Лорды Даэдра, владыки Обливиона - Прохождение Oblivion - Oblivion - Каталог статей - TES-World. TES IV: Oblivion, Квесты, Дэйдрические квесты

Квест DAAzura - Азура (Azura)

Звезда Азуры

Найти святилище Азуры можно случайно, наткнувшись на ее статую, проходя по неотмеченной дороге в горах Джерол далеко к северу от Чейдинхола, или получив метку на карте одним из способов:

  • прочитав книгу Современные еретики (Modern Heretics),
  • поговорив с:
    • Трайвондом Редгардом (Trayvond the Redguard) в ГМ Чейдинхола о дэйдрических культах (Daedric cults),
    • Улен Хлерву (Ulene Hlervu), магом замка Чейдинхол, сначала о Чейдинхоле, а затем о святилищах дэйдра (Daedric shrines),
    • Борбой Гра-Узгаш (Borba gra-Uzgash), хозяйкой магазина "Товары Борбы" в Чейдинхоле, о святилищах дэйдра (Daedric shrines) после разговора с Улен Хлерву о Чейдинхоле.

Как получить квест: подойдите к одному из последователей Азуры возле ее статуи, Мелсу Мариону (Mels Maryon). При необходимости поднимите его расположение свыше 50, после чего он скажет, что надо на рассвете или в сумерках поднести Азуре светящуюся пыль (Glow Dust) .

Искомая пыль выбивается из блуждающих огоньков (Will-o-the-Wisp), найти ее уже в готовом виде можно на столе одного из помещений подвала Гильдии магов Брумы. А если вы начали квест Кровь дэйдра (Blood of the Daedra), то недалеко от статуи Азуры появятся три особых блуждающих огонька. Они неагрессивны (если их не атаковать), так что убить их будет проще, нежели обычных, которые в изобилии водятся в болотах Черного леса.

Раздобыв каким-то образом светящуюся пыль, возвращайтесь к статуе Азуры и поднесите ей сей подарок строго между 5 и 7 часами утра или вечера (на рассвете или в сумерках). Затем вы услышите просьбу Азуры - положить конец мучениям пяти ее последователей, много лет назад убивших вампира Дратика и его родичей, но самих при этом заразившихся отравленной вампирской кровью.

Разборки с вампирами: вам следует отправиться в Опустошенную шахту (Gutted Mine), что недалеко к юго-западу от святилища. В шахте имеется много ловушек и пятеро сильных уровневых вампиров, т.н. зараженных собратьев (Afflicted Brethren). Трое обнаружатся близко ко входу, а двое будут в скрытой пещерке за опускающейся скалой (нужно дернуть за веревку с камнем). На теле вампира-орка вы найдете старую выгоревшую записку (Worn Faded Note), с мольбой отнести ее леди Азуре (необязательно). Вампиры сильны и убить их непросто, зато вас ждет богатая добыча - неплохие уровневые доспехи и оружие. Для облегчения задачи можете попытаться выманить вампиров под лучи палящего солнца за пределы пещеры, где они быстро потеряют здоровье.

Благодарность Азуры: когда дело будет сделано, возвращайтесь к Азуре сообщить об успехе и получить награду - звезду Азуры (Azura"s Star) , бесконечно перезаряжаемый камень душ максимальной емкости. За статуей Азуры вы увидите на скале пять горящих свечей, в память о ее пятерых последователях.

Примечания: сражаясь с вампирами, вы почти наверняка подхватите порфириновую гемофилию, которая плавно перетечет в вампиризм .

Звезда Азуры очень полезный предмет, и заметьте, совершенно незачем отдавать именно ее Мартину в качестве дэйдрического артефакта, ради победы над дэйдрами лучше пожертвовать чем-то другим.

Квест DASheogorath - Шеогорат (Sheogorath)

Слава (Fame) +1; требуется 2-й уровень.

Пророчество К"Шарры

Святилище Шеогората находится на границе с Эльсвейром, на полпути между Бравилом и Лейавином, вам придется найти его без чьих-либо подсказок. Чтобы начать квест, поговорите с одним из последователей принца безумия, Феруном Равелом (Ferul Ravel), от него вы узнаете какое нужно подношение: маленький камень душ (Lesser Soul Gem, заполненный или пустой, не имеет значения), головка салата-латука (Lettuce) и немного пряжи (Yarn).

Салат-латук - алхимический ингредиент и повседневная еда сиродильцев, ищите его в домах и огородах, пряжу тоже можно найти в домах, а камни душ попадаются в контейнерах или покупаются у торговцев. Достав все необходимое, активируйте статую и слушайте речь Шеогората или же Хаскилла (Haskill), если вы сильно продвинулись в прохождении Дрожащих островов. Вам будет велено разыграть чрезмерно суеверных жителей деревни Пограничная застава (Border Watch), воплотив в жизнь две части старого пророчества.

Оказавшись в деревне, спросите о "пророчестве К"Шарры" (K"sharra Prophecy), чтобы получить ссылку на шамана деревни, Ри"Бассу (Ri"Bassa). Сообщите ему, что вы "странствующий ученый" и поднимите его расположение свыше 60, тогда он расскажет о трех знаках ("Three Signs"), долженствующих гласить местным каджитам о наступлении конца света.

Как только вы осуществите первые две части пророчества, Шеогорат (или Хаскилл) обратится к вам, приказывая бежать немедленно в центр деревни, где он лично займется последней - на деревню прольется дождь из горящих псов ("чума страха"). После этого феерического зрелища можете вернуться к статуе Шеогората за наградой, ваббаджеком (Wabbajack) , дэйдрическим артефактом, превращающим любое существо (не НПС) в какое-нибудь другое существо на 30 секунд.

Примечания: В зависимости от вашего продвижения по квестам Дрожащих островов, вы будете слышать разные реплики Шеогората или Хаскилла.

По завершении этого квеста будет издан специальный выпуск "Вороного курьера", "Дождь из горящих псов!" ("Rain of Burning Dogs!").

Квест DANamira - Намира (Namira)

Слава (Fame) +1; требуется 5-й уровень.

"Во тьму несешь ты свет..."

Святилище Намиры расположено к юго-востоку от Брумы, никто не подскажет вам где оно и не поставит метки на карте, искать его придется самостоятельно. Как только окажетесь на месте, поговорите с Хьолфроди Гончей (Hjolfrodi the Harrier) и почти наверняка услышите, что такой милашке как вы нечего здесь делать. Надо стать отвратительнее, и тогда можно вернуться, чтобы поклоняться Намире. Суть в том, что надо временно понизить атрибут Обаяния (Personality) вашего героя до 20 единиц или менее. Как этого добиться:

  • В самом простом случае, когда обаяние равно 60 единиц или менее - напейтесь дешевого вина (Cheap Wine) , каждая принятая бутылка понижает обаяние на 10 единиц до той поры, пока вы не протрезвеете (через 120 сек.), четырех бутылок окажется достаточно;
  • Если нужно уменьшить обаяние более чем на 40 единиц, то эта операция становится проблематичной:
    • Доводилось читать, что можно выпить и больше четырех бутылок вина единовременно - если после четвертой закрыть инвентарь и снова открыть - но у меня подобное ни разу не прокатывало;
    • Если ваш герой специалист-алхимик (виден 3-й эффект ингредиента), то можно сварить зелье, действующее на себя с добавочным отрицательным эффектом Повреждения Обаяния (Damage Personality), например, из Муки (Flour) и Тыквы (Pumpkin) . При этом не забудьте выкинуть из инвентаря перегонный куб, понижающий величину негативных эффектов и продолжительность их действия в зельях, что в этом случае как раз не требуется. Также есть и другие варианты подобных зелий, таблица-фильтр к вашим услугам. Эффекты повреждения атрибутов имеют постоянное действие и складываются, так что после всего этого вам придется заняться повышением атрибута до его нормального значения;
    • Богатенький герой может позволить себе приобрести один из двух уникальных свитков , понижающих обаяние на 50 единиц, это Запись шутника (Document of Purile Banter) и Хроники жертвоприношения (Chronicle of Sacrifice), и вдобавок напиться дешевого вина;
    • Если вам известен эффект понижения атрибута , то вы можете создать в Университете волшебства самодельное заклинание понижения обаяния.

Итак, тем или иным способом вы своего добились и стали теперь отвратительны. Не теряя времени говорите с Хьолфроди Гончей, которая приходит в восхищение от вашего вида и разрешает обратиться к Намире. После этого быстро активируйте статую (для этого тоже требуется пониженное обаяние) и слушайте речь Намиры. Она просит вас отправиться в айлейдские руины Анга (Anga) к югу от святилища, и там спасти группу ее фанатичных почитателей, живущих во тьме Забытых (Forgotten), от жрецов Аркея, желающих принести им свет. Для этого вы получаете заклинание Покров Намиры (Namira"s Shroud), которое надо наложить на жрецов, чтобы Забытые одолели их.

Как выясняется, в Анге очень темно, а Забытые боятся света, поэтому не лишне будет пользоваться вещами, зельями или заклинаниями с эффектом Ночного глаза (Night-Eye) . В руинах есть несколько сундуков и скрытое помещение с уровневым боссом-нежитью. Ваша задача - скастовать заклинание Намиры на каждого из четырех жрецов, бродящих по Анге, в результате чего их факелы погаснут, а Забытые беспрепятственно убьют их. Помните, что нельзя атаковать жрецов и Забытых, иначе вы лишитесь вознаграждения, а в дальнейшем не получите квеста Хермеуса Моры (Hermaeus Mora). Когда все четыре жреца будут мертвы, вы увидите сообщение, что надо возвращаться к святилищу, а там получите награду - Кольцо Намиры (Ring of Namira).

  • Кольцо Намиры (Ring of Namira), Form ID: 0001C10A
  • Эффекты (Effects): Отражение урона (Reflect Damage) - 12%, Отраж. заклинания (Reflect Spell) - 10%

Квест DAMeridia - Меридия (Meridia)

Святилище Меридии, Госпожи Бесконечных Энергий и ненавистницы нежити, находится к западу от города Скинграда, вам придется найти ее святилище без чьих-либо подсказок. Чтобы начать квест, поговорите возле статуи с Базилем Эрнандом (Basil Ernarde), от него вы узнаете, что Меридия принимает дань в форме останков ее врагов, нежити. Это значит, что к статуе следует принести один из следующих ингредиентов - эктоплазму (Ectoplasm) , костную муку (Bonemeal) или мертвую плоть (Mort Flesh) (кстати, лужица эктоплазмы растеклась на земле прямо за одной из скамеек почитателей Меридии, так что вам не нужно далеко ходить, но эту лужицу очень плохо видно!).

После подношения Меридия расскажет о некромантах, окопавшихся за тайной дверью в глубинах Воющей пещеры (Howling Cave) к востоку от замка Скинграда. Негодяи разрывают могилы в поисках материала для создания своих армий нежити, Меридии это жутко не нравится, поэтому она требует их уничтожения. Подготовтесь к серьезному сражению и отправляйтесь в пещеру, где за опускающейся скалой вас поджидают пятеро некромантов со своими союзниками-нежитью (на телах этих некромантов довольно часто попадаются черные камни душ). По убиении всех нечестивцев возвращайтесь к статуе Меридии за наградой - кольцом каджита (Ring of Khajiiti) , зачарованным на +10 повышения скорости (Fortify Speed) и 35% хамелеон (Chameleon) (колечко на редкость полезное, отдавать его Мартину не стоит).

Примечание: если ранее вы уже заходили в Воющую пещеру и разобрались с некромантами, то задание завершится после разговора с Меридией.

Квест DANocturnal - Ноктюрнал (Nocturnal)

Слава (Fame) +1; требуется 10-й уровень.

Святилище расположено возле дороги, проходящей по правому берегу Нибена от Лейавина до Имперского города. При желании можно получить метку на карте, расспросив Алвес Увеним (Alves Uvenim) из Гильдии магов Лейавина о "Святилищах дэйдра" (однако до разговора с ней необходимо прочитать "Современных еретиков" или поговорить с Улен Хлерву (Ulene Hlervu) о Чейдинхоле).

Для получения аудиенции у Ноктюрнал никакого подношения не потребуется, вам будет предложено отыскать глаз Ноктюрнал (Eye of Nocturnal), похищенный двумя аргонианами из Лейавина.

Поиски воров. Расспросите лейавинских стражников (выбирайте топики "Лейавин", а не "Глаз Ноктюрнал"), и вы услышите про то, что Беджин (Bejeen) и Вибам-На (Weebam-Na) недавно трепались о найденной ими драгоценности, которая сделает их богатыми. Однако, если спросить о том же самих аргониан (вы найдете их в доме Вибам-На), то выяснится, что они ничего не знают. Итак, остается вариант подслушивания. Может быть вам придется выйти из дома Вибам-На и потихоньку вернуться (скрытность!), в любом случае ведите себя очень тихо, и аргониане начнут шептаться о деле (при малейшем шорохе/стуке/бряцаньи они вновь замолчат).

Пещера Приливная Волна (Tidewater Cave). Из шепота аргониан вы узнаете, что глаз спрятан под водой в пещере на берегу Топальской бухты к юго-востоку от Лейавина. В той пещере проживают особые тролли - калперкланские (Kalperklan) и даже один ашкланский (Azhklan), уровневые и труднопобедимые (возможно, проще будет прокрасться мимо них). Сам глаз довольно легко найти: поворачивайте все время налево, потом ныряйте под воду, а там не промахнетесь, ибо глаз Ноктюрнал столь велик и сияющ, что его трудно не заметить.

Затем возвращайтесь в святилище, где Ноктюрнал премирует вас Скелетным Ключом (Skeleton Key) , вечной отмычкой, не ломающейся и повышающей навык взлома вашего персонажа на 40 ед. (на время ее нахождения в инвентаре).

Примечание: если вы одновременнно проходите квесты Ноктюрнал и Мазоги, то при посещении дома Вибам-На не говорите ему, что Мазога хотела бы видеть его, т.к. тогда он выйдет из дома и у вас не будет возможности подслушать разговор аргониан и узнать о местонахождении пещеры Приливная Волна. Тем не менее, можно будет отправиться в эту пещеру и найти там глаз Ноктюрнал, без подслушивания разговора Вибам-На и Беджин.

Продолжение следует...


Итак, как и в любой другой игре серии, в The Elder Scrolls 5 Skyrim самые крутые артефакты выдаются лордами даэдра. Всего артефактов 15, на каждого из 15 божеств (в порядке описаний):

  1. Азура - Звезда Азуры / Черная Звезда (камень душ)
  2. Сангвин - Роза Сангвина (посох)
  3. Периайт - Разрушитель Заклинаний (тяжелый щит)
  4. Хермеус Мора - Огма Инфиниум (книга)
  5. Молаг Бал - Булава Молаг Бала (одноручная булава)
  6. Меридия - Сияние Рассвета (одноручный меч)
  7. Вермина - Череп Порчи (посох)
  8. Мерунес Дагон - Бритва Мерунеса (кинжал)
  9. Боэта Боэтия - Эбонитовая Кольчуга (тяжелые доспехи)
  10. Мефала - Эбонитовый Клинок (двуручный меч)
  11. Шеогорат - Ваббаджек (посох)
  12. Клавикус Вейл - Маска Кливикуса Вейла (тяжелые доспехи)
  13. Намира - Кольцо Намиры
  14. Малакат - Волендранг (огромный молот)
  15. Хирсин - Шкура Спасителя (легкая броня)
  16. Ноктюрал - Ключ Скелета (отмычка)
Соответственно, собравший первые 15 артефактов, и играющий в лицензионную копию, получит достижение Влияние Даэдра .
Сразу хочу предупредить, что у практически всех квестов даэдра есть минимальный уровень - который в игре явным образом не указывается (в отличии от Oblivion), поэтому если с вами никто не заговорил - значит, еще рано, приходите попозже (почти все квесты были пройдены мной на 20 и далее уровне).
И да - почему я все это вообще написал - да просто так. В первую неделю после выхода игры я уже обошел весь Скайрим и нашел все святилища, которые находятся на улице, и отмечены значком на карте. Ну и еще описания на большинстве сайтов (из того что я читал) - полная туфта и найти что-либо нереально, да и писать по большому счету люди в интернетах не умеют - там или переведенные школьниками статьи с английского, либо же страшно криво написанные описания. У меня тоже не блеск, конечно, но всяко лучше остальных.
На данный момент статья практически написана до конца - теперь у нас уже есть описания квестов, карта и скриншоты всех артефактов, не хватает лишь небольших недоработок. Огромная благодарность всем ребятам, кто анонимно в комментариях давал подсказки, где искать следующий артефакт.
Приношу свои извинения, что текст писался так долго - начали в ноябре, а закончили в январе. За это время меня многие и многие опередили.
Дата последнего обновления - 31.01.2012
Святилище Азуры - Звезда Азуры .

Самая красивая и масштабная статуя в игре. Ну, и знаменитый артефакт - многоразовый камень душ, который не удаляется из инвентаря после использования. Статуя расположена прямо под городом, где находится Коллегия Магов (на севере карты). Попасть к статуе сложнее - тропа небольшая, но найти можно.
Квест у Азуры, в целом, не сложный - говорим с девочкой около алтаря, получаем квест, идем в город, в таверну, находим Неласора, он нас кидает метку в другой конец карты... убиваем некромантов, забираем оскверненную Звезду и тут квест делится на 2 ветки - можно вернуться к Азуре и очистить звезду (а также получить ту девушку в партию), или же вернуться к тому пацану в таверне и сделать Черную Звезду - которая поглощает человеческие души.

Айвастред - Роза Сангвина .

Соответственно, дает лорд Сангвин. Роза Сангвина - очень красивый посох в форме.. розы, который призывает Дремору, чтобы он сражался на нашей стороне.
Очень веселый квест в стиле фильма Мальчишник в Вегасе . Вам нужно найти в таверне персонажа по имени Сэм Гевен - он вам предложит соревнование кто больше выпьет, ну и понеслась. У меня он сидел в таверне поселка Айвастред (это место вам должен быть знакомо по поискам Седобородых), но вроде бы есть инфа, что он может оказаться в таверне другого города. Ну или это все снова завязано на уровне игрока.
Я лично по ходу квеста всех подкупал, кроме той его части, где про козу
В конце мы отправимся в замок к некромантам, там портал, ну и собственно, сам Сангвин лично нам вручит посох.

Святилище Периайта - Разрушитель Заклинаний .

Это святилище найти посложнее, поскольку поблизости городов как бы не особо много. На скриншоте показано, как пройти к святилищу от Маркарта. У святилища говорим с пацаном, получаем квест - принести ингредиенты: прах вампира (вампиры есть в пещере Хеймара, см. ниже), ядовитый колокольчик (часто встречается в захоронениях), серебряный слиток и безупречный рубин (у Драугров, или у двемерских механизмов). Самая сложная часть квеста - это именно поиск вот этих самых 4 ингредиентов. А уж дальнейшее задание с убийством Оркендора - просто фигня, прогулка по руинам посреди блюющих на тебя зараженных.
За задание мы получаем неплохой щит - Разрушитель Заклинаний.

Пост Септимия Сегония - Огма Инфиниум .

Этот квест можно получить, проходя основную сюжетную линию. Пещерка находится на севере от Коллегии Магов. Помимо сюжетной цели, у Септимия можно будет получить еще один квест - За Гранью Обыденного - принести ему образцы крови, чтобы он смог открыть двемерский механизм. Собственно, образцы проще получить в ближайших подземельях - эльфов навалом среди некромантов, орки встречаются среди бандитов, а хоркеры бродят, например, в подвале маяка.
По окончании квеста нам достанется книга - Огма Инфиниум. Смотрим первую страницу, перелистываем страницу, и получаем диалог, какой путь мы выбираем - мага, воина или вора. Выбираем и получаем +1 к каждому навыку из этой группы. Опа, и у нас халявный уровень. А еще книжка очень дорого стоит.

Маркарт - Булава Молаг Бала .

Эту очень мощную одноручную булаву добыть, пожалуй, проще всего. Оправляемся в Маркарт, находим Заброшенный дом. Возле него парень из гильдии магов будет опрашивать, не видели ли мы когда-либо, чтобы кто-то заходил в этот дом. Мы не видели, но готовы вместе с ним туда зайти. Так начинается квест Дом Ужасов.
Затем голос просит нас сразиться, убиваем парня, идем дальше, и находим святилище (вроде в таком порядке все?). Там получаем квест, иищем жреца Боэтии Логрольфа, которого взяли в плен изгои. Убиваем изгоев, подкупаем жреца (он у меня на уговоры не реагировал), приводим его в дом, там казним его ржавой булавой, а за это получаем уже полноценную Булаву Молаг Бала.

Статуя Меридии - Сияние Рассвета .

Без лишней муры, Меридия заговорит с нами сама, если ваш уровень позволяет. Сперва нас отправят в другой край карты за Путеводной Звездой. Затем мы установим звезду перед статуей и отправимся далеко в небо. Налюбовавшись Скайримом с высоты птичьего полета, и получив квест, отправляемся в храм, убиваем Малкорна, по пути нажимая на постаменты, чтобы свет проходил дальше. Ну и по окончании получаем очень красивый светящийся меч

Храм Призывателей Ночи - Череп Порчи .
Квест берется в трактире Данстара. Там парень по имени Эрандур предложит нам разобраться с ночными кошмарами местных жителей. Ужасный интеллект управляемых компьютером персонажей не раз вас взбесит за этот уровень - поэтому не отпускайте его далеко от себя и никуда особо не забегайте.
Итак, мы отправляемся в вышеупомянутый храм, ищем там всякие предметы (благо, они хоть подчеркнуты стрелочкой сразу, это вам не хардкор Морровинда), даже немножко погуляем во сне. Затем голос Мары приказывает нам убить его, я лично согласился, за это получил посох без особых проблем.

Данстар - Святилище Мерунеса Дагона - Бритва Мерунеса .

В том же самом Данстаре есть и еще один квест даэдра - находим Сила Весула и его дом. Он нам расскажет, что открыл музей, ну и после пары диалогов мы отправимся на сборку клинка. Квест весьма неуравновешенный - один кусок можно добыть простой угрозой, тогда как остальные два - через совсем не простую резню и кучу подземелий.
Собственно, когда принесете куски клинка пацану, он отправится прямиком к Святилищу. Однако, рекомендую вскрыть его витрины и забрать экпонаты музея себе - как память об Oblivion и задолбавшим в конец ребятам в красных капюшонах.

Около святилища, соответсвенно, сам Мерунес прикажет нам убить Сила. Выполняем, получаем клинок и парочку даэдр в придачу. После убийства даэдр рекомендую обыскать их - собрать их сердца (понадобятся для сборки даэдрических доспехов) и ключи от святилища. При помощи ключей заходим в само святилище, убиваем еще парочку даэдр, и забираем все ништяки, что можно унести.

Часовня Боэты Боэтии - Эбонитовая кольчуга Боэтии . (скриншот?)

Минимальный уровень - 30. Раньше возле часовни даже NPC нет, а потому смысла появляться здесь нет никакого.
Итак, что нам нужно: нужно на 30 уровне прийти к святилищу (карта выше), поговорить со служителями, и получить задание. Другой вариант - убить всех служителей (штрафов за это не будет), тогда Боэтия вселится в один из трупов, и заговорит с нами сама.
В любом случае, задание одинаково - обманным путем привести жертву к алтарю. Идем в ближайший город, в таверну, нанимаем за 500 золота наемника (нанимаем наемника, лол), приходим с ним к столбу перед статуей.
Затем разговариваем с ним - Мне кое-что нужно от тебя или как-то так. Указываем на столб, клацкаем, выходим из режима приказов. Пацана к столбу пришпиливает. Теперь берем Жертвенный кинжал (нам вручают, ну или подбираем с трупа) и убиваем его.

Вайтран, Драконий Предел - Эбонитовый Клинок.

Задание можно получить в таверне Вайтрана - кажется, у человека за стойкой. Нужно расспросить про слухи, и вам расскажут, что дети ярла немного странноваты. Появится задание - выяснить про странности детей. Идем к ярлу, выслушиваем, идем к детям - разговариваем, идем к двери, разговариваем с дверью, дверь нам отвечает, возвращаемся к детям... А затем на выбор нужно будет предательски зарезать одного из персонажей (ну или просто тихо ограбить, но это не интересно) - я выбрал мага, подкрался к его кроватке ночью и убил во сне. Возвращаемся к двери, отпираем, получаем клинок.

Солитьюд - Ваббаджек .
Квест Безумного Бога, достаточно безумен, а подарок - тот самый посох из Oblivion, который может как превратить противника в курицу, так и внезапно вылечить. Короче, штука веселая.
Отправляемся в Солитьюд, идем в таверну, спрашиваем у бармена про слухи. Сперва рассказывают какую-то дрянь, а вот на второй раз должны будут рассказать про странного мужчину, который тусуется около Коллегии Бардов. Вот он-то нам и нужен. Мужчина просит вызволить его хозяина Шеогората из затянувшегося отпуска - но для этого нужно проникнуть в в заброшенную часть Синего Дворца. Идем к ярлу, к его управителю, упрашиваем ключ, отпираем дверь, идем по коридору, и внезапно телепортируемся в Разум безумца - локация сильно напоминает сцену чаепития в фильме Алиса в Стране Чудес.
После разговора с Шеогоратом, идем лечить Пелагия при помощи Ваббаджека. Действовать надо так:

  • в локации с атронахами на арене нужно выстрелить из посоха в противоположную трибуну
  • в локации с постелью сперва стреляем в спящего Пелагия, затем в появляющегося врага, затем снова в Пелагия.. и так, пока все не закончится. Кстати, тут есть баг, или пасхалка - козу можно убить левым кулаком, а затем осмотреть ее и таким образом увидеть свой инвентарь - а в инвентаре у нас будет немного другая версия Ваббаджека , а также клинок Клык Кавозеина и даже тазовая кость Пелагия . После квеста Клык у меня, кстати, остался
  • в локации с уменьшенной уверенностью - сперва увеличиваем до максимума нашего коротышку, затем уменьшаем солдата
Когда выполните это, возвращаемся к Шеогорату, слушаем еще диалоги, ну, и собственно, летим обратно.

Фолкрит, Пещера Хеймара - Маска Клавикуса Вейла , Топор Скорби

Отправляемся в Фолкрит, там около городских врат будет стоять стражник, который ищет собаку - выслушиваем его, идем к местному кузнецу - отправляемся на поиски собаки самостоятельно. Немного дальше городских ворот она сама подойдет к нам, и попросит следовать за ней.
Затем вы будете долго плеваться на ужасный интеллект и маршрут, прокладываемый собакой - а длину пути можете оценить по скриншоту карты сверху. В итоге, вы забьете на нее, и пойдете убивать бандитов, а псина как раз за это время зайдет в пещеру Хеймара, и можно будет отправляться за ней.
Обойдя и зачистив пещеру от вампиров, общаемся со статуей, получаем квест найти топор. Путешествуем на другой край карты, убиваем всех, забираем топор, возвращаемся, выбираем правильные диалоги и получаем Маску Клавикуса Вейла и Топор Скорби в придачу.

Моркарт - Кольцо Намиры .
Очередной стеб от Bethesda - теперь квест про каннибализм, за который дают кольцо, позволяющее жрать трупы.
Идем в Моркарт, в Подкаменную крепость и ищем там жреца Аркея - у меня он был в левом крыле сразу после входа (где вход в руины двемеров) - там есть дверь в Зале Мертвых, вот он должен тусоваться где-то рядом. Если не будет - поищите по Подкаменной крепости.
Парень нам расскажет, что трупы как будто были обглоданы и теперь Зал закрыт, но мы упрашиваем у него ключик. Заходим в Зал мертвых и слышим голос, затем появится девушка, которая предложит нам не стесняться того, что мы скушали в детстве братика или сестру. Да мы особо и не стеснялись. Она предлагает нам отправиться в подземелье - соглашаемся, очищаем подземелье, затем отправляемся за нашим старым жрецом, подкупаем его, чтобы он отправился на обед вместе с нами, ну а затем убиваем и кушаем его. Все, колечко наше, теперь если оно одето - то при осмотре возникнет диалог питаться ли трупом, либо же осмотреть его.

Лаграшбур - Волендранг .

Орочий городок Лаграшбур находится на западе от Рифтена. Когда подойдете к нему, помогите оркам победить великана, а затем слушайте диалоги. В конце концов, вас попросят принести подношение - сердце даэдра и жир тролля. Сердце можно взять в Святилище Мерунеса Дагона, например (см. выше).
После того как принесете, они проведут ритуал, и мы отправимся вместе с вождем племени в пещеру, которая ведет на поляну великанов. Затем у вас возникнет выбор - или пойти самому убить великана, а затем орк нападет на нас, или же орк сам пойдет сражаться с великаном, и погибнет. В любом случае, он умрет, а убить великана и принести его молот должны будем мы. Затем устанавливаем молот в постамент, и получаем Волендранг - у которого замечательный бонус на восстановление запаса сил позволяет всегда бить от души.

Фолкрит - Шкура Спасителя , Кольцо Хирсина .
Ищем вход в казармы Фолкрита, их так сразу найти непросто, но вы разберетесь, я думаю. Находим там камеру, где по колено воды и сидит убийца девочки Синдинг. Подходим вплотную к прутьям, разговариваем с ним, получаем колечко, соглашаемся убить зверя. Затем он уходит, на что стражники делают нам замечание мол что такое происходит, и даже никакой попытки арестовать нас не проявляют.
Отправляемся за зверем - им оказывается обыкновенный олень. У меня он стоял и ничего не делал, пока я не начал палить в него фаерболлом, а затем дико начал убегать, так что готовьтесь безо всякого стеба убивать его с одного удара. Тут наверное понадобится лук. После смерти зверя появится воплощение Хирсина, которое предложит нам начать охоту - необходимо первым убить оборотня.

Отправляемся в Грот Утопленника, встречаем там мертвого хаджита, и еще одного полуживого, который откинется сразу после разговора. Грот этот необычайно красив при свете дня, но и при свете Кровавой Луны тоже ничего. Тем временем, у квеста появляется развилка:

  1. Мы соглашаемся убить Синдинга - за что в конце концов получаем указанную выше кирасу.
  2. Мы прощаем Синдинга - за это получаем колечко (позволяющее превращаться в оборотня), а также Благословление Хирсина (помогает при убийстве мирных зверей).
Ключ Скелета .
Выдается в процессе выполнения квестов Гильдии Воров.

Кстати, я также в похожем стиле написал про Маски Драконьих Жрецов (с картой и описанием) - . Там уже получилась верстка покрасивее, да и описания краткие и удобные.
Заодно крайне рекомендую к прочтению мой гайд по настройке графики в игре - . На этом все, все удачи!

Святилище Азуры (Azura"s shrine) расположено на северо-востоке Сиродила, строго к северу от озера Арриус (Lake Arrius). Поговорим с Мелсом Марионом (Mels Maryon). Из его слов станет понятно, что для призыва Азуры необходимо преподнести ей "сияющую пыль" (Glow Dust) на восходе или на закате солнца (между 5 и 7 часами утра или вечера).

Данный ингредиент легко найти в останках существ, именуемых блуждающими огоньками (will-o-the-wisp) (появляются только при наличии у вас достаточно высокого уровня, порядка 9-10. Найти-то легко, а вот убить не так просто - они имеют иммунитет к обычному оружию, запаситесь заклинаниями, либо зачарованным оружием). Другой вариант - купить в алхимических магазинах столицы или прихватить пыль в подвале Гильдии магов в Бруме.

Добыв подношение, возвращайтесь к статуе в указанное выше время, "активируйте" ее и слушайте. Со слов Азуры узнаем о неких ее последователях, которые обосновались в близлежащей шахте, им необходимо даровать "вечный покой". Заметим, что они являются вампирами, поэтому рекомендуем запастись зельями лечения болезней, дабы не подхватить какую-нибудь заразу. Отправляемся в Опустошенную шахту (Gutted Mine), следуя маркеру, убиваем трех вампиров, что находятся не очень далеко от входа. Еще двоих найдем, продвинувшись чуть вглубь шахты через секретный тоннель (вход в него откроется, если побеспокоим висящий неподалеку камешек на веревочке). После того, как все пятеро будут мертвы, вы получите сообщение, что Азура ждет вас. Возвращаемся.

Наградой окажется достаточно неплохой артефакт - Звезда Азуры (Azura"s Star). Представляет из себя "многоразовый" камень душ (после использования для зачарования или подзарядки не исчезает).

Святилище Боэтии (Boethia"s Shrine) находится далеко на востоке Сиродила, в горах. Найти его можно, двигаясь к юго-востоку от Чейдинхола, вдоль гор. Поговорите с Хеиквоном (Haekwon). В качестве подношения вам понадобится сердце дэйдра (Daedra Heart).

Найти его можно в останках дэйдра гуманоидного вида - дремора (Dremora) и зивилаи (Xivilai), либо поискать в алхимических магазинах. Если уж поиски совсем безнадежны, идем в Гильдию бойцов Анвила (Anvil Fighter"s Guild), и видим лежашее там сердечко под замком в демонстрационной коробочке (придется поработать отмычкой.)

Совершив подношение и выслушав речь Боэтии, входите в открывшийся рядом портал. Вам предстоит принять участие в "Турнире Десяти Кровей" (Tournament of Ten Bloods). Перед входом запаситесь оружием помощнее, к тому же неплохо бы освободиться от лишних килограммов в инвентаре (т.к. будет чего вынести). Вам предстоит сразится с девятью избранными (по одному бойцу каждой расы, отличной от вашей собственной). Идем от ворот к воротам, за каждым из них будет противник (не забываем обыскивать убиенных). После победы над всеми, за очередными воротами окажется портал, возвращающий вас обратно в реальность.

Говорим с Боэтией и получаем в награду Золотой Меч (Goldbrand) - отличный клинок, зачарованный на удар огнем. Учтите, в отличие от TES 3: Morrowind превратить его в более продвинутую версию не удастся, так что удовольствуйтесь подаренным.

Для получения квеста герою необходимо иметь 20 уровень.

Святилище Клавикуса Вайла (Clavicus Vile"s Shrine) находится на юго-западе от Имперского города (Imperial City), проще всего его найти, двигаясь из Скинграда (Skingrad) на северо-восток по Золотой Дороге (The Gold Road). Служитель святыни Ма"Раска (Ma"Raska) поведает вам, что для подношения статуе необходимо 500 золотых.

Со слов Клавикуса Вайла, вы узнаете, что ему необходим меч, с заключенной в него душой Умбры (воин, у которого в прошлом были с Вайлом какие-то дела). Впрочем те, кто проходил Morrowind, могут припомнить здоровенного орка в горах близ Сурана). Принц дэйдра посоветует начать поиски в районе деревушки Врата Пелла (Pell"s Gate). На пути туда вы вдруг услышите странный голос. Это Барбас (Barbas), пёс Клавикуса (его статуэтка находится у вас в рюкзаке). Придется выслушать и его болтовню. Судя по всему, Барбас очень не хочет, что бы меч Умбра вернулся к Вайлу, поэтому он скажет, что для вас и для него лучше бы задание лорда не выполнять. В любом случае, решать вам.

По прибытию в Pell"s Gate, поговорите со стариком, Ирроком Широкиим (Irroke the Wide). Он припомнит, что когда-то его ученица Ленвин (Lenwin) нашла этот меч, и приняла имя Умбра (Umbra). Последний раз была замечена в развалинах Виндасель (Vindasel). Отправляемся туда. Умбра находится в самом дальнем помещении, по пути к которому вы встретите пару ловущек (первая - уезжающий вниз пол, обнажающий шипы; вторая - в следующей большой комнате, газовая). В глубине руины увидим Умбру. Можно даже поговорить с ней (она поставит вам условие - "уйти и выжить, либо остаться и умереть"). Если решите не нападать на нее - возвращайтесь к святилищу и сообщите лорду о своем решении (в этом случае небольшую награду вам даст сам Барбас). А если все-таки захотите напасть, имейте ввиду, что Умбра достаточно сильна, и помимо меча, имеет полный комплект эбонитовой брони. Неоценимую помощь в ее уничтожении вам могут оказать расположенные неподалеку ловушки. Познакомьте ее с газовой, опустите пару раз на шипы, и тогда задача не будет казаться такой уж невыполнимой. После ее смерти, берем меч, а заодно и доспехи (очень уж хороши, да и стоят прилично) и возвращаемся к святилищу.

Меч Умбра (Umbra) имеет очень неплохой урон, к тому же зачарован на эффект "Поймать душу/Soul Trap" при ударе. Можно отдать его Вайлу, и получить взамен его маску (Masque of Clavicus Vile), имеющую постоянный эффект в виде прибавки к обаянию (советуем все-таки оставить себе Умбру, тем более, что в этом случае квест все равно будет считаться выполненным).

Святилище Херсина (Hircine"s Shrine) расположено ровно посередине между столицей (Imperial City) и Бравилом (Bravil). Поговорим с последователями лорда. Выяснится, что для подношения требуется волчья (Wolf Pelt) или медвежья шкура (Bear Pelt). Волки обитают в лесах практически по всему Сиродилу, так что проблем с нахождением шкуры быть не должно. Если они все-таки возникли, можем пойти позаимствовать шкурку в Гильдии бойцов Чейдинхола (Cheydinhal Fighter"s Guild).

Говорим с Херсином. Все что нужно по его квесту - убить мирно гуляющего неподалеку единорога (Unicorn). Все бы было замечательно, есди бы не его секьюрити! Лошадкин покой охраняет враждебно настроенная группа минотавров. Убиваем их, потом единорога, забираем рог и возвращаемся к святилищу. На заметку, если удастся убрать минотавров без шума, то единорога можно оседлать и немножко покататься!

Отдаем Хирсину рог, получаем зачарованный на сопротивление магии доспех под названием Шкура Спасителя (Savior"s Hide).

Святилище Малаката (Malacath"s Shrine) найдем в юго-западной оконечности Сиродила, к северу от Анвила. Орк-последователь Шобоб Гро-Будаш расскажет вам, что в качестве дара Малакату необходим жир тролля (Troll Fat).

Вот тут может возникнуть первая проблема, ибо сей ингредиент не так уж часто встречается. Первое, что можно попробовать - поискать в торговых точках, предлагающих алхимические микстуры и компоненты, а также заглянуть в жилые помещения Гильдии магов Скинграда. Троллей можно встретить в ходе некоторых заданий Гильдии бойцов (например, "Тайна заставы Харлана"\Mystery at Harlun"s Watch), либо квестов дэйдрических статуй - Ноктюрнал (Nocturnal) и Меридии (Meridia).

Отдаем жир - получаем задание. Малакат очень недоволен, что некто лорд Драд (Lord Drad) захватил его огров и эксплуатирует их в своих целях. Отправимся в поместье этого лорда. Если он не особо будет настроен общаться, поговорим с его женой, которая может вам кое-что поведать (для этого придется поднять ее к себе отношение). Оказывается, Драд держит огров в близлежащей Унылой шахте (Bleak Mine). Все что теперь от нас требуется - освободить огров из клеток. Можно пойти несколькими путями: учитывая то, что замки на клетках достаточно сложные, можем либо выкрасть ключи из карманов стражников, или же просто перебить их всех. Еще один путь - прокрасться мимо охраны к клеткам и вскрыть их отмычкой. Если в шахте имеются живые стражники - они нападут на только что особожденных огров (если кто-то из них умрет от рук стражи - Малакат не будет огорчен, главное чтоб никто из освобождаемых не был убит лично вами).

Как только откроете две клетки - возвращайтесь к принцу дэйдра и получайте в награду молот Волнедранг (Volendrung) (зачарован на Паралич и Уменьшение здоровья при ударе).

P.S. Вернувшись в поместье Драда еще раз после этого квеста, можно увидеть довольно забавное зрелище - лорда Драда, работающего под надзором огров.

Для получения квеста герою необходимо иметь 15 уровень.

Святилище Мефалы (Mephala"s Shrine) находится к северо западу от Имперской тюрьмы (Imperial Prison). В качестве дара нам потребуется лиловый цветочек - паслен (Night Shade).

За растением идем в "Главный ингредиент" (Main Ingredient), что в Торговом районе Имперского города, и покупаем, или заглядываем в Гильдию магов Анвила.

Подношение необходимо совершать между полуночью и 5 часами утра. Итак, получаем задание. Необходимо отправиться в городок Путь Унылости (Bleaker"s Way) и стравить между собой представителей двух живущих там семейных кланов. Для этого придется расправиться с двумя основателями города и симулировать их убийство друг другом. Наши цели: Ниван Далвилу (Nivan Dalvilu) - лидер семьи Далвилу (Dalvilu family), и Хрол Ульфгар (Hrol Ulfgar), возглавляющий Северный клан (Nordic clan).

Находим дом Нивана, взламываем дверь и попадаем внутрь. Нам нужен церемониальный кинжал Далвилу (Dalvilu Ceremonial dagger). Находим, уходим. Аналогично поступаем с домом Хрола Ульфгара - оттуда позаимствуем фамильное кольцо Ульфгаров (Ulfgar family ring). Заполучив оба предмета, перейдем к самой интересной части - убийствам! Обе наши жертвы возвращаются домой ночью. Лучшее время для визита! Вам необходимо убить обоих, подбросив к телам недавно украденные нами семейные реликвии (Нивану подбрасываем кольцо Ульфгаров, а Хролу - церемониальный кинжал Далвилу). Теперь все что требуется, поговорить с любыи из жителей об убийствах, и тогда начнется настоящее шоу! Но помните, что вы в нем участия принимать не можете (т.е. кроме двух вышеописанных жертв убивать никого больше нельзя).

Возвращаемся к Мефале за наградой - Эбонитовым Клинком (Ebony Blade), зачарованным на высасывание здоровья и лишение противника голоса при ударе.

Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.

Святилище Меридии (Meridia"s Shrine) расположено недалеко от Скинграда (Skingrad), к западу от черты города. Требуемый дар - останки любой нежити: эктоплазма (Ectoplasm, останки призраков), костяная мука (Bonemeal, останки скелетов) или же мертвая плоть (Mort Flesh, останки зомби).

Если в вашей сумочке нет нужных ингредиентов, покупаем в алхимических магазинах или навещаем Гильдии магов Скинграда, Лейавина или Брумы.

После подношения вы получите задание - убить пятерых некромантов в Воющей пещере (Howling cave). Отправляйтесь туда, следуя квестовому маркеру. Внутри предостаточно призраков и всякой другой нечисти, будьте готовы. Расправившись с ними, двигаемся дальше. Находим по карте секретный проход - попадаем на нижний уровень пещеры. Там, собственно, и находятся нужные нам граждане! Чтобы лишить их жизни, вам придется очень постараться, ибо сильно некромантское искусство! Для вашего здоровья безопаснее всего ликвидировать их без лишнего шума, иначе, если сбегутся зомби/скелеты/призраки (нужное подчеркнуть) со всей пещеры - герою придется несладко.

После смерти всех пятерых, возвращайтесь к Меридии за наградой - Кольцом Каджита (Ring of Khajiiti) с постоянным эффектом хамелеона и увеличения скорости.

Для получения квеста герою необходимо иметь 17 уровень.

Святилище Молаг Бала (Molag Bal"s Shrine) находится западнее Имперского города (Imperial City). Двигайтесь прямо на запад (и чуть на юг) от моста через озеро Румаре (Lake Rumare) и найдете статую. В качестве дара Молаг Балу требуется львиная шкура (Lion Pelt). Львы встречаются в горных районах, поэтому вам немного придется побродить по горкам и холмикам.

Отдаем львиную шкуру - услышим глас Молаг Бала. Он поведает вам грустную историю об одном из граждан Сиродила - Мелусе Петилиусе (Melus Petilius), который вот взял, да и встал на "путь без насилия". Для этих целей получим Проклятую булаву (Cursed Mace), которой Мелус должен вас убить (!!!). Отправляемся в Дом Бриндла (Brindle Home) и распрашиваем его обитателей. Вы узнаете, что местный герой Мелус "сошел" с пути истинного после смерти своей жены и что он регулярно навещает ее могилку. Следим за его домом. Когда Петилиус пойдет навестить жену в очередной раз - тогда-то вам и нужно действовать. Сохраните игру (иногда квест не прочь "подглючить"). Положите врученную вам Молаг Балом булаву рядом с надгробием на могиле, и затем ударьте Мелуса кулаком. Оскорбившись, он подхватит с земли эту самую булаву и нападет на вас (если вдруг он начнет атаковать не булавой, а мечом, дело плохо, квест не зачтется - придется до этого у него спящего меч выкрасть). Не защищайтесь и не бейте его, подождите пока полосочка вашего здоровья дойдет до нуля. Как только вы умрете - очнетесь уже у святыни дэйдрического лорда.

Говорите с ним и получайте награду - Булаву Молаг Бала (Mace of Molag Bal), зачарованную на высасывание силы и маны при ударе.

Святилище Намиры (Namira"s Shrine) вы можете найти, двигаясь на восток (и слегка на юг) от Брумы (Bruma). Поговорив с последователями Намиры, узнаем, что для призыва дэйдры нам необходимо быть "менее симпатичным".

Другими словами, герою придется понизить атрибут Обаяние/Personality ниже 20. С этой задачей вполне успешно спрявятся несколько бутылок дешевого вина (Cheap wine). Каждая снижает привлекательность на 10 на 120 секунд, так что необходимую дозу расчитывайте сами, исходя из уровня своего развития.

Учтите, больше четырех бутылок разом выпить вам не дадут, поэтому, если привлекательность героя выше 60, одним вином не обойдетесь. Здесь вам понадобится уровень знания алхимии не ниже специалиста (Journeyman). Наверное, вы заметили, что микстуры, сочетающие положительные и отрицательные эффекты, отображаются в инвентаре розовой склянкой, то есть герой может выпить ее содержимое. Наша задача приготовить зелье с каким-нибудь полезным свойством и со свойством уменьшения привлекательности, притом не подавляя вредное действие, поэтому при варке нужно использовать лишь ступку с пестиком и кальцинатор. В качестве заготовок сгодятся: болотная митрула (Bog Beacon Asco Cap), оба вида киноварного пикнопоруса (Cinnabar Polypore Cap), жгучеедкая сыроежка (Emetic Russula Cap), белый гриб (Summer Bolete Cap), лук-порей (Leek), тыква (Pumpkin), сладкий рулет (Sweetroll).

Как понизим привлекательность, говорим с одним из последователей вновь, после чего сможем побеседовать и с Намирой. С ее слов узнаем о неких ее "Забытых" (Forgotten Ones) последователях. Они веками жили во тьме, пока четверо священников из церкви Аркея не принесли им свет. Намира даст вам заклинание Покров Намиры (Namira"s Shroud), которое поможет вам снова возродить тьму. Вся эта братия находится в руинах Анга (Anga), расположенных неподалеку. Перед походом совестуем запастись зельями (либо вещами) с эффектом "Ночного глаза" (The Night Eye). Отправляемся в Ангу. По прибытию вам станет понятно, что значит тьма. "Забытые" не переносят света, именно этим аркейские священники и воспользовались. Каждый из них ходит с факелом, дабы держать под контролем "Забытых". Кастуем на каждого священника заклинание - его факел гаснет, и он тут же находит свою гибель от рук культистов (вам убивать никого нельзя, используем только заклинание).

После смерти всех четверых получите сообщение, что вам необходимо вернуться к святилищу. Награда - Кольцо Намиры (Ring of Namira) с эффектами отражения повреждений и заклинаний.

Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.

Святилище Ноктюрнал (Nocturnal"s Shrine) расположено к северо-востоку от Лейавина (Leyawiin). Найти его можно, двигаясь вдоль дороги в долине Нибеней (The Nibenay Valley). Для получения квеста никаких подношений не требуется.

Поговорите с дэйдра, и она поведает вам о своей проблеме. Двое аргониан украли ее "глаз" (Eye of Nocturnal), который необходимо вернуть. Данные товарищи находятся в Лейавине, поэтому туда и отправимся. Поговорите с любым из городских стражников, и он расскажет вам о том, что ходят слухи о редком драгоценном камне, который добыла парочка авантюристов. Идите в жилище к аргонианам, поговорите с ними. Но окажется, что ни Вибам-На (Weebam-Na), ни Беджин (Bejeen) не слышали ни о каком "глазе". Выйдите из дома и прокрадитесь в него снова. Вы подслушаете разговор наших двух товарищей. Из него станет понятно, что они спрятали камень в пещере Приливная Волна (Tidewater Cave). Пораспрашивайте ту же стражу об этой пещере, и на карте появится маркер. Отправляйтесь туда. "Глаз Ноктюрнал" находится не так далеко от входа, в левом крыле пешеры под водой. На пути вам придется расправиться с несколькими животными, а после того, как возьмем камень - прибежит тролль, которого тоже придется успокоить.

Возвращаем глаз истинной хозяйке и получаем в награду Скелетный Ключ (Skeleton Key) - не ломающуюся отмычку, которая к тому же дает бонус +40 к навыку "Взлом" (Security).

Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.

Святилище Периайта (Peryite"s Shrine) находится на берегу реки Серебряной рыбы (Silverfish River), к востоку от забегаловки "Имперский мост" (Imperial Bridge Inn). Для получения квеста никаких даров не нужно. Возле святыни вы найдете пятерых последователей, но они будут в "не очень естественном" состоянии.

Поговорите с Периайтом. Оказывается, тела данных товарищей остались в реальности, а души оказались в Обливионе. Их-то вам и предстоит вернуть. Когда будете готовы, активируйте статую еще раз, и Периайт перенесет вас в Обливион. Вам предстоит найти 5 душ и вернуть их обратно. Все они отмечены на карте маркерами, но придется довольно много бродить, ибо локация достаточно большая. Будьте готовы к встрече с большим количеством "уровневых" дэйдра. После нахождения всех пятерых появится портал, телепортирующий вас обратно.

Вновь говорим со статуей лорда и получаем в награду зачарованный щит Разрушитель Заклинаний (SpellBreaker) (отражение заклинаний).

Для получения квеста герою необходимо иметь 8 уровень.

Святилище Сангвина (Shine of Sanguine) расположено чуть севернее Скинграда (Skingrad). В качестве дара здесь выступает бутылка Сиродильского бренди (Cyrodiilic Brandy), которую приобретаем по сходной цене в "Главном ингредиенте (Main Ingredient) в Имперском городе или же "заимствуем", например, в помещениях магазинов "Позолоченный графин" (Gilded Carafe) или "Мистический эмпориум" (Mystic Emporium) в том же Торговом районе.

После подношения Сангвин с вами поговорит. Узнаем, что графиня Лейавина, госпожа Алессия Каро (Alessia Caro, Countess of Leyawiin) устраивает званый обед, на котором нам и предстоит побывать. Вы ведь любите светские мероприятия? А чтоб было веселее - Сангвин дарует вам заклинание Неприкрытой реальности (Stark Reality). Отправляемся на прием! Наш путь лежит в замок Лейавин. Графиня и гости находятся в обеденной комнате (Dinning Room), но вход в нее охраняет стражник. Вы сможете войти после 6 вечера, подняв его отношение к вам достаточно высоко (надев дорогую одежду или доспехи, сделать это будет проще). Как только видим гостей и графиню - можем кастовать заклинание! И вот тут-то вы ощутите его удивительный эффект - со всех присутствующих в комнате исчезнет одежда! К сожалению, к присутствующим относитесь и вы, поэтому не огорчайтесь сильно, лишившись всего своего инвентаря. Тут всплывет еще одна проблема - стража посчитает такое поведение с вашей стороны нападением, и не замедлит познакомить вас с буквой закона. Придется отправиться в тюрьму. Можно, конечно, посопротивляться аресту, но голышом это делать весьма трудно, лучше всего попросту дать стрекача.

Возвращаемся к святыне и получаем за свои мучения посох - Розу Сангвина (Sanguine Rose), зачарованый на вызов дэйдра.

Для получения квеста герою необходимо иметь 2 уровень.

Святилище Шеогората (Sheogorath"s shrine) находится в южной части Сиродила, между Бравилом (Bravil) и Лейавином (Leyawiin). Поговорите с последователями Шеогората. Получите информацию, что для подношения необходимы салат-латук (Lettuce), небольшой камень душ (Lesser soul gem) и пряжа (Yarn).

Первые два можно приобрести практически за бесценок в любом городе, пряжу ищите по мешкам да ящикам в местах обитания нищих в столице.

Вам предстоит исполнить некое пророчество, в которое верят обитатели Пограничной заставы (Border Watch). Отправляйтесь туда и поговорите с местным шаманом Ри"Бассой (Ri"Bassa) о "Пророчестве К"Шарры" (K"Sharra Prophecy). Скажите ему, что вы просто любознательный ученик (scholar) и узнаете о первых его двух признаках: нашествие вредителей и смерть всего крупного рогатого скота. Вам предстоит сделать так, что бы эти признаки осуществились! Поговорите с шаманом еще, пусть он расскажет об этом городке. Вы узнаете, что в местной забегаловке есть музей сыров.

Идем туда, говорим с хозяйкой. Она охотно расскажет вам об одном из своеобразных "душистых" сыров, который у нее хранится - сыр олрой (Olroy Cheese) (возле входа, в витрине). Вам придется его выкрасть. Далее, выходим наружу и отправдяем этот сырок в висящий на костре котелок. Советуем отойти подальше, ибо запах ужасный! И, о ужас! Появятся крысы! У шамана начнется легкий приступ паники, он попытается справиться с крысами, подбросив грызунам яд. Возьмите приманку, пригодится. Отправляйтесь в южную часть города. Видите мирно ходящих в загончике овечек? Во имя пророчества К"Шарры, они должны отдать свои жизни! Проще всего расстрелять из лука, либо можем подкинуть крысиный яд в овечью кормушку. Как только все они умрут - услышим голос Шеогората. Он попросит вас отправиться ближе к центру города, что бы не пропустить праздник. Наш знакомый шаман уже, похоже, начал немножко сходить с ума. А вам предоставится уникальный шанс увидеть третий и заключительный признак древнего пророчества, в исполнении самого Шигората. Вы любите животных? Если да - в небо лучше не смотрите! Там - собачки! Горящие и летящие на встречу с поверхностью земли! Когда б вы еще такое увидели, как не при конце света!

Отправляйтесь за наградой - посохом Ваббаджек (Wabbajack), который превращает противника в случайное существо.

Для получения квеста герою необходимо иметь 5 уровень.

Святилище Вермины (Vaermina"s Shrine) расположено юго-западнее Чейдинхола, на озере Поппад (Lake Poppad). Для этого квеста нужен, пожалуй, самый труднодобываемый дар - черный камень душ (Black Soul Gem).

Получить его можно несколькими способами: найти среди барахла в пещерах некромантов, например, Черном Изломе (Dark Fissure) (а вам придется посетить немало таких "некромантских" локаций, выполняя квесты Гильдии магов) или же сделать самому. Для последнего способа вам потребуются: великий камень душ (Grand Soul Gem), наличие заклинания "Захват Души" (SoulTrap) и алтарь некромантов. Последний можно найти, например, возле вышеупомянутой пещеры Dark Fissure. Раз в неделю, когда на алтарь с ночных небес падет луч света, появляется возможность изготовить черный камень душ. Для этого положите в алтарь великий камень душ и наложите на алтарь заклинание.

Как только черный камешек добыт, возвращайтесь к святилищу. Получите квест, вам требуется вернуть украденный Шар Вермины (Orb of Vaermina). Сей предмет находится в башне волшебника Аркведа (Arkved"s Tower), куда вам и предстоит отправиться. Единственная трудность при прохождении - это полчища скампов, атронахов и прочих существ на пути к обители самого волшебника. Как только вы прибудете туда, увидите колдуна, спящего вечным сном (для разнообразия можно убить). Забираем Шар и возвращаемся (можно через выход, расположенный здесь же).

Награда от Вермины - очень неплохой посох Череп Порчи (Skull of Corruption), который создает точную копию оппонента, сражающуюся на вашей стороне.

Для получения этого квеста герою необходимо дойти до квеста "Кровь дэйдра" по основному сюжету, иметь за плечами 21 уровень и пройденные квесты всех остальных лордов дэйдра (если вы предпочли не отдавать меч Умбры, не беспокойтесь, квест Клавикуса Вайла все равно считается выполненным). Во время сна вас навестит некто Каста Флавус (Casta Flavus) и сообщит, что вас призывает Хермеус Мора (Hermaeus Mora). Святилище будет отмечено маркером на вашей карте. Добраться до места весьма сложно, оно расположено высоко в горах Джерол, лучше всего стартовать от Санкре-Тор.

Никакого подношения не требуется. Ваша задача собрать для лорда дэйдра 10 душ, по одной от представителя каждой расы, для этой цели вам будет выдано спецзаклинание Захват Моры (Mora"s Trap). Для поимки душ камни не понадобятся, кастуйте заклинание и лишайте жизни. Естественно, желательно не попасться в под колпак Имперской стражи, выполняя задание. Конечно, можно отправиться на зачистку разнообразных бандитских нор, и постепенно вы наберете нужную коллекцию. Однако, если вам не терпится посмотреть, что за подарочек заготовил для вас Хермеус, пройдитесь по глухим уголкам провинции, собирая урожай невинных душ. А где же такие найти? Правильно, святилища лордов дэйдра! Можете начать прямо со святилища Моры, он на вас не обидится, а три экземпляра (души данмера, имперца и каджита) уже в кармане. Не обязательно совершать паломничество ко всем статуям. Достаточно будет забежать к Периайту, Клавикусу Вайлу и Меридии, и задача решена.

Обрадованный Мора наградит вас... книгой "Огма Инфиниум" (Oghma Infinium). Не спешите огорчаться, вы сможете и впрямь испить из этого источника знаний. Откройте книгу. Вам будет предложено изучить или путь стали, или тени, или духа, или же оставить чтение до более подходящего времени. Подумайте как следует, прежде чем остановить свой выбор на одном из вариантов, после чтения книга исчезнет. Воины получат прибавку в 10 единиц к двум атрибутам: силе и скорости, и трем навыкам: клинкам, тяжелой броне и тупому оружию. Воров ждет прибавка в 10 единиц к скорости и ловкости, а также умениям взламывать замки, красться и носить легкую броню. Магов награждают прибавкой в 10 единиц к одному атрибуту - интеллекту - и трем умениям: разрушению, колдовству и восстановлению.

Если какие-то из этих навыков принадлежат к числу главных, даже если они достигли уже сотни к моменту чтения, они будут повышены на 10, а уровень героя вырастет на 1-3.

Замечания. В скрипте для модификации навыков использована функция ModPCSkill, вызывающая в непропатченной оригинальной игре временно "замораживание" роста умения до тех пор, пока путем честных тренировок вы не прокачаете его до повышенного "авансом" уровня. Владельцам русской локализации об этом беспокоиться не стоит - игра пропатчена. Еще один момент, похоже, магов обделили не по злому умыслу, а из-за ошибки скрипта, и планировалось увеличение для них и Силы воли.

Вступление

Чтобы получить возможность прохождения квестов лордов дэйдра вам будет необходимо иметь определенный уровень и, как правило, придется совершить определенное "подношение". Учтите, хотя бы один квест из этой группы вам придется выполнить в ходе главной сюжетной линии, а с полученным в награду артефактом придется расстаться.

Для нахождения части дэйдрических святынь вы можете воспользоваться книгой "Современные еретики" (Modern Heretics) - встретится вам в ходе основного сюжета, либо можно найти ее в архивах Университета волшебства (Arcane University). Правда, некоторые статуи вам придется найти самостоятельно. В любом случае, поручения дэйдра можно выполнять в любом порядке, за исключением квеста Хермеуса Моры (Hermaeus Mora), получаемого после того, как выполнены задания всех остальных лордов дэйдра.

Цель :

  • Убить бывших последователей Азуры, которые были превращены в вампиров.
Как получить :
  • Поговорить о "культе Даэдра" с редгардом Трэйвондом (Trayvond the Redguard) в гильдии магов Чейдинхола;
  • Поговорить о "святилищах Даэдра" с Уленой Хлерву (Ulene Hlervu) в гильдии магов Чейдинхола.
Требования :
  • Герой должен быть не ниже 2 уровня.
  • Святящаяся пыль (Glow Dust).
Локации квеста :
  • Azura"s Shrine (Святилище);
  • Gutted Mine (Опустошённая шахта).
Прохождение :
  • Азура вызывается либо на закате (5-7 вечера), либо на рассвете (5-7 утра). Азура попросит убить пятерых вампиров - бывших последователей ее культа. Она их в свое время направила убить одного неприятного вампира. К сожалению вампир перед смертью заразил всех пятерых. И они замуровали себя в одной шахте, чтобы никому не причинить вреда своей профессиональной вампирской деятельностью. Приезжаете в шахту и уничтожаете всех пятерых. Потом отправляетесь снова к Азуре, за наградой.
Награда :
  • Звезда Азуры (Azura"s Star). Представляет из себя "многоразовый" камень душ (после использования для зачарования или подзарядки не исчезает).
Рекомендации/Примечания :
  • Пыль продается в магазинах ингредиентов (с 12 уровня).
  • Блуждающие огоньки также появляются при прохождении одного из квестов Гильдии Воинов - Mystery at Harlun"s Watch (Загадка Харлум Воч).
  • Если у вас трудности с нахождением пыли от блуждающих огоньков, то зайдите в гильдию магов в Бруме и поищите там в подвале.
  • ID Квеста: DAAzura
  • Святящаяся пыль ID: 0001EBE8
  • ID Звезда Азуры: 00000193

Цель :

  • Победить в турнире "Кровь Десятерых" и стать избранным воином Боэтии.
Как получить :
  • Прочитать книгу "Современные еретики" (Modern Heretics);
  • Найти статую путешествуя и поговорить с главным молящимся об условии вызова даэдры;
  • Орк Бора гра-Узгаш (Bora gra-Uzgash) дает наводку на эту статую.
Требования :
  • Молящий скажет, что нужно иметь при себе сердце любой даэдры (Daedra Heart);
  • Быть не ниже 20 уровня.
Прохождениe :
    Статуя предлагает проверить ваши боевые навыки, чтобы доказать, что вы чего-то стоите. Для этого у нее есть собственный тест, заключающийся в том, что вы должны выжить в 9 схватках в ее собственном месте для боев в Обливионе. Враги достаточно сильные, но убиваемые. Противники: орк, редгард, лесной эльф, аргониан, бретонец, темный эльф, высокий эльф, имперец, каджит. Как убьете последнего, Боэтиа признает вас избранным воином и откроет портал на выход из Обливиона. Надо нажать на проём портала, и вас спросят - переносить обратно или пособирайть пока пожитки у убитых. Как всё соберете, телепортируйтесь назад, где Боэтия вручит вам награду.
Награда :
  • Золотой меч (Goldbrang), заряженная эффектом Повреждение Огнём на 22 пункта при ударе.
Рекомендации/Примечания :
  • У воинов полно заряженных стрел и зелья здоровья.
  • Сердце даэдра появляется в продаже у алхимиков, начиная с 12 уровня. Также можно найти в уровневых сундуках, охраняемых магами, начиная с 20 уровня.
  • ID Квеста: DABoethia
  • ID Сердца Даэдры: 0001EC8F
  • ID Золотого меча: 00027105

Баг при игре нестандартной расой

  • Турнир Боэтии может быть настоящим камнем преткновения для тех, кто играет нестандартной расой, добавляемой каким-либо сторонним плагином. В локации, где проходит турнир, есть 10 точек старта для участников от каждой игровой расы. Если автор плагина забыл об этом обстоятельстве, без кодов этот квест не пройти; ждите вылета игры при начале турнира - движок просто не поймёт, к какой расе принадлежит персонаж, и на какую точку старта его помещать, что приведёт к краху.
  • В модах с новыми игровыми расами, учитывающими вышесказанное, данная проблема решается либо точкой старта на месте одной из игровых рас, либо созданием новой, 11-й точки старта конкретно для персонажа игрока.
  • Также возможен баг, при котором все противники будут находиться на точке старта персонажа игрока. И, если убивать их по очереди, реплики Боэтии (комментирующие каждую победу главного героя) доносящиеся с неба, будут наслаиваться одна на другую.

Цель :

  • Забрать Сферу Вермины (Vaermina"s Orb) у мага Аркведа.
Как получить :
  • Найти статую путешествуя и поговорить с главным молящимся об условии вызова даэдры (расположено юго-западнее Чейдинхола, на озере Поппад (Lake Poppad);
  • Прочесть книгу "Современные Еретики" (Modern Heretics);
  • Спросить у Онтуса Ванина (Ontus Vanin), который живет в районе Талос Плаца Имперского города.
Требования :
  • Быть не ниже 5 уровня;
  • Черные камни душ.
Как достать черный камень :
  • Первый способ - сделать самому. Пройти квест Гильдии Магов Necromancer"s Moon (Луна Некроманта). Там даётся локация пещеры Тёмная Расщелина (Dark Fissure) (или можно найти эту локацию самому по карте). Около пещеры стоит саркофаг для переделывания громадных камней душ (grand soul gem) в черные камни душ. Технологию читайте в квесте Necromancer"s Moon (Луна Некроманта) за магов.
  • Второй способ - выполнить квест даэдры Меридии. Там по квесту нужно завалить некромантов - у трех в теле есть эти камни.
Локации квеста :
  • Vaermina"s Shrine (Святилище);
  • Arkved"s Tower (Башня Аркведа).
Прохождение :
  • После подношения Вермина заговорит с вами, и расскажет, что некий маг Арквед переместил её Сферу в реальный мир. Вермина хочет, чтобы вы отправились в Башню Аркведа и вернули её Сферу. Башня Аркведа является одним из наиболее интересных подземелий в игре. Если вам не интересно её осмотреть, можете просто следовать за указателем. Вы можете сражаться со всеми уровневыми даэдра на пути, или проскочить мимо них, использую заклинание или зелье невидимости, пока не достигнете спальни Аркведа. Арквед спит на кровати и не представляет для вас угрозы. Сфера находится на небольшом столике. Заберите Сферу и уходите через люк.
Награда :
  • Череп Порчи (Skull of Corruption) - посох, стреляющий магией клонирования цели на 30 сек. Появляется клон цели, который будет сражаться за вас. Враги сразу переключаются на клон. Нельзя стрелять в жителей - это считается нападением на них (криминал).
Рекомендации/Примечания :
  • Выход из башни находится в комнате мага воришки, т.е. обратно возвращаться не надо. Причем этот выход становится доступным, когда вы проделаете весь долгий путь через всю башню до его комнаты. Сначала этого выхода нет, по крайней мере, до входа в башню.
  • Чёрные камни душ, которые можно найти в комоде Фалкара, главы гильдии магов Чейдинхола, для подношения не годятся, так как это квестовые предметы.
  • ID Квеста: DAVaermina
  • ID Черного камня душ: 00000192, 000382E0, 0003C7FC, 0001EC14
  • ID Черепа Порчи: 00035066

Клавикус Вайл

Цель :

  • Забрать легендарный меч у эльфа, называющей себя Умброй.
Как получить :
  • Найти можно только путешествуя (Святилище расположено на западе Вельда, к востоку от Золотой Дороги, что к югу от озера Румар).
Требования :
  • Иметь при себе 500 монет;
  • Быть не ниже 20 уровня.
Локации квеста :
  • Clavicus Vile"s Shrine (Святилище);
  • Pell"s Gate (Врата Пелла);
  • Vindasel Ruins (Виндасель).
Прохождение :
  • Как только вы сделаете пожертвование, Клавикус Вайл заговорит с вами. Он предложит вам заключить сделку. Вы вернёте ему меч, содержащий душу его бывшего владельца - Умбры, а он наградит вас своей Маской.
  • Начните свои поиски с поселения Врата Пелла. Как только вы отойдёте от статуи, вы услышите голос, который назовёт себя Барбасом, который является псом Клавикуса, и что теперь в вашем рюкзаке находится его маленькая статуэтка. Барбас расскажет про себя небольшую историю, и будет убеждать вас не возвращать Клавикусу меч.
  • Клавикус Вайл направляет вас в поселение Врата Пелла, чтобы узнать, где находится Умбра. Поселение находится к востоку от святилища. От местных жителей вы узнаете, что Умбра ранее звали Ленвин. Когда Ленвин нашла меч, он поглотил её душу, и она стала безжалостной убийцей. В последнее время её видели в районе айлейдских руин Виндасел, куда вам и предстоит отправиться. Следуйте на запад по Красной Дороге.
  • Когда вы встретите Умбру, она предложит вам: оставить её в покое или сразиться с ней.
    Если вы решили оставить её в покое, вы можете сразу вернуться к статуе Клавикуса или в скрытом режиме выкрасть у неё меч. Барбас также будет уверять вас, что вы должны уйти сейчас.
  • В случае борьбы, Умбра окажется довольно сильным противником. В итоге вы получите не только меч, но и её уникальную эбонитовую броню. После этого Барбас опять будет уговаривать вас не отдавать меч Клавикусу Вайлу, а при желании оставить его себе.
    Заговорив с Вайлом, у вас будет три варианта диалога: сказать, что у вас нет меча; отдать ему меч или оставить его себе. Отдав меч, вы получите в награду Маску Клавикуса Вайла. Если вы оставите Умбру себе, вы услышите гнев Вайла, а умбра будет весить 45 единиц, подобно другим клинкам. В любом случае статуэтка Барбаса будет удалена из вашего инвентаря.
Награда :
    Награда героя зависит от выбора, который он сделает. Если, решил вернуть меч - Лорд поблагодарит за верную службу и наградит маской Клавикуса Вайла, зачарованной на повышение обаяния (+20). Если же, совесть взяла верх, то можно оставить меч у себя, при этом Лорд будет в бешенстве и скажет, что теперь будет следить за героем.
Рекомендации/Примечания :
  • Вариант прохождения «Уйти с миром» является самым невыгодным, так как награды, кроме гнева одного из принцев даэдра не будет, а с учётом подношения герой потеряет 500 монет.
  • Вы можете забрать меч Умбра себе навсегда и не возвращать больше к Клавикусу Вайлу. Однако, задание будет «висеть» в журнале в списке «Активных», а статуэтка Барбаса будет лежать инвентаре как ненужная. Также, будет невозможно начать задание Хермеуса Моры.
  • Барбас произносит: «Я был и редгардом. Некоторое время я был скампом и имел дело с орками. Но сейчас я его гончая и служу лорду Клавикусу». Под скампом подразумевается Ползун из Morrowind, живший в оркском поместье Гораков, что в Кальдере, и торговавший выпивкой.
  • ID Квеста: DAClavicusVile
  • ID Маски Клавикуса Вайла: 000228EE
  • ID Меча «Умбра»: 00026B22

Цель :

  • Освободить пленных огров Малаката.
Как получить :
  • Найти статую путешествуя и поговорить с главным молящимся об условии вызова даэдры (в юго-западной оконечности Сиродила, к северу от Анвила);
  • В Гильдии Магов города Анвил спросить Тоуррона (Thourron), он поставит метку на карте.
  • Можно спросить у Пинарруса Инвентуса (Pinarus Inventius) - он тренер по луку, бывает либо дома, либо около конюшен, либо в гильдии воинов Анвила.
Требования :
  • Жир тролля;
  • Должны быть не ниже 10 уровня.
Локации квеста :
  • Malacath Shrine (Святилище);
  • Lord Drad"s Estate (поместье лорда Драда) и рядом шахта с заключенными.
Прохождение :
  • Малакат очень недоволен, что некто лорд Драд (Lord Drad) захватил его огров и эксплуатирует их в своих целях. Отправимся в поместье этого лорда. Если он не особо будет настроен общаться, поговорим с его женой, которая может вам кое-что поведать (для этого придется поднять ее к себе отношение). Оказывается, Драд держит огров в близлежащей Унылой шахте (Bleak Mine). Все что теперь от нас требуется - освободить огров из клеток. Можно пойти несколькими путями: учитывая то, что замки на клетках достаточно сложные, можем либо выкрасть ключи из карманов стражников, или же просто перебить их всех. Еще один путь - прокрасться мимо охраны к клеткам и вскрыть их отмычкой. Если в шахте имеются живые стражники - они нападут на только что освобождённых огров (если кто-то из них умрет от рук стражи - Малакат не будет огорчен, главное чтоб никто из освобождаемых не был убит лично вами). Как только откроете две клетки - возвращайтесь к принцу дэйдра и получайте награду.
Награда :
  • Знаменитый Волендранг (Volendrung) - двуручный молоток с парализацией на 3 секунды и Высасывание 5 пунктов Здоровья на 20 секунд при ударе.
Рекомендации/Примечания :
  • Жир можно купить в магазинах ингредиентов или по квестам гильдии воинов их полно.
  • Шахта будет закрыта на лёгкий замок, сами огры находятся в двух клетках, которые закрыты на тяжёлый замок, но ключи к ним есть у стражников.
  • Если уверены в себе сначала, лучше сначала разберитесь с охраной. А то огры вам будут здорово во время боя мешать.
  • Малакат будет доволен, даже если все огры погибнут в битве со стражниками.
  • Если герой успел освободить огров, стражники примут героя за вора, но предпочтут сражаться с ними, так что можно спокойно покинуть шахту, но стоит учесть, если они выживут, то будут преследовать протагониста всю оставшуюся игру. Можно просто натравить их на стражников.
  • После выполнения квеста ситуация в поместье изменится прямо на противоположную: лорд Драд и его жена станут рабами огров и будут работать на огороде.
  • ID Квеста: DAMalacath
  • ID Жира тролля: 00026B5C
  • ID молота Волендранг: 0009DB4F

Цель :

  • Уничтожить группу некромантов в Воющей пещере.
Как получить :
  • Найти можно только путешествуя (северо-запад от западных ворот Скинграда, святилище Меридии между Проклятой шахтой и фермой).
Требования :
  • Эктоплазма, или Костная мука, или Мёртвая плоть;
  • Быть не ниже 10 уровня.
Локации квеста :
  • Meridia"s Shrine (Святилище);
  • Howling Cave (Воющая пещера)
Прохождение :
  • После подношения вы получите задание - убить пятерых некромантов в Воющей пещере (Howling cave). Отправляйтесь туда, следуя квестовому маркеру. Внутри предостаточно призраков и всякой другой нечисти, будьте готовы. Расправившись с ними, двигаемся дальше. Находим по карте секретный проход - попадаем на нижний уровень пещеры. Там, собственно, и находятся нужные нам граждане! Чтобы лишить их жизни, вам придется очень постараться, т.к. некроманты постоянно используют зелья и призывают нежить! Для вашего здоровья безопаснее всего ликвидировать их без лишнего шума. После смерти всех пятерых, возвращайтесь к Меридии за наградой.
Награда :
  • Кольцо Каджита (35% хамелеона, +10 повышение скорости)
Рекомендации/Примечания :
  • Если в вашей сумочке нет нужных ингредиентов, покупаем в алхимических магазинах или навещаем Гильдии магов Скинграда, Лейавина или Брумы.
  • У некромантов есть черные камни душ!
  • Если отдать Мартину кольцо в ходе выполнения «Кровь даэдра», то он скажет: «Воры проклянут нас обоих за потерю этого кольца. Будь по сему, друг мой».
  • ID Квеста: DAMeridia
  • ID Эктоплазма: 0001EBFE
  • ID Кольцо Каджита: 00027110

Цель :

  • Посеять вражду между двумя семьями.
Как получить :
  • Святилище Мефалы находится к северо западу от Имперской тюрьмы. Можно найти путешествуя.
  • Спросить про святилища Онтуса Ванина (Ontus Vanin) в районе Талос Плаза Имперского города;
  • Прочитать книгу «Современные еретики» (Modern Heretics);
  • Поговорить о «культе Даэдра» с Уленой Хлерви (Ulene Hlervu) в гильдии магов Чейдинхола;
  • Спросить про святилища Лютера (Luther) в Эльфийских садах Имперском городе (поднять расположение до 60).
Требования :
  • При себе иметь Паслен - пятиконечный сиреневый цветок;
  • Быть не ниже 15 уровня.
Локации квеста :
  • Mephala"s Shrine (Святлище);
  • Bleaker"s Way (Путь унылости).
NPC квеста :
  • Хрол Ульфгар (Hrol Ulfgar; отец семейства нордов);
  • Ниван Далвилу (Nivan Dalvilu; отец семейства данмеров).
Прохождение :
  • Необходимо отправиться в городок Путь Унылости и стравить между собой представителей двух живущих там семейных кланов. Для этого придется расправиться с двумя основателями города и симулировать их убийство друг другом. Наши цели: Ниван Далвилу и Хрол Ульфгар.
  • Находим дом Нивана, взламываем дверь и попадаем внутрь. Нам нужен церемониальный кинжал Далвилу (Dalvilu Ceremonial dagger). Находим, уходим. Аналогично поступаем с домом Хрола Ульфгара - оттуда позаимствуем фамильное кольцо Ульфгаров (Ulfgar family ring). Заполучив оба предмета, перейдем к самой интересной части - убийствам! Обе наши жертвы возвращаются домой ночью. Лучшее время для визита! Вам необходимо убить обоих, подбросив к телам недавно украденные нами семейные реликвии (Нивану подбрасываем кольцо Ульфгаров, а Хролу - церемониальный кинжал Далвилу). Теперь все что требуется, поговорить с любым из жителей об убийствах, и тогда начнется настоящее шоу! Но помните, что вы в нем участия принимать не можете (т.е. кроме двух вышеописанных жертв убивать никого больше нельзя). Возвращаемся к Мефале за наградой.
Награда :
  • Эбонитовый Клинок (Ebony Blade): 24 урон, заряжен эффектами - поглотить здоровье на 8 пунктов и немота на 10 секунд.
Рекомендации/Примечания :
  • Цветок можно купить в магазине "Позолоченный графин" (The Gilded Carafe) Имперского города. Можно найти его в гильдии магов Анвила. Также цветок растет в Университете Таинств.
  • Сообщить о смерти отцов можно кому угодно в деревне. Разговаривать с хозяйкой таверны совсем не обязательно.
  • ID Квеста: DAMephala
  • ID Паслена: 00033688
  • ID Эбонитовый клинок: 00027109

Молаг Бал

Цель :

  • Спровоцировать местного праведника убить вас.
Как получить :
  • Про расположение этого святилища вам никто, ничего не расскажет. Однако, если вы взяли квест от мастера гильдии магов Олина Серана, молящегося в храме, маркер будет указывать на храм по близости.
  • Святилище Молаг Бала находится западнее Имперского города. Двигайтесь прямо на запад (и чуть на юг) от моста через озеро Румаре (Lake Rumare).
Требования :
  • Иметь при себе шкуру пумы.
  • Быть не ниже 17 уровня.
NPC квеста :
  • Melus Petilius (Мелус Петилиус) - палладин.
Локации квеста :
  • Molag Bal"s Shrine (Святилище);
  • Brindle Home (Дом Бриндла);
  • Melus Petilius" House (Дом Петилиуса).
Прохождение :
  • Молаг Бал расскажет вам о Мелусе Петилиусе, который поклялся не прибегать к насилию. Вы должны спровоцировать Мелуса напасть на вас с Проклятой булавой (Cursed Mace), которую вам дал Молаг Бал. Петилиус живет рядом с домом Бриндла, в глухом лесу на юго-западе. С 10 утра до полудня он находится у могилы его жены. Пока он находится рядом с могилой, бросьте рядом с ним Проклятую булаву, и спровоцируйте его (например, ударьте его кулаками или произнесите агрессивное заклинание). Вы должны напасть на него, пока он находится у могилы - это единственное место, где он подберёт булаву. Если напасть на него в другом месте, он, возможно, не будет реагировать с агрессией и не будет использовать булаву, даже если вы бросили ее перед ним. Если он находится у могилы, он возьмёт булаву и нападёт на вас. Кроме того, мало вероятно, что он возмёт в руки булаву, если вы бросите её после того, как нападёте на него.
    Мелус должен избивать вас до тех пор, пока вы не умрёте. Желательно, сохраниться заранее, так как есть вероятная ошибка, которая может возникнуть, если он убьет вас.
Награда :
  • Палица Молаг Бала (Mace of Molag Bal), заряжена эффектами высасывания силы и маны на 5 пунктов при ударе.
Рекомендации/Примечания :
  • Снимите все магические предметы с отражением наносимого вам повреждения (reflect damage).
  • Существует баг: Вместо того, чтобы подхватить булаву, Мелус кидается на героя с кулаками. Просто уворачивайтесь от него, подхватите булаву и бросьте ему под ноги опять.
  • ID Квеста: DAMolagBal
  • ID Шкура пумы: 000228E4
  • ID Булавы Молаг Бала: 00027117

Цель :

  • Помочь «Забытым» Намиры избавиться от жрецов Аркея.
Как получить :
  • Найти ее можно только путешествуя (Святилище находится к юго-востоку от Брумы, и к северо-востоку от места, где Серебряная дорога пересекается с Ораньжевой дорогой).
Требования :
  • Уровень героя не ниже 5;
  • Обаяние не выше 20.
Локации квеста :
  • Namira"s Shrine (святилище Намиры);
  • Ayleid ruin Anga (Айлидские развалины Анга).
Прохождение :
  • Отправляйтесь к айлейдским руинам Анга, к югу от святилища. Намира дала вам заклинание, которое затрачивает 50 очков маны. Персонажи с низким уровнем навыка «Изменение» будут иметь более высокий расход маны и, возможно, потребуется увеличение магии. Для завершения квеста, вам нужно применить это заклинание на каждого священника в руинах. Затем Забытые убьют их. Не нападайте на священников сами, так как за это вы не получите награду. Когда все четыре священника будут мертвы, вы получите новую запись в дневнике. Возвращайтесь в святилище, чтобы получить награду.
Награда :
  • Кольцо Намиры (Ring of Namira) - отражение повреждений 12% и заклинаний - 10%.
Рекомендации/Примечания :
  • Понизить обаяние можно дешевым вином. Каждая бутылка снижает привлекательность на 10 на 120 секунд, так что необходимую дозу рассчитывайте сами, исходя из уровня своего развития. Большинство часовен содержат горы дешевого вина в подвалах, которые отмечены как бесхозные и могут быть взяты без получения штрафа.
  • Последователи боятся огня, и герой с факелом будет для них врагом.
  • Заклинанием Намиры можно тушить факелы и у других, но это считается криминалом.
  • ID Квеста: DANamira
  • ID Дешевого вина: 00037F7F
  • ID Кольцо Намиры: 0001C10A

Ноктюрнал

Цель :

  • Вернуть Глаз Ноктюрнал, украденный двумя ворами из Лейавина.
Как получить :
  • Найти путешествуя (Святилище расположено к северо-востоку от Лейавина (Leyawiin). Найти его можно, двигаясь вдоль дороги в долине Нибеней (The Nibenay Valley);
  • Спросить у Алвес Увеним (Alves Uvenim) в гильдии магов в Лейавине;
  • Прочитать книгу "Современные еретики" (Modern Heretics);
Требования :
  • Быть не ниже 10 уровня.
Локации квеста :
  • Nocturnal Shrine (Святилище);
  • Tidewater Cave (Пещера Приливная Волна).
NPC квеста :
  • Вибма-На (Weebam-Na);
  • Беджин (Bejeen).
Прохождение :
  • Поговорите с дэйдра, и она поведает вам о своей проблеме. Двое аргониан украли ее "глаз" (Eye of Nocturnal), который необходимо вернуть. Данные товарищи находятся в Лейавине, поэтому туда и отправимся. Поговорите с любым из городских стражников, и он расскажет вам о том, что ходят слухи о редком драгоценном камне, который добыла парочка авантюристов. Идите в жилище к аргонианам, поговорите с ними. Но окажется, что ни Вибам-На (Weebam-Na), ни Беджин (Bejeen) не слышали ни о каком "глазе". Выйдите из дома и прокрадитесь в него снова. Вы подслушаете разговор наших двух товарищей. Из него станет понятно, что они спрятали камень в пещере Приливная Волна (Tidewater Cave). Пораспрашивайте ту же стражу об этой пещере, и на карте появится маркер. Отправляйтесь туда. "Глаз Ноктюрнал" находится не так далеко от входа, в левом крыле пешеры под водой. На пути вам придется расправиться с несколькими животными, а после того, как возьмем камень - прибежит тролль, которого тоже придется успокоить. Возвращаем глаз истинной хозяйке и получаем награду.
Награда :
  • Ключ Скелета (Skeleton"s Key) - вечная отмычка, повышающая на 40 пунктов навык Взлом.
Рекомендации/Примечания :
  • Если квест неинтересен и просто хочется получить награду, его можно пройти более быстрым способом. После поклонения Ноктюрнал можно сразу отправиться в пещеру Приливная Волна. Глаз уже будет находиться там. Можно забрать его и вернуться обратно в святилище.
  • Не стоит думать, что теперь побег из тюрьмы окажется плёвым делом. После ареста в инвентаре вместо Скелетного Ключа будет обычная отмычка.
  • ID Квеста: DANocturnal
  • ID Ключа Скелета: 0000000B

Цель :

  • Воссоединить души последователей с их телами.
Как получить :
  • Найти святилище можно только путешествуя.
Требования :
  • Быть не ниже 10 уровня.
Прохождение :
  • Обращаемся к Периайту. Лорд Даэдра удивлен: "Этот смертный шевелится?". Оказывается, телом последователи Периайта остались в реальности, а душой оказались в Обливионе. Они решили воззвать к своему Лорду, но не смогли. Из-за этого их души и тела разъединились. Лорд Даэдра просит спасти их.
  • Силой Периайта вы переноситесь в Мертвые Земли. Вам нужно найти пять заблудших душ (Марена Тюленя, Мири, Кевана, Илвела Ромейна, Эр Тиуса) и вернуть их обратно в реальный мир. План Мерунеса Дагона большой, поиски могут затянуться, однако потерянные души зажгли большие костры, по дыму которых можно ориентироваться. Около каждого костра находится заблудшая душа. Когда все души будут спасены, появится портал, который вернет и вас в реальный мир.
Награда
  • Тяжелый щит "Разрушитель Заклятий" (Spell Breaker) - отражение заклинаний 30%.
Рекомендации/Примечания :
  • Души последователей находятся рядом с пожарищами.
  • Если на момент начала квеста с вами был какой-либо компаньон, то он не переместится с вами в Мертвые Земли.
  • Существует баг: Во время боя с одним из обитателей Обливиона находящаяся рядом душа последователя может испугаться и бросится прямо в раскаленную лаву. Чтобы достать незадачливую душу, придется использовать консольную команду, дающую бессмертие: tgm
  • ID Квеста: DAPeryite
  • ID Щита: 000897C2

Цель :

  • Подшутить над гостями званного вечера в замке Лейавина.
Как получить :
  • Спросить про святилища Фадуса Калидиуса в скинградской Гильдии Бойцов;
  • Спросить про святилища Фалану Хлаалу в лавке для алхимика;
  • Прочитать книгу "Современные еретики" (Modern Heretics);
  • Поговорить о «культе Даэдра» с Уленой Хлерви (Ulene Hlervu) в гильдии магов Чейдинхола.
Требования :
  • Иметь при себе Сиродильский бренди;
  • Быть не ниже 8 уровня.
Локации квеста :
  • Sanguine Shrine (Святилище);
  • Leyawiin: Castle (Замок в Лейавине).
Прохождение :
  • Госпожа Алессия Каро (Alessia Caro) устраивает званый обед, на котором нам и предстоит побывать. А чтоб было веселее - Сангвин дарует вам заклинание Неприкрытой реальности (Stark Reality). Отправляемся на прием! Наш путь лежит в замок Лейавин. Графиня и гости находятся в обеденной комнате, но вход в нее охраняет стражник. Вы сможете войти после 6 вечера, подняв его отношение к вам достаточно высоко (надев дорогую одежду или доспехи, сделать это будет проще). Как только видим гостей и графиню - можем кастовать заклинание. И вот тут-то вы ощутите его удивительный эффект - со всех присутствующих в комнате исчезнет одежда. К сожалению, к присутствующим относитесь и вы, поэтому не огорчайтесь сильно, лишившись всего своего инвентаря. Тут всплывет еще одна проблема - стража посчитает такое поведение с вашей стороны нападением, и не замедлит познакомить вас с буквой закона. Придется отправиться в тюрьму. Можно, конечно, сопротивляться аресту, но голышом это делать весьма трудно. Возвращаемся к святыне и получаем за свои мучения награду.
Награда :
  • Роза Сангвина (Sanguine Rose) - волшебный посох, который заряжен магией вызова существа, обычно вызывается ящерица-даэдра Ужас Клана (Clanfear).
Рекомендации/Примечания :
  • Сиродильский бренди относится к зельям, а не к напиткам, поэтому не стоит искать его в тавернах, лучше посетить алхимический магазин.
  • Купить Сиродильский бренди можно в «Главном ингредиенте» (Main Ingredient) в Имперском городе или же "заимствуем", например, в помещениях магазинов "Позолоченный графин" (Gilded Carafe) или "Мистический эмпориум" (Mystic Emporium) в том же Торговом районе. Три экземпляра могут быть найдены на ферме Одиил, недалеко от Коррола, и один экземпляр в Храме Повелителя Облаков, в комнате Джоффри.
  • Если у вас есть кольцо Ring of the Viper Eye, то снимите его перед тем, как использовать заклинание Сангвина, иначе потом не наденете его. А лучше вообще все кольца снимите.
  • Также не надевайте шапку Серого Лиса (Grey Cowl of Nocturnal) - эффект от шапки после этого квеста будет длиться вечно, даже когда вы ее снимете.
  • Если не получилось применить данное заклинание на всех гостей, то по выходу из локации в дневнике появится сообщение о провале задания, снаряжение вернётся, а заклинание «неприкрытой реальности» исчезнет
  • Когда герой придёт на ужин, он сможет сесть лишь на одно строго определённое место, и, хотя на некоторых стульях никто сидеть не будет, занять их нельзя.
  • Заклинание «неприкрытой реальности» обладает негативным эффектом, возможно из-за этого эффекта его применение карается законом, хотя и основной эффект у него отнюдь не положительный.
  • Так как заклинание действует по радиусу, необязательно целиться им в графиню или кого-либо из гостей. Можно использовать его на потолок над столом.
  • Несмотря на бурное выражение негодования, через несколько минут после применения заклинания, гости успокоятся и продолжат ужин, в одном нижнем белье, как ни в чём не бывало.
  • Если во время произнесения заклинания на герое были надеты какие-либо квестовые зачарованные вещи, например, Сапоги Быстроногого Джека, то после исчезновения снаряжения их эффекты не пропадут.
  • Есть возможность пройти задание без штрафа или тюрьмы. Для этого у героя должны быть хорошие отношения с телохранителем графини. После использования заклинания нужно постараться избежать разговора со стражей и первым поговорить с телохранителем. Он скажет, что позаботиться о штрафе и стража перестанет преследовать героя. Обычно телохранитель находится либо перед комнатой, либо перед входом в замок.
  • Чтобы пройти это задание, не получив штраф и не попав в тюрьму, перед прочтением «неприкрытой реальности», следует применить на героя заклинание, свиток или зелье хамелеона. Закрепить этот эффект можно зельем невидимости, которое необходимо предварительно выложить на пол.
  • Баг : На ужин может не прийти графиня или кто-то из гостей, в этом случае не получится выполнить задание, придётся использовать консольные команды или просто подождать, так как через сутки будет ещё один ужин.
  • Баг : Если персонаж вампир, то при применении заклинания стражники, ведут себя как будто застали за питьём крови: они немедленно атакуют, а при попытке сдаться примут капитуляцию, но затем сразу же снова нападут.
  • Баг : Иногда стражники, присутствующие на ужине, после применения заклинания могут начать атаковать гостей. Для прохождения квеста баг не смертелен.
  • ID Квеста: DASanguine
  • ID Сиродильский бренди: 00033569
  • ID Розы Сангвина: 000228EF

Хермус Мора

Цель :

    Собрать по одной душе, каждой из десяти рас Тамриэля.
Как получить :
  • см. пункты «Требования» и «Прохождение».
  • Святилище расположено на удаленном плато глубоко в северо-западной части гор Джеррал. Это недалеко к западу от Храма Повелителя Облаков, и к северу от Санкр Тора. К северо-западу от Санкр Тора, на вершине есть каменная лестница, не отмеченная на карте, которая ведет прямо к святилищу. Лестницы, дороги и мосты позволяют легко обходить горы, но по пути вам встретится несколько врагов.
Требования :
  • Выполнить квесты остальных Принцев Дэйдра;
  • По крайней мере, начать квест «Кровь Даэдра» (основная сюжетная линия, где Мартин просит вас добыть артефакт Даэдра).
  • Иметь 21 уровень.
Прохождение :
  • Если вы нашли святилище, но не удовлетворяете всем требованиям, Ри"Джирр скажет: "Вы еще не прошли всего пути, чтобы говорить с Лордом Хермеусом Морой». В отличие от всех других святилищ, вы не будете иметь никаких подсказок относительно того, что от вас требуется, и задание не будет добавлено в ваш журнал. Как только требования будут выполнены, Каста Флавус (Casta Flavus) появится в следующий раз, когда вы будете спать, и сообщит вам, что вы готовы, чтобы начать квест Хермеуса Моры.
  • Как только вы найдёте святилище, активируйте статую. Хермеус Мора просит вас собрать по одной душе каждой из десяти рас. Он даст вам Камень душ Хермеуса Моры и заклинание «Захват душ Моры» (Mora"s Trap). Этот камень работает только для этого квеста и данного им заклинания (длится 120 мин.).
  • Если вы не хотите убивать мирных жителей, вы можете поймать души вампиров, так как они являются NPC, а не нежитью, и за них не назначаются штрафы. Тем не менее, вампиров Аргониан и Катжитов не существует. Если вы ещё не прошли до конца линейку квестов на Арене, это тоже является хорошей возможностью для сбора душ. Также вы можете захватить души последователей в других святилищах (Можете начать прямо со святилища Моры, он на вас не обидится, а три экземпляра (души данмера, имперца и каджита) уже в кармане. Не обязательно совершать паломничество ко всем статуям. Достаточно будет забежать к Периайту, Клавикусу Вайлу и Меридии). В пещере между Бравилом и Лейавином можно найти множество бандитов и мародёров разных рас. Как только вы соберете все души и активируете статую, Хермеус Мора наградит вас.
Награда :
  • Книга "Огма Инфиниум" (Oghma Infinium). После ее прочтения нужно выбрать один из трех путей:
    • The Path of Steel (Путь Стали) - увеличение аттрибута Сила (Strength) +10; увеличение навыков: Клинки (Blade) +10, Тяжёлые доспехи (Heavy Armor) +10, Тупое оружие (Blunt) +10;
    • The Path of Shadows (Путь Тени) - увеличение аттрибута Ловкость (Agility) +10; увеличение навыков Скрытность (Sneak) +10, Взлом (Security) +10, Легкие доспехи (Light Armor) +10;
    • The Path of Spirits (Путь Духа) - увеличение аттрибута Интеллект (Intelligence) +10; увеличение навыков Разрушение (Destruction) +10, Колдовство (Conjuration) +10, Восстановление (Restoration) +10.
Рекомендации/Примечания :
  • Для захвата души нужно произнести заклинание, нацелив его на жертву, но действует оно ограниченное время, так что надо уложиться.
  • Не рекомендуется повторно кастовать на жертву заклинание Мора, пока не истек срок действия первого (120 сек). Это приводит к багу. В результате некоторые расы поймать не удастся.
  • Если какие-то из этих навыков принадлежат к числу главных, даже если они достигли уже сотни к моменту чтения, они будут повышены на 10, а уровень героя вырастет на 1-3.
  • Иметь 17 уровень.
Локации квеста :
  • Hercine"s Shrine (святилище Хирсина);
  • Harcane Grove (роща Харкейна).
Прохождение :
    К юго - юго-востоку от святилища, находится роща Харкейна (Harcane Grove), в которой бродит единорог. Рядом ходят три уровневых минотавра, охраняющие единорога. Минотавры бродят по разным углам рощи, так что вы можете убивать их по одному, если не будете попадаться в поле зрения. Убиваем их, потом единорога, забираем рог и возвращаемся к святилищу.
Награда :
  • Кираса "Шкура Спасителя" (Savior"s Hide) - легкий доспех с Сопротивлением магии 25.
Рекомендации/Примечания :
  • Можно убить Единорога по-разному. Например, выйти на Минотавров с оружием в ножнах. Единорог бросается только на того, кто обнажает перед ним свое оружие, а Минотавры - на всех. Поэтому они бросятся на вас, а Единорог будет вас защищать. Только не вытаскивайте оружие, а то он бросится и на вас. Затем можно оседлать его и попытаться разбить, прыгая по горам.
  • Поговорите с Ваджирой в святилище Хирсина, и скажите ей, что вы охотник. Если вы скажете, что вы жертва, ничего не произойдёт, просто снова заговорите с ней и скажите, что вы охотник.
  • Можете использовать единорога в качестве личной лошадки. Никто, кроме вас, правда, этого не оценит. В стойле оставлять его не получится. Обычно он оттуда вырывается и пасется где-нибудь в окрестностях. Найти его можно по маркеру карты. При нападении на вас зверей он вас защищает и лихо расправляется с врагами. Если все же достали - нападет и на вас. Но память у него короткая. Через некоторое время он забывает об этом и его снова можно использовать в качестве лошади.
  • Единорог имеет 100% сопротивляемость обычному оружию (убивать лучше серебряным, даедрическим или магическим).
  • ID Квеста: DAHircine
  • ID Шкуры медведя/волка: 000228E3, 000228E2
  • ID Шкура спасителя: 00027107

Цель :

  • Исполнить апокалиптическое пророчество для забавы Шеогората.
Как получить :
  • Найти можно только путешествуя (находится в южной части Сиродила, между Бравилом (Bravil) и Лейавином (Leyawiin).
Требования :
  • Второй уровень героя.
  • Преподнести в дар Lettuce (салат-латук), Lesser Soul Gem (небольшой камень душ) и Yarn (пряжа).
Локации квеста :
  • Sheogorath"s Shrine (Святилище)
  • Border Watch (Пограничная застава)
NPC квеста :
  • Ri’hassa (шаман);
  • S"thasa (хозяйка местного постоялого двора).
Прохождение :
  • Как только вы прибудете в поселение, спросите о «Пророчестве К"Шарры», после чего вас направят к шаману Ри"Басса. Как только вы найдёте его, скажите ему, что вы странствующий учёный. Если вы достигнете его расположения, по крайней мере, 60, он расскажет вам о «трёх знаках» пророчества.
  • Для выполнения «первого знака» («нашествия грызунов»), украдите сыр Олрой из витрины в гостинице и поместите его в котелок во дворе. Витрина закрыта на замок уровня «очень сложный». Высокий навык скрытности будет весьма полезен. Если ваш навык скрытности мал, придите в гостиницу рано утром, когда никого ещё нет. Кроме того, можно выкрасть у С"Тазы ключ от витрины или убить её.
  • После того, как вы поместите сыр в котёл, на запах сбегутся крысы. Ри"Басса будет бегать по улице и разбрасывать крысиный яд. Возьмите порцию яда и отправляйтесь к загону с овцами. Подсыпьте яд в кормушку и дождитесь, когда все овцы наедятся и подохнут.
    После завершения первых двух Знаков, Шеогорат заговорит с вами и скажет вам, чтобы вы направлялись в центр Пограничной заставы. Как только вы встанете на указанное место, лорд даэдра исполнит третью, заключительную часть пророчества. Как только всё закончится, возвращайтесь в святилище, чтобы получить награду.
Награда :
  • Палочка Ваббаджек (Wabbajack) на 30 секунд превращает одно существо в другое случайное существо.
Рекомендации/Примечания :
  • Салат можно найти на втором этаже Гильдии Воинов в Бравиле или на огороде в местечке Water"s Edge, камень душ в какой-нибудь гильдии магов, пряжа - ее полно везде. Все предметы легко найти или купить.
  • Если посетить святилище после завершения главной сюжетной линии дополнения The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, то протагонисту напомнят, что он и есть Принц Безумия.
  • Часто случается так, что сыр олрой даже после выполнения квеста остаётся квестовым предметом и выбросить его не получится. Конечно, он ничего не весит, так что это не проблема, но выбросить его из рюкзака можно только при помощи консольных команд.
  • ID Квеста: DASheogorath
  • ID Ваббаджека: 000228F0
  • ID Предметов для квеста: салат-латук (00033681), маленький камень душ (00023D69, 000382D2, 000382D3), Пряжа (00025205, 00025206)

Прохождения

  1. Поговорите с Мартином о поиске Манкара Каморана; ему нужны четыре предмета, первый из которых - даэдрический артефакт.
  2. Следуйте советам Мартина, чтобы узнать больше о даэдрических артефактах и их возможных местах.
  3. Квест называет один артефакт, в частности, для поиска и извлечения; однако подойдет любой артефакт из даэдрической святыни.
  4. Передайте Мартину артефакт по вашему выбору и дайте ему больше времени, чтобы продолжить перевод Мистериума Заркса.
Описание

Храм Повелителя Облаков

Узнав о готовящейся атаке на Бруму, поговорите с Мартином о его прогрессе в расшифровке Мистериума Заркса. Кажется, чтобы открыть портал в , необходимо четыре элемента. Пока он определил только один из этих предметов: даэдрический артефакт.

Мартину нужен даэдрический артефакт, чтобы открыть портал.

Благословения пятнадцати

Спросите Мартина о «Даэдрические артефакты», и он предложит вам прочитать «Современные еретики» для получения дополнительной информации. Книга будет на столе Мартина. В ней представлена ​​вся информация, необходимая для получения артефакта из святилища Азуры (включая маркер карты местоположения). Однако Азура - не единственный вариант. В Сиродиле есть 15 артефактов, по одному от каждого из 15 Принцов Даэдра, и любой из этих артефактов удовлетворит потребности Мартина.

Самое важное, что нужно учитывать при выборе артефакта, - это то, сможете ли вы или нет эффективно использовать конкретный предмет. Ценность каждого отдельного артефакта определяется вашим собственным стилем игры:

Звезда Азуры: Настоятельно рекомендуется не отдавать звезду Азуры, так как этот предмет слишком полезен. Это, по сути, многоразовый Великий камень душ, и он становится особенно ценным, поскольку вы начинаете полагаться на зачарованное оружие позже в игре. Даже если вы никогда не захватили ни одной души, стоит сохранить Звезду для поздней игры. Она станет чрезвычайно полезной.

Эбонитовый Клинок: Отличный клинок против заклинателей, но не столь эффективный против обычных бойцов, или монстров (которые используют силы, невосприимчивые к Безмолвию).

Золотой Меч: Оружие с очень высоким физическим уроном, соперничающее с Умбра. Однако в отличие от Умбра, это чары клинка наносят дополнительный урон. Если вы специализируетесь на боях с длинными мечами, то это оружие практически необходимо для вашего арсенала.

Булава Молаг Бала: Зачарование Поглощение силы на булаве не имеет длительности, что делает его совершенно неэффективным, а низкое количество зарядов делают это относительно слабое оружие не самым лучшим выбором даже для опытного мастера дробящего оружия.

Маска Клавикуса Вайла: Если вы не намерены использовать Умбра, то Маска Клавикуса Вайла - отличный выбор для передачи Мартину, поскольку она увеличивает только ваше Обаяние, которое считается одной из наименее полезных характеристик, поскольку убеждение может быть выполнено массой различных способов, включая взятки, заклинания очарования, повышение обаяния и прочего. Полностью аналогичный (кроме внешнего вида) Шлем Крестоносца - который можно найти в «Рыцарях Девяти» - более прочен, легче и добавляет 25 Обаяния вместо 20.

Огма Инфиниум: Это практически бесценный артефакт, особенно при использовании персонажем высокого уровня. Его передача не рассматривается. Он предлагает вам возможность тренировать своего персонажа за пределы обычных ограничений навыков и атрибутов, а потому должен быть сохранен за счет любого другого артефакта, который у вас есть. Никакой сопоставимой ему замены не существует.

Кольцо Каджита: 35% эффекта Хамелеон и Повышение скорости на 10 пунктов делают этот артефакт ценным для персонажей, ориентированных на скрытность.

Кольцо Намиры: Это кольцо дает владельцу отражение урона 12% и отражение заклинаний 10%. Зелья могут обеспечить подобные эффекты до 24%, как и множество других предметов, хотя сочетание двух этих качеств встречается крайне редко (Зеркальный щит - еще один пример).

Роза Сангвина: Этот артефакт может быть мощным оружием для персонажа низкого уровня. Однако он также представляет опасность для пользователя. Призываемый даэдра рядом с вашей целью обычно атакует ее. Однако, если вы стоите рядом, то есть шанс, что он атакует вас. На более высоких уровнях артефакт бесполезен и уступает во многих отношениях заклинаниям призыва.

Шкура Спасителя: Одни из лучших легких доспехов. Если вы играете альтмером, или рождены под знаком подмастерье, то Шкура поможет противостоять вашей слабости магии (25% сопротивление магии).

Скелетный Ключ: Полезный артефакт, который представляет из себя бесконечную отмычку. Однако для мага может быть бесполезен при наличии высокого уровня заклинания открывания замков.

Череп Порчи: В лучшем случае вы сможете удачно использовать этот посох в трудной ситуации. Но в большинстве случаев это просто интересная игрушка. Если можете сохранить его, то сохраните. Никакой сопоставимой замены.

Разрушитель Заклинаний: Отличный щит, особенно в боях с заклинателями. Даже если вы неквалифицированы в тяжелых доспехах, вы можете экипировать этот щит, чтобы получить его 30% отражения заклинаний. Как и в случае с Кольцом Намиры, эффект отражения заклинаний может быть получен с помощью зелий.

Волендранг: Это одно из немногих оружий в игре с эффектом паралича. Однако Волендранг и один из самых тяжелых артефактов. Только персонаж, опытный в ветке умения дробящего оружия, сможет получить от него пользу.

Ваббаджек: При успешном попадании - независимо от уровня повреждений - цель превращается в одно из восьми случайных существ с полным здоровьем, от крысы до огра. Через десять секунд цель возвращается в исходную форму и полностью излечивается. Доступно на уровне 2, и квест для получения относительно прост. Небольшой вес. Нет эквивалентной замены. Опасное оружие для персонажей низкого уровня.

Примечания

Для этого квеста можно использовать только пятнадцать предметов, перечисленных выше. Все остальные предметы - даже те, которые связаны с даэдрическим происхождением (например, Бритва Мерунеса, Посох Вечного скампа или Посох Шеогората) - не могут быть использованы.

"Дублирующие" баги (с помощью свитков или стрел) работают с некоторыми даэдрическими артефактами, такими как Кольцо Намиры, Звезда Азура, Ваббаджак или Кольцо Каджита, позволяя вам создать копию для Мартина, если вы хотите сохранить каждый артефакт.

Этот квест может быть завершен на уровне 1 с использованием Маска Клавикуса Вайла.

Баги

Разрушитель Заклинаний может не появиться как опция в списке артефактов при разговоре с Мартином.
- Эта ошибка исправлена ​​версией 1.1.511 Официального Обливион Патча.

Если вы откажетесь от Скелетного Ключа, игра не всегда должным образом зарегистрирует удаление бонуса +40 для вашего навыка Взлом.

- Вы можете использовать консольные команды, чтобы вернуться к своему уровню мастерства. Например, чтобы уменьшить взлом с 71 до 31, введите: player.setav security 31 .

За выполнение этого квеста предполагается получение +1 Добрая слава после завершения, но команда ModPCFame 1 установлена ​​на этапе 0. Этот этап предназначен для тестирования и очистки квестов, но никогда не устанавливается в ходе обычной игры и поэтому недоступен без использования консольной команды SetStage MQ08 0 .
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Записи в дневнике

Номер
стадии
КЗ Запись в дневнике
9 Книга "Современные еретики" содержит упоминание о местонахождении святилища Азуры. Может быть, там я смогу узнать, как добыть дэйдрические артефакты.
10 В "Мистериуме Заркса" Мартин обнаружил раздел с описанием Ритуала, открывающего портал в Каморана, где Манкар Каморан спрятал Амулет Королей. Для этого нужны четыре предмета, но на данный момент Мартин определил лишь один из них - "кровь лорда дэйдра", что, по его словам, указывает на дэйдрический артефакт.
10 Мне нужно отыскать дэйдрический артефакт и принести его Мартину в Храм Повелителя Облаков.
15 Мне стоит прочитать книгу "Современные еретики", чтобы найти информацию о местонахождении дэйдрических артефактов.
20 У меня есть дэйдрический артефакт, необходимый Мартину для проведения Ритуала, открывающего портал в Рай Каморана. Нужно отнести его в Храм Повелителя Облаков.
30 Мартин получил дэйдрический артефакт, нужный ему для Ритуала из "Мистериум Заркса".

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце "КЗ" (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage MQ08 stage , где stage - это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.
Поделиться: