринках, днях рождения, в него играли на детских праздниках, в парках и в школах. "Игра, которая связывает вас в узлы" - так официально презентует себя "Твистер". "Секс в коробке" - так отзывались об игре злопыхатели. А американцы тем временем продолжали играть и покупать игру.

Изобретение свое Фоули разделил с Нилом Рэбенсом (Neil W. Rabens), игра была вскоре продана компании "Hasbro".

Среди других изобретений Фоули – игрушечный вертолет с запуском, детские игрушечные наручники из пластмассы, жидкость для отклеивания марок и многое другое.

Позднее Чак долгое время жил в Северной Каролине (North Carolina), но когда здоровье его с возрастом начало давать сбои, он перебрался обратно в Миннесоту, чтобы быть ближе к семье. Его жена Кэтлин (Kathleen) умерла от рака груди в 1975-м, и после этого Чак никогда больше не женился.

Чак Фоули умер 1 июля 2013-го, после долгой борьбы с болезнью Альцгеймера (Alzheimer"s disease). Он скончался в центре Golden Living Center, оставив после себя шесть сыновей и три дочери. К моменту смерти изобретателю было 82 года.

Сын Чака, Марк Фоули (Mark Foley) сказал, что, несмотря на то, что более всего его отец был известен как изобретатель "Твистера", на самом деле это было лишь одно из множества его чудесных изобретений.

Лучшие дня

Армейский болельщик
Посетило:149
Шоу на канате между Башнями-близнецами
Поделиться: