Прохождения игры star wars jedi knight. Прохождение Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy

Прохождение Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy

Если вы играли в Jedi Outcast, наверняка вам знакомы скрытые локации, в которых можно найти немало бонусов в виде дополнительных аптечек, брони и боеприпасов. Такие же секретные места остались и в Jedi Academy, но отыскать их, как и раньше, очень непросто. Многие из них скрыты от посторонних глаз, и поэтому чтобы найти все сюрпризы, подготовленные разработчиками игры, надо быть очень внимательным. Ниже вы найдете описание расположения секретных мест на разных планетах. Итак, вперед. И да прибудет с вами Сила!

ТАТУИН (TATOOIN)

Миссия: активность наемников (Mercenary activity)

1. Этот этап потребует от вас виртуозного владения мечом, ведь чтобы прорваться к своему кораблю, вам придется уничтожить множество врагов. В пылу сражения с превосходящими силами противника трудно заметить небольшое углубление в стене на площади, где стоит космический корабль. Запрыгивайте на большой контейнер и спускайтесь вниз. Там спрятан единственный бонус этого этапа – аптечка и боеприпасы.

Миссия: нахождение дроида (Droid recovery)

2. Пробравшись в логово тусканских рейдеров, бегите по подземелью, пока не увидите развилку. Направляйтесь по дороге налево – вскоре вы заметите дверь. За ней находится секретная локация.

БАКУРА (BAKURA)

Миссия: обезвреживание взрывчатки (Emergency assistance)

1. Первый секрет находится под одной из башен. Уничтожьте имперского солдата, стоящего рядом с лифтом, и спускайтесь вниз. За скалой вас ждет дополнительная аптечка.
2. Второй секрет находится неподалеку – за большими баками рядом с бомбой.
3. Последний бонус ждет вас в комнате с турбинами. На одной из них также находится аптечка и броня.

ХОТ (HOTT)

Миссия: исследование планеты (Investigation)

1. В начале этапа поворачивайте назад и бегите к скале. Первый бонус скрыт в пещере прямо за вашим кораблем. 2. Запрыгивайте на тонтона и идите по следу имперских войск. Уничтожив солдат, направляйтесь в проход в скале. Второй секрет находится в логове снежного человека.
3. Оказавшись на базе, поднимайтесь на лифте в комнату управления. Слева от пультов вы увидите треснувшее стекло. Разбейте его и запрыгните в открывшуюся комнату. Здесь находится еще один секрет.
4. Следующий сюрприз ожидает вас за скалой слева от выхода с базы.
5. Последний бонус находится на заснеженном поле, рядом с входом на базу Эхо, справа от остовов уничтоженных имперских пушек.

Миссия: расследование присутствия имперских сил на базе Эхо (What the Imperials are doing in Echo Base)

1. Единственный секрет этого этапа находится в правом коридоре, ведущем из комнаты управления.

ДОСУУН (DOSUUN)

Миссия:

1. Выбирайтесь из тюремной камеры и бегите в ближайшее здание. Открыв дверь, вы окажетесь в длинном коридоре с лифтами. В комнате, расположенной справа от подъемников, вы увидите ящики, на одном из которых стоит бочка с взрывчаткой. Стреляйте по ней и прыгайте за контейнер. Там вас ждет сюрприз.

НАР КРИТА (NAR KREETA)

Миссия: спасение заключенных (Rescue mission)

1. В начале этапа вы оказываетесь в большой трубе, ведущей в основное здание. Поворачивайте назад и бегите к выходу. Оказавшись на краю обрыва, посмотрите налево. Большие камни в скале приведут вас к секрету. Только будьте очень осторожны – одно неверное движение, и вы сорветесь вниз.

КРИЛ"ДОР (KRILL DOR)

Миссия: секретная операция (Covert operation)

1. Этот этап представляет собой небольшую базу, состоящую из нескольких зданий, парящих в небе. Единственный секрет уровня находится на крыше центрального здания.

ВЬЮН (VJUN)

Миссия: путь к замку Баст (Bast castle lower floors)

1. Начав этап, бегите вперед, уничтожая имперских солдат и роботов. Вскоре вы попадете в зал, где расположены пульты управления. Идите в коридор, в котором стоят бочки. За левой дверью, ведущей на улицу, расположена первая секретная локация.

2. Направляйтесь вперед, пока не наткнетесь на группу имперских солдат, стоящих рядом с пулеметом. Слева вы увидите здание. Второй бонус находится за дверью ангара, заваленного камнями.

3. Чтобы добраться до третьего секрета, вам придется помокнуть под кислотным дождем неприветливой планеты Вьюн. Добравшись до основного комплекса, вы заметите два больших моста. Последний бонус лежит на камнях возле скалы, рядом со вторым из них.

Миссия: путь в верхнюю часть замка (Bast castle interior)

1. Первый сюрприз находится в самом начале этапа. Забравшись на платформу рядом с имперским шагающим танком, вы обнаружите аптечку и боеприпасы.

2. Следующий секрет находится в конце коридора, рядом с дверью, ведущей в главный отсек. При помощи Силы отодвиньте ящик с красными метками, и вы увидите решетку. Разбейте ее и забирайтесь внутрь небольшой комнатки. Тут вас ждет аптечка и боеприпасы.

3. Третий секрет этого этапа находится в комнате с энергетическим генератором, на первом уровне.

ЧАНДРИЛЛА (CHANDRILLA)

Миссия: наблюдение за культом (Cult sighting)

1. Единственная секретная локация этого этапа находится в небольшом углублении в скале, рядом с разрушенным мостом.

ТАНААБ (TANAAB)

Миссия: расследование культа (Cult investigation)

1. Бонус этого уровня находится в комнате, расположенной в конце конвейера, на который надо заманить разбушевавшегося монстра.

БИСС (BYSS)

Миссия: расследование похищения Силы (Force theft investigation)

1. В комнате, где вам необходимо выключить генератор, есть лифт. Спускайтесь на нем вниз и внимательно посмотрите по сторонам. За крайней колонной вас ждет секрет.

ТАСПИР III (TASPIR III)

Миссия: нахождение Рошш Пенин (Taspir III)

1. После того как вы активируете первый выдвижной мост, поднимайтесь наверх в комнату управления. Бегите в правую дверь. Первый секрет этого этапа находится справа на небольшом выступе рядом с мостом.

2. Второй бонус находится на верхней платформе, рядом с входом в основной комплекс.

3. Чтобы достать последний секрет, вам придется быть очень осторожным – иначе упадете вниз. Оказавшись на последнем мосту, ведущем к выходу с этапа, посмотрите вниз. Справа вы увидите небольшой уступ, на котором находятся две аптечки.

Миссия: выбор стороны Силы (Imperial power station)

1. Единственная секретная локация этого уровня находится за радаром, рядом с мостом, ведущим в ангары.

КОРРИБАН (KORRIBAN)

Миссия: вход в гробницу и воскрешение Марка Рагнос (Sith ruins)

Финальный этап игры содержит только один секрет, но добраться до него очень не просто. Аптечка и боеприпасы находятся в пещере рядом с глубоким обрывом, на котором сражаются джедаи.

Помимо большого количества секретных зон, на одном из уровней можно обнаружить очень интересный easter egg. Помните тот случай на планете Кореллия (Corellian), когда вам надо было остановить мчащуюся на всех парах платформу? Начав этап, идите назад. В последнем отсеке вы обнаружите старого знакомого – робота C3PO. Подойдите к нему и активируйте дроида. Он начнет бегать по комнате и приведет вас в темный угол, где спрятался его лучший друг – R2D2.

ОСНОВНЫЕ ПРИЕМЫ БОРЬБЫ

Пользоваться лазерным мечом не просто. Необходимы специальные знания, чтобы владеть этим грозным оружием. Ниже описаны основные удары и приемы, которые можно использовать в бою.

1. Удар назад (Stab back)

Этот прием позволяет проводить стремительные атаки с выпадом назад.
Требования по Силе: нет.
Способ проведения атаки по умолчанию: левая кнопка мыши + [S].

2. Быстрый удар (Lunge attack)

Прием дает возможность делать резкий выпад вперед, производя режущий удар.
Требования по Силе: нет.
Способ проведения атаки по умолчанию: [С] + [W] + левая кнопка мыши.

3. Силовой прокол (Force pull impale)

Прием дает возможность проводить быстрый выпад вперед, делая колющий удар.
Требования по Силе: нет.
Способ проведения атаки по умолчанию: силовой толчок + левая кнопка мыши.

4. Быстрая атака (Fast attack kata)

Серия стремительных атак, сопровождаемая различными ударами.
Требования по Силе: нет.
Способ проведения атаки по умолчанию: быстрое нажатие правой и левой кнопок мыши.

5. Добивание врага на земле (Attack enemy on ground)

Название приема говорит само за себя. Очень эффектная атака, позволяющая завершить любой прием.
Требования по Силе: нет.
Способ проведения атаки по умолчанию: [Пробел] + [W] + левая кнопка мыши.

6. Прыжок с переворотом (Cartwheel)

Этот удар заставляет вспомнить ""Матрицу"" и знаменитого Нео, большого мастера таких трюков.
Требования по Силе: нет.
Способ поведения атаки по умолчанию: левая кнопка мыши + [A] или [D].

7. Удар с подкатом (Both roll stab)

Атака после переворота на земле с проведением колющего удара.
Требования по Силе: нет.
Способ проведения атаки по умолчанию: [W] + [С] + левая кнопка мыши.

8. Бег по стене (Wall run)

Дает возможность в любой момент во время бега забежать на стену.

Способ проведения атаки по умолчанию: [Пробел] + [W] или [A].

9. Двойной удар (Split kick)

Позволяет подпрыгивать вверх, нанося удары по обе стороны.
Требования по Силе: нет.
Способ проведения атаки по умолчанию: [Пробел ] + правая копка мыши.

10. Атака бабочки (Butterfly attack)

Один из самых сложных по исполнению приемов. Позволяет атаковать врагов в полете.
Требования по Силе: силовой прыжок 2.
Способ проведения атаки по умолчанию: [Пробел] + [A] или [D] + левая кнопка мыши.

ОРУЖИЕ

1. Лазерный меч (Lightsaber)

Лазерный меч – оружие, вселяющее страх в обитателей галактики. Представляет собой энергетический клинок большой мощности, который может использоваться как для нападения, так и для защиты. Первичная атака – колюще-режущий удар. Вторичная атака – силовой бросок. Используемый тип боеприпасов: нет.

2. Бластерная винтовка Е-11 (E-11 blaster rifle)

Основное оружие имперских солдат. Винтовка обладает небольшим весом, поэтому ее легко переносить и прятать. Первичная атака – медленный одиночный выстрел со средним уровнем точности и большой убойной силой. Вторичная атака – очередь зарядов с небольшой точностью попадания. Используемый тип боеприпасов – бластерная обойма.

3. Боевая винтовка Тенлосс ДХР-6 (Tenloss disruptor rifle)

Действие этого мощного оружия происходит на молекулярном уровне, вызывая распад связей в живом организме. В связи с антигуманным действием она была запрещена практически во всей галактике и, как правило, используется дроидами и наемниками. Первичная атака – одиночный выстрел с низким уровнем огня, высокой скоростью патрона и небольшим радиусом поражения. Вторичная атака – снайперский режим: одиночный выстрел с небольшим уровнем огня и увеличенным уровнем повреждений. Используемый тип боеприпасов – энергетическая ячейка.

4. Боукастер Вуки (Wookie bowcaster)

Это оружие способно стрелять мощными металлическими молниями, окруженными энергетическим сгустком. Может причинять значительные повреждения. Основным неудобством данного оружия можно считать большой расход энергии для выстрела. Большая часть данного оружия, продающегося за пределы планеты Вукки, поставляется с дополнительными энергетическими блоками, позволяющими стрелять из них даже слабым существам. Первичная атака – медленный одиночный выстрел с небольшим радиусом поражения. Вторичная атака – выстрел высокой мощности, отражающийся от твердых поверхностей. Используемый тип боеприпасов – энергетическая ячейка.

5. Бластерный пистолет Бриал (Blaster pistol Brial)

Медленное карманное энергетическое оружие высокой точности. Первичная атака – неторопливый одиночный огонь большой мощности. Вторичная атака – наращивание мощности заряда для увеличения силы наносимых повреждений. Используемый тип боеприпасов – бластерная обойма.

6. Имперский Тяжелый Репитер (Imperial heavy repeater)

Разрушительное оружие высокой мощности, стреляющее металлическими пулями. Имперские войска используют его как установку для мощных прицельных выстрелов. Первичная атака – полностью автоматический огонь. Вторичная атака – одиночные выстрелы разрывными снарядами. Используемый тип боеприпасов – металлические иглы.

7. ЭМИ 2 (Destructive electromagnetic pulse EMP2 gun)

Импульсная винтовка, используемая главным образом против дроидов и электронных устройств. ЭМИ 2 стреляет высокоэнергетическими ионными зарядами, способными разрушать электронные системы. В отличие от предыдущих версий, ионные заряды ЭМИ 2 способны повреждать и клетки живых организмов. Первичная атака – одиночный выстрел, приводящий к потере сознания у людей и вызывающий повреждение дроидов. Вторичная атака – энергетический выстрел, создающий электромагнитное поле, причиняющее повреждения дроидам и защитным пушкам. Используемый тип боеприпасов – энергетическая ячейка.

8. Пушка ФС1 (FS-1 cannon)

Широко применяется полицией Корпоративных Секторных Властей. ФС1 стреляет металлическими пулями. Данное оружие разработано для одновременного поражения нескольких целей, расположенных в непосредственной близости от объекта. Первичная атака – одиночный выстрел. Вторичная атака – выстрел двумя разрывными минами, взрывающимися через некоторое время. Используемый тип боеприпасов – металлические иглы.

9. Ракетомет Меррcон ПЛХ-2М (Missile system Merr-Sonn P2X-2M)

ПЛХ-2М очень мощное оружие, стреляющее ракетами класса Аракид 3Т3. Огромная мощность ПЛХ-2М делает оружие опасным при стрельбе по близким целям. Обладает высокой эффективностью при использовании режима ""цель"", который представляет собой выстрел самонаводящимися ракетами. Первичная атака – выстрел одиночной ракетой. Вторичная атака – выстрел одиночными самонаводящимися ракетами класса ""цель"". Используемый тип боеприпасов – ракеты.

10. Термальный детонатор (Thermal detonator)

Тепловая взрывчатка – это граната с небольшим радиусом поражения, использующая технологию высвобождения тепловой энергии, уничтожающей вокруг себя любые объекты. Первичная атака – взрыв, срабатывающий через некоторое время после падения гранаты. Вторичная атака – взрыв от внешнего воздействия.

11. Мина-ловушка (Trap mine)

Мина-ловушка оборудована лазерным лучом, закрепленным на корпусе. Активация мины происходит при пересечении лазерного луча каким-либо объектом. Если лазерный луч будет нарушен или будет произведен выстрел в заряд, мина взорвется, причинив повреждения объектам, находящимся в радиусе ее действия. Первичная атака – мощный взрыв при пересечении луча. Вторичная атака – после размещения мины активизируется сенсорный датчик, реагирующий на объект, попавший в радиус поражения.

12. Взрывчатка (Detonation packs)

Взрывчатка представляет собой взрывное устройство с дистанционным детонатором. Это устройство можно установить на объекте либо метнуть, после чего ее можно будет активировать. Также используется для установки ловушек или для взрыва запертых дверей. Первичная атака – установка заряда перед объектом. Вторичная атака – активация установленной взрывчатки.

СИЛОВЫЕ ПРИЕМЫ

1. Сила зрения (Force sense)

Этот прием расширяет поле зрения, позволяя видеть сквозь стены, обнаруживать врагов и находить спрятанные предметы. На высшем уровне Сила зрения позволяет герою уворачиваться от снайперского огня. В зависимости от степени владения Силой имеет три вида действия:
1) демонстрация светящихся аур игроков в поле зрения с обычной длительностью;
2) демонстрация светящихся аур игроков в поле зрения и сквозь стены с двойной длительностью;
3) демонстрация светящихся аур игроков в поле зрения и сквозь стены на любом расстоянии с тройной длительностью.

2. Сила поглощения (Force absorb)

Данный прием позволяет нейтрализовать, поглощать и восстанавливать Силу во время схватки с джедаями. Также имеет три степени действия:
1) поглощение 33% наносимого урона;
2) поглощение 66% наносимого урона;
3) поглощение 100% наносимого урона.

3. Сила защиты (Force protect)

Активация этой Силы позволяет создавать вокруг героя защитное поле, оберегающее его от физических повреждений. Три степени действия:
1) блокирование 50% повреждений;
2) блокирование 75% повреждений;
3) блокирование 85% повреждений.
4. Сила иссушения (Force drain)

Сила, позволяющая джедаю отнимать энергию у врагов и использовать ее для восстановления собственных сил. Три степени действия:
1) захват противника с извлечением из него десяти единиц Силы;
2) нападение, отнимающее пятнадцать единиц Силы;
3) атака, забирающая у врага двадцать единиц Силы.

5. Сила удушения (Force grip)

С помощью данного приема можно проводить удушающие приемы, временно обезвреживая противников. Три степени действия:
1) захват врага и его удержание в неподвижном состоянии в течение пяти секунд;
2) удержание врага с нанесением ему повреждений внутренних органов;
3) воздействие на врага аналогично двум предыдущим степеням воздействия, но теперь джедай может свободно двигаться и бить врага об стены и другие препятствия, одновременно используя его как щит для защиты от выстрелов.

6. Сила молнии (Force lightning)

Проведение стремительных атак с использованием электрических молний. Три степени действия:
1) выпуск энергетической молнии, наносящей небольшой урон противнику;
2) выпуск мощной атакующей молнии, поддерживаемой некоторое время;
3) стрельба молнией, наносящей повреждения всем противникам, находящимся в поле зрения джедая.

7. Сила ярости (Force rage)
Этот тип силовых атак действует только на джедаев, развивающих темную сторону Силы. Герой входит в транс и способен наносить врагам большее количество повреждений, а также быстрее восстанавливать свои силы.

8. Сила прыжка (Force jump)

Увеличение высоты прыжка в высоту. Три степени действия:
1) прыжок, в два раза превышающий рост джежая;
2) прыжок, в четыре раза превышающий рост джежая;
3) прыжок, в восемь раз превышающий рост джежая.

9. Сила толчка (Force push)
Дает возможность толкать предметы, обороняясь от врагов и преодолевая препятствия.

10. Сила перемещения (Force pull)

Позволяет перемещать объекты, приближая их к герою. Может использоваться для атаки врагов, открывания дверей и рычагов.

11. Сила ускорения (Force speed)

Увеличение скорости движения джедая. Используется для стремительных атак, а также при прохождении препятствий, требующих быстрого бега.

12. Психическая Сила (Mind trick)

Очень полезный прием, дающий возможность воздействовать на врагов силой мысли, обезвреживая их без помощи оружия и заставляя делать то, что нужно джедаю.

13. Сила здоровья (Force heal)

Эффект восстановления здоровья во время боя. Можно использовать и применительно к дружественным персонажам. Три степени действия:
1) восстанавливает до десяти единиц здоровья;
2) восстанавливает до двадцати единиц здоровья;
3) восстанавливает до пятидесяти единиц здоровья.

КАЙЛ КАТАРН

Каждый джедай имеет своего наставника. В Jedi Academy вашим учителем станет Кайл Катарн, знакомый по предыдущей части игры – Jedi Outcast.

Странствуя по вселенной, Кайл обнаружил на далекой планете знаменитую Долину джедаев, которая многие сотни лет считалась просто легендой. Пройдя по этой долине, даже самый обычный человек открывал в себе тайные источники великой Силы. Кайл владеет различными Силами и умеет виртуозно обращаться со световым мечом. Не смотря на то, что действие Jedi Academy происходит спустя десять лет после событий Jedi Outcast, облик этого доблестного воина совсем не изменился. Наверное, сказывается действие Силы.

ЗВЕЗДНЫЕ ГЕРОИ

Встреча со старыми знакомыми всегда приятна. В Jedi Academy вы также сможете увидеть некоторых очень известных персонажей.

Боба Фетт (Boba Fett)

Жестокий и беспощадный наемник, который на протяжении многих лет преследовал Хана Соло и Чубакку по всей галактике. Закованный в мандалорскую (Mandalorean) броню, Фетт представляет собой ходячий арсенал разнообразного оружия. Его снаряжение включает бластеры на запястьях, гранатомет, миниатюрный огнемет и выстреливающий трос-хлыст. Шлем Бобы нашпигован самыми разными высокочувствительными сенсорами, а в костюм встроена система жизнеобеспечения. Фетт – единственный, кто спасся из пасти татуинского Сарлакка. На правом плече Фетт носит скальпы вуки, заплетенные в косичку. Эти трофеи – символ охотничьей доблести Фетта, ибо вуки чрезвычайно сложно выследить и убить. Фетт надеется пополнить коллекцию скальпом Чубакки, однако тому удалось избежать этой горькой участи.

Чубакка (Chewbacca)

Напарник Хана Соло, воплощение преданности и силы. Один из самых уважаемых героев Восстания, Чубакка – настоящий технический гений, замечательный пилот и опытный боец. На протяжении Галактической гражданской войны он постоянно подвергал себя риску, защищая принцессу Лею, Хана, Люка, Ландо Калриссиана и даже C-3PO.

Золотистый дроид, который способен бегло говорить более чем на шести миллионах языков. C-3PO очень нервный, постоянно поучает окружающих, но вместе с тем он прекрасный рассказчик и верный друг принцессы Леи, Люка Скайуокера и своего напарника – дроида R2-D2. Несмотря на чрезмерную осторожность, C-3PO участвовал в освобождении Леи с первой Звезды Смерти и присоединился к ударному отряду Хана Соло на лесистой луне Эндора.

Люк Скайуокер (Luke Skywalker)

Главное действующее лицо всей классической трилогии "Звездных войн", джедай и первоклассный пилот, уничтоживший Звезду смерти. Три года спустя он повел войска повстанцев в атаку во время битвы за Хот, рисковал жизнью, спасая своих друзей от имперцев в Облачном городе, разработал план спасения Хана Соло от Джаббы Хатта. Однако величайшее достижение Люка – это то, что он убедил своего отца отвернуться от темной стороны. Этот подвиг положил конец ужасному правлению Императора и позволил Анакину Скайуокеру упокоиться в мире.

ЗВЕЗДНЫЕ РАСЫ

Граны (Gran)

Гуманоиды с планеты Куниен (Kynien). Во вселенной "Звездных Войн" – это миролюбивая раса. В бою они предпочитают использовать термальные детонаторы и, имея три глаза, способны кидать их с очень большой точностью.

Родианцы (Rodian)

Гуманоиды с планеты Родиан (Rodian). Большинство из них отличные наемники и контрабандисты. Основное оружие родианцев – боевая винтовка Тенлосс или тяжелый имперский репитер.

Тускенские рейдеры (Tusken Raider)

Дикие бродячие существа, скитающиеся по пустынному Татуину. Устрашающие на вид, тускены носят толстые защитные очки, дыхательную маску и скрывают лицо под несколькими слоями марли. Тускены вооружены страшными острыми гаффи (gaffi).

Имперские штурмовики (Stormtrooper)

Белоснежные штурмовики являются главной ударной силой Империи. Их основное оружие – бластерная винтовка E-11. Являясь слабыми противниками, они не способны на серьезные атаки, не отличаются тактической сообразительностью, но подавляют численностью.

Имперские офицеры (Imperial Officer)

Командиры имперских войск, руководящие армиями штурмовиков. Принимают самое активное участие в схватках, защищаясь от атак с помощью бластерной винтовки.

Имперские рабочие (Imperial Worker)

Встречаются на выработках, в шахтах и вообще везде, где Империя ведет добычу полезных ископаемых. Как и штурмовики, в основном вооружены бластерными винтовками E-11.

Уикей (Weequay)

Жестокие гуманоиды с грубой кожей с планеты Срилуур (Sriluur). Их основное оружие – боукастер вуки.

Трандошане (Trandoshan)

Большие гуманоиды-рептилии с планеты Трандоша (Trandosha), имеющие чувствительные глаза, способные видеть в инфракрасном диапазоне. Умеют восстанавливать поврежденные части тела. Это очень воинственная раса, давно сотрудничающая с Империей.

Джавы (Jawa)

Маленькие обитатели Татуина, собирающие в пустыне потерянных дроидов, разбитые звездолеты и различный мусор. Джавы носят длинные коричневые хламиды с большими капюшонами, из-под которых видны только их ярко сверкающие глаза. Они путешествуют по пескам в гигантских допотопных краулерах и разговаривают на едва вразумительном языке.

Наемники (Mercenary)

Жестокие и беспощадные, эти охотники за головами работают на тех, кто способен предложить больше денег, ведь ими движет только жажда наживы.

Члены культа темной Силы (Cultist)

Последователи темной стороны Силы.

Вампа (Wampa)

Обитатели холодных пещер планеты Хот. Покрытые густой шерстью, эти животные хорошо приспособились к жизни в условиях холода и больше напоминают снежных людей.

Тонтоны (Tauntauns)

Животные, населяющие заснеженные равнины Хота. Благодаря высокой выносливости стали одним из лучших средств передвижения по продуваемой холодными ветрами планете.

СРЕДСТВА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

Пустынный краулер джав (Jawa Sandcrawler)

Огромное, похожее на крепость средство передвижения джав, в котором они перевозят дроидов и различный хлам.

Тысячелетний сокол (Milennium Falcon)

Легендарный корабль, на котором Хан Соло и Чубакка одержали множество побед над Империей. Оснащен мощным оружием и обладает отличной маневренностью.

Истребитель (X-Wing Starfighter)

Основной звездный истребитель Альянса повстанцев и один из самых совершенных однопилотных звездолетов. Этот истребитель получил свое название за сдвоенные крылья, которые во время сражения могут раздвигаться в косой крест, что увеличивает поле обстрела. Наряду с четырьмя мощными лазерными пушками истребитель оснащен протонными торпедами, защитным полем, гипердвигателем и астромеханическим дроидом.

Клюв ворона (Raven"s Claw)

Мощный и достаточно легкий корабль Кайла Катарна, на котором он путешествует по галактике.

МИНИ-СОВЕТЫ

1. Не забывайте о конечной цели миссии и не увлекайтесь локальными разборками и зачистками – пострелять еще успеете.
2. По возможности ведите партизанскую войну. Чем меньше будет звучать сигнал тревоги, тем лучше. Возникшую шумиху лучше переждать. Продолжайте операцию только если цели под угрозой взрыва.
3. Перед началом миссии четко составьте план: куда кого направить, где какие ящики осмотреть, какого из охранников убрать в первую очередь. Наметьте для себя цели и не отступайте от их выполнения.
4. Никогда не отключайте врагов кулаками, если не будете уверены, что их потом не найдут. В противном случае куда надежнее будет воспользоваться оружием: нож, струна, шприц – способов много.
5. Внимательно следите за своими людьми, действующими в режиме автоматического прикрытия – возможны разные неприятности: закончатся патроны, неприятель зайдет с тыла. Регулярно проверяйте своих парней, особенно союзников.
6. Запомните, что бегущие или мчащиеся на большой скорости в авто персонажи неуязвимы для автоматчиков (это касается и коммандос). Поэтому, нейтрализуя рабочих и безоружных солдат, используйте только кулаки, ножи или винтовки.
7. Для уничтожения большой группы противника используйте гранаты и бутылки с горючей смесью. Бросаете пару газовых гранат, потом еще парочку (в подоспевшее подкрепление), в довершение – боевую гранату-лимонку.

Когда заложники будут спасены, опять идём через бар, но уже встречаем более жёсткое сопротивление и в конце коридора поворачиваем налево. Спасение старейшин проходит по такому же принципу - тореро.

И, наконец, в баре - мины, а в конце коридора нам направо. Снова спасаем заложников и вместе с ними возвращаемся на точку сбора. Примечание: должно уцелеть более 12 заложников.
Миссия
Место: планета Зонджу V.

Эта миссия - нововведение Jedi Academy. Миссия почти аркадная - едешь на подобии мотоцикла и лупишь мечом всех тех, кто тебе мешает. Цель - связаться с человеком, знающим связь Империи и Последователей Рагноса. Он прячется на заброшенном аванпосте. Путь прост - прямо. А если вы невзначай заплутаете, появится надпись - Неправильный путь. Прямо как в гонках. Но первый этап - до аванпоста - будет недолгим. Доехав до тупика, надо преодолеть преграду прыжком. Смотрим ролик. Вот теперь мы будем ехать долго и упорно: Ну, в общем, сложностей у нас возникнуть не должно, но:
Помните, что вставать под трассу лазера чужого пулемёта не очень умный поступок, а ложиться под транспортное средство врага - по меньшей мере, глупо.
Если с Вами, не дай Бог, случилось самое противное, что может случиться на этом уровне (а именно: Ваш мотоцикл взорвался, а Вы - Бог знает где) - не отчаивайтесь!

Есть 2 варианта скинуть супостатов с эксплуатируемых ими устройств:
Вариант для тех, кому более важен результат: подманиваем противника к себе и Силой помогаем ему выбраться из седла.

Вариант для тех, кому более важен процесс: проделываем ювелирную работу мечом...

Кайл Катарн сообщает новости...
Миссия
Место: планета Крил`Дор.

Миссия похожа на, но здесь придётся закладывать радиомаячки. Некий генерал Антилесс предлагает дерзкий план, по которому 1 космический корабль и 1 джедай смогут полностью нейтрализовать имперскую станцию по добыче газа (только вот в чём его, я не понял). Мы приземляемся на площадочку перед ангаром имперских войск. Первым делом, нам надо поместить маячок на генератор щита. Войдём в ангар, поднимемся на лифте и выйдем к зенитному орудию. Поднимаемся по трубам на крышу ангара. Дальше, по единственному мостику, проходим на крышу генератора щита, где мы и устанавливаем маячок. Дальше придётся вернуться на крышу ангара и поместить маяк там. После этого предлагается установить ещё один на крышу гарнизонных казарм. Подходим к двери, ведущей внутрь этого строения. Но она заперта! Это не проблема. Прыгаем на неё, а потом - на крышу здания. Там ставим маячок, и слушаем, что же надо пометить ещё. Надо проникнуть на крышу массива коммуникаций. Возвращаемся в ангар. Используем в качестве лестницы обвалившееся перекрытие и спускаемся вниз. Находим здание массива коммуникаций. Но оно предусмотрительно заперто. Мы смотрим вверх, и видим мостик, который ведёт к крыше нужного нам строения. Ищем вход в то здание, с крышей которого соединена крыша массива коммуникаций. Поднимаемся на самый его верх и открываем с помощью кнопки окно, которое оказывается разбитым. Очень кстати. Разбиваем его до конца, и спрыгиваем на мостик. На крыше массива коммуникаций нейтрализуем довольно вялое сопротивление и устанавливаем маячок. Теперь наша мишень - генератор энергии. Опять заходим в здание, которое помогло нам установить маяк на крыше массива коммуникаций. Только теперь едем вниз. Спустившись один раз, выходим из здания и видим лифт. Этот лифт ведёт к генератору энергии. Туда-то нам и надо. Спускаемся, устанавливаем маячок. Осталась последняя цель - командный центр. Направляемся туда. Установив его, узнаём, что подлые имперцы заминировали баки с газом, и что, если бомбы взорвутся, операция будет бессмысленной. Ну, с этим проблем возникнуть не должно. После операции возвращаемся в ангар, к своему кораблю, и улетаем со станции.
Миссия
Место: планета Корускант.

Некий Ланник Ракто занимается производством роботов-убийц, что противоречит закону. Поэтому нам поручают найти и взять под стражу преступника. К сожалению, попасть туда сразу не удастся, так кА Ракто взорвал мост, по которому мы должны были пройти. Придётся добираться до его офиса окольными путями.

На площадке, на которой стоит корабль, находим место, откуда можно спрыгнуть. Оно находится где-то около хвоста корабля. Пробежав немного, видим корабль, в котором сидит снайпер. Прыгаем туда, а после - на другую. Поворачиваем налево. Доходим до убийцы-дроида (осторожно! Его щит опасен для Вашего здоровья), убиваем его и спрыгиваем вниз, на корабль. Проходим внутрь здания и поднимаемся на лифте. Проходим через мост, встречаем второго дроида-убийцу и прыгаем на площадку с двумя кораблями. Разбираемся с силовыми щитами, уничтожаем дроида и двигаемся дальше. Вдалеке видны останки моста. Добираемся до них. Вот мы и у входа в здание офиса Ланника. Нейтрализуем джедаев-самоучек и на лифте поднимаемся в офис Ракто, где он Ууже подготовил нам сюрприз - 4 дроида-убийцы (хорошо, что без щита). Разрушив их, забираем преступника с собой.
Миссия
Место: планета Досуун.

Каким бы хорошим джедаем не был Джейден, и его захватили в плен. Но командир этой базы предлагает нам выбор: либо мы убегаем, а за нами охотятся, либо мы умираем в тюрьме. Конечно, выберем первое.

Меч у нас отобрали, придётся сражаться оружием стреляющимся. Выпрыгиваем из камеры и подбегаем к стеклу. Ждём, пока штурмовик выйдет наружу. Дождавшись, забегаем в комнату, хватаем бластерную винтовку, и понеслось: Выбегаем наружу, нейтрализуем стражу и бежим к двери в другое здание. Но тут на балкончик выбегает командир гарнизона и начинает по нам стрелять. Чтобы он перестал нам мешать, достаточно попасть в него пару раз. Ну а мы заходим в другое здание, разбиваем щиты, убиваем офицера, забираем у него ключ и открываем им одну из дверей. Поднимаемся по лестнице и с помощью рычага включаем лифт, который также находится в этой комнате. Поднимаемся на лифте, выходим из комнаты и идём в противоположную дверь. Пройдя вперёд, видим большой красивый зал, в котором находится необходимый нам рычаг. Задействовав его, выходим из зала и спускаемся на лифте. Идём в тир (одна из трёх ближних больших дверей). Выключаем силовое поле, встаём за пулемёт и разносим заднюю стену. Выбираемся наружу и, прыжками убегая от робота-ходуна, добираемся до стекла, рядом с которым стоят ящики с взрывчатым веществом. Стреляем по ним, стекло разбивается, и мы попадаем в док. Таким же образом разбиваем стекло внутри здания. Используем оба находящихся в комнатушке рычага. Оба они открывают двери. Поднимаемся на лифте на второй этаж, проходим в открытую нами дверь и поднимаемся по лестнице. Убегая из-под огня контузионной винтовки, убиваем офицера, забираем у него снайперскую винтовку и, попав на полной мощности в голову командора, хватаем пулемёт. Уничтожаем штурмовиков и продолжаем движение вперёд. Забежав в коридор, двигаемся налево, до двух дверей. Заходим в любую из них. Попадаем в ангар и находим комнату управления. Используем рычаг в ней. Открывается дверь в ангаре и дверь сзади рычага. Бежим в дверь заднюю, спускаемся на лифте и бежим в большую-большую дверь, предварительно сохранившись. Теперь нам надо отобрать у командора наш световой меч. Убегая от выстрелов, достаём снайперскую винтовку и двумя точными выстрелами на полную мощность в голову убиваем его. Миссия пройдена.

Поняв, что из всех мест, упомянутых в его журнале, Силу уже выкачали, Люк начинает рассылать своих курсантов по малоизвестным Средоточиям Силы. Мы, вместе с Кайлом, летим на Вьюн - в одну из крепостей Дарта Вейдера...

Сюжетная миссия

Миссия
Место: планета Вьюн.

Мы вместе с Кайлом оказываемся под кислотным дождём. Нам надо пробраться в замок. Кислотный дождь оказывает постоянный урон, поэтому, если у Вас нет Лечения или Защиты третьего уровня (ливень не приносит урона), то Вам придётся туго. Другая проблема - стражники с контузионными винтовками. Прямое попадание - начинаешь с контрольного пункта. К счастью, они неповоротливы, поэтому можно бороться с ними, бегая вокруг них и ударяя их мечом. Обалденно борется с ними Кайл. Кстати, если хотите немного поразмяться, побейтесь с ним. Но недолго, а то миссия будет провалена из-за того, что.

Ну ладно, приступим. Впереди видим робота. Вместе с Кайлом уничтожаем его и забегаем под крышу, где нейтрализуем ещё одного робота (собирайте оружие, оно Вам пригодится!). Слева должна быть лестница. Поднимаемся по ней. Добегаем до двери, охраняемой двумя РСКВ (Робот c Контузионной Винтовкой), и забегаем внутрь, где встречаем: имперских штурмовиков! Давно не виделись! Спускаемся вниз, проходим через комнату управления и попадаем в длинный коридор, на другом конце которого - джедай. Убиваем его и проходим прямо. А вот там, где мы встречаем офицера в сопровождении двух штурмовиков, поворачиваем направо (на лестницу). Поднимаемся по ней и поворачиваем направо и выходим наружу. Пробегаем до большой двери и заходим в неё. Спокойно идём до тех пор, пока не встретим РСКВ. Добегаем до другого выхода и дальше двигаемся от навеса до навеса. Так доходим до навеса, под которым пулемёт, за которым - штурмовик. Забегаем за скалу и двигаемся вправо, добегаем до навеса, из-под которого невооружённым глазом видно 3 РСКВ и уничтожаем их. Двигаемся до речушки и вдоль неё, вправо. Дойдя до второго моста, проходим по нему, а с него поворачиваем налево, под скалу. Прыгаем по скалам и, наконец, видим один из КПП имперцев, а проход дальше, к замку, прикрыт TIE-бомбардировщиками. Не беда! На крыше КПП есть турболазер. Если его включить и с его помощью сбить корабли, путь к замку будет расчищен. Проходим в дверь, двигаемся до РСКВ. За его спиной находится задний двор КПП.

Star Wars: Jedi Ocademy

Вводная Миссия 1 - Путь к храму Массасси с Рош
Место: Явин 4, джунгли.

Долететь до Академии спокойно нам не дали. Не понятно кем сбитый корабль падает в джунгли, а некий Рош Пеннин оказывается на скале, с которой, естественно, сам он выбраться не может. Придется его спасать. Смотрим, куда он бежит, бежим туда же. Находим невысокое дерево на берегу реки, которое может послужить нам мостом, нацеливаемся. Если прицел красный, бьём по нему мечом, если нет, ищем другое дерево.

После того, как мы спасли Роша, бежим по течению реки. Убиваем парочку непонятных крикливых ящериц, добегаем до каменной стены с дверцей. Дальше принимается за работу наш спутник, который в отличие от нас, обладает Силой. Снова встречаем речку, перепрыгиваем через неё на другой берег. Бьём по единственному дереву световым мечом, для того, чтобы с его помощью забраться на скалу. На поляне стоят два штурмовика, с дикими криками выбегаем, уничтожаем их и встречаемся лицом к лицу с нашим первым настоящим противником в игре - противником-джедаем. Слабак. Убиваем его. Смотрим ролик.
Вводная Миссия 2 - Курс тренировок
Место: Явин 4, академия.

Нас вместе с Рошем прикрепляет к уже знакомому нам по первой части достопамятному Кайлу Катарну, джедаю со стажем. Он сразу тащит нас на полигон и заставляет осваивать джедайскую гордость (световой меч) и вторую джедайскую гордость (Силу).

После того, как Мастер Катарн закончит разглагольствования, он вместе с Рошем подбегает к одной из дверей. А мы бежим к другой двери. Ждем, пока Кайл закончит рассказывать свою историю, и бежим дальше. С помощью светового меча расправляемся с дроидами (сначала нажмите кнопку для активации меча). После того как все по очереди крикнут (), бежим в следующую дверь. Забегаем на мост, прыгаем через провал, добегаем до стены, Силой рушим её, бежим дальше. Рош Пеннин покушается на вашу жизнь, включив робота-джедая. Одним ударом мы выводим его из строя, бежим в дверь, к которой ведёт дорожка. Прыгаем на груду камней, Силой вытаскиваем из стены ступеньки, по ним забираемся на мост, бежим к двери слева. Дальше путь лежит так: вперёд (через мост), в единственную целую дверь. Добегаем до двери в конце коридора, и в тот момент, когда она открывается, включаем Силу и бежим вправо или влево (разницы нет). Ищем единственный проход и заходим в него. Смотрим ролик, в ходе которого выясняется, что робот, которого может убить падаван с одного удара, был настроен на режим тренировки руководителя Академии Люка Скайуокера!
Миссия
Место: планета Татуин.

Старый наемник, Кайл Катарн, увидев Миллениум Фэлкон, сразу почувствовал подвох. Поэтому, оставив нас у двери с наказом куда-то убежал. Неизвестно, сколько Джейден простоял так, скучая, но вдруг за дверью раздалась шумная возня, выстрелы, дикие крики, и в дверь залетает, отстреливаясь: наш старый, старый, старый знакомый Чубакка! Далее идёт диалог (точнее монолог - что говорит Чуви, мы не понимаем), ситуация не проясняется.

Как бы то ни было, миссия начинается. Предупреждаю, Чубакка уязвим, и проверять это не стоит, иначе миссия начнётся сначала.

Спускаемся по лестнице, забегаем на взлётно-посадочную площадку, уничтожаем всех, бежим туда, где изначально был наёмник с Имперским Тяжёлым Повторителем. Забегаем в дверь, убиваем всех, бежим вперёд. И вдруг подлые наёмники включают тянущие лучи, удерживающие оба корабля на месте. Естественно, отключать их придётся нам, потому что остальные неизвестно чем заняты. Идём вперёд, зачищая территорию, пока не доходим до ещё одной площадки. Дверь справа (конкретнее, там, где 2 наёмника: с Арбалетом Вуки и Бластерной Винтовкой). Нейтрализуем всех, заходим в дверь, берём аптечку, заряжаем щит. Если хотите, можете посмотреть в экранчики. Выходим оттуда, идём к самой большой двери (рядом с которой дверь поменьше). Заходим в маленькую дверь. Убиваем наёмников, заходим в такую же дверь. Видим Коготь Ворона, обходим его, идём в противоположный угол, подходим к двери. Наблюдаем облаву наёмников и самонадеянное решение Джейдена. Идём вперёд, доходим до склада, убиваем всех, заходим в дверь, рядом с которой был снайпер. С боями прорываемся до лифта и отключаем лучи. Спускаемся вниз, ждём Чубакку, бежим в дверь, откуда он выбежал, далее вперёд и направо. Зачищаем территорию и смотрим ролик.
Миссия
Место: планета Татуин.

И снова Кайл покидает нас, а мы должны найти дроида. Миссия обещает быть лёгкой, но не тут-то было! Невесть откуда взявшиеся тускенские рейдеры всё испортили. Мы должны их обезвредить (как я понял, достаточно убивать их по пути на кроулер). Бежим вперёд и у каменного столба берём винтовку и патроны, бежим в тоннель слева. Добегаем до развилки. Слева - рейдер и тупик. Справа 10 рейдеров и выход к поселению джавов. Нейтрализуем тускенов и идём на другую сторону поселения. Убиваем рейдера-снайпера, который не даёт нам пройти к тоннелю. Проходим через тоннель, и снова выходим на белый свет.

Наблюдаем огромный сандкраулер джав (вах! это тот самый сандкраулер!), находим в него вход. Но он закрыт! Смотрим наверх и находим непонятную гусеничную конструкцию. Воздействуем на неё Силой и запрыгиваем на неё. Конструкция помогает нам подняться наверх, где уже находятся рейдеры. С помощью ящиков запрыгиваем на второй этаж и используем рычаг. Включается лифт, но мы не можем в него зайти, так как рядом с входом стоит контейнер. Мы способны Силой отодвинуть его! Берём Силу или и действуем на контейнер. Ура! Заходим в лифт, поднимаемся на третий этаж, обезвреживаем появившегося там налётчика. Доходим до комнаты с лавой. А дальше: Осторожно подходим задом к краю площадки, сдаём назад и, когда начнётся полёт, жмём резко вперёд. Если попадаем на лаву - быстро из неё выпрыгиваем. Берём аптечку. Запрыгиваем на трубу, из которой струйкой бежит вода. По ней доходим до конца. Дальше придётся прыгать. Сразу замечу, что в меньшее пространство между трубой и стеной Джейден просто не влезет. Придётся сначала прыгать на лаву, а оттуда (быстро!) на площадку. Проходим дальше, справа находится непроходимая стена огня. Обходим цилиндр с лавой и наблюдаем другую стену огня (если выбрать момент, можно перепрыгнуть её). Преодолев стену, обезвреживаем узурпатора джавов, и используем переключатель. Стена огня пропадает, и мы проходим на лифт. Попадаем в какой-то склад утилизации дроидов. Проходим в другую секцию, где путь нам преграждает контейнер. Можно его перепрыгнуть, а можно воспользоваться Силой. Зачищаем территорию. Второй же контейнер, за которым находится объект наших поисков, придётся отодвигать, чтобы дать пройти нашему механическому другу. Включаем дроида, следуем за ним и попадаем наружу. Нейтрализуем ещё с пяток рейдеров и смотрим ролик.
Миссия
Место: планета Бакура.

Не дождавшись Кайла, Джейден решает начать операцию по обезвреживанию бомб на станции сам.

Добегаем до двери, забегаем в комнату и смотрим в экранчик. Получив задание, проходим в дверь рядом. Присев, забираемся под лестницу, берём патроны и щит. Выбравшись оттуда, поднимаемся по лестнице. С безопасного расстояния расстреливаем мины ловушки и проходим в дверь, ведущую к площадке с бомбой. Кнопкой вынимаем из неё детонатор. Возвращаемся, идём направо, обезвреживаем двух имперских офицеров-невидимок. Пройдя полосу препятствий, нейтрализуем справа робота-часового и офицера. В правую дверь, к сожалению, войти не удастся - нужен ключ. За ним мы и отправимся. Идём в другую дверь. Перепрыгиваем через лучи мин-ловушек, проходим дальше, убиваем 2 штурмовиков и офицера, у которого ключ безопасности. Теперь, когда в нас никто не стреляет, берём аптечку (на ящиках) и подзаряжаем щит. Но мы идём ещё дальше - поднимаемся по лестнице и с безопасного расстояния расстреливаем мины. Выходим на заминированную площадку и уничтожаем двух офицеров. Подбегаем к бомбе и вытаскиваем детонатор. Возвращаемся к той двери, где нужен ключ. В коридоре с минами нас уже ждут. Убиваем ещё двух штурмовиков и забегаем в дверь, которую открыл наш ключ. Пробегаем по мостику, двигаемся влево, наблюдаем взрыв, двигаемся дальше. Берём щит и аптечку, убиваем штурмовика за пулемётом, забегаем в дверь. В другом здании, к которому ведёт дорожка, слева берём щит и выбегаем наружу. Поворачиваем налево, обезвреживаем трёх офицеров, берём у одного из них ключ, вытаскиваем детонатор из бомбы. Пробежав прямо, в проход между каменными цилиндрами, попадём в секретную область, где находится аптечка и щит. Возвращаемся к пулемёту, находим дверь, к которой подходит ключ, открываем её. Обезвредив офицера-невидимку, проходим по дорожке-мостику над лестницей (спустившись по ней можно найти аптечку, щит и гранаты) и поднимаемся на лифте. На втором этаже проходим в дверь, смотрим налево, встаём на лифт. Спустившись, подзаряжаем щит, берём аптечку, берём патроны. Заходим в следующую секцию. Уничтожаем робота-часового и офицера, вытаскиваем детонатор из бомбы. На лифте поднимаемся наверх, убиваем офицера, забираем боеприпасы. Убив всех, возвращаемся назад, а дальше идём в дверь, в которой мы ещё не были (самая близкая к лифту). Попадём на площадку с прозрачными трубами. Устранив мешающих нам имперцев, обезвреживаем последнюю бомбу. Возвращаемся к развилке после моста, убивая противников, и бежим прямо (не на мост). Забегаем в дверь. Ба-бах!!! Раздаётся непонятно чем вызванный взрыв. Прибежавшие на взрыв офицер (у него ключ безопасности) и 3 штурмовика находят нас. Нейтрализуем их. Бежим по коридору, убиваем офицера-невидимку и используем найденную ключ-карту. Слева, за заслоном из мин ловушек, находится аптечка, подзаряжатель патронов и патроны на бластерную винтовку. Прямо - комната, выход из которой ведёт к нашему кораблю. С боями прорываемся к и улетаем со станции с чувством выполненного долга.
Миссия
Место: планета Бленджил.

Заканчивается падением корабля и потерей некоторых составных его частей. Задача - собрать части, разбросанные по песочку - кажется лёгкой в исполнении. Так бы и было, если бы на планете не находился большой плотоядный песчаный червь (так и хочется назвать его Шаи-Хулуд!). Задача усложняется - надо собрать кусочки, не бегая по песочку долго. Джейден может переносить только одну деталь, поэтому придётся бегать туда-обратно 4 раза. Чтобы дойти до первой детали (Энергетической Ячейки), необходимо прыжками со скалы на скалу добраться до странной, оранжевого цвета скалы, виднеющейся впереди (она проваливается в песок под весом тела Джейдена). Запрыгиваем на неё, быстро прыгаем на более высокую скалу и спрыгиваем точно на деталь. Далее, немного пробежав по песочку, прыгаем на маленькую скалку и по столбикам (они, кстати, тоже опускаются), как по лестнице, поднимаемся вверх. Дальше прыжок на обломок корпуса, и оттуда назад, к кораблю. Проходим в салон летательного аппарата и устанавливаем её.

За второй запчастью путь лежит через остов корабля. С помощью ящика забираемся наверх и проходим в заклинившую дверь. В комнатке имеется две аптечки и деталь (Преобразователь Энергии), которая находится под полом. Возвращаемся на корабль тем же путём и устанавливаем деталь.

Идём обратно в комнатку с аптечками и наблюдаем дыру в стене. Подходим к ней и выглядываем наружу. Силой притягиваем отвалившееся от корабля крыло и прыгаем на него. Покататься на нём не удастся, так как оно вошло в песок. Не беда! Прыжками добираемся до кубика, а оттуда, включив Силу, сломя голову бежим по песку до рыжеватой скалы. Запрыгиваем на огромную скалу и, выждав момент, совершаем рывок за третьей деталью (Демпфером). Короткими перебежками по пустыне и прыжками по предметам бывшей гордости судна торговца, добираемся до своего корабля.

Опять добираемся до большого кубика, но оттуда прыгаем не на песок, а ещё выше, пытаясь забраться на крышу корпуса корабля. Попав туда, прыгаем на П-образную конструкцию, оттуда перемещаемся по остаткам судна до последней детали (Силового соединения). Схватив её, поднимаемся по большой скале вверх, оттуда - на крышу первой части остова, а дальше - на корабль. Устанавливаем последнюю часть и улетаем с песчаной планеты.

Примечание: Чтобы перейти к следующей сюжетной миссии, достаточно пройти 4 из 5 заданий. Но если пройти и пятое задание, мы получим дополнительное очко Силы.

Миссия
Место: планета Кореллия.

Во время полета по Коронету, грузовой вагон внизу сообщает: . Настоящий джедай не может пройти мимо такого, и нам придётся найти этих, обезвредить их и не дать взорваться вагону.

Подойдя к двери, мы обнаруживаем, что она закрыта. С помощью трубы забираемся на крышу вагона. Дойдя до её конца, спрыгиваем вниз и заходим в вагон с другой стороны. В конце помещения используем рычаг, отключая электричество. Проходим по уже безвредным трубам до другой части вагона и забираемся на крышу. Двигаемся по стеклянной крыше какой-то теплицы. Спускаемся и проходим в вагон. Выходим с другой стороны и поднимаемся наверх. Сбоку обходим часть вагона, попадаем на следующую платформу и идём направо. Заходим в дверь и забегаем на лифт, который поднимает нас вверх. Уничтожаем два красных переключателя (со светящимся кружком), по ящикам забираемся наверх и выбиваем стекло. Пробегаем по крыше и спрыгиваем вниз. Далее добегаем до помещения, в котором находится бомба. Обезвредив её, продолжаем движение. Наконец мы доходим до комнаты управления кораблём и используем какие-то кнопочки. Миссия пройдена.

После прохождения заданий Люк Скайуокер предостерегает нас от Тёмной стороны Силы. В Академии Люк Скайуокер разъясняет ситуацию: его записи о местах с аурой Силы были украдены, а Последователи Рагноса с помощью скипетра высасывают Тёмную ауру этих мест. Поэтому он посылает и учеников, и учителей проверить некоторые территории, до которых, может быть, Тёмные не добрались. Нас посылают на холодную и снежную планету Хот...

Сюжетная миссия

Миссия
Место: Планета Хот.

Проверив место на наличие Силы, Джейден устанавливает, что ее здесь нет. Так бы мы и улетели, если б зоркий Джейден не углядел в сумраке пурги фонарь (очевидно, чтобы не заблудится). Поэтому он решает проверить, кто, и для каких целей установил здесь сей фонарь.

Бежим по фонарям, в обилие здесь расставленным, и с удивлением обнаруживаем... имперцев! Значит, Мастер Люк был прав, и место действительно раньше было насыщенно Силой. Дело усложняется - теперь надо проникнуть на базу имперцев, чтобы выяснить, что они замышляют. По дорожке из фонарей добегаем до входа в пещеру, заваленного камнями. Проникаем туда. Добегаем до развилки и встречаем снежного человека. Он агрессивен, и поэтому придётся его убить. Справа (за его спиной) находится секретная область (мины, 2 аптечки, щит). Слева - выход из тоннеля. Выбежав из пещеры, мы можем сесть верхом на животных. Справа от выхода - тупик. Потому идём влево и продолжаем идти по фонарям. Углядываем в пурге пулемёт и уничтожаем штурмовиков и робота-ходуна. Идём в ту сторону, где он был, на фонари. Прыгаем на ящики справа от входа, после перепрыгиваем через стену. Проходим в большую дверь: справа - лифт вверх, слева - вниз. Снизу - запертая дверь, а сверху - рычаг, который её открывает. Попав наверх, нажимаем все кнопочки и рычажки. Подходим к стеклу и Силой разбиваем его. За ним - секретная область. Теперь идём вниз. Дальше - до выхода наружу - заблудиться невозможно. Выйдя наружу, добегаем до пулемёта и встаём за него, потому что штурмовиков будет человек 8, не меньше, а если сражаться с ними, можно допустить нежелательные потери здоровья и щита. Добежав по маячкам до развилки, выбираем: либо бежим налево (добегаем до запасного входа-выхода на базу), либо направо (добегаем до главного входа-выхода, убеждаемся, что нас там не ждут, бежим обратно). Ни справа, ни слева, проблем нет. Только:
1. Чтобы снять защитный экран, надо разбить один из держащих его столбиков
2. Чтобы пройти уровень, надо смело спрыгнуть в трещину в полу

Попав на базу Эхо, проходим уровень.
Миссия
Место: Планета Хот, имперская база Эхо.

Добираемся по трубам до какого-то склада и проходим в единственную открытую дверь (рядом с ней стоит пулемёт). По системе тоннелей добираемся до медпункта. Из него попадаем в помещение с находящимся там лифтом. Поднявшись на лифте до второго этажа, идём налево. Добегаем до щита и аккумулятора патронов. Спускаемся по лестнице и доходим до следующих подзаряжателей патронов и щита. По тоннелю добегаем до погромленной станции связи и подслушиваем переговоры. После этого убиваем джедая-информатора и продолжаем движение. Мешаем йети спокойно поесть и, наконец, находим Алору - ученицу-джедая - которая захочет нас убить. Надо охладить её пыл несколькими точными ударами меча. Получив их, Алора предпочетает бегство, обнадёжив нас фразой.

Возвращаемся на Явин и рассказываем об увиденном нами на Хоте. Люк Скайуокер, как бы невзначай, называет Джейдена лучшим студентом Академии и повышает его до Ученика. Спасать Роша нас не берут, потому придётся вновь примерять костюмчик Спасителя Галактики...

После второй миссии все Силы Ядра повышаются на одно очко, а также мы можем выбрать дополнительный стиль боя мечом - быстрый или тяжёлый.
Эпизод 2
Список миссий Эпизода 2:

Миссия
Миссия
Миссия >Секретная операция - Крил`Дор>
Миссия
Миссия
Сюжетные миссии
Миссия
Миссия
Миссия

Миссия
Место: планета Нар Крита.

Подлый криминальный босс держит в заложниках старейшин. Так как он говорит, что никто к нему не приходил, нам придётся проверить искренность его слов. Кайл Катарн берётся забрать их на корабль и отвезти домой. А нам придётся искать, куда криминал посадил заключённых.

Проходим до конца трубы и ищем решётку; разрушив её, попадаем в вентиляцию. Проникаем в коридор, на втором повороте - налево (туда, где зелёный генератор, пока не надо). Обходим столб и проходим на лифт. Убив стражу, занимаемся техникой:
1. Смотрим в экраны - видим клетки заключённых.
2. Смотрим на карту - она поможет нам не заблудиться.
3. Используем рычаг - он открывает клетки и поднимает плиту, закрывающую обзор во двор.

Выпрыгиваем во двор и подбегаем к освобождённым. Они упоминают Рансора - чудище-гиганта. Старейшины открывают дверь и проникают внутрь коридора. После диалога, у нас появляется новая цель: Расчистить дорогу к выходу. Вот теперь идём туда, где стоит зелёный генератор! Убиваем стражу и открываем дверь в конце коридора ключом безопасности. Ба! Мы попали назад! Это - выход для заложников (не полезут же старейшины через вентиляцию!). А теперь идём обратно в коридор, где нас ждут заключённые. Происходит диалог, и заключённые бегут к месту сбора. А мы получаем ключ-карту, которой мы откроем дверь в комнатке со столбом и лифтом. Поднимаемся на лифте в бар и убиваем отдыхавших там охранников. Попадаем в следующий коридор, который и ведёт ко всем остальным комнатам, которые помогут нам освободить заложников Хатта.

Начнём с самой близкой комнаты - к ней ведёт зелёная стрелка. Поднимаемся на лифте и попадаем в комнату. В ней такой же набор техники, как и в первой. Воспользовавшись им, выпрыгиваем наружу, добегаем до освобождённых и играем роль тореадора - дурачим Рансора, а потом, когда заложники убегут, убираемся восвояси. Когда заложники будут спасены, опять идём через бар, но уже встречаем более жёсткое сопротивление и в конце коридора поворачиваем налево. Спасение старейшин проходит по такому же принципу - тореро.

И, наконец, в баре - мины, а в конце коридора нам направо. Снова спасаем заложников и вместе с ними возвращаемся на точку сбора. Примечание: должно уцелеть более 12 заложников.
Миссия
Место: планета Зонджу V.

Эта миссия - нововведение Jedi Academy. Миссия почти аркадная - едешь на подобии мотоцикла и лупишь мечом всех тех, кто тебе мешает. Цель - связаться с человеком, знающим связь Империи и Последователей Рагноса. Он прячется на заброшенном аванпосте. Путь прост - прямо. А если вы невзначай заплутаете, появится надпись - Неправильный путь. Прямо как в гонках. Но первый этап - до аванпоста - будет недолгим. Доехав до тупика, надо преодолеть преграду прыжком. Смотрим ролик. Вот теперь мы будем ехать долго и упорно: Ну, в общем, сложностей у нас возникнуть не должно, но:
Помните, что вставать под трассу лазера чужого пулемёта не очень умный поступок, а ложиться под транспортное средство врага - по меньшей мере, глупо.
Если с Вами, не дай Бог, случилось самое противное, что может случиться на этом уровне (а именно: Ваш мотоцикл взорвался, а Вы - Бог знает где) - не отчаивайтесь!

Есть 2 варианта скинуть супостатов с эксплуатируемых ими устройств:
Вариант для тех, кому более важен результат: подманиваем противника к себе и Силой помогаем ему выбраться из седла.

Вариант для тех, кому более важен процесс: проделываем ювелирную работу мечом...

Кайл Катарн сообщает новости...
Миссия
Место: планета Крил`Дор.

Миссия похожа на, но здесь придётся закладывать радиомаячки. Некий генерал Антилесс предлагает дерзкий план, по которому 1 космический корабль и 1 джедай смогут полностью нейтрализовать имперскую станцию по добыче газа (только вот в чём его, я не понял). Мы приземляемся на площадочку перед ангаром имперских войск. Первым делом, нам надо поместить маячок на генератор щита. Войдём в ангар, поднимемся на лифте и выйдем к зенитному орудию. Поднимаемся по трубам на крышу ангара. Дальше, по единственному мостику, проходим на крышу генератора щита, где мы и устанавливаем маячок. Дальше придётся вернуться на крышу ангара и поместить маяк там. После этого предлагается установить ещё один на крышу гарнизонных казарм. Подходим к двери, ведущей внутрь этого строения. Но она заперта! Это не проблема. Прыгаем на неё, а потом - на крышу здания. Там ставим маячок, и слушаем, что же надо пометить ещё. Надо проникнуть на крышу массива коммуникаций. Возвращаемся в ангар. Используем в качестве лестницы обвалившееся перекрытие и спускаемся вниз. Находим здание массива коммуникаций. Но оно предусмотрительно заперто. Мы смотрим вверх, и видим мостик, который ведёт к крыше нужного нам строения. Ищем вход в то здание, с крышей которого соединена крыша массива коммуникаций. Поднимаемся на самый его верх и открываем с помощью кнопки окно, которое оказывается разбитым. Очень кстати. Разбиваем его до конца, и спрыгиваем на мостик. На крыше массива коммуникаций нейтрализуем довольно вялое сопротивление и устанавливаем маячок. Теперь наша мишень - генератор энергии. Опять заходим в здание, которое помогло нам установить маяк на крыше массива коммуникаций. Только теперь едем вниз. Спустившись один раз, выходим из здания и видим лифт. Этот лифт ведёт к генератору энергии. Туда-то нам и надо. Спускаемся, устанавливаем маячок. Осталась последняя цель - командный центр. Направляемся туда. Установив его, узнаём, что подлые имперцы заминировали баки с газом, и что, если бомбы взорвутся, операция будет бессмысленной. Ну, с этим проблем возникнуть не должно. После операции возвращаемся в ангар, к своему кораблю, и улетаем со станции.
Миссия
Место: планета Корускант.

Некий Ланник Ракто занимается производством роботов-убийц, что противоречит закону. Поэтому нам поручают найти и взять под стражу преступника. К сожалению, попасть туда сразу не удастся, так кА Ракто взорвал мост, по которому мы должны были пройти. Придётся добираться до его офиса окольными путями.

На площадке, на которой стоит корабль, находим место, откуда можно спрыгнуть. Оно находится где-то около хвоста корабля. Пробежав немного, видим корабль, в котором сидит снайпер. Прыгаем туда, а после - на другую. Поворачиваем налево. Доходим до убийцы-дроида (осторожно! Его щит опасен для Вашего здоровья), убиваем его и спрыгиваем вниз, на корабль. Проходим внутрь здания и поднимаемся на лифте. Проходим через мост, встречаем второго дроида-убийцу и прыгаем на площадку с двумя кораблями. Разбираемся с силовыми щитами, уничтожаем дроида и двигаемся дальше. Вдалеке видны останки моста. Добираемся до них. Вот мы и у входа в здание офиса Ланника. Нейтрализуем джедаев-самоучек и на лифте поднимаемся в офис Ракто, где он Ууже подготовил нам сюрприз - 4 дроида-убийцы (хорошо, что без щита). Разрушив их, забираем преступника с собой.
Миссия
Место: планета Досуун.

Каким бы хорошим джедаем не был Джейден, и его захватили в плен. Но командир этой базы предлагает нам выбор: либо мы убегаем, а за нами охотятся, либо мы умираем в тюрьме. Конечно, выберем первое.

Меч у нас отобрали, придётся сражаться оружием стреляющимся. Выпрыгиваем из камеры и подбегаем к стеклу. Ждём, пока штурмовик выйдет наружу. Дождавшись, забегаем в комнату, хватаем бластерную винтовку, и понеслось: Выбегаем наружу, нейтрализуем стражу и бежим к двери в другое здание. Но тут на балкончик выбегает командир гарнизона и начинает по нам стрелять. Чтобы он перестал нам мешать, достаточно попасть в него пару раз. Ну а мы заходим в другое здание, разбиваем щиты, убиваем офицера, забираем у него ключ и открываем им одну из дверей. Поднимаемся по лестнице и с помощью рычага включаем лифт, который также находится в этой комнате. Поднимаемся на лифте, выходим из комнаты и идём в противоположную дверь. Пройдя вперёд, видим большой красивый зал, в котором находится необходимый нам рычаг. Задействовав его, выходим из зала и спускаемся на лифте. Идём в тир (одна из трёх ближних больших дверей). Выключаем силовое поле, встаём за пулемёт и разносим заднюю стену. Выбираемся наружу и, прыжками убегая от робота-ходуна, добираемся до стекла, рядом с которым стоят ящики с взрывчатым веществом. Стреляем по ним, стекло разбивается, и мы попадаем в док. Таким же образом разбиваем стекло внутри здания. Используем оба находящихся в комнатушке рычага. Оба они открывают двери. Поднимаемся на лифте на второй этаж, проходим в открытую нами дверь и поднимаемся по лестнице. Убегая из-под огня контузионной винтовки, убиваем офицера, забираем у него снайперскую винтовку и, попав на полной мощности в голову командора, хватаем пулемёт. Уничтожаем штурмовиков и продолжаем движение вперёд. Забежав в коридор, двигаемся налево, до двух дверей. Заходим в любую из них. Попадаем в ангар и находим комнату управления. Используем рычаг в ней. Открывается дверь в ангаре и дверь сзади рычага. Бежим в дверь заднюю, спускаемся на лифте и бежим в большую-большую дверь, предварительно сохранившись. Теперь нам надо отобрать у командора наш световой меч. Убегая от выстрелов, достаём снайперскую винтовку и двумя точными выстрелами на полную мощность в голову убиваем его. Миссия пройдена.

Поняв, что из всех мест, упомянутых в его журнале, Силу уже выкачали, Люк начинает рассылать своих курсантов по малоизвестным Средоточиям Силы. Мы, вместе с Кайлом, летим на Вьюн - в одну из крепостей Дарта Вейдера...

Сюжетная миссия

Миссия
Место: планета Вьюн.

Мы вместе с Кайлом оказываемся под кислотным дождём. Нам надо пробраться в замок. Кислотный дождь оказывает постоянный урон, поэтому, если у Вас нет Лечения или Защиты третьего уровня (ливень не приносит урона), то Вам придётся туго. Другая проблема - стражники с контузионными винтовками. Прямое попадание - начинаешь с контрольного пункта. К счастью, они неповоротливы, поэтому можно бороться с ними, бегая вокруг них и ударяя их мечом. Обалденно борется с ними Кайл. Кстати, если хотите немного поразмяться, побейтесь с ним. Но недолго, а то миссия будет провалена из-за того, что.

Ну ладно, приступим. Впереди видим робота. Вместе с Кайлом уничтожаем его и забегаем под крышу, где нейтрализуем ещё одного робота (собирайте оружие, оно Вам пригодится!). Слева должна быть лестница. Поднимаемся по ней. Добегаем до двери, охраняемой двумя РСКВ (Робот c Контузионной Винтовкой), и забегаем внутрь, где встречаем: имперских штурмовиков! Давно не виделись! Спускаемся вниз, проходим через комнату управления и попадаем в длинный коридор, на другом конце которого - джедай. Убиваем его и проходим прямо. А вот там, где мы встречаем офицера в сопровождении двух штурмовиков, поворачиваем направо (на лестницу). Поднимаемся по ней и поворачиваем направо и выходим наружу. Пробегаем до большой двери и заходим в неё. Спокойно идём до тех пор, пока не встретим РСКВ. Добегаем до другого выхода и дальше двигаемся от навеса до навеса. Так доходим до навеса, под которым пулемёт, за которым - штурмовик. Забегаем за скалу и двигаемся вправо, добегаем до навеса, из-под которого невооружённым глазом видно 3 РСКВ и уничтожаем их. Двигаемся до речушки и вдоль неё, вправо. Дойдя до второго моста, проходим по нему, а с него поворачиваем налево, под скалу. Прыгаем по скалам и, наконец, видим один из КПП имперцев, а проход дальше, к замку, прикрыт TIE-бомбардировщиками. Не беда! На крыше КПП есть турболазер. Если его включить и с его помощью сбить корабли, путь к замку будет расчищен. Проходим в дверь, двигаемся до РСКВ. За его спиной находится задний двор КПП. Поднимаемся по лестнице, двигаемся влево; убивая имперцев под навесами, добегаем до двери и заходим туда. Пробегаем в единственный ведущий из комнаты коридорчик. Убиваем ещё двух джедаев. Спускаемся по лестнице и у нужного нам прохода убиваем целую армию штурмовиков. Бежим вперёд. Мы почти у цели! Но дверь заперта, а Кайл пошёл её открывать, попросив сказать, если он её откроет. Но и тут нам не повезло! Какой-то джедай не хочет, чтобы мы вошли. Учтите, этот джедай - неплохой. Убив его, проходим на крышу и садимся за орудие. Уничтожаем TIE-бомбардировщики, возвращаемся назад и идём туда, куда путь был ими прикрыт - к замку. Подбегаем к двери, и...
Миссия
Место: планета Вьюн.

В замок мы попали. Но нам теперь надо в его верхнюю часть. Находим отверстие и прыгаем туда. К сожалению, Кайл прыгает выше нас, поэтому придётся искать иной путь (слева от отверстия, в которое ушёл Катарн). Попадаем в. Используем рычаг и идём в другую дверь. Двигаемся налево и заходим в дверь в углу. Ба! Трое на одного - это нечестно! Надо помочь Кайлу. Помогаем ему и двигаемся обратно. Кайл подбегает к запертой двери, а мы - к Кайлу. Неизвестно почему, но дверь открывается. Следуем за ним. Все манипуляции Кайла с техникой закончились плохо. Оторвалась труба, передающая электричество, а под ногами вода. Нам требуется запустить все насосы, которые не работают (они подсвечены красным). С помощью Силы включив насосы, теперь мы должны подняться за Кайлом. Но идти мы будем по уже безвредной трубе. Поднявшись, идём по коридору до и прыгаем на него. Пытаемся попасть туда, куда уже попал Кайл. Добегаем до реактора с помощью Силы (под зеленоватый луч лучше не попадать). Видим, что луч питает какая-то вертушка. Прыгаем на крыло сбоку от луча, а оттуда - наверх, в дверь. Встречаем либо двух джедаев-врагов и Кайла, либо кучку штурмовиков и Кайла (комнаты одинаковы). Поднимаемся по лестнице. Пройдя в дверь, попадаем в комнату заведующего реактором. Напротив - комнатка, противоположная той, в которую мы попали. Поднимаемся на лифте. Проходим в левую или правую дверь (опять же, разницы нет). Выходим к верхней части реактора и прыгаем на крышу навеса, под которой дверь (надо прыгать на навес с ящиками). Оттуда прыгаем наверх. Вот здесь опять придётся поработать силой. Наверху есть 4 тарелки, из каждой идут 2 луча - один непосредственно в реактор, другой на дополнительную тарелочку. Нам надо перегрузить реактор (не знаю зачем, но надо), поэтому силой действуем на каждую тарелку, лучи совмещаются, реактор перегружается, бум-бах, трах-тарарах, и: кусок реактора с Кайлом летит вниз. Но Кайл жив! Откуда-то снизу он сообщает нам об этом и просит идти вперёд без него. Джейден прыгает вверх:
Миссия
Место: планета Вьюн, замок Баст.

Мы попали наверх, непосредственно в замок. Вылезаем из той дыры, в которую мы попали и движемся к двери справа, попутно отбиваясь от препятствующих этому имперцев. Подслушиваем разговор двух сектантов, Учитель которых "приведёт их к славе". Убиваем их и поднимаемся на лифте. Ещё один джедай-недоучка ждёт нас вверху, а куча штурмовиков - на мостике. Нейтрализуем их и проходим в дверь на другом конце моста. Но тут нас встречает ещё один джедай. Это - противник посерьёзней. Но нас уже ничто не остановит, поэтому убиваем его, штурмовиков, уничтожаем пулемёт на потолке и проходим на лифт. Наверху нейтрализуем противников и смотрим на какую-то фотографию рядом с лежанкой на которой лежат взрывпакеты. (Что она там делает?) Пройдя в дверь, встречаем джедая-в-красном - он лучший противник в игре (кроме "боссов"). Но и он нам не помеха! Дальше встречаем двух джедаев около лифта, в который нам надо попасть. Поднявшись в ангар. Устраняем 4 (!) джедаев и одного робота с повторителем. Проходим в дверь рядом с углом, где лежит аптечка, подзаряжатели щита и патронов. Уничтожаем ещё двух джедаев (что-то их много развелось!) и с удивлением обнаруживаем, что лифт-то заклинило! Как говорится в одном добром-предобром мультфильме, "А мы пойдём на север!". Прыгаем на ящики, оттуда на мостик, с мостика - в дверь. Попадаем в склад какой-то рухляди, устраняем джедая, идём дальше. Мы в комнате с четырьмя столбами. Нажимаем кнопочку в центре, по очереди поднимаются столбы:
1. Появляются маленькие дроиды, бьющие током.
2. Появляются дроиды побольше, стреляют бластером.
3. Появляются дроиды-убийцы, с щитами.
4. Появляются дроиды-джедаи, с мечами.

В конце концов, открываеися потайная дверь, проходим туда и на лифт. Спустившись, убиваем культистов (эти, хорошо, хоть без мечей!) и проходим в единственную дверь. Попадаем в комнату с живописным видом из окна. Нам надо подняться наверх. Для этого идём влево поднимаемся по лестнице, проходим в дверь, поднимаемся по лестнице, выходим и идём в противоположную дверь.

Пройдя немного, заходим в последнюю дверь и... встречаем Роша собственной персоной! К сожалению, он сбился с пути Добра и Света. Но нам придётся его проучить. Заметьте, что тогда, когда силы Роша уже на исходе, два сектанта вливают в него энергию. Поэтому нам придётся убить сначала сектантов, а потом и самого Роша. Самый удобный момент - когда они Роша. В этот момент они беззащитны. Как только мы нейтрализовали Роша, появляется, Кайл, а за Кайлом: - Тавион! Вот уж неожиданная встреча! После того, как Джейден жертвует своим мечом, чтобы спасти себя и Кайла, наш герой возвращается в Академию.

Люк Скайуокер посвящает нас в рыцари-джедаи. Теперь мы будем выполнять миссии посложнее. И самое важное - мы выбираем меч себе по вкусу: либо один двойной, либо два, но одинарных. Выбрав меч и цвет, не забываем, что переключиться на одинарный (выключить один или отключить одну сторону) можно с помощью кнопки (стиль лазерного меча). С этим мечом мы пройдём до конца игры, так что делайте выбор тщательно! После этого, все Силы Ядра повышаются на 1.
Эпизод 3
Список миссий Эпизода 3:

Миссия
Миссия
Миссия
Миссия
Миссия
Сюжетные миссии
Миссия
Миссия
Миссия
Миссия

Миссия
Место: планета Чандрила.

Люк и Кайл опасаются, что Последователи Рагноса могут выкачать Силу из гробницы джедая на планете Чандрила. Джейдена посылают туда не дать воплотить планы Тавион в жизнь. Для начала, нам надо освободить проход, вытолкнув камень Силой. Убив джедая в красном, подходим к правому краю площадки и спрыгиваем вниз, на колонну. Оттуда - к двум джедаям. Убиваем их и еще слабого джедая. Прыгаем на площадку, где убиваем джедай без меча, но с силой. Прыгаем на площадку. Она рушится, но под ней есть ещё одна - страховочная. С неё прыгаем на ещё одну площадку, а с неё вниз к джедаю в синем. Пробегаем по мостику и идём в левый проход. Спустившись, видим, который заминировал мост. Мост взорван, но с нашими способностями преодолеть пропасть не составит особого труда. Забегаем в высокий проход, ведущий в обширную залу. К сожалению, там уже несут дежурство три джедая в красном. Тут есть 2 варианта развития событий:
1. Для тех, кто хочет приключений и трудностей - задираем всех троих и убиваем их в куче.
2. Для тех, кто НЕ хочет трудностей - задираем их по одному и убиваем их по одиночке.

Первый вариант, естественно, сложнее. А дальше - опять работаем с Силой. Подходим к правой двери (к той, на полу перед которой нарисован знак), включаем Силу и Силой открываем её. Убиваем джедая в синем и спускаемся к площадке. Подходим к левому краю и прыгаем на колонну. Оттуда - к джедаю в красном. Прыгаем вновь на колонну (иначе мы не перепрыгнем) и летим к одному слабому джедаю и джедаю с Силой. Также убиваем и спускаемся к маленькой площадке. Перемещаемся вниз, где встречаем ещё одну пару - обычный джедай и джедай с Силой. Подбегаем к башне, обходим её и прыгаем вниз, где видны двое ворот. Оттуда ещё вниз и т.д., до тех пор, пока не доберёмся до освещённого коридора с колоннами. Снова подходим к башне и двигаемся вправо вдоль неё, пока не найдём площадку, на которую мы можем спрыгнуть. Перепрыгиваем к и убиваем его. Встречаем обычного джедая и джедая с Силой. Прыгаем вверх, оттуда по - ещё выше. Убиваем обычного джедая и джедая с Силой и проходим через мост, в саму гробницу. Убиваем джедая в красном и двух джедаев в синем и подходим к гробу. Включаем Силу и Силой вдавливаем две кнопки, тем самым, закрыв доступ к гробу. Убегаем из гробницы. Миссия пройдена.
Миссия
Место: планета Танааб.

В начале Джейдену не верилось, что на складе могут быть культисты. Но он ошибался. И даже представить себе не мог, насколько сильно. Последователи Рагноса выпустили Рансора-мутанта (непонятно, правда, для каких целей). Дальше придётся действовать быстро. Бежим, куда глаза глядят, с джедаями особо не бьёмся (их всё равно Рансор слопает). Добегаем до пульта управления, дёргаем рычаг и бежим туда, где стоял контейнер, который мы подняли. Находим там проход, нейтрализуем мешающих нам обычный джедай и джедай без меча, но с Силой. Проходим в другой отдел склада. Куда бежать, Вам подскажет интуиция. Главное, от Рансора. Даже можно держаться чуть сбоку и смотреть, куда он идёт. Нам туда же. Как бы то ни было, попадаем в другой отдел склада, в условиях форс-мажора подзаряжаем щит и убиваем всех джедаев. Бежим до рычага и прыгаем туда, где был контейнер. Бежим вперёд, рядом с дверью используем рычаг. Подманиваем Рансора на конвейер и быстро используем рычаг в здании (он находится внутри - для этого надо подняться по лестницам). Рансор убит. Миссия пройдена.
Миссия
Место: планета Йалара.

Планета Йалара населена добрыми и милыми существами. Обнаружив планету, джедай-учёный установил, что йаларийцы не готовы к вступлению в межгалактическое общество. Поэтому учёный установил на планете устройство, не позволяющее другим обнаружить её. Но её обнаружили. Наша задача - уничтожить устройство, чтобы оно не попало в плохие руки. Но кто-то разозлил йаларийцев, и наша с ними встреча заканчивается тем, что у нас нет иного выхода, как убить их, из-за того, что они ведут себя агрессивно. Проходим вперёд, пока не дойдём до лифта. Поднимаемся наверх и встречаем имперцев. Убиваем всех и проходим в дверь за спиной имперцев. Нейтрализуем имперцев, проходим в дверь справа и спускаемся на лифте. Проходим вправо, используем рычаг и возвращаемся назад. Винт остановился, и теперь мы можем беспрепятственно подойти к вентилятору. Прыгаем на него и пытаемся попасть к реактору. Попав, уничтожаем двух джедаев и проходим в дверь. По кридору прямо. За дверью вновь видим реактор и, уничтожив двух джедаев и джедая в красном, вновь проходим сквозь не работающий винт и поднимаемся наверх, где уничтожаем имперцев и выходим из помещения. Заходим в башню и поднимаемся наверх, по пути убивая трёх джедаев в красном, одного слалобо джедая и одного джедая с Силой. Выходим, убиваем двух джедаев, обходим башенку и заходим в лифт. Поднявшись, убиваем всех, ставим четыре бомбы. Миссия пройдена. Выясняется, что йаларийцы - вовсе не йаларийцы, а ногри.
Миссия
Место: планета Бисс.

Пояс астероидов, в котором исчез Рош. Туда и отправляемся мы с Кайлом, чтобы выяснить, что же случилось. Но расследования не получилось. Его расстроил появившийся Имперский Дредноут. Он захватил нас тянущим лучом. Кайл предлагает нам отключить тянущий луч, в то время как он включит режим самоуничтожения корабля. Проходим в дверь, которая находится слева от корабля. Пробегаем по коридору до следующей двери, где поворачиваем направо. Убиваем офицера и забираем у него ключ безопасности, которым открываем дверь, за которой лифт. Поднимаемся, двигаемся вперёд, слева встречаем двух роботов c контузионной винтовкой, справа - кучу штурмовиков (куда двигаться, разницы нет). Попадаем к генератору луча и с помощью рычага отключаем его. Теперь появляется новая проблема - в виде TIE-бомберов. Возвращаемся к лифту и заходим в дверь, которая доселе была закрыта. Проходим по коридору, встречаем двух роботов c контузионной винтовкой, разрушаем силовой щит, убиваем робота с ракетницей. Проходим в дверь, далее по коридору до двух роботов c контузионной винтовкой. Заходим на лифт. Поднявшись, вновь двигаемся по коридору до следующего лифта (рядом с комнатой управления). Поднимаемся, бежим вперёд, хватаем лазер и сбиваем бомберы. Теперь пора улепетывать с Дредноута. Бежим обратно на корабль, тем же путём, как прибыли. Только теперь открывается дверь на балкон. Зачищаем территорию и смотрим ролик.
Миссия
Место: планета Орд Мантелл.

Миссия на словах проста: прилетаем, взрываем 7 складов старого оружия и возвращаемся. Но нас прерывает Боба Фетт (?), который будет нас допекать во время всей миссии. Осторожно: огонь его реактивных двигателей может опалить Вас. Чтобы отвязаться от наёмника, надо быстро передвигаться с места на место и, когда он будет в пределах досягаемости, бить его мечом. Сразу надо отметить: на этом этапе Боба Фетт неуязвим (даже когда включить Силу, можно увидеть его здоровье, но как только оно подходит к нулю - он улетает).

Сначала пойдём в большую дверь, куда направлен нос корабля. Забежав в дверь, двигаемся вправо, где за дверью находится одна из частей склада. Ставим бомбу. На взрыв сразу прибегает Фетт. Отбиваясь, продвигаемся к развилке. Теперь идём прямо. Заходим в первую же дверь (она будет слева). Взрываем, идём дальше. Доходим до другой двери, на этот раз справа. Через узкий коридорчик выходим к мосту, за ним здание, а в здании - оружие. Взорвали, теперь возвращаемся к кораблю и идём к большой двери, на которую направлен его хвост. Двигаемся вправо, забегаем во вторую дверь справа, поворачиваем налево, взрываем склад, выбегаем, а потом вправо, до моста. На нём сворачиваем налево, спускаемся, уничтожаем склад. Выходим из этой же двери, идём прямо. Проходим в ближайшую дверь (слева) и взрываем оружие там. Миссию мы выполнили, пора улетать. Добегаем до корабля. Но для того, чтобы выбраться, надо охладить пыл Боба Фетта. Пополнить Силу и восстановить свой щит можно в подвале, под взлетной площадкой. А противник тоже не слаб: он умеет уворачиваться от лазера, винтовки и ракетницы. Зато убить его с применением Силы и двойного меча очень легко. После охлаждённый, Боба улетает. И мы тоже.

Возвращаемся в Академию, где Люк уже составил план по нейтрализации Последователей Рагноса. Но сначала нам надо спасти Роша, пославшего сигнал с имперской планеты Таспир III.

Сюжетная миссия

Миссия
Место: планета Таспир III.

Для того чтобы найти Роша наверняка, Кайл оставляет нас на одном краю станции, а сам летит к другому. Всего с площадки есть три прохода. Но лишь один охраняется. Значит, есть что охранять! Двигаемся туда. Забежав внутрь, проходим влево. Лифт сломан. Придется выйти и пройти в другую дверь (слева от той, из которой мы вышли). Спускаемся, используем два рычага, проходим по мосту на другую сторону, где убиваем робота c контузионной винтовкой и используем рычаг. Видим, что в результате этого высоко-высоко раздвинулся еще один мост. Возвращаемся обратно в главное здание, где находчивый штурмовик открыл и охраняет дверь, которая до этого была закрыта. Поднимаемся на лифте на другой этаж, где двигаемся в правую дверь. На мосту встречаем двух джедаев, проходим в дверь, убиваем еще пару. Проходим через секцию на лифт, поднимаемся. Проходим к ящику, стоящему посреди комнаты, и Силой толкаем его к остальным. Забираемся на него, оттуда попадаем в вентиляцию, дальше - в другую секцию. Проходим вперед, пока не встретим офицера. Убив его, забираем ключ, которым откроем дверь, которую мы пробежали. Добегаем до тарелки и спускаемся вниз, на скалу. Пробегаем по ней до другого здания. Входим в него, поднимаемся по лестнице. Выходим на мост, проходим через отделение связи и перепрыгиваем через дыру в мосту. По мостику, огибающему скалу, доходим до еще одного помещения. Спускаемся по вниз, выходим из здания и идем вперед и вперед, до выхода, ведущего к голым скалам. Учтите, что здесь Вам придется встретить массу роботов c контузионной винтовкой и роботов с другим оружием. Разобравшись с ними, доходим до конца моста, оттуда прыгаем на скалу, с которой прыгаем на стальные плиты. По ним доходим до другого берега. Заходим в дверь, где оказываем сопротивление двум джедаям в красном. Проходим вперед, уничтожаем джедаев на мосту. Заходим в здание и доходим до лифта. Поднимаемся и огибаем реактор. Убиваем ДВК и вновь выходим наружу. По мосту проходим в следующее здание. Там есть три двери. Нам надо в серую дверь, за которой находится лифт. Поднявшись, вновь обходим реактор и выходим на мост. Там мы встречаем ОЧЕНЬ хорошего противника. Разобравшись с ним, двигаемся вперед и проникаем в здание культа.
Миссия
Место: планета Таспир III, здание культа.

Войдя, мы сразу встречаем... Алору! Но сразиться она не хочет - очевидно, боится. Но она удостоверяет, что Рош здесь. Значит, его найти можно. Этим и займемся. Двигаемся влево, проходим через воротца и поднимаемся на лифте. Забегаем в дверь и проходим по коридору в маленький центр управления. Двигаемся в левую дверь. Проходим между столпов огня к двери, находящейся на противоположной стороне комнаты. Спускаемся, проходим через комнату с маленькими бассейнами, попадаем в коридор. Куда повернуть, разницы нет. Выходим к реактору. Прыгаем на трубу сверху, далее - на подставку с цистернами. Слушаем комментарии Алоры и находим место, откуда она все это говорила. Прыгаем туда и двигаемся в правую дверь. Проходим по коридору, попадаем наружу и проходим по мосту. Снова попадаем в коридор, в конце которого - Зал с большим количеством штурмовиков. Заходим в дверь справа. Идем прямо, потом - налево. Пройдя по коридору, попадаем к конвейеру. Используем аппарат, включаем Силу и бежим туда, где отключился силовой щит. А Алора уже внизу. Преследуем ее! Для этого бежим вперед, до тех пор, пока не увидим внизу конвейер, перпендикулярный нашему. Спрыгиваем на него. Дальше - на балкончик, оттуда - еще ниже, на конвейер. Бежим к тому коридору, куда убежала Алора. Проходим по нему, поднимаемся вверх, попадаем на балкончик. Перемещаемся на конвейер, который движется прямо перед нами. Прыгаем на второй балкончик слева. Проходим по коридору. Прыгаем на конвейер. Ждем ящик. Слева его будут. Надо выждать момент и прыгнуть тогда, когда только-только откроет свою жадную пасть. Иначе нас ждет неминуемая смерть. Сразу же прыгаем на левую или правую конструкцию. Снова ждем ящик. Когда он заедет за щит, спрыгиваем, включаем Силу и, когда щит исчезнет, проползаем к другому. Ждем ящик. Снова включаем и, когда щит исчезнет, выползаем наружу. Залетаем в дверь и пробегаем по коридору. Слушаем Алору, убиваем джедая в красном, прыгаем на конструкцию справа и пытаемся попасть на ходящий туда-сюда. Когда доедет до поворота, надо прыгнуть туда, где стояла Алора. Смотрим ролик. И тут у нас появляется самый главный выбор: Тьма или Свет, Гнев или Прощение. Рош говорит, что он осознал свою ошибку. А поверить или нет, это Ваше дело. Для перехода на Светлую сторону, нажмите кнопку; для перехода на Темную - убейте Роша. Дальше события следуют так:
Светлая склонность - Джейден унимает свой гнев, остается на стороне света; Алора, разозленная тем, что Джейден остался Светлым, нападает на него, по пути раня Роша.
Темная склонность - Рош мертв (или тяжело ранен), Джейден - Темный, но он не хочет служить Тавион: наоборот, он хочет отобрать у нее скипетр, который должен принедлежать ему. Алора, разозленная тем, что Джейден не хочет служить Тавион, вступает в бой.

Так или иначе, мы отправляемся на планету Коррибан, гробницу многих поколений ситхов...

Сюжетная миссия

Прохождение различается по Стороне Силы, но не значительно. Здесь я привожу прохождение по Темной склонности. Разница в деталях будет дана ниже.
Миссия
Место: планета Коррибан.

Прилетев на Коррибан, Джейден остановлен стражей Светлых. Но Темного Джейдена уже не остановить. Сметаем стражу, проходим за угол и заходим в катакомбы. Спускаемся и входим в обширный зал. Замечаем, что три из четырех статуй, держащих кристаллы, стоят не на местах. Силой возвращаем их на место. Прыгаем на гроб и вместе с ним спускаемся вниз, к входу в Долину Ситхов. Уничтожив всех мешающих нам, подходим к большой двери, находящейся на возвышении. Силу и смотрим на знаки Силы на полу и на кнопках. Набираем код, дверь открывается. Проходим внутрь. Спускаемся вниз к столбу, слева от ворот видим ступеньки из белого камня. Вытаскиваем их Силой, поднимаемся на столб. Оттуда прыгаем в одно из. Спускаемся вниз, прыгаем в один из провалов. Забегаем в дыру в стене и двигаемся по тоннелю до его конца. Двигаемся по склепу влево. Доходим до развилки (куда бежать - не важно), а потом до зала. Обходим его, находим спуск вниз и дыру в стене. Двигаемся туда. Видим большую пропасть с балками. По балкам спускаемся вниз. Поднимаемся наверх и попадаем в еще один склеп. Двигаемся влево. Проходим через еще один склеп и через склеп, залитый лавой. Поднимаемся и добегаем до плиты, держащейся на двух столбах. Разбиваем их. Теперь Долина Ситхов открыта. Возвращаемся к той двери, которую мы видели в ролике (она находится в том зале, где и большая дверь, в которую мы вошли). Проходим вперед. Мы - в Долине Ситхов.
Миссия
Место: планета Коррибан, долина Ситхов.

Теперь наша задача - проникнуть в гробницу Марка Рагноса. Проходим вперед и спускаемся, к джедаям, которые с упоением бьются. Убиваем их. По скату спускаемся на песок и двигаемся влево, до пропасти. Перепрыгиваем его, успокаиваем дерущихся двумя-тремя точными ударами меча, подходим к колонне на краю пропасти и Силой делаем из него мост. Переходим на другую сторону и прыгаем на конструкцию внизу ямы. Прыгаем на песок и находим в одном из обломков начало тоннеля. Доходим до его конца, прыгаем на скалу, затем на плиту с выходом. Выходим и прыгаем в объятья штурмовиков (вот и подкрепление!) и. Проходим вдоль ряда с кораблями и входим в гробницу со статуей рогатого человека. Проходим вперед, по мосту, до зала. В зале видим Тавион, которая пытается воскресить Темного Мастера. Мешаем ей, она нападает. Совет: не попадайтесь под луч скипетра и держитесь подальше, когда она будет бить им о землю. Скипетр в наших руках! Почти. Нам мешает Кайл. Но не терпит никого на своем пути, теперь нам придется убить Учителя. У него никаких штучек нет, но он хороший противник. Джейден лучом убивает Учителя и делает ему гробницу. После чего скрывается в неизвестном направлении. Но мы видим, что он стал капитаном имперского корабля, вместо Тавион. Рош погибает, Кайл сообщает Люку о своей некомпетентности.

Теперь некоторые изменения в деталях, если Вы выбрали Светлую склонность:
1. - Ваши союзники.
2. Вам придется сражаться со штурмовиками, там, у кораблей.
3. Меняется финал - убиваем Тавион, но она успевает воскресить дух Марка Рагноса, который вселяется в нее. Она сражается с удвоенными силами, и меч у Тавион не световой, а металлический.
4. Меняется конец игры (финальный ролик) - Рош после ранения, нанесенного Алорой, остается жив. Кайл и Люк хвалят Джейдена, а зло пока далеко.

Сюжетная миссия - Хот

Люк Скайуокер собрал всех, чтобы рассказать им печальные новости: кто-то украл данные о местах с высокой концентрацией Силы. Так же он предположил, что виденный в начале игры скипетр высасывает силу из богатых ею мест. Он разослал всех джедаев по таким местам. Джейден отправилась на планету Хот, где Люку явился дух Оби-Вана.

Прибыв на Хот, Джейден ничего не чувствует, но проверить все-таки стоит. Чтобы быстрее перемещаться, можно оседлать таунтауна.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Из-за снега ничего не видно, но сквозь него пробивается след из светящихся маячков, по которым и надо идти.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

К своему удивлению, Джейден обнаружила имперских штурмовиков.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Вскоре мы попадаем в пещеру с вампом. Животное легко убить, нужно только чтобы оно вас схватило. Хотя можно обойтись и без этого. Так же в этой пещере находится секретная зона.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Выбравшись из пещеры, натыкаемся на развилку. Идти нужно налево, справа лишь несколько врагов.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Пройдя чуть дальше, натыкаемся на AT-ST шагающий имперский танк. Чтобы не погибнуть перелезаем через стену. За ней находятся несколько врагов, и какое-то помещение с двумя лифтами. Сначала поднимаемся наверх - там нам надо дернуть рубильник. Так же там есть секретная область. Найти ее можно, если разбить стекло с помощью силы.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Возвращаемся в помещение с двумя лифтами и спускаемся на втором лифте вниз, теперь дверь там открыта. Какое-то время просто бежим и убиваем врагов. Выйдя на улицу, поворачиваем сначала налево и доходим до секретной зоны.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Затем продолжаем путь по маячкам, правда недолго - нам представится возможность пострелять из турели. Становимся за нее и расстреливаем около десятка штурмовиков, выбегающих из-за снега.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Чуть дальше дорога из маячков разделяется на две: если пойти прямо, то мы найдем базу Эхо, но входа там нет. Чтобы попасть в нее нужно повернуть налево. За площадкой с турелью находится силовое поле, которое можно снять, разрушив один из генераторов. Так мы и попадем на базу эхо. Спрыгнув вниз несколько раз, мы перейдем на следующую карту.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Пройдя по коридорам, мы окажемся на развилке. Если пойти направо, то найдем еще одну секретную зону.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Чуть дальше по коридору мы наткнемся на турель. В коридоре мы представляем для нее легкую мишень, но можно ее опередить - добежать до нее раньше, чем она развернется. Бежим дальше по коридорам и комнатам, потом поднимаемся на лифте и двигаемся дальше, убивая десятки штурмовиков. Заблудиться тут негде. Спустившись на лифте и пройдя небольшой коридор, мы натыкаемся на Темного Джедая, разговаривающего с некой Алорой.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Темный Джедай самый обычный, сложность создает лишь тесная обстановка.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Перед битвой с Алорой, мы наткнемся на еще одного вампа. Сделано это скорее всего для того, чтобы к боссу мы пришли раненые.

Поделиться: